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集换式卡牌游戏

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万智牌
基本资料
用语名称 集换式卡牌游戏
其他表述 Trading Card Game、集换式卡牌游戏
用语出处 1993年集换卡牌诞生之后
相关条目 万智牌游戏王

集换式卡牌游戏Trading Card Game,简称TCG),亦称CCGCollecting Card Game)。玩家需要购买已经装配好的卡包(基础包,出现于部分集换式卡牌游戏)和随机卡牌构成的卡包,来扩充自己的牌库,然后依照某种特定的游戏规则进行游戏。

释义

  • 集换式卡牌游戏可以必须不断购买补充包/扩展包expanding pack) 来扩大牌库,再从中挑选卡牌构成强大或华丽或卖萌卡组。玩家可以同时拥有多个卡组,以应对不同的游戏环境或不同的对手。个人拥有卡牌数量没有明确限制,但在某些游戏中会限制卡组的卡牌数量。
  • 通常卡牌可以在玩家之间互相交易trading)。比如比赛赢了可以把对方牌抢过来。
  • 有人认为交换是集换式卡牌分类的定义核心,而某些并不内置交换卡牌功能的TCG(有时它们会自称CCG)中,玩家只能收集卡牌而不能进行交换,因此“电子游戏中只有《玛琪对决》这样的游戏可以称为TCG”的说法非常流行。
  • 但实际上,在实体卡牌中,交换卡牌只是购买所自然而然带来的效果,TCG真正的定义核心是其销售方式,即主要售卖“包括很多随机卡牌的卡包”。正是因为玩家之间得到的卡总是不相同,有的种类多有的种类少,交换卡牌这一行为才成了区别于其他种类桌游的一个特点,而最终成为了游戏类别的名字。
  • 一些集换式卡牌游戏游戏卡牌

特征

  • 游戏规则、玩法极其繁杂多样。不同的集换式卡牌游戏,规则可能有天壤之别。
  • 需要玩家从牌库中挑选卡牌组成卡组,用卡组来与其他玩家对战。
  • 可双人,可多人。(视具体游戏而定)
  • 以回合制进行。
  • 每一种卡牌拥有某种特定效果,其效果与发动条件写在卡牌上。
  • 氪金

游戏内容

(待持续补充)

影响战局的因素

  • 玩家:显然,在一局对战当中,对战双方的发挥对于比赛的进程有着最为重要的影响,较为典型的例子便是《炉石传说》2015年的中美对抗赛上朝神的精彩表现
  • 卡组:卡组是TCG游戏的灵魂所在,不同的卡组之间可能会出现明显的克制关系,拥有一套完备的卡组也是通往胜利的必备条件
  • 抽牌:对于一套集换式卡牌游戏的卡组,你抽取每一张牌的概率都是完全随机的,因而是否能抽到关键卡对于一局比赛的胜负也有较大影响,能在关键时候抽到关键卡牌的人一般被戏谑为“神抽狗”
  • 出牌顺序:在几乎所有的TCG游戏甚至卡牌游戏中,先手都会为自己带来或多或少的优势(部分后手强力卡组是因为后手补偿带来的强度而非后手本身),因此出牌顺序会对战局起到一定的影响。同时TCG游戏在设计时也会给予后手玩家补偿或对先手玩家限制,如《炉石传说》的幸运币、《PTCG》先手第一回合无法使用招式等。
  • 乱数:由于某些卡牌的效果中具有一些随机性功能,这些卡牌可能会产生一些难以被预测到的效果,进而影响到整个战局的走势
  • 效益:一些卡牌会带来对一场比赛的胜负进行直接宣判的效益,有时候也会有不会输或者不会赢的效益
  • 回合:一些卡牌游戏会在达到指定回合后自动结束游戏

卡牌类型

由于不同卡牌游戏的命名名称不同,这里的叙述只采用最一般的说法

  • 角色:玩家所操控的角色,拥有各种各样的角色专属技能以及各种各样的语音和台词,在一些游戏里,角色并不是某种卡牌
  • 环境:具有一种“对战所处的战场”这样的一种感觉,有一些生物会限定所处的环境;同时,也有很多卡牌游戏并没有“环境”这种概念
  • 生物:玩家投入战场的某种能操纵的东西,当然这个“东西”也可能是某个人或是某个机械,一般其具有自己的血量和攻击力
  • 结界:产生的某种持续性效果或是需要停留一些回合才能触发的某种效果,一般会至少持续数个回合
  • 法术:“法术就像你使用的魔法,他们有着自己的用途”,一般意义上,法术主要是造成伤害或者带来某种buff
  • 武器:并不是一个常见的设定,主要有一般的武器和神器两种类型,一般的武器主要为角色带来攻击力的增益,并具备某些类似结界的效果
  • 陷阱:在满足某种条件后自动触发的卡牌,但需要自己预先使用,一般会由对方触发;从某种意义上来说,《影之诗》的结界更像是一种另类的陷阱

稀有度

(补充中)

著名集换式卡牌游戏

  • 万智牌(英文名Magic,集换式卡牌游戏鼻祖)
  • 游戏王(动漫改编,在亚洲地区称为Official Card Game,即OCG看成OGC的去面壁
  • 宝可梦TCGPokemon Trading Card Game,即PTCG

↑以上三者被公认为世界三大TCG游戏

著名国际赛事