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完成度

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File:WTL Progress.png
While True: Learn()》选关界面的百分比进度
基本资料
用语名称 完成度
其他表述 收集度、进度
用语出处 集换式卡牌游戏
相关条目 收集收集癖

完成度是一个游戏用语,在不同的场合下一般有不同的含义。

本义简介

在绝大多数场合下,完成度进度(英语:progress)的同义词。

进度一般会使用“当前/目标”的分数格式显示,有时也会用百分比表示。

在游戏中的出现

包含收集要素的游戏

一般也称为“收集度”,即已经拥有的物品数量除以全部可收集物品总数的比值。

大多数游戏会在游戏内相关的UI界面按照“当前/总数”的分数格式来显示玩家的收集度或完成度(或者直接以百分数格式显示)。对于玩家而言,如果游戏不直接展示收集度,也不开放查询手段,那么基本只能在浏览界面“一个个数”,非常费时且容易出错。在这种场合下,自然也会很少有玩家关注收集度指标。

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自己动手,丰衣足食。勿问为什么没有oo?
分数格式
  • 植物大战僵尸:花园战争2》:贴纸图鉴会显示已收集和总数;
  • 地铁跑酷》(中文版):用户个人资料页以及形象选择页面会显示该分数,滑板和角色分开显示;
  • 愤怒的小鸟》系列:每个章节会显示总星数以及玩家已经获得的星数,用分数显示。
百分比格式
  • 老爹餐厅系列》:贴纸和顾客的图鉴会显示已收集和总数以及百分比;

(待补充)

不直接展示
  • 炉石传说》:游戏内界面不直接提供收集度数据,需要借助炉石传说盒子等工具查看。此外,游戏内的追赶包开出的卡牌数量取决于玩家在对应扩展包的收集度。收集度越低,追赶包包含的卡牌数量越多。
  • 植物大战僵尸2》:游戏图鉴界面虽然会展示已拥有和未拥有的植物,但不会显示其数量。

对于游戏的运营而言,所有玩家总体的收集度数据能够在一定程度上反映游戏内物品的获取难度以及玩家的活跃度。运营方一般也会根据玩家们的收集情况调整新内容的发布速度,或者酌情调整某些物品的获取方式等。

闯关类游戏

闯关类游戏中,完成度一般直接表现为关卡(或者一组剧情)的进展情况,一般用百分比表示。例如上图 《While True: Learn()》的选关界面就是如此。

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自己动手,丰衣足食。勿问为什么没有oo?
分数格式

(待补充)

百分比格式
不显示进度或者没有数值只有进度条(没有定量只有定性)

通行证

大多数通行证的奖励机制是:

  • 前面有若干个等级(常见的有30、50、100),每一级奖励都不一样;
  • 在前面的这些等级达到最后一级(即视为完成了通行证)后还可以继续升级,此后每升一级都会获得一个固定的奖励。

因此也会催生收集度和完成度的概念。

成就

几乎所有游戏的成就界面都会显示分数或者百分比格式的进度/完成度,例如Steam就是如此,因此不再赘述。

注释及外部链接