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沙盒游戏

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我的世界》,此类游戏的代表之一
基本资料
用语名称 沙盒游戏
其他表述 沙盘游戏
相关条目 模拟游戏桌上游戏派对游戏UGC

沙盒游戏/沙盘游戏(英语:Sandbox game,是一种游戏类型。

简介

沙盒游戏中的玩家不会受到传统游戏结构和目标的限制,而是被赋予了选择游戏中的许多变量以及游戏内容的能力。沙盒一词来自于孩子手中的无规则开放式沙盒玩具。尽管一些沙盒游戏可能有建筑或者创造的玩法,这在此类型游戏中并不是必要的。沙盒游戏通常指玩家在开放世界设定中具有自由选择权利的游戏。

沙盒游戏一般由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素,拥有地图大,交互性强、自由度高、随机事件多,创造性强的特点,玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏核心玩法,利用游戏中的提供的物件制造出玩家自己独创的东西。[1]

典型分类

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本列表仅提供典型例子。
请优先考虑录入知名度较高的例子,避免向本列表大量添加罗列

方块沙盒游戏

3D体素沙盒

在3D立方体构成的世界中破坏与建造方块。Zach Barth[2]在2007年制作了首款本类游戏《Infinifrag》(本类游戏最纯粹的形式),又在此基础上添加联机挖矿竞赛的元素,在2009年4月29日发布《Infiniminer(无尽矿工)[3],随后马库斯·阿列克谢·泊松Markus Alexej Persson(Notch)在开源项目的代码基础上开发了《我的世界》(本类游戏最出名的代表),受其启发又诞生了《生存战争》《魔方世界》等游戏。

2D像素沙盒

借鉴3D体素沙盒,降维成平面化的2D游戏,恰巧与一些原本就有的2D平面建造游戏不谋而合,但破坏与建造的范围拓展到整个世界,更加彻底,如《泰拉瑞亚》《打造世界》等。

4D超立方沙盒

借鉴3D体素沙盒,升维成超立方体构成的4D游戏,属于非常罕见的四维游戏,少有相似的类型,如《4D Miner》是一个四维生存沙盒游戏,允许玩家探索主要由四维超立方体组成的四维世界。

沙盒RPG

以角色扮演元素为主,同时符合沙盒游戏的定义,通常是开放世界类RPG,如《上古卷轴系列》《辐射系列》《刺客信条系列》等。

沙盒生存

区别于线性RPG,玩家可以自由活动,偏重维持生存这一基本目标。生存元素与其它分类会有所重合,如《生存战争》《饥荒》《孤岛惊魂系列[4]未转变者》《方舟:生存进化》等。

沙盒模拟

比一般的模拟游戏更强调3D沙盒引擎,用物理引擎模拟现实中的一个特定领域,通常为了游戏性不至于太无聊,会带些超现实的彩蛋,如《坎巴拉太空计划》《简单飞机》《樱花校园模拟器》等。也有模拟多个尺度的领域,并用玩家发展历程串成主线的树状分叉选择游戏,如《孢子》等。

沙盒经营

比沙盒模拟更加强调经营和建造元素,比一般的模拟经营游戏更强调3D沙盒引擎,如《城市:天际线》《异星工厂》等。

沙盒创造

比其它沙盒更加强调玩家自制元素(User Generated Content,简称UGC)的地位,需要官方大力开发如地图和MOD的编辑器等创造工具,如《Garry's Mod》《Roblox》等。

外部链接与注释

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维基百科
提示您
  1. 翻译自英文维基百科,原文如下:A game in which the player has been freed from the traditional structure and direction typically found in video games, and is instead given the ability to choose what, when, and how they want to approach the available choices in content. The term is in reference to a child's sandbox in which no rules are present and play is derived from open-ended choice. While some sandbox games may have building and creation aspects to their gameplay, those activities are not required. Sandbox games usually take place in an open-world setting as to facilitate the freedom of choice a player is given.
  2. 知名解密/严肃游戏工作室Zachtronics创始人
  3. 因源代码未经模糊处理导致泄露,在不到一个月内被迫宣布停止开发并转为开源项目。
  4. 孤岛惊魂系列被育碧接手后,《孤岛惊魂3》开始初步尝试沙盒化,此后在FPS和生存基础上发展沙盒元素,转型成为本类型的代表之一。