KARDS
真实的二战.jpg | |
原名 | KARDS - The WWII Card Game |
平台 | Steam |
开发 | 1939 Games |
发行 | 1939 Games |
模式 | CCG卡牌游戏 |
发行时间 | 2020年4月15日 |
《KARDS》是1939 Games开发的一款游戏。
简介
KARDS,二战题材卡牌类游戏,将传统的收集类卡牌游戏的游戏方式与真实的战场策略和受传统战略游戏启发产生的创新机制完美结合。运筹帷幄,与其他玩家在海、陆、空的大型战场上一较高下。
游戏系统
游戏形式
游戏包含八个国家,分别是:德国,美国,苏联,英国,日本,法国,意大利和波兰,你需要从前五个国家中选择一个主国,并在其他国家里选择一个副国构建构建你自己的卡组,取得战场的胜利。
一套卡组包含40张卡牌实际上只有39张,因为你的HQ也算一张卡牌,最多只能拥有12张副国卡牌,同时不允许含有副国的精英卡。
战斗分为训练(人机),天梯,竞技场和乱斗。
卡牌稀有度:
精英:一套卡组最多携带1张。
特殊:一套卡组最多携带2张。
限定: 一套卡组最多携带3张。
标准:一套卡组最多携带4张。
(玩家内部社区一般称为金银铜铁)
国家特色
德国:德国势不可挡的坦克部队可以如同闪电般横扫战场,出色的协同作战能力和对节奏的把控能让德国有着顶尖的作战效率。与此同时,大西洋的潜艇部队让德国拥有了独特的断水手段(禁抽与弃牌体系)经过四月更新(豹A大砍)已经半死不活,让你的对手无牌可出。
英国:茫茫多的守护部队与各式的加固手段让英国的总部固若金汤;灵巧的小型轰炸机与战斗机让帝国能抢先占据空中优势;强大的海军令英国的战场变化多端,它高质量的精英单位更是反击的绝佳助手,帮助英国从防守一步步走向进攻。
美国:作为民主的兵工厂,美国可以选择跳费,在中后期用巨量的资源对战场狂轰滥炸,使对手体会末日般的绝望力量换取核平;或是模仿历史上的跳岛战术,用海军陆战队与小型装甲车逐渐建立在前线的绝对优势;团结一心,美国的单位会拥有比其他国家更强大的战斗力。
苏联:苏联人拥有巨量的后备兵员,许多部队都能在被摧毁后以另一种形态重返战场。为了击退敌军,苏联必须不计代价,在使用强大的卡牌时需要注意总部的情况;如果配合得当,部队能在爆发中直取对手的总部。苏联的战场无比广阔,苏联人的信念也无比坚定,这给了苏联心灵控制策反敌军的机会,好好利用吧!
日本:日本的步兵无比灵活与迅猛,能在战斗初期令对手措手不及。如果日本在前期未能取得优势,它还可以配合侦察与轰炸使得敌军无法攻破它的总部。同时,日本的空军能用惊人的进攻性压制对手的陆地单位,并且打出战斗的最后一击。日本只需要向前冲锋,在战斗中消磨对手总部的防御,板载!
法国:战斗初期,法国的部队会逐渐动员起来,反抗敌人的入侵。即使家园沦陷,法国人仍有坚定的抵抗意志。他们破坏对手的生产与部署,并会在某一时刻发动总攻解放,重返家园。
意大利:意大利在占据战场优势时是玩家可靠的盟友,利用好意大利的部队,让他们为主国扩大优势。意大利可以用灵便的装甲车横扫战场,也能与主国配合灵活使用山地部队叠叠乐占据绝对优势。
波兰:波兰拥有独特的“情报偷窥”系统和“流亡”系统;波兰拥有独特的“军团”单位,它们的成长在情报体系下无比迅速。“流亡”单位可以用于含有流亡目标国的卡组一般强于目标国原装单位,如:T-34-76 PL,伊尔-2M PL。竞技场盟波强度相对较高。
芬兰:冬季战争版本新出的阵营,拥有独特的“收缴”系统和“抑制”系统;在物资紧缺的情况下,能够将敌方单位收缴并为己所用蛮族精兵,为我所用!你的单位现在归我了!,抑制能够在特殊情况下瓦解敌方单位的额外加成以解决燃眉之急喜欢我直接擦除你的词条吗
战场规则
交战:交战是指单位和单位之间的战斗,不论造成多少伤害都算,攻击总部不算。
前线:前线位于双方玩家之间,同一时间只有一方玩家可以占领。前线最多可以容纳5个单位。
反制指令:反制指令是隐藏的,激活后在对手的回合可能会触发(需要满足相应条件)。一个回合内已激活但未触发的反制指令在下一回合需要重新消耗指挥点激活。
总部:游戏的胜利条件是摧毁敌方总部。
战线:战场上共有三条战线。双方玩家各有一条支援战线,总部也设立于此。支援阵线之间的战线即为前线。
手牌数:玩家手牌数量上限为9张,超过9张上限之后的卡牌将会被自动弃掉。
指令:从手中使用时会触发一次性的效果,然后被弃掉。实际上已经出现了至少六种战场效果
指挥点:玩家每回合获得1个指挥点槽,直到12个。每个回合开始时,玩家将获得等同于其指挥点槽数量的指挥点。玩家最多可以获得24个指挥点槽。
撤退:当一个单位从前线撤退时,回到其所在方的支援阵线。支援阵线可同时容纳四个单位。如果你在前线的单位撤退时支援阵线已满或者直接从支援阵线撤退,则直接弹回手牌。玩家不可将单位移动至对手的支援阵线。
构筑卡组:一套卡组必须有40张卡牌(包括一张总部)。从上方(你的收藏)拖动卡牌至下方(卡组)即可将卡牌加入卡组。
疲劳伤害:当玩家将要抽卡但卡组已经被抽光时,玩家的总部将会受到伤害。第一次抽牌受到1点伤害,第二次受到2点伤害,以此类推。
重新调度:重新调度发生在战斗开始时。在此阶段,你有一次机会可以更换起始卡牌。选择你想要替换的卡牌,确认后随机从你的卡组里抽取相同数量的卡牌作为替代。
单位类型
坦克:坦克可以在同一回合中移动并攻击,顺序不限。坦克只能攻击相邻战线中的敌人。
战斗机:战斗机可以阻止敌方轰炸机攻击位于同一战线中的其他目标。战斗机可以攻击任意战线的敌人。
步兵:步兵只能攻击相邻战线中的敌人。
炮兵:炮兵在攻击时不会受到反击伤害,且能够无视“被守护”状态。炮兵可以攻击任意战线的敌人。
轰炸机:轰炸机在攻击时不会受到反击伤害,除非攻击目标是战斗机。轰炸机能够无视“被守护”状态,不过在防御时不会造成伤害。
战场能力
部署:部署效果会在单位部署时被触发。
亡计:亡计效果会在单位被消灭时触发。
伏击:此单位每回合第一次受到攻击时,会首先造成伤害。如果敌方单位因此被消灭,则其无法造成伤害。
免疫:单位或总部处于免疫状态时不会受到伤害。
动员:单位在其回合开始时获得+1+1。单位在受到伤害后会失去“动员”。
压制/被压制:被压制的单位不能移动或攻击。压制状态将于单位拥有者的下一个回合结束时解除。
奋战:具有“奋战”的单位在一回合中可以攻击两次。
守护:相邻的非守护单位无法被轰炸机和炮兵以外的敌军攻击。
山地:部署或增加新的山地单位时,你每控制一个其他山地单位,新的山地单位获得+1+1。
情报X:使用情报牌可以显示对手手中X张牌。
控制:此单位的控制权已改变,新的控制者可以任意指挥。此单位的所有者并没有改变,游戏中任何所有者的指向都是指原来的控制者。
流亡:流亡卡牌可以用于包含家乡国家的卡组,也可以用于包含流亡国家的卡组。
烟幕:此单位不能被敌方单位攻击。如果一个单位移动或攻击,它将失去烟幕。守护单位和位于前线的单位不能拥有烟幕。
被动效果:在战场上有特殊的游戏规则。
被守护:此单位只能被轰炸机和炮兵攻击。
触发:此单位在战场上有特殊的游戏规则。
重甲X:单位受到的战斗伤害减少X。单位最多可以拥有3重甲。
钳击:当部署此单位时,你可以选择另一个友方单位形成钳击。两个单位都在战场上时,它们都能得到钳击的加成。
闪击:单位可以在加入战场的同一回合中行动(移动/攻击)。
收缴:在你的回合内,如果该单位消灭敌方单位,获得敌方单位的1/1复制到自己的手牌当中,最多花费3个指挥点
抑制:被该单位攻击的敌方单位移除所有关键词和效果,并且重置防御力,攻击力和行动花费
卡牌简称
加州超人:指游戏中的美国单位“加州第二步兵团”(已被削)
板载:指游戏中的日本指令“万岁冲锋”
微笑哥:指游戏中的苏联单位“近卫步兵第272团”。因为卡图上面的男孩笑容阳光自信而得名
罗马超人:指游戏中的意大利指令“罗马精神”。带来的效果可以造出超级单位。然而通常只有娱乐局才用得上
大奋炮:指游戏中的德国单位“H39 sWG”。因其独特的面板1/4,以及独特的效果——奋战,抑制被其攻击的单位。配上德国2/5钳击会发生神奇的化学反应
主流卡组
美国
跳费:跳费增加指挥点槽是美国国家特色。不管是主美还是盟美,携带一定数量的跳费卡牌的卡组都是跳费卡组。比较常见的是美英。核心思路就是前期跳费挨打,后期做研发、拍高费轰炸机、使用高费指令铺/解场。(日美剃头也是跳费卡组)
美德前线:在前线铺满单位的快攻卡组,因为推推棒被削后出场率降低,巅峰时期是男妈妈刚出的版本。再加上当前版本自闭卡组横行,铺场流在天梯前500几乎难觅行踪。新手不如去玩日德自爆。
美波:昙花一现的铺场卡组,有过一小段制霸天梯的时间,理论最强盟波卡组。随着美德和德英的逝世而逝世了罢
美意阴间车:以意大利的坦克单位“L6/40”(阴间车)为核心的极限快攻卡组。因为阴间车的卡面数值可以把友方单位送去阴间快速连续buff+打脸。加上美国一众贴膜卡牌而风行一时的卡组。(阴间车已经挨了一大刀,目前强度较弱)
英国
小飞机:泛指以低费空军单位快速铺场斩杀的快攻卡组,常见有英日,英意,日意三种。依靠大嘤帝国前期花费点数极少的小型飞机夺得制空权,再用近距离空中支援等优秀贴膜指令给单位加身材,快速攻击敌方总部,是当前版本主流的英国快攻打法。
英指:即主国为英国的指令流。“奇迹英”“极限英联邦”“长沙小手枪”“英意抬血”“英波”等都属于不同的英指玩法。通过大量使用指令牌,配合“甜心”回血“十字军”过牌,利用英联邦斩杀或者合成橡胶偷鸡取胜的组牌思路。
英日自闭:之所以叫英日自闭是因为这卡组不怎么下单位。但又与传统的英指取胜思路不同。通过不间断的AOE清场使对手心理崩溃投降控制局面的套牌,大量携带“南进计划”等降低对手指令点槽的也叫“英日炸槽”
英苏心火:“萌新第一步,发现心火牧” 因为炉石传说中“心灵之火”的卡牌效果与游戏中“海军支援”的效果相同而得名心火卡组。鱼塘局滴神
苏联
苏美小炮:还有衍生的苏日小炮,卡组历史悠久,最早版本的苏美小炮携带战时生产,权衡和供应链作为运转端处理过牌和加费问题。现版本苏小炮倾向于磨血+中期斩杀。(1939坏事做绝,砍掉爱国otk)
苏意控制:就是所谓金卡苏,全靠单位和指令质量碾压对手的卡组钢铁洪流。万年T2,虽然弱,但是弱的有气势。
苏日自残:苏联国家特色自残,还有冬季战争+侦察队的稳定过牌。是当前版本唯一能排进T1的苏联卡组。
德国
小车:主要是德英小车。因为造价十分低廉,是萌新上分的不二利器。前几个版本强度极其变态,已经砍光光了。古早版本中曾经存在德日小车制霸天梯的盛况。
德英断水:把对手的手牌全部扔掉,禁止对手抽牌的卡组。苏联噩梦
日本
日法塞屎:塞屎卡组如其名,因为要把“抵抗”像塞屎一样拼命的塞到对手的手中而得名。前期依靠大量AOE频繁解场,中期向对手手中拼命塞屎,使其手牌超出上限而溢出,利用“解放”“呼叫殖民地”“远距离侦察”等抬高总部血量,最后用高费闪击飞机或者神风特工队来奠定胜局。虽然不强,但是恶心
日德自爆:从本游戏开服以来的常青树卡组,经历了无数版本迭代始终屹立不倒。可能不是最强的快攻,但一定是活的最久的快攻。乱拳打死老师傅然后在冬季战争版本因为诸多核心卡进预备包变成了经典才有的卡组,变成了时代的眼泪
日美剃头/试飞:日美剃头和日美试飞是定位相近的卡组。区别在与剃头卡组携带更多的跳费组件和斩杀用飞机,而试飞卡组携带“试验飞行”,通过弃置自己的手牌来触发特效。获得极高的操作上限以及下限小心锄头兵.jpg (飞燕,菊花,神风,至死,青少年,轰炸突袭)
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 SP 1
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
附注事项: 无网卡推荐
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
注释及外部链接
steam商店页面:
https://store.steampowered.com/app/544810/KARDS__The_WWII_Card_Game/
官网:
https://www.kards.com/
知名玩家
钟离梓:kards里的老牌玩家,经常参加各种kards赛事,并且有很好的成绩,在哔哩哔哩有号,经常直播
jking7:加拿大选手,也是一位知名的玩家,经常参加赛事
darkness:德国选手,不仅打牌好,还会说一口流利的英语,曾与jking7交手,虽然输了 ,在油管有号