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电子游戏分级制度

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本条目的最后更新时间为2025年5月23日 (五) 09:23 (CST),距现在 -- 。

电子游戏分级制度是一种用于规范化审核与分类电子游戏适龄阶层的制度,于1994年在美国被提出。


维基百科
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北美

ESRB

“娱乐软件分级委员会”(英语:Entertainment Software Rating Board / ESRB)为诞生于1994年的北美地区的电子游戏评级机构,由非营利性的行业自律组织“娱乐软件协会”(英语:Entertainment Software Association / ESA)创立。该分级制度适用于加拿大、美国、墨西哥(虽然有自己的分级)。

分级标识

图标 分级 描述 备注
ESRB Rating: eC (Early Childhood)
ESRB Rating: eC (Early Childhood)
eC — 幼儿(已于2018年废止) 其中内容适合3岁或以上的儿童。不会包含父母认为不合适的内容。被定位为此级别的游戏通常是针对幼儿。
ESRB Rating: E (Everyone)
ESRB Rating: E (Everyone)
E — 所有人[注 1] 其中内容适合全年龄的玩家。被分为此类的游戏通常包含少量的幻想或者适度的暴力,或者有轻度的不良语言。
ESRB Rating: E10+
ESRB Rating: E10+
E10+ — 10岁以上 其中内容适合10岁以上的玩家。被定为此级别的游戏通常会包含具有卡通效果的暴力、或者最少限度的争议主题。 在2005年4月2日增加。
ESRB Rating: T (Teen)
ESRB Rating: T (Teen)
T — 青少年 其中包含适合13岁[注 2]以上的玩家的内容。此级别游戏会包含暴力、争议主题、粗鲁幽默、少量血腥。 任天堂首次被評為此級別的遊戲為任天堂明星大亂鬥系列的《任天堂明星大亂鬥DX》。
ESRB Rating: M (Mature)
ESRB Rating: M (Mature)
M — 成熟 其中包含适合17岁以上玩家的内容。此类别游戏有强烈的暴力、血腥、性、粗口的内容。建议销售商不要将此类游戏卖给未成年人。
ESRB Rating: AO (Adults Only)
ESRB Rating: AO (Adults Only)
AO — 仅限成人 其中包含内容只适合18岁以上的成人。此类游戏通常有强烈的暴力倾向、明显的性和裸体场景。但只含有賭博內容的《Peak Entertainment Casinos》,也被評為此級別。 由於三大游戏机制造商Sony、微软和任天堂原則上並不批准此级别游戏的开发权和出版权,加上美國主要的經銷商也不容許此級別游戏上架,所以實際上,截至2012年,只有28個遊戲被評為此級別。而只計算主機發售遊戲(即非以Windows和MacOS作平台)的話,除發售後因隱藏內容問題而由M級提升至AO級的《侠盗猎车手:圣安地列斯》以外,更是一個都沒有。

RP — 待评级 产品已经提交ESRB审定,正在等待分级结果。这个标志主要是在游戏正式发布前的宣传材料中使用。 该游戏可能的分級為T級或以上時,會加入一句"May contain content inappropriate for children."(可能含有儿童不宜内容)的免责声明,有时还会在该分级图标下标注“Likely Mature 17+”(可能为M级)的提示(如左图所示)。

分级依据

除给予游戏分级外,ESRB还在发行的游戏包装盒背面印制了含游戏分级依据的内容,以供消费者查阅,包括如下内容。

  • 游戏内是否存在涉及烟酒及药物(含毒品)相关的内容
    • Alcohol Reference(酒精相关)
    • Drug Reference(药品相关)
    • Tobacco Reference(烟草相关)
    • Use of Alcohol(饮酒)
    • Use of Drugs(用药)
    • Use of Tobacco(吸烟)
  • 游戏里是否有血腥露骨的情节
    • Animated Blood(动态的血液)
    • Blood(血腥描写)
    • Blood and Gore(鲜血淋漓)
  • 游戏里是否有打架、杀人等情节
    • Cartoon Violence(卡通暴力)
    • Fantasy Violence(幻想暴力)
    • Violence(暴力)
    • Intense Violence(极端暴力)
    • Violent Reference(暴力相关)
  • 游戏中包含各种搞笑的情节
    • Comic Mischief(喜剧幽默)
    • Crude Humor(粗俗幽默)
    • Mature Humor(成人幽默)
  • 游戏里是否有脏话或者涉及针对某些民族/种族的歧视性言论
    • Language(粗俗言语)
    • Strong Language(过激言语)
    • Lyrics(粗俗歌词)
    • Strong Lyrics(过激歌词)
  • 游戏里的某些角色是否赤身果体的内容
    • Nudity(果体)
    • Partial Nudity(部分果体)
  • 游戏里是否有包含类似博彩的情节
    • Simulated Gambling(模拟赌博)
    • Real Gambling(现金赌博)
  • 游戏里是否有类似色情内容
    • Sexual Content(性内容)
    • Sexual Themes(性主题)
    • Sexual Violence(性暴力)
    • Strong Sexual Content(过激性内容)
    • Suggestive Themes(性暗示主题)

墨西哥

除ESRB在北美洲全境使用外,墨西哥本地的内政部下属机构墨西哥电子游戏内容分类系统(西班牙语:Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de los Contenidos de Videojuegos/SMECCV)也使用下述分级标准自行对游戏分级。

图标 含义
File:SMECCV A.svg
适合所有年龄玩家使用。
File:SMECCV B.svg
适合12岁以上玩家使用。
File:SMECCV B15.svg
适合15岁以上玩家使用。
File:SMECCV C.svg
适合18岁以上玩家使用。
File:SMECCV D.svg
仅限18岁以上玩家使用。

南美

巴西

ClassInd(葡萄牙语:Classificação Indicativa)负责审查在巴西上架销售的音像制品。

2001年前,本机构依靠ELSPA/ESRB对在巴西上架的游戏进行分级。自2001年起使用的分级图标如下:

图标 分级 含义及判断标准 备注
现行 旧版
File:ClassInd AL.svg
AL 适合所有年龄用户使用。
File:ClassInd A10.svg
A10 适合10岁以上用户使用,未满10岁者需要在家长陪同下使用。
File:ClassInd A12.svg
A12 适合12岁以上用户使用,未满12岁者需要在家长陪同下使用。
File:ClassInd A14.svg
A14 适合14岁以上用户使用,未满14岁者需要在家长陪同下使用。
File:ClassInd A16.svg
A16 适合16岁以上用户使用,未满16岁者需要在家长陪同下使用。
File:ClassInd A18.svg
A18 仅限16岁以上用户使用,16-18岁用户需要在家长陪同下使用。 有些情况下,16岁以下未成年人也无法使用此类游戏

智利

智利游戏分级系统(西班牙语:Consejo de Calificación Cinematográfica / CCC)负责审查在智利上架销售的电子游戏,分级包括TE(全年龄)、8+、14+、18+和ER(特别推荐给青少年)五个等级。

亚洲

日本

CERO

日本的主要游戏评级机构为非营利组织“计算机娱乐分级机构”(日语:コンピュータエンターテインメントレーティング機構;英语:Computer Entertainment Rating Organization / CERO),成立于2002年7月,在日本境内上架销售的任何主机游戏都需要经过CERO的审核。但根据CERO伦理规定第7条及附表3,出现性器官、性行为、极端暴力等的游戏会拒绝评级裸体可以打码,此时游戏将交由下文的计算机软件伦理机构或日本内容审查中心审查。

目前的分级标志为2006年3月之后的修正方法,由设定之初的全年龄、12岁以上、15岁以上、18岁以上改为英文字母A、B、C、Z,增加了17岁以上——D。

分级标识
图标 分级 备注
现行 旧版
黑色
-「A」全年齡对象
綠色
-「B」12歲以上对象
藍色
-「C」15歲以上对象
橘色
N/A -「D」17歲以上对象 建議銷售商不要將此類遊戲賣給未成年人
紅色
-「Z」仅限18歲以上对象 不得將此遊戲予以未成年人視聽

目前日本全部47个都道府县均制定了《青少年保護育成條例》,并對Z級的販賣者進行年齡審查。

除上面5種級別外,CERO還有下述3種較特殊的級別,這3種並不需要顏色指定。

图标 名称 备注
教育、資料庫 適用於在遊戲主機中推出的,沒有特別指定年齡層的對象的非遊戲類教育軟體和工具書
尚未进行审查(审查预定) 2003年增加,表示該作品準備會取得CERO的正式級別
“审查预定”主要针对游戏发售前的宣传物,而“规定适合”则是主要针对试玩版
CERO規定適合
分级依据

CERO分级依据会印在游戏包装盒的背面或呈现于有关网站上。

除了带有“A”或“教育·数据库”评级的游戏都含有如下所示的分级依据。

图标
内容 恋爱 性内容 暴力 恐怖 饮酒和吸烟 赌博 犯罪 毒品 语言及其他
分级区间 B/C/D B/C/D/Z B/C/D/Z B/C C/D C/D B/C/D/Z B/C/D B/C/D

EOCS

除了CERO外,日本还有另外一家着重于审查成人游戏的组织“计算机软件伦理机构”(日语:コンピュータソフトウェア倫理機構,简称ソフ倫;英语:Ethics Organization of Computer Software / EOCS),但该组织的审查行为不具备法律效力。

EOCS当前的分级标准与CERO旧版标准相同,过去的R15标准于2011年9月30日被废除。

图标
File:EOCS General All ages.svg
File:EOCS General 12+.svg
File:EOCS General 15+.svg
File:EOCS Restricted 18+.svg
年龄限制 全年龄 12岁以上 15岁以上 18岁以上

JCRC(CSA)

2003年,由AV制作公司牵头成立的媒体伦理协会(日语:メディア倫理協会)因为成人游戏发行商HOBIBOX的加入,开始接受成人游戏的审查。有一些成人游戏公司退出计算机软件伦理机构(EOCS)、加入媒伦。2005年8月1日在受到日本经济产业省关东经济产业局的认可后,原媒伦改组为软件内容协会(日语:コンテンツ・ソフト協同組合;英语:Contents Soft Association / CSA)。

2010年12月1日,映像伦理机构(日语:映像倫理機構,简称:映像伦,ETHICS)成立,CSA的审查转移到该中心进行。2015年6月30日,软件内容协会解散。

2016年1月,映像伦在与全日本软件内容伦理审查会业务合并后,改名为日本内容审查中心(日语:日本コンテンツ審査センター;英语:Japan Contents Review Center / JCRC)。

退出计算机软件伦理机构加入JCRC(CSA)的游戏制作公司有SkyFish、LiLiTH、ARES、アージュ(âge)、NITRO PLUS等。

中国

中国内地

网络游戏适龄提示由国家新闻出版署指导,中国音像与数字出版协会(英语:China Audio-video and Digital Publishing Association / CADPA)团体标准化技术委员会立项,于2020年12月16日正式发布,2021年7月1日正式实施。适龄提示的标识符以3个不同的年龄为标准,分别为绿色的8+、蓝色的12+、黄色的16+。适龄提示作为对于未成年人及其监护人选择适龄游戏的建议,不具有强制性。

严格来说,适龄提示不是分级制度,原因是该标准内不存在标注为“18+”的含有色情、暴力、犯罪等内容的限制级。[1]但由于其作用和形式与分级相同,也有一些媒体将其视为事实上的分级制度。[2]

此前,人民网曾于2019年起草了《游戏适龄提示草案》,该草案设有绿色的6+、蓝色的12+、黄色的16+和红色的18+共四个类别,[3]其标志于2019年9月26日发布。[4]但正式版中取消了18+,并将最低一级调整为8+。

旧版适龄提示标志[4]

相关单位还表示,“适龄提示”不同于西方的分级制度,是对现有审查制度的完善,并不会放大游戏内容审核尺度。国家新闻出版署负责人在有关防沉迷问题答记者问时也强调决不允许色情、血腥、暴力、赌博等有害内容存在于面向成年人的游戏中。[5]

适龄提示并没有仅适用于成年人的游戏这一标准,但游戏企业会另外采取技术限制未成年人登录使用被认为是仅限成年人的游戏,并在官网或登录页面显著位置给出限制说明[注 3]。

适龄提示属于游戏版号审批的必要标准。适龄提示标识必须安放在游戏产品界面的显著位置,包括但不限于游戏的官方网站,游戏注册、登录界面或开始界面,宣传视频、海报、广告等,并要求适龄提示应与游戏界面的背景颜色作出明显区分;宣传视频内,适龄提示标识出现时长不应少于3秒;静态界面中,点击适龄提示标识应能够展开或跳转至包含适龄提示用语的页面,且提示标识的最小边长不小于屏幕最小边长的1/10,以突出标识在游戏产品中的能见度和可视性。

图标 含义 内容表现(注)该评级对游戏内容的要求 特征及类型 促进功能(注)该评级的游戏宜具有的功能
File:CADPA 8+.svg
适合8岁以上玩家使用
  1. 内容要素:游戏背景、情节、角色等设计简单友好,文字和语法简单易懂,无复杂的故事背景和人物关系。可存在积极美好的想象和虚构,可存在需要自我选择、责任感及成功冒险的故事情节,有正义及快乐的结局。无基于历史和现实事件的改编,不会与现实生活相混淆。
    游戏可以促进同伴关系,存在少量简单的团队合作或好友助力内容。
  2. 画面表现:游戏画面和美术设计为简单轻松的卡通、手绘风格。
  3. 音效表现:游戏音效欢快活泼或舒缓悠扬。
  4. 竞技和对抗:竞技和对抗玩法可基于简单的思维判断或肢体操作。竞技或对抗内容宜以卡通或幻想的形式出现。
    游戏中可存在剧情需要的少量对抗设置,一般不存在体现具体对抗行为和结果的视听内容,不会与现实生活相混淆。[注 4]
    竞技内容以培养竞争概念和勇气为主要目的,内容可含体育竞技、棋类竞技。
  5. 社交系统:游戏中一般不存在基于文字、语音、图片等自由交流的陌生人社交系统,可存在简单的好友系统。[注 5]
玩法简单、单局耗时短。
如简单的休闲益智类、解谜类、模拟养成/经营类、音乐舞蹈类和塔防类游戏等。
  1. 知识学习:可包含亲子互动、入门知识、学科启蒙知识等内容。
  2. 技能与行为训练:可培养玩家简单的日常生活技能。
  3. 认知促进:能够辅助培养玩家手眼协调能力、观察力、想象力等。
  4. 情感与审美:可辅助玩家形成正向积极的情感表达、形成基础的审美能力,或帮助玩家初步认识中华传统文化等。
  5. 社会化发展:有助于玩家形成简单的社交能力,初步认识社会主义核心价值观等。
File:CADPA 12+.svg
适合12岁以上玩家使用
  1. 内容要素:游戏背景、情节、角色等设计丰富多彩。可存在清晰完整的故事背景和适量的人物关系;可存在积极美好的想象和虚构;可存在生存奋斗的故事情节;可存在部分基于历史和现实事件的改编,但不会与现实生活相混淆。
    游戏中可有少量团队任务,需要组队完成。
  2. 画面表现:游戏画面和美术设计应丰富美好、色彩鲜明。可为动漫或3D风格,不宜有写实的对抗画面。
  3. 音效表现:可根据游戏情节增加不同风格的音效,但整体以较欢快活泼或舒缓悠扬为主。
  4. 竞技和对抗:竞技和对抗玩法可基于一定难度的思维判断或肢体操作,鼓励玩家通过思考和训练达成目标。
    游戏中可存在少量与情节相关的对抗内容,可存在以对抗为主的竞技比赛,但对抗内容应以非写实的形式出现,不会与现实生活相混淆。不含宣扬、美化不当对抗行为的内容。
  5. 社交系统:游戏中可存在基于文字、语音、图片等自由交流的陌生人社交系统,社交系统的管理应遵循相关法律法规。
玩法相对复杂,需投入一定的时间和精力。
如跑酷竞速类、角色扮演类、沙盒类、音乐舞蹈类、体育类、策略类和动作冒险类游戏等。
  1. 知识学习:包含初、中级基础知识、学科入门知识等内容。
  2. 技能与行为训练:可培养玩家自理能力和日常学习能力。
  3. 认知促进:有助于玩家锻炼逻辑思维能力、辨别能力、推理判断能力、注意广度与分配能力,提高手眼协调能力和反应能力等。
  4. 情感与审美:可引导玩家建立自信,有助于玩家开阔眼界、提升基础审美能力及了解中华传统文化等。
  5. 社会化发展:有助于玩家提升沟通能力、建立团队合作意识,学习恰当处理自己与环境、他人的关系。可培养玩家品德,帮助玩家深入了解社会主义核心价值观。
File:CADPA 16+.svg
适合16岁以上玩家使用
  1. 内容要素:游戏背景、情节、角色等设计丰富多彩且富有个性,可含有宏大的故事背景和丰富的人物关系。可存在合理的想象和虚构,有适量基于历史和现实事件的改编,但不会与现实生活相混淆。
    游戏内容对玩家逻辑思维、团队协作能力有一定要求。游戏中可存在较多大型团队任务或团队比赛。
  2. 画面表现:游戏画面和美术设计多样化,可为3D写实风格,但不会与现实生活相混淆。
  3. 音效表现:游戏中有丰富的音效,以烘托游戏氛围。
  4. 竞技和对抗:竞技和对抗玩法可基于较高难度的思维判断或肢体操作,鼓励玩家提升和挑战自我。
    游戏可以对抗为主要玩法,可存在大型对抗竞技比赛,竞争内容可以较写实的形式出现(对抗双方均为写实的人类形象或人形生物且对抗展示了接近真实的击打效果),但不会与现实生活相混淆。游戏允许用户之间的对抗行为,不含宣扬、美化不当对抗行为的内容。
  5. 社交系统:游戏中可存在基于文字、语音、图片等自由交流的陌生人社交系统,社交系统的管理应遵循相关法律法规。
玩法复杂,投入精力较多,游戏流程耗时较长。[注 6]
如内容操作较复杂的角色扮演类、动作冒险类、射击类(战术竞技类)、MOBA、策略类、卡牌类和牌类游戏等。
  1. 知识学习:包含中、高级知识体系、较复杂的学科知识等。可能包含大量课本外的文学、科学、历史、地理等知识,帮助玩家扩充知识面。
  2. 技能与行为训练:包含全面的日常生活与学习技能的指导和训练,或可扩充训练玩家专业技能等。
  3. 认知促进:有助于玩家锻炼独立思考和分析解决问题能力、进一步提高逻辑思维能力、推理判断能力、手眼协调和快速反应能力等。
  4. 情感与审美:可引导玩家建立自信,鼓励玩家提升和挑战自我。有助于玩家开阔眼界、进一步提升审美能力,或深入传播中华传统文化等。
  5. 社会化发展:提升玩家责任感,维持良好的社群关系。可传播和巩固社会主义核心价值观。

[6][7][8][9]

台湾地区

遊戲軟體分級管理辦法(英语:Game Software Rating Regulations / GSRR)发布于2011年,次年正式施行,前身为2006年发布并于次年施行的“電腦軟體分級辦法”。该分级制度具有台湾地区当地的法律效力。曾有四个分级,之后新增一个分级,共五级。

图标 名称(简称) 描述(注)遊戲軟體內容有下列情形之一者即符合 备注
普遍級(普) 一般軟體使用者皆可使用。
遊戲軟體之內容無後四條描述之情形者,列為普遍級。
裸視3D不適合6歲以下兒童使用,因此在Nintendo 3DS中,支持裸視3D的遊戲軟體最低不會歸此分級。
保護級(護) 六歲以上之人始得使用。
  1. 暴力:可愛人物打鬥或未描述角色傷亡細節之攻擊等而無血腥畫面。
  2. 其他描述對未滿六歲人之行為或心理有不良影響之虞者。

前項第二款之遊戲軟體,其內容符合輔12級、輔15級或限級之規定者,應依各該規定分級。

輔12級 十二歲以上之人始得使用。
  1. 性:遊戲角色穿著凸顯性特徵之服飾或裝扮但不涉及性暗示;具教育性或醫學性之裸露畫面。
  2. 暴力、恐怖:有打鬥、攻擊等未達血腥之畫面或有輕微恐怖之畫面。
  3. 不當言語:一般不雅但無不良隱喻之言語。
  4. 戀愛交友:遊戲設計促使使用者虛擬戀愛或結婚。
  5. 未使用虛擬遊戲幣進行遊戲,或遊戲結果亦不直接影響虛擬幣增減之牌類及益智娛樂類遊戲軟體。
  6. 其他描述對未滿十二歲人之行為或心理有不良影響之虞。

前項第四款之遊戲軟體,其內容符合輔15級或限級之規定者,應依各該規定分級。

全称“輔導十二歲級”;2012年前为“輔導級(輔)”
輔15級 十五歲以上之人始得使用。
  1. 性:女性裸露上半身、背面或遠處全裸、經過處理之裸露畫面或以圖像、文字、影像及語音表達輕微性暗示等描述。
  2. 暴力、恐怖:攻擊、殺戮等血腥或恐怖畫面,未令人產生殘虐印象。
  3. 菸酒:引誘使用菸酒之畫面或情節。
  4. 不當言語:出現粗鄙文字、言語或對白。
  5. 反社會性:有描述前條第五款以外之犯罪或不當行為,但不致引發兒童及少年模仿。
  6. 使用虛擬遊戲幣進行遊戲,且遊戲結果會直接影響虛擬遊戲幣增減之棋奕類、牌類及益智娛樂類遊戲軟體。
  7. 其他描述對未滿十五歲人之行為或心理有不良影響之虞。
2012年從原來的“輔”級分開;全称“輔導十五歲級”
限制級(限) 十八歲以上之人始得使用。
  1. 性:全裸畫面或以圖像、文字、影像及語音表達具體性暗示等描述。
  2. 暴力、恐怖:涉及人或角色被殺害之攻擊、殺戮等血腥、殘暴或恐怖畫面,令人產生殘虐印象。
  3. 毒品:使用毒品之畫面或情節。
  4. 不當言語:多次出現粗鄙或仇恨性文字、言語或對白。
  5. 反社會性:描述搶劫、綁架、自傷、自殺等犯罪或不當行為且易引發兒童及少年模仿。
  6. 其他描述對未滿十八歲人之行為或心理有不良影響之虞。

香港和澳门

香港与澳门没有成文的分级制度,但不适合未成年人游玩的游戏会标注相应提示。

File:香港出版物18禁警告.jpg

香港當地的遊戲評級機構為「淫褻物品審裁處」(英语:Obscene Articles Tribunal / OAT,簡稱淫審處),在香港具有法律效力,任何在香港本土上市的電子遊戲都需要經過淫審處的審核。雖然在名稱上淫審處未涉及「遊戲」相關的字眼,但該組織同時具有審核電子遊戲的職能。分級包括全年齡、適合18歲以上、不准出版三個分級。被評為只准18歲或以上人士購買的遊戲須貼上提示在游戏包装盒的表面、封面和封底,提示要佔包裝物的面積的20%或以上(如图所示);而封套亦須清楚而顯眼地印上游戏出版人的姓名或名稱、營業地址及電話號碼。

韩国

游戏管理委员会(英语:Game Rating and Administration Committee / GRAC,韩语:게임물관리위원회/게임物管理委員會?)是韩国于2013年12月成立的电子游戏分级组织。前身为游戏分级委员会(英语:Game Rating Board / GRB,韩语:게임물등급위원회/게임物等級委員會?)。

分级标识

图标 名称 描述 备注
ALL (전체 이용가) — 全体使用者 适合所有年龄段用户。
这一类游戏含有有益于儿童身心健康的内容,或经审查未查出含有歪曲思想、宗教等价值观的,或含暴力、性以及不当语言的内容。
12 (12세 이용가) — 12岁以上使用者 仅适合12岁以上用户。
这一类游戏经审查未查出含有歪曲思想、宗教等价值观的内容,但含有极小程度暴力、性以及不当语言等内容。
15 (15세 이용가) — 15岁以上使用者 仅适合15岁以上用户。
这一类游戏经审查未查出含有歪曲思想、宗教等价值观的内容,但含有极小程度的暴力、性以及不当语言等内容。该类游戏还可能含极小程度促使青少年进行赌博行为的内容。
18 (청소년 이용불가) — 不允许青少年使用(已于2024年废止) 仅适合19岁以上用户。
这一类游戏经审查已查出含有歪曲思想、宗教等价值观的内容,且含有极大程度的暴力(包括直接暴力)、性以及不当语言等内容。该类游戏还可能含极大程度促使青少年进行赌博行为的内容。
2024年,韩国修改《青少年保护法》,将未成年人的标准更改为19岁以下,GRAC也随之对本分级对应的图标进行了修改。
File:GRAC 19.svg
19 (청소년 이용불가) — 不允许青少年使用
File:GRAC TEST.svg
TEST (평가용) — 评价中 表示待审游戏已提交给GRAC且正在处于评审阶段,或此游戏为测试版。
File:GRAC RE.svg
RE (등급면제) — 分级豁免 未分类游戏(用于非盈利游戏)。
R (등급분류거부) — 拒绝分级 由于被审游戏内容违反GRAC评级有关规定,不予分级。
这类游戏被禁止在韩国内地公开售卖或进行宣传。

分级依据

图标 内容 描述 备注
煽情 含例如裸体、性交的煽情内容
暴力 含暴力行为的内容(可能会包含流血),或涉及玩家对抗内容
恐怖内容 含可能引发人不适、引起惊吓的内容
不当言语 含不当言语(如脏话等冒犯性语言)
药物 含烟酒、毒品的使用
犯罪 含犯罪性、反社会性行为和信息
赌博 含赌博内容

新加坡

资讯通信媒体发展局(英语:Infocomm Media Development Authority / IMDA)负责审查在新加坡上架销售的音像制品。

图标 名称 含义
File:IMDA Age Rating - General Audiences.svg
G(General) 适合所有年龄用户使用
File:IMDA Age Rating - Advisory 16 (ADV16).svg
ADV16(Advisory 16) 适合16岁以上用户使用
File:IMDA Age Rating - Mature 18.svg
M18(Mature 18) 仅限18岁以上用户使用

印度尼西亚

印度尼西亚游戏分级系统(英语:Indonesia Game Rating System / IGRS)负责审查在印度尼西亚上架销售的电子游戏。

图标 含义
File:IGRS SU.png
适合所有年龄玩家使用。
File:IGRS 3+.png
适合3岁以上玩家使用。
File:IGRS 7+.png
适合7岁以上玩家使用。
File:IGRS 13+.png
适合13岁以上玩家使用。
File:IGRS 18+.png
适合18岁以上玩家使用。

越南

越南的游戏年龄分级由各厂商根据越南科学技术部(越南语:Bộ Khoa học và Công nghệ/部科學吧工藝;英语:Ministry of Science and Technology / MOST)颁布的第 72/2013/ND-CP 号法令规定自行执行。

年龄段 含义
00+ 适合所有年龄玩家使用。
此类游戏为没有武器活动的动画模拟游戏;没有怪异的声音或图像、恐怖或暴力;
没有任何活动、声音、语言、对话、默认角色形象、明确的内容或场景会引起人们对人体敏感部位的注意。
12+ 适合12岁以上玩家使用。
此类游戏为涉及使用武器进行抵抗和战斗活动的游戏,但武器图像没有以特写或清晰的细节显示;
战斗中有适量的声音和武器;没有活动、图像、声音、语言、对话、默认角色图像、明确的内容或场景会引起人们对敏感身体部位的注意。
16+ 适合16岁以上玩家使用。
此类游戏为涉及使用武器进行抗议和战斗活动的游戏;没有活动、图像、声音、语言、对话、性暗示人物或吸引人们注意敏感身体部位的内容。
18+ 适合18岁以上玩家使用。
此类游戏为使用暴力武器进行持续抗议和战斗活动的游戏;没有露骨的性活动、声音、图像、语言或建议。

阿联酋

阿联酋的现行分级机构为于2021年6月成立的媒体监管办公室(阿拉伯语:مكتب تنظيم الإعلام‎;英语:Media Regulatory Office / MRO),负责审查在阿联酋上架销售的音像制品。2021年之前,阿联酋的电子游戏审核由2006年成立的国家媒体委员会(阿拉伯语:المجلس الوطني للإعلام‎;英语:National Media Council / NMC)负责。

图标
(2006-2021)
图标
(2021-)
适合年龄
File:MRO SUITABLE FOR 3.svg
适合3岁以上玩家使用。
File:MRO SUITABLE FOR 7.svg
适合7岁以上玩家使用。
File:MRO SUITABLE FOR 12.svg
适合12岁以上玩家使用。
File:MRO SUITABLE FOR 16.svg
适合16岁以上玩家使用。
File:MRO SUITABLE FOR 18.svg
适合18岁以上玩家使用。
File:MRO SUITABLE FOR 21.svg
适合21岁以上玩家使用。

沙特阿拉伯

视听媒体总委员会(阿拉伯语:الهيئة العامة للإعلام المرئي والمسموع‎;英语:General Commission for Audiovisual Media / GCAM)是沙特阿拉伯于2012年成立的媒体分级组织,负责审查在本国上架的电影以及电子游戏。使用分级包括:

图标 含义
File:GCAM 3.png
适合3岁以上玩家使用。
File:GCAM 7.png
适合7岁以上玩家使用。
File:GCAM 12.png
适合12岁以上玩家使用。
File:GCAM 16.png
适合16岁以上玩家使用。
File:GCAM 18.png
适合18岁以上玩家使用。

除上述分级外,还有针对将被GCAM审核的游戏的TBC评级(2020年新增)。

伊朗

娱乐软件分级协会(波斯语:نظام ارزیابی و ردهبندی سنی بازیهای رایانهای‎;英语:Entertainment Software Rating Association / ESRA跟米国的有一字之差)于2008年成立,负责审查在伊朗上架销售的电子游戏。

图标 含义
File:ESRA +3.svg
适合3岁以上玩家使用。
File:ESRA +7.svg
适合7岁以上玩家使用。
File:ESRA +12.svg
适合12岁以上玩家使用。
File:ESRA +15.svg
适合15岁以上玩家使用。
File:ESRA +18.svg
适合18岁以上玩家使用。

2011年前曾包括25+分级。

欧洲

PEGI

欧洲地区的主要电子游戏评级机构为“泛欧洲游戏信息组织”(英语:Pan European Game Information / PEGI),于2003年4月正式启用,其前身为“欧洲互动软件协会”(英语:The Interactive Software Federation of Europe / ISFE)。

目前有以下欧洲国家使用PEGI分级制度:奥地利、比利时、保加利亚、塞浦路斯、捷克、丹麦、爱沙尼亚、芬兰、法国、希腊、德国、匈牙利、冰岛、爱尔兰、意大利、拉脱维亚、立陶宛、卢森堡、马耳他、荷兰、挪威、波兰、葡萄牙、罗马尼亚、斯洛伐克、斯洛文尼亚、西班牙、瑞典、瑞士和英国;除了奥地利、波兰、芬兰以外,PEGI评级认证只具有建议与参考的作用,并不具备法律效力。

分级标识

图标
(2003-2009)
图标
(2009-2010)
图标
(2010-)
名称 描述 备注
File:PEGI 3 annotated (2003-2009).svg
File:PEGI 3 annotated (2009-2010).svg
PEGI 3 适合3岁以上用户。
不含可能会惊吓儿童的声音与图像、不当语言,且只有极轻微程度(以幽默方式描写)的暴力。
File:PEGI 4 annotated (2003-2009).svg
File:PEGI 4 annotated (2009-2010).svg
PEGI 4(已于2021年废止) 在葡萄牙[注 7]使用,用以代替PEGI 3
File:PEGI 6 annotated (2003-2009).svg
File:PEGI 6 annotated (2009-2010).svg
PEGI 6(已于2021年废止) 适合7岁及以上用户。
含可能会惊吓儿童的声音与图像,以及轻微程度(暗示性、非细节的或非真实)的暴力。
在葡萄牙使用,用以代替PEGI 7
File:PEGI 7 annotated (2003-2009).svg
File:PEGI 7 annotated (2009-2010).svg
PEGI 7
File:PEGI 11 (2003-2009).svg
N/A N/A PEGI 11(已于2007年废止) 适合12岁及以上用户。
含有对幻想角色程度更深的暴力,或对类人角色的非真实暴力。该类游戏含有轻微程度的不良语言,也可能包含性暗示等相关内容。
在芬兰使用,用以代替PEGI 12
File:PEGI 12 annotated (2003-2009).svg
File:PEGI 12 annotated (2009-2010).svg
PEGI 12
File:PEGI 15 (2003-2009).svg
N/A N/A PEGI 15(已于2007年废止) 适合16岁及以上用户。
含有接近真实生活程度的暴力、性行为描写,更强烈的不良语言以及使用烟酒、毒品的内容。
在芬兰使用,用以代替PEGI 16
File:PEGI 16 annotated (2003-2009).svg
File:PEGI 16 annotated (2009-2010).svg
PEGI 16
File:PEGI 18 annotated (2003-2009).svg
File:PEGI 18 annotated (2009-2010).svg
PEGI 18 适合18岁及以上用户。
含有对极高程度暴力内容的细致描写,明显的杀人行为以及对毫无防备的角色的暴力,明显的色情内容,以及美化吸毒、模拟赌博的内容。
N/A N/A
PEGI ! 需要在家长辅导之下使用。 此分级只出现于Google Play商店上,主要适用于可与用户进行互动的软件(如Instagram等)

分级依据

图标 内容 描述 分级区间
File:PEGI Violence.svg
暴力 含暴力行为以及流血的内容 7/12/16/18
File:PEGI Bad Language.svg
不当言语 含不当言语、脏话 12/16/18
File:PEGI Fear.svg
恐怖内容[注 8] 含可能引发人不适、引起惊吓的内容 7/12/16
File:PEGI Gambling.svg
赌博 含赌博内容 18
(2020年前为12/16)
File:PEGI Sex.svg
性 含例如裸体、性交的煽情内容 16/18
File:PEGI Drugs.svg
药物 含管制药物、毒品 16/18
File:PEGI Discrimination.svg
歧视 含带有(种族、性别等)歧视的内容,且此内容极可能违反国家刑法 18
File:PEGI In-Game Purchases.svg
内购 含内购功能 3/7/12/16/18
在线(于2015年废止) 含在线互动功能 3/7/12/16/18

德国

德国当地的游戏评级机构为“娱乐软件自控组织”(德语:Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle / USK),在德国具有当地的法律效力,任何在德国本土上市的电子游戏都需要经过USK的审核。

图标
年龄限制 无限制 6岁以上 12岁以上 16岁以上 18岁以上 待评级

英国

在2012年被PEGI替代之前,英国当地采用由“英国电影分级委员会”(英语:British Board of Film Classification / BBFC)规定的游戏分级。该组织在不列颠地区与苏格兰地区同时具有法律效力。

该组织在进行电影分级之外也进行对任何在英国本土上市的电子游戏的审核与评级。分级如下:

图标 分级 含义及判断标准 备注
U 适合所有年龄人士使用
PG 建议家长辅导使用
12 适合12岁以上人群使用
15 适合15岁以上人群使用
18 适合18岁以上人群使用

俄罗斯

俄罗斯年龄分级系统(俄语:Возрастная классификация информационной продукции в России;英语:Russian Age Rating System / RARS)是俄罗斯联邦于2012年设立的媒体分级组织。

图标 年龄限制
无限制
6岁以上
12岁以上
16岁以上
18岁以上

大洋洲

澳大利亚

澳大利亚分級委員會(英語:Australian Classification Board,簡稱為ACB或CB)是澳大利亚的一個法定機構,負責對在該國展示、出租和出售的電影、電子遊戲和出版物進行分級和審查。其所含电影分级规定如下:

無限制或建議

以下分級不受限制,可能需要家長指導,但不對獲取或分發施加任何法律限制。

图标 分级 描述

豁免(E) 只能對非常特殊類型的材料(包括教育材料和藝術表演)進行此分級,並且該材料不能包含任何超出PG分級限制的內容。
可以由分銷商或參展商進行評估(自行評估),而無需將產品提交給ACB認證。自評估豁免電影不能使用官方標記,但建議將自我評估進行豁免展示「該電影/電子遊戲豁免分級」。

一般級(G) 包含可供一般人檢視的材料。
此類別不一定代表兒童電影或遊戲,儘管在此類別中不是強制性的,但是委員會可以提供消費者建議。
G級消費者的建議通常與對年幼兒童的影響有關,內容衝擊很小。
主題應該具有非常低的威脅感或恐嚇感,並且依據背景分析。
暴力應僅具有較低的威脅或恐嚇感,並且依據具體情況分析。
性行為應非常溫和,謹慎地暗示,並且依據情況分析。
粗鄙的語言應非常溫和,不頻繁,並且依據背景分析。
僅應非常謹慎地暗示使用毒品,並應根據具體情況加以證明。
裸露應該通過背景分析。

家長指導(PG) 不建議15歲以下的孩子在沒有父母或監護人的指導下觀看或玩耍。
包含年輕觀眾可能會感到困惑或不安的內容。
內容衝擊輕微。
主題應該具有非常低的威脅感或恐嚇感,並應根據背景進分析。
暴力應該是輕度且少見的,並應根據具體情況加以分析。此外禁止性暴力。
性活動應溫和而謹慎地暗示,並應根據情境加以證明。
粗鄙的語言應該是溫和的且不經常使用的,並應根據上下文進行分析。
性,裸露和吸毒應溫和,不頻繁,「謹慎暗示」和「根據情況而定」。
吸毒和裸露應根據情況加以辯護。

成熟級(M) 建議15歲以上的人群使用。
15歲以下的人可以合法使用此材料,因為它屬於建議類別而非法律規定。此類別包含的內容可能需要成熟的觀點,但對於年輕的觀看者來說並不太強烈。內容的影響是中等的,儘管近年來,消費者建議中省略了「中度」指示詞前綴,例如將「中度暴力」稱為「暴力」。
如果上下文證明合理,主題可能具有中等程度的威脅或恐嚇感。
如果「視情況而定」,則允許進行中度暴力。性暴力應非常有限,並應根據情況加以證明。
如果「根據情境合理」,則應謹慎暗示性活動。
可以使用粗鄙語言。具有攻擊性或低俗的語言應很少出現,並應根據上下文進行辯護。
吸毒及裸露應根據情況加以辯護。

限制級

以下分類在法律上受到限制:向不超過最低年齡的任何人出售或展示此分類的材料是非法的。

图标 分级 描述

成人陪同(MA15+) 包含15歲以下人士不適合展覽的材料。
15歲以下的人只能在父母或成年監護人的監督下合法購買,租借,展示或檢視此類內容。在租借或購買MA15+電影或電子遊戲之前,可能會要求一個人出示年齡證明。
內容衝擊很大。
允許使用中等強度的現實暴力。
只有在「根據上下文合理」的情況下,才能接受具有「高度或現實風格」的暴力描寫。但是,程式化的暴力行為可以「更詳細」。允許強烈暴力 ,但如果它是血腥而強烈,則應「不頻繁」或「根據情況合理」。在「不頻繁,無償或剝削」的情況下允許性暴力。
性行為可能是「暗中暗示」或「模仿」的。
允許裸露 ,但在性愛方面,「不應剝削」。
令人恐懼或激烈的場面應該「不要打擾一個理智的成年人」。
可以使用具有攻擊性且非常強烈的粗俗語言,但「不應具有剝削性」。
可以描述毒品的使用,但不能以「提倡的方式」描述。
強烈衝擊性主題應通過背景來分析。

限制級(R18+) 包含不適合向18歲以下人群展示的材料。
未滿18歲的人可能無法合法購買,租借,展示或檢視R18+分級內容。在零售商店或電影院購買,租用或觀看R18+電影或電子遊戲之前,可能會要求一個人提供年齡證明。某些分級為R18+的材料可能會讓成人團體的某些部分感到反感。
內容衝擊很大。
允許對暴力進行真實,明確的描述,但不允許「對理性的成年人頻繁進行無償,殘酷,剝削和冒犯」的暴力。
主題可以具有「非常高的強度」,但不能具有「剝削性」。
僅在「敘述需要」和「不剝削」或「未詳細顯示」的情況下才允許性暴力。
性生活可以「逼真地模擬出」,但「描寫現實性活動」是不允許的。
可以顯示毒品使用情況,但不能「詳細說明」,也應該「不推薦或不鼓勵」使用毒品。對於電子遊戲,不允許使用與「獎勵和激烈」有關毒品使用。
性方面的裸露內容應「不包括明顯的生殖器接觸」。
粗俗的語言幾乎不受限制。

违反ACB有关分级规定,不予评级的游戏会被拒绝分级(Refused Classification/RC),该分级无官方图标。该类游戏无法在澳大利亚内地占有或者售卖。

紐西蘭

電影與文學分類辦公室(英语:Office of Film and Literature Classification / OFLC)是紐西蘭的一個法定機構,負責對在該國展示、出租和出售的電影、電子遊戲和出版物進行分級和審查。

現行的分級有:

  • 无限制或建议
    • G: Anyone can be shown or sold this(任何人都可以公开或出售本游戏).
    • PG: Films and games with a PG label can be sold, hired, or shown to anyone. The PG label means guidance from a parent or guardian is recommended for younger viewers(带PG评级的电影和游戏可以出售、租用或公开给任何人,这些作品推荐年轻用户在父母指导下使用).
    • M: Films and games with an M label can be sold, hired, or shown to anyone. Films with an M label are more suitable for mature audiences 16 years and over(带M评级的电影和游戏可以出售、租用或公开给任何人。带此评级的电影更符合16岁及以上的成熟观众使用).
  • RP(限制特定人群使用,但父母或监护人陪同时除外)
    • RP13:Restricted to persons 13 years and over unless accompanied by a parent/guardian(仅限13岁及以上用户使用,有父母/监护人陪同者除外).
    • RP16:Restricted to persons 16 years and over unless accompanied by a parent/guardian(仅限16岁及以上用户使用,有父母/监护人陪同者除外).
    • RP18:Restricted to persons 18 years and over unless accompanied by a parent/guardian(仅限18岁及以上用户使用,有父母/监护人陪同者除外).
  • R(限制级)
    • R13: Restricted to persons 13 years and over(仅限13岁及以上用户使用).
    • R15: Restricted to persons 15 years and over(仅限15岁及以上用户使用).
    • R16: Restricted to persons 16 years and over(仅限16岁及以上用户使用).
    • R18: Restricted to persons 18 years and over(仅限18岁及以上用户使用).

非洲

南非

南非的媒体分级机构为电影及出版物委员会(英语:Film and Publication Board / FPB)。该组织除了在进行电影分级之外还进行对游戏的审查以及分级判定。使用分级如下:

  • PG:建议家长辅导(最低分级)
  • 7-9 PG:可能不适合7岁以下使用,7岁至9岁人群应该在家长指导下使用
  • 10-12 PG:可能不适合10岁以下使用,10岁至12岁人群应该在家长指导下使用
  • 13:仅适合13岁以上
  • 16:仅适合16岁以上
  • 18:仅适合18岁以上
  • X18:仅限成人
  • XX:拒绝分级

国际

IARC

国际上架的游戏中,分级一般由國際年齡分級聯盟(英语:International Age Rating Coalition / IARC)进行。此机构成立于2013年,是一個具有突破性的全球遊戲分級和年齡分級系統,受世界上許多遊戲分級機構的監管,專門針對數字遊戲和移動應用程式提供一個全球化的精簡年齡分級流程。

标志 描述
内容适合3岁或以上的玩家。
内容适合7岁或以上的玩家。
内容适合12岁或以上的玩家。
内容适合16岁或以上的玩家。
内容适合18岁或以上的玩家。

App Store

一些在手机上发布的游戏,也由iOS的App Store[10]和Google Play Store自行对其分级。

  • 4+:不包含令人反感的内容(适合4岁以上用户使用)。此分级也分为以下几个分类:
    • 6-8岁
    • 9-11岁
  • 9+:可能包含不适合未满9周岁儿童的内容。
  • 12+:可能包含不适合未满12周岁儿童的内容。
  • 17+:可能包含不适合未满17周岁儿童的内容。
  • 无分级:此类应用不可上架。

3DO

为部分3DO游戏主机的游戏设立的分级制度。

图标 年龄限制
File:3DO Rating E.png
无限制
File:3DO Rating 12.png
12岁以上
File:3DO Rating 17.png
17岁以上
File:3DO Rating AO.png
仅限成人

参见

参考资料

  1. ↑ 一图详解"适龄提示". 音数协游戏工委. 2020-12-28 [引用时间: 2022-02-26]. 
  2. ↑ China introduces new age rating system. GamesIndustry.biz. 2020-12-18 [引用时间: 2024-03-12]. 
  3. ↑ 牛镛; 孝金波. 人民网起草《游戏适龄提示草案》 将搭建网上提示平台. 人民网. 2019-06-26 [引用时间: 2024-06-01]. 
  4. ↑ 4.0 4.1 “游戏适龄提示”统一标识首次发布. 新浪游戏. 2019-09-26 [引用时间: 2024-06-01]. 
  5. ↑ 新华社. 坚决遏制沉迷,保护青少年健康成长——国家新闻出版署有关负责人就《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》答记者问. 中国政府网. [引用时间: 2022-02-26]. 
  6. ↑ 人民网. 游戏适龄提示平台. 人民网. [引用时间: 2022-07-31]. 
  7. ↑ 人民网. 一图详解“适龄提示”. 人民网. [引用时间: 2022-07-31]. 
  8. ↑ 人民网. 《网络游戏适龄提示》团体标准应用工作部署会在京召开. 人民网. [引用时间: 2022-07-31]. 
  9. ↑ 中国音像与数字出版协会. 未成年人网络游戏适龄提示(Age labeling of online games for minors) (PDF). 2020-12-16 [引用时间: 2024-06-01]. 
  10. ↑ 年龄分级 - 参考 - App Store Connect - 帮助 - Apple Developer. Apple Developer. [引用时间: 2024-08-21]. 

注释

  1. ↑ 1998年2月前为“K-A(Kids to adults,儿童至成人)级。由于K-A级的年龄界限模糊,故之后被E级替换
  2. ↑ 英文单词“Teen”指13-19岁青年
  3. ↑
    File:2025腾讯游戏发布会内出现的18+适龄提示标识.png
    腾讯游戏发布会视频内出现的18+适龄提示标识
    如《光与夜之恋》《闪耀!优俊少女》等游戏会在官网和游戏登录页面用文字注明不支持未成年人登录,而另一些游戏,如《蔚蓝档案》《胜利女神:新的希望》等则会在游戏内放置相应的适龄提示标识,并在适龄提示正文中指出不支持未成年人游玩。然而,自2024年起连续两年的腾讯游戏发布会的视频内,《光与夜之恋》相关视频片段中都出现了18+的适龄提示标记。
  4. ↑ 事实上不少8+游戏也存在体现较为具体的对抗行为和结果的视听内容,但仅仅有可爱人物打斗或未描述角色伤亡细节之攻击等,而无血腥画面(参考台湾地区GSRR的保護級判断标准)。如《星之卡比 新星同盟》就存在操作卡比与敌人进行战斗的对抗类玩法,用卡通与幻想的形式将卡比与敌人的对抗描绘得较为具体。而《蛋仔派对》《元梦之星》更是将射击类游戏的玩法卡通化地融入到了游戏之中,而人物的射击动作、击倒效果等也较为贴近现实。
  5. ↑ 事实上部分8+游戏也存在基于文字、语音、图片等可自由交流的社交系统,典型例子有页游《洛克王国》《摩尔庄园》,手游《蛋仔派对》《元梦之星》《光·遇》《阴阳师》等。而《BanG Dream! 少女乐团派对!》也存在基于表情包的轻量化陌生人社交系统。这些社交系统的管理会更加严格地遵循相关法律法规。甚至《蛋仔派对》还亲自下场面向全体玩家(尤其是儿童)进行反诈骗等一系列网络安全教育。
  6. ↑ 事实上也存在部分16+游戏玩法不甚复杂,游戏流程耗时较短。典型例子有手游《未定事件簿》《梦王国与沉睡的100王子》等。
  7. ↑ 其本地分级机构为“文化活动综合审查局”(葡萄牙语:Inspeção-geral das Atividades Culturais / IGAC),具有当地的法律效力。
  8. ↑ PEGI 7下为“Fear”,PEGI 12/16下为“Horror”

外部链接