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酒馆纷争

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本游戏已结束运营


酒馆纷争
酒馆纷争.jpeg
游戏新版图标
原名 Tavern Brawl - Tactics
官方译名 酒馆纷争
类型 回合制战棋游戏
平台 Android、IOS
开发 Nebulium Games
模式 多人在线
发行时间 2017年3月22日
相关作品 炉石传说部落冲突:皇室战争

酒馆纷争(英文:Tavern Brawl - Tactics)是一款由Nebulium Games开发的在线战棋手游,目前已停运,玩家需要在六边形的棋盘上操纵英雄来击败对手以取得胜利。该游戏在UI设计上借鉴了《皇室战争》和《炉石传说》,而其名字则来源于炉石传说当中同英文名的一个模式:乱斗模式。

剧情

该游戏的剧情空白较多,总体围绕各位英雄们在一座酒馆争夺“喝完以后能获得神的力量”的星云秘酒的故事展开。

规则

战斗

常规模式

如图即为酒馆纷争的棋盘,最上方红色带箭头一排就是红方的底线

该游戏的战斗规则相当的简单粗暴,具体展开流程可分为以下:

  • 双方各自在自家底线登场三位英雄,主场先手,为了减小主客场差别,游戏会让双方英雄轮流上场而不是一次性全部上场。
  • 战斗开始,主场先手,在棋盘上移动自己的英雄,每个英雄一回合均只能移动和攻击一次,如果先发动攻击那么本回合后面将不能移动,所有英雄行动完毕后,结束该回合,也可以由玩家自己主动结束,对方也将以同样的方式进行下一回合。
  • 当有英雄死亡时,计入比分,玩家可以将自己卡槽当中未放置的英雄在己方底线或者该英雄死亡的位置进行替补,当一方优先死满三个人时,这一方失败。
    • 也就是说,每个玩家一局最多有2次替补机会,虽然一个出战队伍最多可以携带8个英雄(像皇室战争一样),但是玩家只需要5个英雄就可以正常开展游戏,这也是本游戏所限制的一个出战卡组最少的英雄个数,在队伍界面虽然玩家可以将卡组当中的英雄数量降至5以下,但是这些设计只是为了方便玩家整理队伍,游戏并不会允许这样的队伍进入对战。
    • 此外本游戏还有强退系统,玩家可以将一存活的英雄给强行替补掉,并将这个英雄计入比分,但这一般只见于部分卡组。

英雄标签

和炉石传说一样,酒馆纷争也有着自己的英雄标签,包括以下:

  • 嘲讽:拥有此标签的英雄和没有此标签的英雄一同处在一位敌方英雄的攻击范围内时,这名敌方英雄只能优先攻击带有此标签的英雄。
  • 疾行:移动格数+1,并在英雄身边出现旋风的特效。
  • 替补:当带有此标签的英雄作为替补登场时,触发冒号后的技能。
  • 渗透:该英雄移动时可以途经其他英雄或障碍物但不可停留,此标签只见于暗域。
  • 后勤:拥有此标签的英雄不能主动攻击,可以反击。
  • 远程:拥有此标签的英雄在周围没敌人时射程延长,当有敌人在周围时其射程降低到与近战英雄齐平,攻击力降低为1,必须优先攻击周围的敌军,且无法触发攻击时可以触发的特殊效果。

状态

  • 圣盾:只能生效一次,使拥有它的英雄免疫下一次伤害。
  • 中毒:被附上该状态的英雄每回合扣一滴血,无法解除。
  • 冰冻:该英雄可行走格数-1.
  • 重伤:该英雄受到伤害+1.
  • 麻痹:该英雄攻击力-1.
  • 沉默:该英雄无法触发技能。
  • 眩晕:该英雄无法行动和触发技能。

以上状态除了圣盾和中毒,其余均在己方回合结束时解除。

场地物品

这些物品中的部分会在某些地图生成时自动刷出,部分场地物品也可以靠一些英雄技能来生成,并不是每个地图都自带这些物品。

  • 障碍:根据地图种类的不同有木桩和水晶,可以被双方攻击并摧毁。
  • 炸弹:由炸弹人技能生成,不分敌我,站在上面的单位都会受到5点伤害。
  • 墓碑:英雄死亡或强退后留下,可作为其他英雄替补位点。
  • 加成符文:场地自动刷出英雄站在上面时可以分别获得加成,也可以由圣诞老人召唤,有以下三种常规符文外加一种特殊加成物品:
    • 强袭符文:使被加成英雄下次攻击力+1.
    • 治疗符文:使被加成英雄血量+3,貌似可以突破生命值上限。
    • 圣盾符文:使被加成英雄获得圣盾。
    • 金矿:由黄金矿工技能生成,黄金矿工在拾取它后获得3点血量(可以突破生命值上限)和1点攻击力(永久提升),游戏中出现的金矿没有对应的所属队伍边框,所以敌方黄金矿工也有可能获得己方金矿的加成。

选卡模式

该模式借鉴了皇室战争的选卡模式,见于大型竞技场,也是己方和敌方在系统给自己的4对英雄当中,每对都进行一次二选一,未被选中的英雄将会被让给对手,构建一个新的队伍,其余玩法与常规模式相同。

养成

英雄分为4个稀有度,即普通(白)、稀有(金)、史诗(紫)和传说(橙),越靠后面的英雄能力越特殊,也越难获取。

该游戏没有等级分化,只有英雄的解锁,与炉石传说类似。早期该游戏养成的模式为经典的碎片系统,玩家需要集齐20个碎片来解锁英雄,而溢出的碎片可以用于合成万能碎片来解锁其他英雄,碎片的获取途径有两个:砸酒桶(也就是奖励)和使用宝石进行直购。

后来,该游戏的碎片系统被改成了契约卡系统,与碎片类似,但区别在于玩家在集齐20个契约卡之前就可以使用该英雄,每一局在线对战都会消耗一张契约卡,达到20张契约卡时则永久解锁该英雄。

英雄

(待填写)

停运

该游戏于2018年关服,国内代理公司也已注销,这件事情也让不少玩家为这款佳作扼腕叹息。 (施工中)

评价

该游戏在豆瓣上最终获得了6.8的分数(但是评价的人不多,参考价值不大),绝大多数评论都集中在8分~6分之间。

正面评价

酒馆纷争作为曾经的小众佳品,得到了来自许多玩家和游戏媒体的正面评价:

  • 良心的开发团队:酒馆纷争并没有像皇室战争一样去设置卡牌等级来增加玩家氪度(逼氪),也没有像某些页游一样不充钱就会与某些角色无缘;同时,酒馆纷争的官方也很关心玩家对于游戏的态度,几乎每一个正规下载渠道下的评论都会得到官方的回复,而在这款游戏人数缺乏的时期,玩家在匹配不到对手时,官方也会创建多个小号亲自出马与玩家对战。
  • 玩法、游戏设计上略有创新,也汲取了炉石传说和皇室战争的部分长处。
  • 该游戏的风格也是其一大卖点,许多人都是被其风格所吸引才入坑这款游戏。

负面评价

  • 平衡性问题:该游戏在运营后期,许多毒瘤英雄大行其道,也劝退了不少玩家,主要有以下几位英雄:
    • 黄金矿工:自带疾行属性外加吃金块带来的巨大加成使他在游戏中期就可以由一个低攻击力的单位瞬间发育为高攻高防的变态角色,也是当时玩家最渴望削弱的角色,然而这个角色直到关服都没有得到应有的制裁。
    • 古灵精怪:在变身为其他英雄时保留原来自身数值,本来是个比较平衡的设定,奈何它可以变身成黄金矿工疯狂吃加成,并在下一回合便生成其他角色打出数值怪机制怪的双重效果。
    • 涌电技师:这名英雄在伤害敌人时候也会伤害自己,并且攻击力随着攻击次数上升而提升,原本应该设计为一个极限一换一,加快游戏节奏的英雄,但是圣盾能免伤啊。
    • 圣光:十分恶心人的毒瘤英雄
  • 也有一部分人认为这款游戏的透视方式有问题,应当采取侧视来更好地展现英雄的技能和美术设计。
  • 网络过于塑料,作为小游戏可以理解