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游戏策划

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基本资料
用语名称 游戏策划
其他表述 游戏设计师、配表工人狗策划
用语出处 游戏行业

游戏策划(英语:Game Planner)是电子游戏制作中的一类重要职责的称呼。

本义简介

游戏策划是电子游戏制作中负责统筹游戏开发各部门工作,确保游戏版本内容在工期内按质量交付,以求于游戏各发行版本实现特定目的,并对成品效果负责的人员。

如果用《白箱》中动画工作的职能参照的话,则游戏策划大致相当于动画组的制作进行,主策划大致相当于监督。

工作内容

  • 从制作人及主策划处听取版本目的,以确定版本所需的内容
  • 以清晰明确的文档向技术人员、美术传达需求抄袭
  • 挑选美术、音频师所给到的素材,整合组合至最终效果配表
  • 对交付内容进行验收,确保符合需求催工
  • 调整成长体验配表
  • 调节平衡性配表
  • 版本内容公开后,通过收集反馈、分析数据等对版本效果进行评估,并确定改进方案对内背锅对外暗改

所需的知识、能力

  • 对游戏实现方法的正确理解
  • 丰富的游戏经验游戏都不多玩,你找什么游戏去抄?
  • 清晰无误、考虑细节的文档沟通能力
  • 准确听取指令、传达指令的口头沟通能力
  • 对技术、美术工作流程的理解不会美术的程序不是好策划
  • 承受加班、上级批评、玩家辱骂的强大抗压能力

分类

根据职责不同,游戏策划分为以下几类:

  • 主策划:主要负责设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调,一般由游戏制作人担任,如果开发的游戏是由发行商提出的,则主策划一般由发行商指派。
  • 文案策划:主要负责游戏的背景世界观以及设定撰写,游戏的剧情文本、任务文本、人物塑造,以及人物间的对话等。
  • 数值策划:主要负责游戏中的数值平衡。
  • 系统策划:主要负责游戏中的一些系统规则的编写。
  • 脚本策划:主要负责游戏中敌人AI与技能脚本的编写
  • 关卡策划:主要负责游戏中任务流程与关卡或是副本方面的设计

在游戏的玩家/粉丝社区中,特别是在手机游戏的玩家/粉丝社区中,文案策划和数值策划承担了80%以上的各类炎上与纠纷事件的起因。看什么看,说的就是你们两个

知名人员

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三次元

二次元

(待补充)

注释

  1. 辐射3及其之后的作品(不包括辐射:新维加斯)

参考资料