硬直
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基本资料 | |
用语名称 | 硬直 |
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其他表述 | 僵直 |
用语出处 | 电子游戏 |
硬直是电子游戏(主要是格斗游戏和动作游戏)中,角色被击中或者连击时进入的一个不能被操作不能反击不能出招的状态。
本义简介
硬直是源自日语一个舶来词,意思代表僵直僵硬死板。因为日本的游戏产业发达,后来成为动作类游戏中的常用术语。用来指代角色因为被击中而进入的一个不可操控的状态。
衍生义
后来用法逐渐变得广泛,用来形容大部分的无法被归类的控制状态。
用法举例
- 《只狼:影逝二度》:‘看这个油火流派,一波爽上直接打崩架势槽打出硬直,就可以上去补刀了。’
- 《宝可梦》系列:一些高威力招式在使用后会进入硬直状态,如“破坏光线”“终极冲击”等。
- 《地下城与勇士》:玩家所控制的角色有硬直属性,硬直越高,被怪物打断技能,被击退的几率越低。