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帧伤

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夜明弹攻击.gif
使用手枪搭配夜明弹进行攻击的泰拉瑞亚玩家,注意子弹的超高速和穿透伤害
基本资料
用语名称 帧伤
一攻一防,是最弱的敌人
——当这个敌人拥有帧伤和闪避的时候你就不会这么想了。

帧伤是一个游戏术语,指在一次攻击内每一帧都能够造成一次伤害。

简介

帧,意为在一连串动画中显示的图像数量,通过视觉暂留效应形成动画,帧可细分为逻辑帧(一次内容判断)和显示帧(狭义上的图片显示次数),一般情况下,帧伤的帧指的是逻辑帧。

通常来讲,大多数战斗类游戏都有着“攻击冷却”和“受伤短暂无敌”的机制,但是有部分游戏角色[1]却有着独特的帧伤机制,这种机制使得攻击无视攻击冷却和受伤短暂无敌,其攻击速度极快,每一帧都能造成一次伤害,这种机制放在大多数游戏中都是非常超模和变态的。

或许是因为前面所述的两种机制的存在,帧伤机制并不常见,同时许多游戏的显示帧帧数并不稳定(不锁帧,帧数取决于系统配置)因此帧伤也不太适用于这类游戏,但是这类游戏并非无法设置帧伤,因为帧伤的判定基于逻辑帧而非显示帧。

某些游戏能够手动设置逻辑帧的帧数,如某角色存在帧伤机制,把帧数提高可以使帧伤输出最大化。如果是敌人拥有帧伤机制就别了。

广义上来说,如果攻击的频率极其快速以至于无法用肉眼识别其速度,也可以被视为帧伤的一种。极端情况下,一次逻辑帧能够产生多次伤害。

帧伤机制偶尔也会被用在作弊开挂中,这种帧伤的原理可能是无视受伤无敌机制和高速连点攻击。[来源请求]

拥有帧伤机制的典型角色

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拥有帧伤机制的武器装备

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  • 夜明弹、弩车哨兵召唤物————《泰拉瑞亚》(虽然是穿透性武器但不会造成无敌帧,但若无敌帧是由其他攻击引起的则会遵循其效果)

注释与外部链接

  1. 这里指的是单个角色,因为有部分游戏本身就不存在攻击冷却和受伤短暂无敌的机制,即理论上存在帧伤机制。