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疲劳值

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疲劳值.jpg
消耗疲劳值可以获得的奖励
基本资料
用语名称 疲劳值
其他表述 体力值、行动值
用语出处 各类电子游戏

疲劳值是探索刷刷刷类游戏中常见的用于限制玩家游戏进度/游戏时间的属性,是为了玩家能够健康游戏为游戏更新争取时间或者延长游戏寿命而诞生的伟大的属性。

本义简介

当玩家进行一定时间的游戏/一定次数的操作之后,就会累积相应数值的疲劳值/消耗相应数值的行动所需的体力值。当疲劳值达到满值/体力值降到零时,就会使游戏进入无法操作的状态;需要等待一段时间/使用特定道具,才能恢复疲劳值,从而继续进行游戏。

原则上卡牌游戏PVP和PVE的疲劳分别计算。

  • 下面不详细区分累积型和消耗型,除非对操作的影响存在较大差异。

疲劳值的表示

如果疲劳值可以提升,那么必然是以条状、当前数值/最大数值来表示;若不可提升,则有可能以百分比(数值、扇形图等图表)来表示。

疲劳值的增加/体力值的减少与恢复

疲劳值的增加/体力值的减少

  • 根据不同游戏的设定,若是以游戏时间来计算疲劳值,进入游戏后即便不进行操作也会逐渐累积;
  • 若是按操作次数来计算,有些游戏只计算移动次数,有些游戏同时计算移动次数和战斗次数。
  • 養成類遊戲的疲勞值會依據玩家養成角色的課堂學習、社團參與、打工次數和日數逐步增加,此外,若是牽涉到透過節食減重的活動課程則會減少體力值的上限。
  • 養成類遊戲的疲勞值超過體力值上限時,養成角色就會生病

疲劳值的恢复

  • 小部分游戏需要或可以使用付费道具来恢复疲劳值(使用道具恢复的体力可以超过体力上限,上限是自动恢复的上限);
  • 大部分有良心的游戏需要等待一段时间才能恢复,类同于技能的冷却时间。这段时间可以让玩家进行短暂的休息,从而获得更好的游戏体验。不存在的,玩家们一般就那么蹲着一直等行动值恢复,也有为了流畅的游戏体验选择多开。
  • 大部分卡牌游戏在吃饭时间都有恢复体力的活动,因为这时玩家一般都必然在线。
  • 養成類遊戲除了可透過付費道具恢復疲勞值以外,還可以選擇讓養成角色「自由活動」或「渡假」。「自由活動」消費的金額從無消費行為到微消費都有,但是養成角色處於「變壞」狀態時則有機會出現超過普通狀態的消費;「渡假」則讓玩家和養成角色消耗較多的金額,去特定地點度假和恢復較多的疲勞值,而且依據養成角色狀態、渡假地點、季節不同,還會提升不同的屬性。無論是「自由活動」還是「渡假」期間,都有機會觸發特定事件
  • 養成類遊戲在角色處於「生病」狀態時,無法進行課堂學習、社團活動、打工,僅能透過「在家休養」或「住院」休息恢复疲劳值。「在家休養」消費的金額較少,恢復疲勞值較慢;「住院」消費的金額較多,相對恢復疲勞值較快。

外部链接