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染·钟楼谜团

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染·钟楼谜团
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原名 Blood On The Clocktower
官方译名 染·钟楼谜团
常用译名 血染钟楼、“染”
类型 桌上游戏
发行 The Pandemonium Institute
设计师 Steven Medway
模式 5-20人

染·钟楼谜团》(英语:Blood On The Clocktower)是一款由Steven Medway设计、The Pandemonium Institute发行的社交推理类桌游。

基本介绍

染·钟楼谜团的游戏中通常分为善良阵营邪恶阵营两个阵营。善良阵营的获胜条件为场上没有存活的恶魔,邪恶阵营的获胜条件为场上只剩余两名存活的玩家;当善良阵营与邪恶阵营同时获胜时,善良阵营获胜。此外,还有多种由角色技能导致的特殊胜负条件。

游戏按照夜晚-白天-夜晚-白天(以此类推)的顺序进行。每个白天,玩家们可以发起提名并进行投票处决一名玩家,得票数达到存活玩家数量一半(向上取整)且唯一最高的玩家会被处决,被处决的玩家会死亡,每次处决结束之后进入夜晚;从首夜之后的每个夜晚(每个夜晚*),恶魔会开始杀害玩家。

死亡的玩家仍然可以发言。但与存活的玩家相比,死亡的玩家不能发起提名,并且在此后的整局游戏中只能投票一次。

角色一览

角色是染·钟楼谜团游戏中玩家所持有的身份牌,每个角色都有不同的能力。

说书人

说书人(Story Teller)为一局染·钟楼谜团游戏的主持人,类似狼人杀游戏中的上帝/法官。与狼人杀游戏中的上帝/法官不同的是,由于染·钟楼谜团中的大部分角色能力发动的结果一定程度上可以被说书人控制,因此说书人可以对场上的局势造成影响,说书人通常会帮助当前处于劣势的阵营扶车,尽量使游戏进行到最后一天。

传奇角色

传奇角色是一类由说书人使用的角色,通常用于宣布与一般规则有别的特殊规则。

属于传奇角色的角色
  • 末日预言者
    • 如果大于等于四名玩家存活,每名当前存活的玩家可以公开要求你杀死一名与他阵营相同的玩家(每名玩家限一次)。
    • 例:一个投毒者使用了末日预言者的能力,红唇女郎死亡。后来间谍使用了末日预言者的能力,善良的枪手死亡,因为此时间谍被当作善良阵营。后来恶魔使用了末日预言者的能力,间谍死亡,因为此时间谍被当作邪恶阵营。
  • 玩具匠
    • 恶魔可以在夜晚选择放弃攻击(每局游戏至少一次)。邪恶玩家照常获取初始信息。
    • 例1:在第二个夜晚,有五名玩家存活,小恶魔选择了放弃攻击,这么做使得他能在最后一晚进行攻击。在第三个夜晚,有四名玩家存活,他攻击了一名玩家。
    • 例2:在第二个夜晚,小恶魔攻击了一名玩家。在第三个夜晚,只有三名玩家存活,小恶魔不能进行攻击因为这已经是最后一个夜晚了。
  • 天使
    • 对新玩家的死亡负最大责任的人,可能会遭遇一些不好的事情新手保护卡
    • 例1:天使保护了2号。恶魔攻击并杀死了她。作为惩罚,恶魔下一个夜晚不能进行攻击。
    • 例2:8号是恶魔,并且被天使保护了。玩家们直到最后一天才处决他,因为这样他们不会受到惩罚。
  • 佛教徒
    • 每个白天的前两分钟老玩家不能发言。
  • 革命者
    • 公开声明一对邻座玩家本局游戏一直保持同一阵营。每局游戏限一次,他们中的一人可能被当作其他的角色/阵营。
    • 例:2号小玩家只有12岁。她很想要参与但是难以理解这些错综复杂的角色是如何运作的。她拿到了僧侣并和她的爸爸3号(共情者)一起进行配合。
  • 地狱藏书员
    • 当说书人宣布安静时,仍在说话的玩家可能会遭遇一些不好的事情。
    • 例:说书人正在尝试对部分新手玩家说明投票的规则。而玩家们非常吵闹并且没有听到说书人的请求,所以说书人宣布地狱藏书员加入游戏。两名玩家即使知道自己可能遭受惩罚,依旧大声喧哗。说书人决定他们一人死亡而另一个今天会丧失投票权。所有的玩家现在都静下来了,说书人可以继续讲解相关规则了。
  • 小提琴手
    • 每局游戏限一次,恶魔可以秘密选择一名对立阵营的玩家,所有玩家要表决:这两名玩家中谁的阵营获胜(平票时邪恶阵营获胜)。
    • 例1:因为恶劣的天气,游戏必须在30分钟内结束,所以说书人将小提琴手加入了游戏。大约25分钟后,小提琴手的能力被触发,小提琴对决中善良玩家胜出,因此善良阵营获胜。
    • 例2:游戏只剩下四名存活玩家。每一个白天都没有人被提名。每一个夜晚恶魔都选择攻击一名已死亡的玩家。游戏可以在这种情况下无止境地进行下去,说书人将小提琴手加入游戏,所以现在游戏可以结束了。
  • 骗人精
    • 每局游戏限一次,一名善良玩家可能会得知“有问题”的信息。
    • 例:贞洁者被一名镇民提名了。这名镇民立即被处决了——骗人精不能影响贞洁者的能力,因为这不是一种获得信息的能力。后来,僧侣保护了一名玩家。同样骗人精也不会使僧侣的保护失效。再后来,守鸦人在夜里死亡并获得了错误信息,因为这种获得信息的能力会受到骗人精的能力影响。
  • 公爵夫人
    • 每个白天,三名玩家可以一起拜访你。当晚,他们会得知他们之中有几个是邪恶的,但其中一人的信息是错的。
    • 例:主谋、小恶魔和吟游诗人拜访了公爵夫人。主谋得知了“2”,小恶魔得知了“1”,吟游诗人得知了“2”。
  • 哨兵
    • 在初始设置时,可能会额外增加或减少一个外来者。
  • 圣洁之魂
    • 游戏过程中邪恶玩家的总数最多能比初始设置多一名。
  • 灯神
    • 使用灯神的相克规则。所有玩家都会知道其内容。
    • 例1:麻脸巫婆和异端分子是相克角色。在游戏开始前,说书人宣布了灯神规则:“麻脸巫婆不能创造异端分子”。后来在游戏中,麻脸巫婆想要创造异端分子。说书人摇头告诉麻脸巫婆不能这么做,她必须选择创造其他角色。
    • 例2:间谍和魔术师是相克角色。在游戏开始前,说书人宣布了灯神规则:“当间谍查看魔典时,恶魔和魔术师的角色标记会被移除”。即使场上没有间谍和魔术师,说书人仍会大声宣布这条规则,善良阵营无法因此得知哪种爪牙在场。
  • 暴风捕手
    • 游戏开始时,你要宣布一个善良角色。如果该角色在场,他只能死于处决,但所有邪恶玩家会在首个夜晚得知他是哪一名玩家。
  • 失败的上帝
    • 每局游戏限一次,说书人可能会犯一个“错误”,但会将其纠正,并公开承认自己曾处理有误。
  • 园丁
    • 由说书人来为一名或更多玩家派发角色。
  • 私货商人
    • 这个剧本包含有自制角色或自制规则。
  • 摆渡人
    • 在游戏的最后一天,所有已死亡玩家会重新获得投票标记。

善良角色

善良角色是一类在初始配板时默认为善良阵营的角色。

镇民

镇民是一类初始为善良阵营的角色,镇民的能力通常对善良阵营具有正面作用。通常情况下,一局染·钟楼谜团游戏开始时,大部分玩家的角色类型为镇民。

属于镇民的角色
  • 洗衣妇
    • 在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个镇民角色:这两名玩家之一是该角色。
    • 例:首夜,你(洗衣妇)得知1号和5号间有图书管理员。
  • 图书管理员
    • 在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个外来者角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有外来者在场)。
    • 例:首夜,你(图书管理员)得知3号和7号间有酒鬼。
  • 调查员
    • 在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个爪牙角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有爪牙在场)。
    • 例:首夜,你(调查员)得知4号和8号间有间谍。
  • 厨师
    • 在你的首个夜晚,你会得知场上邻座的邪恶玩家有多少对。
    • 例:本局游戏只有3个邪恶角色,其中4号(小恶魔)、5号(间谍)以及6号(红唇女郎)坐在一起,于是第一晚厨师得知数字“2”。
  • 共情者
    • 每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。
    • 例:共情者的两侧分别是士兵和占卜师,共情者得知了“0”。下一天,士兵被处决。在那一晚,占卜师被小恶魔杀死。共情者现在会探查与士兵和占卜师相邻的玩家——图书管理员与男爵。共情者得知了“1”。
  • 占卜师
    • 每个夜晚,你要选择两名玩家(无论存亡,可以选择自己):你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔(即干扰项)。部分小型局中固定将占卜师自己视为干扰项。
    • 例:占卜师选择了自己与作为“干扰项”的圣徒。占卜师得知了“是”;下一晚,占卜师选择了镇长与送葬者,并得知了“否”。
  • 送葬者
    • 从第二晚开始的每个夜晚,你会得知今天白天死于处决的玩家的角色。
    • 例:以为自己是贞洁者的酒鬼今天被处决。送葬者被展示了酒鬼标记,因为送葬者得知的是玩家实际角色,而不是玩家以为的那个角色;第二天,无人被处决,有2名旅行者被流放,夜间送葬者没有被唤醒,因为流放并不是处决。
  • 僧侣
    • 从第二晚开始的每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:当晚恶魔的负面能力对他无效对应狼人杀的守卫,但是可以连守,不能自守
    • 例:僧侣保护了占卜师。小恶魔攻击了占卜师。今晚没有人死亡。
  • 守鸦人
    • 如果你在夜晚死亡,你会被唤醒,然后你要选择一名玩家:你会得知他的角色。
    • 例:守鸦人被小恶魔杀死,然后被唤醒以选择一名玩家。经过一番深思熟虑后,他选择了8号(共情者),守鸦人得知了其身份。
  • 贞洁者
    • 当你首次被提名时,如果提名你的玩家是镇民,他立刻被处决。
    • 例:洗衣妇提名了贞洁者。洗衣妇被处决,并且投票终止。
  • 猎手
    • 每局游戏限一次,你可以在白天时公开选择一名玩家:如果他是恶魔,他死亡。
    • 例:猎手选择了场上唯一的恶魔——小恶魔。小恶魔死亡,并且善良阵营获胜!
  • 士兵
    • 恶魔的负面能力对你无效(中毒后该技能失效)。
    • 例:小恶魔攻击了士兵。士兵没有死亡,因此当晚无人死亡;第二晚,投毒者让士兵中毒,然后小恶魔攻击了士兵。士兵死亡,因为他在处于中毒状态时失去了能力。
  • 镇长
    • 如果只有三名玩家存活且白天没有人被处决,你的阵营强制获胜。如果你在夜晚即将死亡,可能会有一名其他玩家代替你死亡。
    • 例:小恶魔攻击了镇长。说书人选择由守鸦人代替镇长死亡。下一个白天,只有三名玩家存活。当天没有任何人为处决而发起提名,善良阵营获胜。
  • 祖母
    • 在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家和他的角色(即“孙子”)。如果恶魔杀死了他,你也会死亡(醉酒或中毒后技能失效)。
    • 例1:在首个夜晚,祖母被唤醒并得知自己的孙子4号是教授。三个夜晚后,4号被恶魔杀死,因此祖母也一同死亡。
    • 例2:1号(祖母)得知自己的孙子5号是赌徒。5号进行赌博且因此而死亡,祖母依然存活。
  • 水手
    • 清醒时不会因任何原因死亡。每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:你或他之一会醉酒直到下个黄昏。
    • 例:水手选择了驱魔人,于是说书人决定让驱魔人醉酒。在这个夜晚,水手被沙巴洛斯攻击。水手依然存活。在下一个白天,水手被处决,但依然存活。
  • 侍女
    • 每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。
    • 例:侍女选择了驱魔人和旅店老板,并得知了“2”。在接下来的一个夜晚,驱魔人选择了沙巴洛斯,这会导致沙巴洛斯被唤醒。同一晚,侍女选择了沙巴洛斯和弄臣。因为沙巴洛斯只因驱魔人的能力被唤醒,侍女得知了“0”。
  • 驱魔人
    • 从第二晚开始的每个夜晚,你要选择一名玩家(与上个夜晚不同):如果你选中了恶魔,他会得知你是驱魔人,但他当晚不会因其自身能力而被唤醒。
    • 例:驱魔人选择了沙巴洛斯。沙巴洛斯当晚不会杀人。在黎明,说书人宣布当晚无人死亡。
  • 旅店老板
    • 从第二晚开始的每个夜晚,你要选择两名玩家:他们当晚不会死亡,但其中一人会醉酒到下个黄昏(旅店老板醉酒或中毒后守护技能会失效)。
    • 例:旅店老板保护了弄臣和侍女。说书人选择让弄臣醉酒。明天,当弄臣被处决时,他会死亡,即使他还没有使用自己的能力。
  • 赌徒
    • 从第二晚开始的每个夜晚,你要选择一名玩家并猜测该玩家的角色:如果你猜错了,你会死亡。
    • 例:赌徒指向吟游诗人玩家,然后指向吟游诗人图标。本次猜测正确,因此赌徒依然存活,但是当晚他还是被恶魔杀死了。
  • 造谣者
    • 每个白天,你可以公开发表一个声明。如果该声明正确,在当晚会有一名玩家死亡(如果造谣者在白天处于醉酒或中毒时发表了一个正确的声明,但当晚造谣者能力触发时他恢复了清醒和健康,那么技能仍有效)。
    • 例:与造谣者邻近的玩家分别是善良的旅行者和和平主义者。在白天,醉酒的造谣者说:“我的两个邻近玩家都是善良的。”在黄昏,醉酒的造谣者恢复清醒。当晚,侍女死亡。
  • 侍臣
    • 每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个角色:如果该角色在场,该角色之一从当晚开始醉酒三天三夜。
    • 例:已经过去了四个夜晚,侍臣都被唤醒但没有使用自己的能力。在第五个夜晚,侍臣使沙巴洛斯醉酒。从今晚起的三个夜晚,沙巴洛斯能够行动,但是无法杀死任何人。
  • 教授
    • 每局游戏限一次,从第二晚开始,你可以选择一名死亡的玩家:如果他是镇民,你会将他起死回生(复活的玩家会重新获得自己的能力并可从下一晚开始使用,即使是已经使用过的“每局游戏限一次”的能力也会重新获得)。
    • 例:教授复活了祖母,祖母得知了一名善良玩家的角色。在黎明,所有玩家都得知这名祖母玩家复活了,但是并不知道该玩家是祖母。
  • 吟游诗人
    • 当一名爪牙死于处决时,除了你和旅行者以外的所有其他玩家醉酒直到明天黄昏。
    • 例:在首个白天,和平主义者死亡。当晚,玩家们正常行动,因为和平主义者不是爪牙。在第二个白天,法官处决了教父。当晚,所有人都醉酒,包括恶魔,因此无人死亡。在第三个白天,魔鬼代言人醉酒了,受到魔鬼代言人保护的一名爪牙玩家被处决并死亡。因为有爪牙因处决而死去,吟游诗人又一次让所有人醉酒。
  • 茶艺师
    • 如果与你邻近的两名存活的玩家是善良的(包括善良的旅行者),他们不会死亡(醉酒或中毒后守护技能失效)。
    • 例:茶艺师在游戏开始时的邻近玩家是主谋和善良的莽夫。主谋被处决且死亡。现在,茶艺师邻近的存活玩家是善良的莽夫和侍臣。恶魔攻击了侍臣,但侍臣依然存活。之后,莽夫转变为邪恶的,并且恶魔再次攻击侍臣。这一次,侍臣死亡。
  • 和平主义者
    • 被处决的善良玩家可能不会死亡。
    • 例:和平主义者在场。邪恶阵营占据了优势。疯子被处决但依然存活。在下一个白天,善良的教授被处决且死亡,因为和平主义者醉酒了。再下一个白天,善良的主教被流放并死去,因为和平主义者只能保护被处决的玩家,无法保护被流放的旅行者。再下一个白天,和平主义者被处决,但因为和平主义者的能力而依然存活。
  • 弄臣
    • 当你首次将要死亡时,你不会死亡。
    • 例:恶魔攻击了弄臣,但他被茶艺师保护。弄臣依然存活,且保留着自己的能力。之后,在茶艺师死亡后,恶魔攻击了弄臣,但他被旅店老板保护。弄臣依然存活,且保留着自己的能力。之后,在旅店老板死亡后,恶魔攻击了弄臣,他依旧存活但使用了自己的能力,所以弄臣下一次再被攻击时,就会死亡。
  • 钟表匠
    • 在你的首个夜晚,你会得知恶魔与爪牙之间最近的距离(邻座的玩家距离为1)。
    • 例:诺-达鲺顺时针方向依次坐着筑梦师、舞蛇人,然后是镜像双子。诺-达鲺逆时针方依次坐着畸形秀演员、心上人、哲学家、贤者,然后是女巫。因为女巫与恶魔的距离为五,而镜像双子与恶魔的距离为三,所以钟表匠得知了“3”。
  • 筑梦师
    • 每个夜晚,你要选择除你及旅行者以外的一名玩家:你会得知一个善良角色和一个邪恶角色,该玩家是其中一个角色。
    • 例:筑梦师选择了一名获得了卖花女孩能力的哲学家。筑梦师得知该玩家要么是哲学家,要么是亡骨魔。
  • 舞蛇人
    • 每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:如果你选中了恶魔,你和他交换角色和阵营,然后他中毒。
    • 例:第一晚,舞蛇人选择的玩家是麻脸巫婆,无事发生;第二晚,舞蛇人选择他自己,依旧无事发生;第三晚,舞蛇人选择的玩家是亡骨魔。舞蛇人立即变成邪恶的亡骨魔,曾经是亡骨魔的玩家变成善良的舞蛇人并中毒。
  • 数学家
    • 每个夜晚,你会得知有多少名玩家的能力因为其他角色的能力而未正常生效(从上个黎明到你被唤醒时)。
    • 例:中毒的舞蛇人选择了镇民玩家并且无事发生。醉酒的杂耍艺人得知了正确信息。中毒的博学者得知了两条正确信息。当晚,数学家得知了“1”,因为舞蛇人和杂耍艺人的能力没有出现异常,但博学者得知的其中一条信息原本应该是错误的。
  • 卖花女孩
    • 从第二晚开始的每个夜晚,你会得知在今天白天时是否有恶魔投过票。
    • 例:第一天白天共有三项提名。恶魔在第二次提名投票,没有人被处决,那天晚上,卖花女孩得知了“是”;第二天白天没有提名。白天有一名旅行者被流放了,流放时所有玩家都举手表示赞成。那天晚上,卖花女孩得知的信息是“否”,因为赞成流放不是投票。
  • 城镇公告员
    • 从第二晚开始的每个夜晚,你会得知在今天白天时是否有爪牙发起过提名。
    • 例:今天白天,有四名玩家发起提名。其中两名玩家是爪牙。有很多玩家投票,但无人被处决,当晚,城镇公告员得知了“是”。
  • 神谕者
    • 从第二晚开始的每个夜晚,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。
    • 例:游戏进行到一半,七名玩家死亡。其中五名是善良的,两名是邪恶的。并且在白天,一名邪恶旅行者被流放了。当晚,恶魔杀死了他的一名爪牙。神谕者醒来并得知了“4”,因为四名死亡玩家是邪恶的。
  • 博学者
    • 每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。博学者可以选择不从说书人那里获取信息,如果他愿意的话。
    • 醉酒或中毒的博学者可能会得到两条正确信息或两条错误信息。
  • 女裁缝
    • 每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。
    • 例:麻脸巫婆把数学家变成了女巫,女巫仍然是善良的。当晚,女裁缝选择了两名玩家,他们是女巫和城镇公告员。女裁缝得知“是”,因为他们是善良的。
  • 哲学家
    • 每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场,他醉酒。
    • 例:哲学家选择获得了艺术家的能力,但场上已经有一名艺术家。那名艺术家玩家醉酒。在那之后,哲学家死亡,艺术家玩家恢复清醒(如果哲学家醉酒或者变成了新的角色,原来那个因哲学家而醉酒的玩家也会恢复清醒)。
  • 艺术家
    • 每局游戏限一次,在白天时,你可以私下询问说书人一个是非问题,你会得知该问题的答案(说书人需要诚实地回答“是”“不是”或“我不知道”)。
    • 是否提问由艺术家决定,而非说书人。艺术家向说书人询问不是公开交流,因此其他玩家不能旁听。艺术家会秘密地询问并获取问题的答案。
  • 杂耍艺人
    • 在你的首个白天,你可以公开猜测任意玩家的角色最多五次。在当晚,你会得知猜测正确的角色数量。
    • 例:第一个白天,2号(杂耍艺人)猜测1号是城镇公告员,9号是诺-达鲺,7号是贤者。当晚,杂耍艺人得知“2”,这代表他猜对了两个。
  • 贤者
    • 如果恶魔杀死了你,在当晚你会被唤醒并得知两名玩家,其中一名是杀死你的那个恶魔(如果在醉酒或中毒状态下被杀死则得不到正确的信息)。
    • 例:第二个夜晚,恶魔杀死了贤者。说书人为贤者指出了两名玩家,其中一名是恶魔。
  • 半兽人
    • 从第二晚开始的每个夜晚,你要选择一名存活的玩家,如果他是善良的,他死亡,但是当晚不会再有其他玩家死亡。
    • 例:半兽人选择了农夫,农夫死亡同时有一名善良阵营玩家变成农夫。普卡选择一名玩家,使其中毒。上一个因普卡中毒的玩家恢复健康不会死亡,因为当晚只有农夫可以死亡。
  • 国王
    • 每个夜晚,如果死亡的玩家数量大于存活的玩家数量,你会得知一个存活的角色。恶魔知道你是国王。
  • 唱诗男孩
    • 如果恶魔杀死了国王,你会得知哪名玩家是恶魔(如果国王被杀死的当天唱诗男孩醉酒则会得到错误信息)。
    • 例:小恶魔选择了共情者,共情者死亡。第二天晚上,小恶魔选择了国王,僧侣保护了国王,所以国王没有死亡。第三天晚上,小恶魔选择了国王,僧侣没有保护国王,国王死亡。唱诗男孩被说书人唤醒得知哪名玩家是小恶魔。
  • 传教士
    • 每个夜晚,你要选择一名玩家:如果选中了爪牙,他会得知被传教士选中并失去自身的能力。
    • 例:传教士之前已经选择了间谍、圣徒、酒鬼和哥布林。间谍和哥布林失去能力,所以间谍每晚都不能查看魔典,而哥布林不能通过被处决而获胜。传教士醉酒。间谍和哥布林能力恢复。间谍当晚可以查看魔典,哥布林被处决会获胜。传教士清醒后,间谍和哥布林再次没有能力。间谍死亡,传教士死亡。哥布林能力恢复被处决后会获胜。
  • 工程师
    • 每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择让恶魔变成你选择的恶魔角色,或让所有爪牙变成你选择的爪牙角色。
    • 特例:军团和工程师不能在初始时同时在场。如果工程师创造了军团,那么包括所有邪恶玩家在内的绝大部分玩家都会变成邪恶的军团。
  • 贵族
    • 在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。
    • 例:第三天晚上,麻脸巫婆把5号的侍女角色变成贵族。5号得知了3号、7号和9号中有一名邪恶阵营玩家。作为间谍的3号被贵族当作善良阵营玩家,而作为珀的9号被贵族当作邪恶阵营玩家。
  • 将军
    • 每个夜晚,你会得知说书人认为哪个阵营当前更有优势(善良/邪恶/均势)。
  • 炼金术士
    • 你拥有一个不在场的爪牙角色的能力。
    • 值得一提的是,炼金术士在进入游戏时已经拥有这些能力,因此,如果炼金术士拥有的爪牙能力是一个更改配置的能力(如教父、男爵),必须在设置调整阶段就按照那个爪牙在场一样进行设置调整。
    • 例1:炼金术士拥有红唇女郎的能力。小恶魔在晚上选择让自己死亡。于是小恶魔死亡,并且炼金术士变成了善良的小恶魔。
    • 例2:炼金术士拥有刺客的能力。筑梦师选择了获得刺客能力的炼金术士。筑梦师得知他要么是炼金术士,要么是刺客。
  • 魔术师
    • 恶魔会以为你是爪牙。爪牙会以为你是恶魔。
  • 农夫
    • 如果你在夜晚死亡,一名存活的善良玩家会变成农夫。
    • 在农夫行动顺序之前已经死亡的玩家或已经转变为邪恶阵营的玩家不会因农夫的能力变成农夫。
  • 气球驾驶员
    • 每个夜晚,你会得知一名不同角色类型的玩家,直到场上所有的角色类型你都得知过一次(有此角色的场合中场上外来者人数+1)。
  • 赏金猎人
    • 在你的首个夜晚,你会得知一名邪恶玩家。每当你得知的玩家死亡,你会在当晚得知另一名邪恶玩家(会有一名镇民转变为邪恶阵营)。
  • 失忆者
    • 你不知道你的能力是什么。每个白天你可以找说书人猜测一次,你会得知你的猜测有多准确。
    • 由说书人来决定失忆者的具体能力。这可以是来自《染·钟楼谜团》中现有角色的能力,也可以是与之相似的能力,或是完全原创的能力。
    • 例:每个夜晚,失忆者均被唤醒且在说书人的提示下指向了两名玩家。在第一个夜晚,说书人对他点头。在第二个夜晚,说书人对他摇头。失忆者猜测:“我的能力是能够得知我选择的这两名玩家均为爪牙?”说书人告诉他:“接近”,因为失忆者的能力是得知这两名玩家之中是否有爪牙。
  • 食人族
    • 你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。如果死于处决的玩家在当晚改变角色或转换阵营一样会被食人族持续检测。
  • 守夜人
    • 每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名玩家:他会得知你是守夜人(醉酒时技能失效)。
    • 例:5号是守夜人。5号选择了7号,7号得知了5号是守夜人。
  • 无神论者
    • 说书人可以打破游戏规则。如果说书人被处决,善良阵营获胜,即使你已死亡(无邪恶角色在场)类似于狼人杀中的黑死病规则
    • 如果无神论者不在场,但说书人被处决了,那么邪恶阵营获胜。
  • 小精灵
    • 在你的首个夜晚,你会得知一个在场的镇民角色。如果你“疯狂”地证明你是该角色,当他死亡时你获得该角色的能力。
    • 1号是小精灵且得知游戏中有洗衣妇。三天时间里1号一直声称洗衣妇玩家说谎因为自己就是洗衣妇。洗衣妇玩家被处决后当晚1号获得了洗衣妇的技能并得知两名玩家中有一个僧侣。
  • 巡山人
    • 每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名存活的玩家:如果你选中了落难少女,她会变成一个不在场的镇民角色。
  • 异教领袖
    • 每个夜晚,你会转变为与你邻近的一名存活的玩家的阵营。每个白天,你可以提议所有玩家加入你的教派,如果所有善良玩家同意加入,你的阵营获胜。
  • 罂粟种植者
    • 爪牙和恶魔互相不认识。如果你死亡,当晚他们会互相认识。
    • 例:小恶魔、投毒者和女巫在游戏中。第一天晚上,小恶魔唤醒后得知三个不在场的善良角色,但不知道哪些玩家是爪牙。投毒者和女巫没有被唤醒互知同时也不知道哪个玩家是恶魔。
  • 渔夫
    • 每局游戏限一次,在白天时,你可以让说书人给你一些能帮助你的阵营获胜的建议。
  • 骑士
    • 在你的首个夜晚,你会得知两名非恶魔玩家。
  • 事务官
    • 在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家。
  • 女祭司
    • 每个夜晚,你会得知一名说书人认为你最应该与其交流的玩家。
  • 修行者
    • 在你的首个夜晚,你会得知距离最近的邪恶玩家位于你的顺时针还是逆时针方向。如果两侧的邪恶玩家与你距离相等,你得知的信息由说书人决定。钦天监
  • 村夫
    • 每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]

外来者

外来者是一类初始为善良阵营的角色,外来者的能力对善良阵营通常具有负面作用。

属于外来者的角色
  • 管家
    • 每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:明天白天,只有他投票时你才能投票。
    • 例1:5号(管家)选择2号成为他的主人。明天,如果2号在一次处决中举手投票了,那么管家也可以一同参与投票。否则,管家无法举手投票。
    • 例2:管家死了。因为死亡的玩家没有任何能力,因此管家可以使用他的投票标记在任何时候投票。
  • 酒鬼
    • 你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。
    • 例:以为自己是共情者的酒鬼被唤醒并得知了“0”,即使他与一位邪恶玩家相邻。在下一夜,他得知了“1”。
  • 陌客
    • 你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。
    • 例1:调查员得知,要么陌客是红唇女郎,要么圣徒是红唇女郎。
    • 例2:陌客坐在小恶魔与一名邪恶的旅行者之间。因为对厨师展示“2”这样的信息会过于暴露邪恶玩家,说书人改为给出厨师正确的信息——“0”。
  • 圣徒
    • 如果你死于处决,你的阵营落败。
    • 例1:有七名玩家存活,且正处于提名流程中。圣徒获得了四票,即将被处决。紧接着,男爵被提名但仅获得了三票。没有其他的提名出现。圣徒被处决,且邪恶阵营获胜。
    • 例2:圣徒被处决。然而,替罪羊的能力被触发,因此替罪羊代替圣徒被处决。游戏继续,因为圣徒没有死亡。
  • 修补匠
    • 你随时可能死亡。
    • 例1:在夜晚,修补匠死亡了,虽然恶魔攻击的是其他玩家。
    • 例2:茶艺师坐在修补匠和另一个善良玩家旁边,保护修补匠免于死亡。修补匠不会因为自己的能力而死亡。
  • 月之子
    • 当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家。如果他是善良的,在当晚他会死亡。
    • 例:沙巴洛斯吞食了月之子。月之子选择了刺客,刺客依然存活。沙巴洛斯当晚再次吞食了月之子,并在下一夜将其反刍。几个夜晚后,沙巴洛斯又吞食了月之子。这一次,月之子选择了造谣者,造谣者死亡。
  • 莽夫
    • 每个夜晚,首个使用其自身能力选择了你的玩家会醉酒直到下个黄昏。你会转变为他的阵营。
    • 例1:沙巴洛斯攻击了莽夫和造谣者。由于沙巴洛斯在选择莽夫的那一刻就醉酒,所以莽夫和造谣者都不会死亡,且莽夫转为邪恶。在下一个夜晚,沙巴洛斯攻击了赌徒和莽夫。赌徒死亡,然后沙巴洛斯因为莽夫而再次醉酒。莽夫仍存活且仍为邪恶。
    • 例2:侍女选择了莽夫和吟游诗人,并得知了“1”,因为侍女醉酒了(假设侍女是当夜首个使用能力选择莽夫的角色,且莽夫仍为善良,因此在本该得知0的基础上因为醉酒所以得知了1)。
  • 疯子
    • 你以为你是一个恶魔,但其实你不是。恶魔知道你是疯子以及你在每个夜晚选择了哪些玩家。
    • 例:疯子以为自己是沙巴洛斯,每个夜晚被唤醒来选择两名玩家。他所选的玩家不会死亡。
  • 畸形秀演员
    • 如果你“疯狂”地证明自己是外来者,你可能被处决。
    • 例:在进入第一个白天十秒后,畸形秀演员向其他玩家说他是畸形秀演员。说书人宣布畸形秀演员被立即处决。由于每天最多一次处决,今天无法再提名发起处决。
  • 心上人
    • 当你死亡时,会有一名玩家开始醉酒。
    • 例:心上人死了。畸形秀演员现在醉酒了。畸形秀演员现在可以安全地透露自己的角色,然而他不知道这一点。
  • 理发师
    • 如果你死亡,在当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选择其他恶魔)交换角色。
    • 例1:理发师死了。恶魔本来想要交换钟表匠和杂耍艺人,但随后决定什么都不做。
    • 例2:理发师死了。恶魔交换了存活的神谕者和死亡的理发师。现在,有一名存活的理发师和一名死亡的神谕者。
    • 例3:理发师死了。涡流与一名存活的女巫交换角色。
  • 呆瓜
    • 当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家:如果他是邪恶的,你的阵营落败。
    • 例:呆瓜死于处决。经过一番争吵,呆瓜选择了一名玩家,而该玩家是善良的女裁缝。夜幕降临,游戏继续。
  • 告密者
    • 该角色在场时,爪牙会在其首个夜晚得知三个不在场的善良角色。
  • 解谜大师
    • 始终有一名玩家因为你的技能处于醉酒状态,即使你已死亡。每局游戏限一次,你可以猜测谁是那个因你的技能醉酒的玩家,如果猜对了,你会得知谁是恶魔,但如果猜错了,你会得知错误的“谁是恶魔”信息。
  • 落难少女
    • 所有爪牙都知道落难少女在场。每局游戏限一次,任意爪牙可以公开猜测你是落难少女,如果猜对,你的阵营落败。
    • 如果落难少女玩家因巡山人变为具有设置调整能力的镇民,设置调整能力不会生效。
  • 魔像
    • 每局游戏你只能发起提名一次。当你发起提名时,如果被你提名的玩家不是恶魔,他死亡。
  • 异端分子
    • 所有本来获胜的玩家,改为落败;所有本来落败的玩家,改为获胜,即使你已死亡。
  • 杂技演员
    • 从第二晚开始的每个夜晚,如果与你邻近的存活善良玩家之一醉酒或中毒,你死亡。
    • 例:杂技演员与小恶魔和筑梦师相邻,小恶魔同时也与钟表匠相邻。杂技演员没有死亡,因为筑梦师和钟表匠都未醉酒或中毒(杂技演员的能力会跳过邪恶玩家,因此小恶魔的状态不会计算在内)。舞蛇人选中了小恶魔,并将小恶魔变成了善良且中毒的舞蛇人。杂技演员死亡。
  • 政客
    • 如果你是对你的阵营落败负最大责任的人,你转变阵营并获胜,即使你已死亡。
    • 在一局无神论游戏中,政客可以转变阵营,和说书人一同获胜。
  • 瘟疫医生
    • 如果你死亡,说书人获得一个不在场的爪牙能力。
  • 帽匠
    • 如果你死亡,当晚爪牙和恶魔玩家可以选择变成新的爪牙和恶魔角色。
    • 说书人可以一同唤醒所有恶魔和爪牙,也可以分别唤醒每名恶魔和爪牙。
    • 通常来说,恶魔角色只能改变为恶魔角色、爪牙角色只能改变为爪牙角色,但是说书人可以选择允许在恶魔变成爪牙角色的同时(一名)爪牙变成恶魔角色。

邪恶角色

邪恶角色是一类在初始配板时默认为邪恶阵营的角色。

爪牙

爪牙是一类初始为邪恶阵营的角色,爪牙的能力通常对邪恶阵营具有正面作用。

属于爪牙的角色
  • 投毒者
    • 每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。
    • 例:调查员中毒了。他得知两名玩家中一人是男爵,虽然这两人都不是爪牙(或者调查员可能会得知正确的爪牙玩家,但得知错误的爪牙角色)。
  • 间谍
    • 每个夜晚,你能查看魔典。你可能会被当作善良阵营、镇民角色或外来者角色,即使你已死亡。
    • 例:间谍坐在小恶魔与共情者之间。厨师得知了“1”,因为间谍此时被当作邪恶阵营。当夜稍晚时分,共情者得知了“0”,因为间谍此时被当作善良阵营。
  • 红唇女郎
    • 如果大于等于五名玩家存活时(旅行者不计算在内)恶魔死亡,你变成那个恶魔。
  • 男爵
    • 当男爵在场时会有2个额外的外来者在场。
  • 教父
    • 当教父在场时场上外来者的数目可能会+1也可能会-1。在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。
    • 例:修补匠被处决但依然存活,因为他受到了魔鬼代言人的保护。教父当晚不行动。在下一个白天,修补匠因自己的能力而死亡。当晚,恶魔杀死了一名玩家,同时教父杀死了自己来假装成一名善良玩家。
  • 魔鬼代言人
    • 每个夜晚,你要选择一名存活的玩家(与上个夜晚不同):如果明天白天他被处决,他不会死亡。
    • 例:魔鬼代言人保护了教父。教父被处决但依然存活。之后,魔鬼代言人保护了修补匠。修补匠被处决,但是由于修补匠的能力,说书人还是杀死了修补匠(注:此时说书人宣布的是修补匠被处决,然后死亡,但并没有说明死亡原因,因此可能会被其他玩家误以为修补匠是死于处决)。之后,魔鬼代言人保护了月之子,并且法官强制让本次处决成功——处决被执行,但月之子依然存活。
  • 刺客
    • 每局游戏限一次,从第二晚起,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。
    • 例:茶艺师与两名善良玩家邻近。刺客选择杀死茶艺师的两名邻近玩家的其中之一,虽然受到茶艺师保护,该玩家依然死亡。
  • 主谋
    • 如果恶魔因为死于处决而因此导致游戏结束时,再额外进行一个夜晚和一个白天。在那个白天如果有玩家被处决,他的阵营落败。
    • 例:珀死亡,但由于主谋在场而游戏继续。在下一个白天,教父被处决,但因为魔鬼代言人的保护而依然存活。然而,由于一名邪恶玩家被处决,善良阵营获胜。
  • 镜像双子
    • 你与一名对立阵营的玩家互相知道对方是什么角色。如果其中善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。如果你们都存活,善良阵营无法获胜。
    • 例1:恶魔死了。游戏继续,从现在开始,夜晚没有人死亡。两天后,邪恶的镜像双子死亡。善良阵营胜利。
    • 例2:麻脸巫婆将善良的贤者变成镜像双子。对立双子是一名邪恶的女巫。善良的双子被处决,邪恶阵营胜利。
  • 女巫
    • 每个夜晚,你要选择一名玩家:如果他明天白天发起提名,他死亡。如果只有三名存活的玩家,你失去此能力。
    • 例:女巫诅咒了呆瓜。方古攻击了呆瓜,所以呆瓜变成了方古。新的方古现在被诅咒,他发起了提名,然后新的方古死了,善良阵营胜利。
  • 洗脑师
    • 每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。
    • 例1:洗脑师使理发师“疯狂”地证明他是博学者。第二天,理发师声称自己是博学者,并拜访说书人,然后告诉其他玩家两个编造的信息。当被问及他是否疯狂时,理发师断然说“不”来避免被处决。
    • 例2:洗脑师使卖花女孩“疯狂”地证明她是钟表匠。卖花女孩对其他玩家说,她是钟表匠,并得知恶魔与爪牙的最近距离是“2”,但私下暗示其他玩家她疯狂了。这一举动被说书人发现了,并处决了卖花女孩。
  • 麻脸巫婆
    • 从第二晚起的每个夜晚,你要选择一名玩家和一个角色,如果该角色不在场,他变成该角色。如果因此创造了一个恶魔,当晚的死亡由说书人决定。
    • 例1:麻脸巫婆试图将博学者变成贤者,但无事发生,因为贤者在场。
    • 例2:麻脸巫婆将卖花女孩变成镜像双子。现在,有一名善良阵营的镜像双子,所以镜像双子和一名邪恶玩家被唤醒并得知彼此的角色。
    • 例3:在最后一个夜晚,麻脸巫婆将神谕者变成善良的诺-达鲺。说书人只杀死了邪恶的恶魔,这样只有一个恶魔在最后一个白天存活。
  • 哥布林
    • 如果你在被提名后公开声明自己是哥布林且在那个白天被处决,你的阵营获胜。
  • 寡妇
    • 在你的首个夜晚,你能查看魔典并选择一名玩家:他中毒。随后,始终会有一名善良玩家知道寡妇在场。
    • 如果寡妇在查看魔典后选择使自己中毒,他因为中毒而失去“随后,始终会有一名善良玩家知道寡妇在场。”这一能力,这样则不会使一名善良玩家得知寡妇在场。
  • 精神病患者
    • 每个白天,在提名开始前,你可以公开选择一名玩家:他死亡。如果你被处决,提名你的玩家需要和你猜拳,只有你输了你才会死亡。
    • 如果炼金术士获得精神病患者的能力并提名贞洁者而因此被处决,他将会和说书人猜拳。
  • 恐惧之灵
    • 每个夜晚,你要选择一名玩家:如果你提名他且他被处决,他的阵营落败。当你首次选择或更换目标时,所有玩家都会得知你选择了新的玩家。
  • 灵言师
    • 在你的首个夜晚,你会得知一个关键词。首个说出该关键词的善良玩家会在当晚转变为邪恶阵营。
  • 提线木偶
    • 你以为你是一个善良角色,但其实你不是。恶魔会知道你是提线木偶(提线木偶会与恶魔邻座)。
  • 炸弹人
    • 如果你被处决,除三名玩家以外的其他所有玩家均会死亡。一分钟之后,被最多玩家手指指着的玩家死亡。
  • 街头风琴手
    • 所有玩家在投票时闭眼,且票数会秘密统计。对你的提名只在你投票时才会统计票数。
  • 维齐尔
    • 所有玩家都知道你是维齐尔。你在白天时不会死亡。如果一次提名中有善良玩家投票,你可以让被提名者立刻被处决。
  • 鹰身女妖
    • 每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们可能会死亡。
  • 召唤师
    • 在首个夜晚,你会得知三个伪装。在第三个夜晚,你要选择一名玩家:他变成由你选择的邪恶恶魔。[无恶魔在场]

恶魔

恶魔是一类初始为邪恶阵营的角色,通常可以在夜晚造成杀害。在一局染·钟楼谜团游戏开始时,场上通常只有一名玩家是恶魔角色。

属于恶魔的角色
  • 小恶魔
    • 从第二晚开始,每晚击杀一名玩家,当选择自杀时,有一名爪牙会变为小恶魔。
    • 例:在夜晚时,小恶魔被唤醒并选择了一名玩家,那名玩家死亡。在下一个夜晚,小恶魔选择让自己死亡。于是小恶魔死亡,并且投毒者变成了小恶魔。
  • 僵怖
    • 从第二晚开始的每个夜晚,如果白天没有人死亡,你会被唤醒并要选择一名玩家:他死亡。当你首次死亡后,你仍存活,但会被当作死亡。
    • 例:僵怖被处决且看起来已经死亡。僵怖当晚不能发动攻击。数天后,城镇广场看起来只剩两名玩家存活。善良阵营相当确定僵怖就是已死亡玩家中的一名,并且游戏继续,直到再有一名玩家死亡。
  • 普卡
    • 每个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒。上个因你的能力中毒的玩家会恢复健康并死亡。
    • 例:普卡使弄臣中毒。在下个白天,弄臣被处决且死亡,因为他没有能力。在下个夜晚,无人死亡,且普卡使造谣者中毒。再下个夜晚,醉酒状态的普卡试图使修补匠中毒,但没有成功。再下个夜晚,恢复清醒的普卡让造谣者死亡(因为普卡的致死能力只看他上一个成功中毒的角色,因此会跳过修补匠。在普卡醉酒期间,虽然造谣者不再中毒,但不会因此移除造谣者的中毒标记,并在普卡恢复清醒的时候立刻让原本选择的造谣者重新中毒。因此轮到普卡行动时,造谣者就会死亡)。
  • 沙巴洛斯
    • 从第二晚开始的每个夜晚,你要选择两名玩家:他们死亡。你上个夜晚选择过且当前死亡的玩家之一可能会被你重新吐出来。
    • 例:沙巴洛斯攻击了存活的侍臣和已死亡的驱魔人。侍臣死亡。在下一个夜晚,说书人决定让驱魔人复活。驱魔人当晚不会行动——因为正常情况下驱魔人在沙巴洛斯之前行动。
    • 从第二晚开始的每个夜晚,你可以选择一名玩家:他死亡。如果你上次选择时没有选择任何玩家,当晚你要选择三名玩家:他们死亡。
    • 例:珀选择不攻击任何人,但是醉酒了。在下一个夜晚,珀中毒了。珀选择了三名玩家,但是这些玩家都没有死亡。再下一个夜晚,珀恢复清醒和健康并攻击了一名玩家,该玩家死亡。
  • 方古
    • 当方古为初始在场角色时场上会多1名外来者。从第二晚开始的每个夜晚,你可以选择一名玩家:他死亡。被该能力杀死的外来者改为变成邪恶的方古且你代替他死亡,但每局游戏仅能成功转化一次。
    • 例:方古攻击并杀死艺术家。下个夜晚,方古攻击了心上人,心上人成为新方古,老方古死亡。心上人不会使一名玩家醉酒,因为心上人没有死。下个夜晚,新方古攻击并杀死了呆瓜。
  • 亡骨魔
    • 当亡骨魔为初始在场角色时场上会少1名外来者。从第二晚开始的每个夜晚,你可以选择一名玩家:他死亡。被你杀死的爪牙保留他的能力,且与他邻近的两名镇民之一中毒。
    • 例:亡骨魔杀死了麻脸巫婆。麻脸巫婆将博学者变成女巫。女巫诅咒并杀死一名玩家之后,女巫被亡骨魔杀死。麻脸巫婆将死去的女巫变为神谕者,神谕者现在不再保留能力。麻脸巫婆将亡骨魔变成了涡流。麻脸巫婆现在也失去能力。
  • 诺-达鲺
    • 从第二晚开始的每个夜晚,你可以选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。
    • 例:诺-达鲺顺时针方向依次坐着哲学家,数学家和贤者。诺-达鲺逆时针方向依次坐着女巫,畸形秀演员和女裁缝。哲学家和女裁缝中毒了。
  • 涡流
    • 从第二晚开始的每个夜晚,你可以选择一名玩家:他死亡。镇民玩家的能力都会产生错误信息。如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。
    • 例:涡流在场。今天白天,一名玩家因为女巫能力死亡,两个旅行者被流放,进行了五次提名,但没有人被处决。邪恶阵营胜利。
  • 暴乱
    • 当暴乱在场时,所有的爪牙都是暴乱(即场上所有的邪恶方玩家都是暴乱)。被提名的玩家死亡,但他可以立刻再次发起提名(第三天白天他必须这么做)。在第三个白天结束时,邪恶阵营获胜游戏机制类似于狼人杀猎杀潜狼
    • 例:在第三天,一名暴乱玩家被提名。他死亡并提名失忆者,失忆者死亡并提名骑士,骑士死亡并提名一名暴乱玩家。游戏立即结束,因为所有暴乱玩家都死亡了。
  • 哈迪寂亚
    • 从第二晚开始的每个夜晚,你要选择三名玩家(所有玩家都会得知你选了谁):他们分别秘密决定自己的生死,然后如果他们都选存活则都死亡。
    • 例:5号(哈迪寂亚)选择了1号、3号和死亡的9号。1号选择存活。3号选择死亡。9号选择存活。因此3号死亡,9号复活。
  • 军团
    • 当本局游戏中存在军团时,半数以上的玩家都是军团。从第二晚开始的每个夜晚,可能有一名玩家死亡。如果一项提名只有邪恶玩家投票,投票无效。你也会被当作是爪牙。
  • 利维坦
    • 如果多于一名善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。所有玩家都知道利维坦在场。在第五个白天结束时,邪恶阵营获胜。
    • 例:利维坦在场。第一天,僧侣提名贞洁者,僧侣被处决。第二天,侍臣被处决。邪恶阵营获胜。
  • 痢蛭
    • 从第二晚开始的每个夜晚,你可以选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你要选择一名存活的玩家:他中毒,只有他死亡时你才会一同死亡。
    • 例:痢蛭让贵族中毒。 贵族得知三名善良玩家,而不是一名邪恶和两名善良玩家。痢蛭被处决,但没有死亡。第二天,贵族被处决。贵族和痢蛭死亡。善良阵营获胜。
  • 小怪宝
    • 当小怪宝为初始在场角色时,场上会多1名爪牙,同时不存在固定的恶魔玩家。每个夜晚,所有爪牙要秘密决定由哪名玩家来照看小怪宝并且“是恶魔”(即恶魔本体可以转移)。从第二晚开始的每个夜晚,会有一名玩家死亡(由说书人决定)。
  • 奥赫
    • 从第二晚开始的每个夜晚,你要选择一个角色:他死亡。如果该角色不在场,则由说书人来决定谁会被你杀死。
  • 卡扎力
    • 每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。[由你决定谁是什么爪牙,-或+任意数量外来者]
    • 游戏开始时场上没有爪牙,并且外来者的数量可以任意变动。卡扎力需要自主选择等于配板中初始爪牙数量的玩家和爪牙角色来组成自己的队伍。
  • 牙噶巴卜
    • 在你的首个夜晚,你会得知一段秘密短语。每次你在白天公开说出这段短语,当天便可能会有一名玩家在这之后死亡。

旅行者

旅行者的角色会在城镇广场中公开显示,其初始阵营由说书人决定。旅行者不被计算在邪恶阵营获胜所需的人数中,旅行者可以随时加入或退出游戏。在白天,旅行者只能通过流放而不是处决被杀死(其他直接造成死亡的角色能力仍然可以杀死旅行者),如果同意流放一名旅行者的玩家达到总玩家的一半(向上取整),这名旅行者将被流放。

属于旅行者的角色
  • 官员
    • 每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家(无论存亡):明天白天,他的投票算作三票。
    • 官员死后或者被流放后,会失去他的能力,被官员选择的玩家会立刻恢复为计1票。
  • 乞丐
    • 不会中毒或醉酒。不能投票,除非死亡的玩家将投票权(投票标记)交予你,但是这么做会让你得知他的阵营。
    • 当乞丐死亡时会和其他角色一样,获得一次投票的机会。然而乞丐会失去在这之前获得的所有投票权。
    • 例:8号(善良的乞丐)有3个投票标记。9号把他的投票标记给乞丐,乞丐得知9号是邪恶的。那一天,乞丐死亡并且失去了他先前获得的所有投票标记,但是会获得一个投票标记。
  • 枪手
    • 每个白天,当首次投票被统计后,你可以选择一名刚投过票的玩家,他死亡。
    • 例:小恶魔被提名了。场上还有十名玩家存活,五名玩家投票给了小恶魔,所以小恶魔即将被处决。枪手选择并杀死了一名刚投过票的玩家。这名玩家死亡,游戏继续,但小恶魔仍然处于即将被处决的状态。
  • 窃贼
    • 每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:明天白天他的投票会被算作负数。
    • 例1:3号(窃贼)选择了5号。5号在一场处决投票中投票了,计票结果不再是原本的6票(5号没有受到窃贼能力影响的情况),而变成了4票。因为当前有十名存活玩家,所以被提名者今天不会被处决。同一天稍后时间里,玩家决定流放枪手。5号举起了他的手以支持流放,这会以正票计算。
    • 例2:窃贼和官员同时选择了一名玩家。下一个白天,这位玩家的投票会以负3票计入总票数。
  • 替罪羊
    • 如果你的阵营的一名玩家被处决,你可能会代替他被处决。
    • 例:在占卜师即将被处决的时候,说书人决定由替罪羊代替占卜师被处决。因此占卜师不会死亡而替罪羊死亡。那天晚上,送葬者得知替罪羊在今天白天被处决。
  • 法官
    • 每局游戏限一次,如果其他玩家发起了提名,你可以选择让本次提名直接执行处决或让投票无效。
    • 例:善良的法官提名了教授。没有人投票,此时法官不能使用其角色能力。后来玩家提议流放一名旅行者。同样的,法官也不能使用其角色能力,因为流放不受角色能力影响。祖母提名处决莽夫,莽夫只获得了一票,但法官决定让莽夫立刻被处决。
  • 女舍监
    • 【线下游戏限定】每个白天,你可以选择至多三对玩家交换座位。玩家不能离开座位私聊。
  • 巫毒师
    • 只有你和死亡的玩家可以投票,且投票不需要使用投票标记。忽略票数需要过半的要求。
    • 例1:这是第一个白天。只有巫毒师能投票,但是他没有投票。玩家们决定流放巫毒师。五名玩家支持了这次流放,七名玩家表示反对,巫毒师存活。
    • 例2:有十二名玩家并且其中三名已死亡。存活的旅店老板提名了月之子。只有四名玩家(巫毒师和另外三名已死亡的玩家)能投票,他们一共投了3票,其他的被提名者的票都没有达到3票,因此月之子被处决。
  • 学徒
    • 在你的首个夜晚,如果你是善良的,你会获得一个镇民角色的能力;如果你是邪恶的,你会获得一个爪牙角色的能力(对应的角色通常情况下不在场)。
    • 尽管学徒被描述为“在他的首个夜晚”才能获取能力,但在实际游戏中,如果学徒在游戏开始时已经加入游戏并且即将获得影响初始设置的镇民/爪牙的能力,在配板时必须如那个镇民/爪牙一样进行设置调整。
  • 主教
    • 主教在场时,只有说书人可以发起提名。每个白天说书人至少要提名一名你对立阵营的玩家。
    • 例:主教是善良的。在第一个白天,说书人提名了恶魔、爪牙以及两个镇民。第二个白天,说书人提名了一个爪牙和一个外来者。
  • 怪咖
    • 如果你表现得很有趣,当天你不能被流放。
    • 例:邪恶的怪咖讲了一些笑话并且获得了一些笑声,尽管如此玩家们还是要流放他。即使流放票数足够,说书人还是决定让怪咖继续存活。
  • 集骨者
    • 每局游戏限一次,从第二晚开始,你可以选择一名死亡的玩家:他重新获得能力直到下个黄昏。
    • 例:在白天,死亡的杂耍艺人猜测了五名玩家的角色。在当天晚上,集骨者恢复了杂耍艺人的能力,杂耍艺人得知了一个 “3”。
  • 咖啡师
    • 当咖啡师在场上且存活时,每个夜晚,直至下个黄昏,由说书人二选一:1)一名玩家解除并免受醉酒和中毒影响,且会得知正确信息;2)一名玩家的能力可以生效两次。该玩家会得知是哪个效果。
    • 例1:第一晚,咖啡师使得贤者变得清醒且健康。
    • 例2:呆瓜需要行动两次。他死亡了,且必须要选择两名玩家,只要其中存在邪恶玩家,邪恶阵营获胜。下一个夜晚,咖啡师使得女巫可以行动两次,两名玩家被诅咒。
  • 流莺
    • 从第二晚开始的每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:如果他同意,你会得知他的角色,但是你们两个可能同时死亡。
    • 例:善良的流莺醒来并选择了哲学家,哲学家选择了揭露自己的角色。下一个夜晚,流莺选择了诺-达鲺,诺-达鲺不愿意揭露自己的角色。下一个夜晚,流莺选择了畸形秀演员并且他愿意揭露自己的角色,说书人决定让流莺和畸形秀演员在今晚一起死亡。
  • 屠夫
    • 每个白天,首次处决后,你可以再次发起提名。
    • 例:屠夫提名了城镇公告员,但是城镇公告员没有被处决。因为数学家获得了更高的票数并且在今天被处决了。游戏继续,屠夫再次提名了城镇公告员,这一次也获得了足够的票数,城镇公告员被处决了。
  • 黑帮
    • 每个白天限一次,你可以杀死与你邻近的两名存活的玩家中的一名,但需要另一边那个存活的玩家同意。

剧本

染·钟楼谜团包括6个大型官方剧本(鸦木布拉夫模式)、2个小型官方剧本(汀西维尔模式)、4个快速上手剧本。

大型官方剧本

大型官方剧本(鸦木布拉夫模式)中通常包括13个镇民角色、4个外来者角色、4个爪牙角色和4个恶魔角色。大型剧本的游玩人数通常为8人及以上。12人局的配置通常为7位镇民、2位外来者、2位爪牙以及1位恶魔(说书人不计入玩家总数)。

暗流涌动

暗流涌动(Trouble Brewing),简称“本一”,是一个适合初学者熟悉染·钟楼谜团游戏的官方大型剧本。与通常的鸦木布拉夫模式剧本不同,暗流涌动中只包含一名恶魔角色“小恶魔”。

暗流涌动剧本中的角色(斜体字为包含于卡牌版的实验性角色)

镇民

  • 洗衣妇
  • 图书管理员
  • 调查员
  • 厨师
  • 共情者
  • 占卜师
  • 送葬者
  • 僧侣
  • 守鸦人
  • 贞洁者
  • 猎手
  • 士兵
  • 镇长
  • 唱诗男孩
  • 国王
  • 将军
  • 气球驾驶员
  • 赏金猎人
  • 守夜人
  • 小精灵
  • 异教领袖

外来者

  • 管家
  • 酒鬼
  • 陌客
  • 圣徒
  • 告密者

爪牙

  • 投毒者
  • 间谍
  • 红唇女郎
  • 男爵
  • 哥布林
  • 提线木偶
  • 炸弹人

恶魔

  • 小恶魔
  • 利维坦

旅行者

  • 官员
  • 乞丐
  • 枪手
  • 窃贼
  • 替罪羊
  • 黑帮

黯月初升

黯月初升(Bad Moon Rising),简称“本二”,是一个可以造成大量额外死亡的大型官方剧本。

黯月初升剧本中的角色(斜体字为包含于卡牌版的实验性角色)

镇民

  • 祖母
  • 水手
  • 侍女
  • 驱魔人
  • 旅店老板
  • 赌徒
  • 造谣者
  • 侍臣
  • 教授
  • 吟游诗人
  • 茶艺师
  • 和平主义者
  • 弄臣
  • 传教士
  • 贵族
  • 炼金术士
  • 魔术师
  • 食人族
  • 巡山人
  • 渔夫

外来者

  • 修补匠
  • 月之子
  • 莽夫
  • 疯子
  • 落难少女
  • 魔像
  • 杂技演员

爪牙

  • 教父
  • 魔鬼代言人
  • 刺客
  • 主谋
  • 寡妇
  • 灵言师

恶魔

  • 僵怖
  • 普卡
  • 沙巴洛斯
  • 痢蛭
  • 小怪宝

旅行者

  • 法官
  • 女舍监
  • 巫毒师
  • 学徒
  • 主教

梦陨春宵

梦陨春宵(Sects & Violets),简称“本三”,是一个注重逻辑的大型官方剧本。

梦陨春宵剧本中的角色(斜体字为包含于卡牌版的实验性角色)

镇民

  • 钟表匠
  • 筑梦师
  • 舞蛇人
  • 数学家
  • 卖花女孩
  • 城镇公告员
  • 神谕者
  • 博学者
  • 女裁缝
  • 哲学家
  • 艺术家
  • 杂耍艺人
  • 贤者
  • 半兽人
  • 工程师
  • 农夫
  • 失忆者
  • 无神论者
  • 罂粟种植者

外来者

  • 畸形秀演员
  • 心上人
  • 理发师
  • 呆瓜
  • 解谜大师
  • 异端分子
  • 政客

爪牙

  • 镜像双子
  • 女巫
  • 洗脑师
  • 熬药巫婆
  • 精神病患者
  • 恐惧之灵

恶魔

  • 方古
  • 亡骨魔
  • 诺-达鲺
  • 涡流
  • 暴乱
  • 哈迪寂亚

旅行者

  • 怪咖
  • 集骨者
  • 咖啡师
  • 流莺
  • 屠夫

未完成的官方大型剧本

  • 游园惊梦
  • 无名之墓
  • 凶宅魅影

小型官方剧本

小型官方剧本(汀西维尔模式)中通常包括6个镇民角色、2个外来者角色、2个爪牙角色和1个恶魔角色。小型官方剧本的游玩人数通常为5到6人。

无上愉悦

无上愉悦剧本中的角色

镇民

  • 钟表匠
  • 调查员
  • 共情者
  • 侍女
  • 艺术家
  • 贤者

外来者

  • 酒鬼
  • 呆瓜

爪牙

  • 红唇女郎
  • 男爵

恶魔

  • 小恶魔

窃窃私语

窃窃私语是一个以特殊恶魔利维坦为核心的官方小型剧本。

窃窃私语剧本中的角色

镇民

  • 气球驾驶员
  • 博学者
  • 失忆者
  • 渔夫
  • 艺术家
  • 食人族

外来者

  • 畸形秀演员
  • 疯子

爪牙

  • 寡妇
  • 哥布林

恶魔

  • 利维坦

快速上手剧本

快速上手剧本是一类为使玩家快速体验包含新角色的对局而设计的剧本。快速上手剧本以大型剧本的格式为基础,但可能在各类角色数量上有所不同。
(括号内为该剧本所推广的新角色)

  • 愚者欢宴(街头风琴手)
  • 只手遮天(维齐尔、女祭司、事务官)
  • 沸反盈天(鹰身女妖)
  • 无何有之乡(村夫、卡扎力、帽匠、奥赫、修行者、瘟疫医生)

官方角色合集

染·钟楼谜团还包括2个官方角色合集。

实验性角色

实验性角色是指一类目前已经公开,但暂未在任何大型官方剧本中正式出场的角色。这些角色的能力可能在进入大型官方剧本前随时进行改动。目前包括25个镇民角色、9个外来者角色、11个爪牙角色、9个恶魔角色、1个旅行者角色和1个传奇角色。

角色一览

镇民

  • 半兽人
  • 唱诗男孩
  • 传教士
  • 工程师
  • 贵族
  • 国王
  • 将军
  • 炼金术士
  • 魔术师
  • 农夫
  • 气球驾驶员
  • 赏金猎人
  • 失忆者
  • 食人族
  • 守夜人
  • 无神论者
  • 小精灵
  • 巡山人
  • 异教领袖
  • 罂粟种植者
  • 渔夫
  • 骑士
  • 事务官
  • 女祭司
  • 村夫

外来者

  • 告密者
  • 解谜大师
  • 落难少女
  • 魔像
  • 异端分子
  • 杂技演员
  • 政客
  • 瘟疫医生
  • 帽匠

爪牙

  • 哥布林
  • 寡妇
  • 精神病患者
  • 恐惧之灵
  • 灵言师
  • 提线木偶
  • 炸弹人
  • 街头风琴手
  • 维齐尔
  • 鹰身女妖
  • 召唤师

恶魔

  • 暴乱
  • 哈迪寂亚
  • 军团
  • 利维坦
  • 痢蛭
  • 小怪宝
  • 奥赫
  • 卡扎力
  • 牙噶巴卜

旅行者

  • 黑帮

传奇角色

  • 暴风捕手

华灯初上系列

华灯初上系列角色合集是由集石发起征集、玩家自行设计并投稿角色,经过筛选、测试和调整后形成的中国风角色合集(简体字独占)。

华灯初上

华灯初上(第一季)是华灯初上系列角色合集的第一季。

华灯初上第一季角色一览

镇民

  • 半仙
    • 任何在夜晚使用自身能力选择你的其他玩家,会改为选中另一名邪恶玩家作为替代。
  • 变脸师
    • 每个白天,如果你“疯狂”地证明自己是一个善良角色(与之前不同),你会在当晚获得那个角色的能力,直到下个黄昏。
  • 打更人
    • 从第二晚开始的每个夜晚,你要猜测今晚首个死亡的玩家与你的距离。如果你猜测正确,则除你以外的所有玩家今晚不会死亡,但你可能会死亡。
  • 店小二
    • 在你的首个夜晚,你会得知两名善良玩家。他们之中会有一人醉酒,即使你已死亡。
  • 歌伶
    • 每局游戏限一次,在白天时,你可以提议所有玩家观看你的演出,并从同意参加的玩家中选择你的观众。如果恶魔成为了观众,你会在当晚死亡。
  • 和尚
    • 每个夜晚,当有邪恶玩家的能力首次选择或影响与你邻近的存活玩家时,改为此次能力不生效并持续至下个黎明,且你会得知你的能力被触发。
  • 锦衣卫
    • 从第二晚开始的每个夜晚,你要选择一名玩家:如果他在下个黄昏前死亡,你代替他死亡。
  • 郎中
    • 每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知一个与他能力相关的词语。
  • 钦天监
    • 在你的首个夜晚,你会得知离你最近的邪恶玩家位于你的哪一侧(左/右/相同)。如果与你邻近的玩家中有邪恶阵营,你会得知错误信息作为替代。
  • 悟道者
    • 你以为你是一个外来者,但你实际上不是。如果有邪恶玩家的能力选择或影响了你,你会立即变成一个不在场的镇民角色。
  • 戏子
    • 所有戏子互相认识。不论在场的戏子数量多少或存活与否,胜负结果会被对调。[所有善良玩家都是戏子]
  • 熊孩子
    • 每个夜晚,你要选择一个镇民角色:他的能力会产生错误信息,直到下个黄昏。
  • 阴阳师
    • 在你的首个夜晚,你会得知两个善良角色和两个邪恶角色,其中有且只有两个角色在场。

外来者

  • 逆臣
    • 在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:如果他先死于处决,你转变为邪恶;如果你先死于处决,他转变为邪恶。
  • 煞星
    • 如果你死亡,当晚与你邻近的存活玩家之一可能会死亡。
  • 使节
    • 每个夜晚限一次,一名玩家在使用自身能力选择邪恶玩家时会改为选中你,即使你已死亡。
  • 书生
    • 恶魔知道你在场。每局游戏限一次,恶魔可以拜访说书人并猜测谁是书生。如果恶魔猜测正确,即使你已死亡,当晚该恶魔可以选择一名玩家:他死亡。

爪牙

  • 赶尸人
    • 与你邻近的两名镇民玩家会在其首次死亡时被当作仍然存活。[-1外来者]
  • 狐媚娘
    • 在你的首个夜晚,你要选择一名玩家:他会知道狐媚娘在场。如果你死于处决,当晚他转变为邪恶阵营。
  • 禁卫军
    • “疯狂”地想要死亡的玩家可能会立即被处决。
  • 养蛊人
    • 在你存活时提名你的玩家会在当晚死亡,即使你已死亡。

恶魔

  • 混沌
    • 从第二晚开始的每个夜晚,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式杀死了一名与你邻近的镇民玩家,所有善良玩家会中毒直到下个黄昏。
  • 穷奇
    • 从第二晚开始的每个夜晚,你要选择一名玩家:他死亡。如果今天白天有外来者死亡,当晚改为你要选择一名玩家:他死亡,但被当作仍然存活,随后会有一名其他玩家死亡。[+1外来者]
  • 饕餮
    • 从第二晚开始的每个夜晚,你要选择任意数量的非旅行者玩家或一名旅行者玩家:如果他们的角色类型均不相同,他们死亡。[+1外来者]
  • 梼杌
    • 从第二晚开始的每个夜晚,你要选择一名玩家:他死亡。当你将要死亡时,改为一名存活且具有能力的爪牙失去能力。你不会得知恶魔信息。

旅行者

  • 叫花子
    • 每个白天限一次,你可以公开选择一名其他玩家,让他选择一个非恶魔角色:你可能会获得这个角色的能力,直到下个黎明。

传奇角色

  • 麒麟
    • 在游戏的最后一天,最幸运的玩家身上会发生一些好的事情。

山雨欲来

山雨欲来是华灯初上系列角色合集的第二季。

其他角色合集

  • 绝世演出

内测中的角色

宽屏模式显示视频

宽屏模式显示视频

游戏流程

  • 注意事项:
    • 当一名角色的能力包括“获得能力”时,他获得的其他角色的能力会按照对应角色行动的顺序行动。
    • 斜体字为《华灯初上》剧本包中的角色


  • 首夜
顺序 角色 描述
黄昏 官员、窃贼、学徒、咖啡师
1 失忆者 失忆者的行动顺序可以按照说书人的意愿自行决定
2 哲学家 唤醒哲学家,询问他是否发动能力。如果他选择发动能力,他必须指向角色列表上的一个善良角色。
3 炼金术士 唤醒炼金术士,并展示给他一个不在场的爪牙图标,作为他拥有的爪牙能力。
4 罂粟种植者 如果此时有具有罂粟种植者能力的玩家,恶魔和爪牙不会互相认识。
5 卡扎力 唤醒卡扎力,让他指向数量等于初始设置中爪牙数量的玩家和爪牙角色,让卡扎力重新入睡。唤醒这些玩家,告知他们的新角色,并用向下的大拇指提示他们现在加入了邪恶。
6 魔术师 此信息会与爪牙信息和恶魔信息一同发送。
7 爪牙信息 同时唤醒所有爪牙,并指向恶魔是谁向他们示意。在6人及以下游戏中无此流程。
8 告密者 依次唤醒每名爪牙,给他们各自展示3个不在场的善良角色。
9 落难少女 唤醒所有爪牙,对他们展示落难少女角色标记。
10 召唤师
11 疯子 唤醒疯子,并指向任意两名玩家作为他的“爪牙”、展示任意3个善良角色作为他的“虚张声势”。
12 梼杌 如果梼杌在场,跳过他的恶魔信息环节。
13 恶魔信息 唤醒恶魔,指向他的所有爪牙,并展示3个不在场的善良角色作为虚张声势。在6人及以下游戏中无此流程。
14 国王 唤醒恶魔,对他展示国王角色标记。
15 提线木偶 唤醒恶魔,指向提线木偶玩家并展示提线木偶角色标记。
16 书生 唤醒恶魔,对他展示书生角色标记。
17 戏子 同时唤醒所有戏子。[来源请求]
18 水手 唤醒水手,让他指向一名存活的玩家,两名玩家之一会醉酒。
19 工程师 唤醒工程师,询问他是否发动能力。如果他选择发动能力,他必须选择角色列表上的一个恶魔角色或多个爪牙角色。
20 传教士 唤醒传教士,让他指向一名玩家:如果那名玩家是爪牙,该玩家会失去能力。随后让传教士重新入睡。唤醒被传教士选中的爪牙,并告知他被传教士选中。
21 小怪宝 唤醒所有爪牙,让他们指向一名玩家,随后让爪牙们重新入睡。唤醒被爪牙们选中的玩家,告知他他现在携带小怪宝并且“是恶魔”,并且他会得知恶魔应当得知的对恶魔暴露的角色。
22 痢蛭 唤醒痢蛭,让他指向一名存活的玩家,那名玩家会中毒,并且是痢蛭的宿主,只有宿主死亡时,痢蛭才会一同死亡。
23 投毒者 唤醒投毒者,让他指向一名玩家,那名玩家会中毒直到下一个黄昏。
24 寡妇 唤醒寡妇,给他展示魔典。在查看魔典之后,他必须选择一名玩家,那名玩家会中毒。让寡妇重新入睡。随后,唤醒一名善良的玩家,对他展示寡妇角色标记。
25 侍臣 唤醒侍臣,询问他是否发动能力。如果他选择发动能力,他必须指向角色列表上的一个角色,那名角色对应的玩家之一会醉酒三天三夜。
26 舞蛇人 唤醒舞蛇人,让他指向一名存活的玩家。如果那名玩家是一名恶魔,交换他们的角色和阵营,告诉舞蛇人他的新角色和新阵营。让舞蛇人重新入睡。唤醒原恶魔,告诉他他的新角色(舞蛇人)和新阵营。此后,这名新舞蛇人会持续中毒。
27 教父 唤醒教父,对他展示所有在场的外来者的角色标记。
28 魔鬼代言人 唤醒魔鬼代言人,让他指向一名存活的玩家。如果那名玩家明天白天被处决,他将不会死于处决。
29 镜像双子 同时唤醒镜像双子和对立双子,并向他们各自展示对方的角色。
30 女巫 唤醒女巫,让他指向一名玩家。如果明天白天那名玩家发起提名,他会在提名的一瞬间立刻死亡。
31 洗脑师 唤醒洗脑师,让他指向一名玩家和一个角色列表上的善良角色,让洗脑师重新入睡。唤醒被洗脑师选择的玩家,向他展示“该角色的能力对你生效”信息标记、洗脑师标记和洗脑师选择的善良角色标记,以提示他明天必须对自己是这个角色“疯狂”,否则他可能会被处决。
32 恐惧之灵 唤醒恐惧之灵,让他指向一名玩家。向所有人宣布:“恐惧之灵已经选择了一名玩家。”
33 鹰身女妖 唤醒鹰身女妖,让他指向一名玩家和另一名玩家,让鹰身女妖重新入睡。唤醒鹰身女妖选择的第一名玩家,向他展示“该角色的能力对你生效”信息标记和鹰身女妖标记,并指向第二名玩家,以提示他明天必须对“这名玩家是邪恶的”“疯狂”,否则他们两人可能一同死亡。
34 灵言师 唤醒灵言师并对他展示关键词。
35 狐媚娘 唤醒狐媚娘,让他指向一名玩家,让狐媚娘重新入睡。唤醒那名玩家,向他展示“该角色的能力对你生效”信息标记和狐媚娘标记。
36 普卡 唤醒普卡,让他指向一名玩家,这名玩家会中毒。
37 牙噶巴卜
38 熊孩子 唤醒熊孩子,让他指向角色列表上的一个镇民角色。直到下一个黄昏,该角色对应的玩家的能力产生信息时会产生必定错误的信息。
39 小精灵 唤醒小精灵,对他展示一个在场的镇民角色标记。
40 巡山人 唤醒巡山人,询问他是否发动能力,如果他选择发动能力,他必须指向一名存活的玩家。让巡山人重新入睡。如果那名玩家是落难少女,唤醒那名玩家,对他展示“你是”信息标记和一个不在场的镇民角色标记。
41 洗衣妇
42 图书管理员
43 调查员
44 厨师
45 共情者
46 占卜师
47 管家
48 逆臣
49 祖母
50 钟表匠
51 筑梦师
52 女裁缝
53 事务官
54 骑士
55 贵族
56 气球驾驶员
57 阴阳师
58 郎中
59 店小二
60 村夫
61 赏金猎人
62 守夜人
63 异教领袖
64 间谍
65 女祭司
66 修行者
67 钦天监
68 将军
69 侍女
70 数学家
黎明 等待数秒,让所有玩家睁眼。
71 利维坦
72 维齐尔
  • 白天
时间 可以在此期间发动能力的角色
整个白天 镇民:猎手、造谣者、杂耍者、博学者、艺术家、异教领袖、变脸师
外来者:解谜大师、落难少女、书生
恶魔:牙噶巴卜
旅行者:乞丐、女舍监、黑帮、叫花子
传奇角色:公爵夫人、小提琴手、摆渡人、麒麟
流放时 旅行者:怪咖
提名之前 爪牙:精神病患者
传奇角色:佛教徒
提名时 镇民:贞洁者
外来者:魔像
爪牙:女巫、哥布林、恐惧之灵
恶魔:暴乱
旅行者:法官、主教
投票时 外来者:管家
爪牙:街头风琴手
恶魔:军团
旅行者:巫毒师、乞丐、官员、窃贼
投票被统计后 爪牙:维齐尔
旅行者:枪手
处决后 镇民:吟游诗人、和平主义者、食人族、无神论者
外来者:逆臣
爪牙:魔鬼代言人、主谋、镜像双子、精神病患者、哥布林、炸弹人、恐惧之灵
旅行者:替罪羊、屠夫
白天结束时 镇民:镇长
恶魔:涡流、暴乱、利维坦
  • 其他夜
顺序 角色 描述
黄昏 官员、窃贼、学徒、咖啡师、流莺、公爵夫人
1 失忆者 失忆者的行动顺序可以按照说书人的意愿自行决定
2 哲学家 唤醒哲学家,询问他是否发动能力。如果他选择发动能力,他必须指向角色列表上的一个善良角色。
3 帽匠
4 罂粟种植者 如果罂粟种植者在昨天黎明到此时之间死亡,同时唤醒所有爪牙并指向恶魔随后让爪牙重新入睡,唤醒恶魔并指向所有爪牙;如果此时有具有罂粟种植者能力的玩家,恶魔和爪牙不会互相认识。
5 水手 唤醒水手,让他指向一名存活的玩家,两名玩家之一会醉酒。
6 工程师 唤醒工程师,询问他是否发动能力。如果他选择发动能力,他必须选择角色列表上的一个恶魔角色或多个爪牙角色。
7 传教士 唤醒传教士,让他指向一名玩家:如果那名玩家是爪牙,该玩家会失去能力。随后让传教士重新入睡。唤醒被传教士选中的爪牙,并告知他被传教士选中。
8 麻脸巫婆
9 投毒者 唤醒投毒者,让他指向一名玩家,那名玩家会中毒直到下一个黄昏。
10 旅店老板
11 侍臣 唤醒侍臣,询问他是否发动能力。如果他选择发动能力,他必须指向角色列表上的一个角色,那名角色对应的玩家之一会醉酒三天三夜。
12 赌徒
13 舞蛇人 唤醒舞蛇人,让他指向一名存活的玩家。如果那名玩家是一名恶魔,交换他们的角色和阵营,告诉舞蛇人他的新角色和新阵营。让舞蛇人重新入睡。唤醒原恶魔,告诉他他的新角色(舞蛇人)和新阵营。此后,这名新舞蛇人会持续中毒。
14 僧侣
15 打更人
16 锦衣卫
17 熊孩子 唤醒熊孩子,让他指向角色列表上的一个镇民角色。直到下一个黄昏,该角色对应的玩家的能力产生信息时会产生必定错误的信息。
18 魔鬼代言人 唤醒魔鬼代言人,让他指向一名存活的玩家。如果那名玩家明天白天被处决,他将不会死于处决。
19 女巫 唤醒女巫,让他指向一名玩家。如果明天白天那名玩家发起提名,他会在提名的一瞬间立刻死亡。
20 洗脑师 唤醒洗脑师,让他指向一名玩家和一个角色列表上的善良角色,让洗脑师重新入睡。唤醒被洗脑师选择的玩家,向他展示“该角色的能力对你生效”信息标记、洗脑师标记和洗脑师选择的善良角色标记,以提示他明天必须对自己是这个角色“疯狂”,否则他可能会被处决。
21 恐惧之灵 唤醒恐惧之灵,让他指向一名玩家。向所有人宣布:“恐惧之灵已经选择了一名玩家。”
22 鹰身女妖 唤醒鹰身女妖,让他指向一名玩家和另一名玩家,让鹰身女妖重新入睡。唤醒鹰身女妖选择的第一名玩家,向他展示“该角色的能力对你生效”信息标记和鹰身女妖标记,并指向第二名玩家,以提示他明天必须对“这名玩家是邪恶的”“疯狂”,否则他们两人可能一同死亡。
23 灵言师 如果有玩家被标记了“转为邪恶”提示标记,将他唤醒,对他展示“你是”信息标记和朝下的大拇指,让他重新入睡。将灵言师的“失去能力”提示标记放置在灵言师角色标记旁,然后将他的夜晚标记从夜晚顺序表旁移除。
24 狐媚娘
25 逆臣
26 红唇女郎
27 召唤师
28 疯子
29 驱魔人
30 半兽人
31 小恶魔
32 僵怖
33 普卡 唤醒普卡,让他指向一名玩家,这名玩家会中毒。
34 沙巴洛斯
35
36 方古
37 诺-达鲺
38 涡流
39 军团
40 亡骨魔
41 奥赫
42 哈迪寂亚
43 痢蛭
44 小怪宝
45 牙噶巴卜
46 卡扎力
47 混沌
48 穷奇
49 饕餮
50 梼杌
51 书生
52 刺客
53 教父
54 养蛊人
55 杂技演员
56 歌伶
57 造谣者
58 修补匠
59 月之子
60 煞星
61 祖母
62 理发师
63 心上人
64 守鸦人
65 贤者
66 瘟疫医生
67 唱诗男孩
68 农夫
69 教授
70 巡山人 唤醒巡山人,询问他是否发动能力,如果他选择发动能力,他必须指向一名存活的玩家。让巡山人重新入睡。如果那名玩家是落难少女,唤醒那名玩家,对他展示“你是”信息标记和一个不在场的镇民角色标记。
信息类角色行动开始
71 共情者
72 占卜师
73 管家
74 送葬者
75 筑梦师
76 卖花女孩
77 城镇公告员
78 神谕者
79 女裁缝
80 杂耍艺人
81 气球驾驶员
82 郎中
83 村夫
84 国王
85 赏金猎人
86 守夜人
87 异教领袖
88 间谍
89 女祭司
90 将军
91 侍女
92 数学家
黎明 等待数秒,让所有玩家睁眼。
93 利维坦

用语和梗

  • 传刀:
    • 小恶魔杀死自己,使爪牙成为新的小恶魔。
    • 方古攻击外来者,自己死亡,使该外来者成为新的方古。
    • 其他恶魔杀死自己,使红唇女郎成为新的恶魔。
  • 接刀:

一名原本不是恶魔的玩家由于被“传刀”而成为新的恶魔。

  • 克服:

一名玩家同意被处决。

  • F4/首夜F4:

原指暗流涌动剧本中的厨师、调查员、图书管理员、洗衣妇四名只能在首夜获得信息的角色,后用于泛指所有只能在首夜获得信息的角色。

  • 中毒/醉酒:
    • 中毒/醉酒的玩家的能力会失效,但说书人可以应当欺骗他,让他以为自己仍然拥有能力。
    • 如果处于中毒/醉酒状态的玩家即将获得信息,他可能获得正确的信息也可能获得错误的信息。
    • 通常情况下,“中毒”与“醉酒”的效果完全相同,但是“中毒”一般用于描述邪恶角色的能力造成的此类结果,而“醉酒”用于描述善良角色的能力造成的此类结果。
  • 疯狂:

极力证明某事。

  • 自爆:

一名玩家由于主动疯狂/打破疯狂,经非提名的方式被处决。

  • 同熬同传:

一名玩家在被麻脸巫婆创造为外来者的当晚被方古攻击并浸染为邪恶的方古。

  • 入红/恶堕:
    • 一名原本是善良阵营的玩家在游戏过程中转变为邪恶阵营。
    • 一名本应是善良的镇民因为赏金猎人的能力影响,在游戏开始时转变为邪恶阵营。
  • 憋刀:
    • 珀在夜晚选择不攻击任何人。
    • 恶魔由于传奇角色玩具匠的影响,在夜晚选择放弃攻击。
  • oo局:

指“一局oo角色(通常指恶魔角色)在场的游戏”。

  • 不在场威慑/防oo:

由于剧本中存在oo角色,游戏中玩家必须考虑的,如果oo在场可能造成的严重后果。

  • 五字强神:

畸形秀演员。

  • 达鲺/解谜达鲺:

解谜大师。

注释

外部链接