BUFF
基本资料 | |
用语名称 | BUFF |
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其他表述 | 增益状态、良性状态、光环 |
用语出处 | 游戏设定 |
相关条目 | ~NERF(砍)~DEBUFF、游戏技能 |
BUFF,亦即增益型辅助状态、良性状态,指的是游戏中用于增强角色的能力而施加的辅助状态。
简介
在RPG类、FPS类、ACT类、FTG类等多种游戏类型(包括单机和网游)中,角色战斗时(或进行游戏设定的其他行为时),可以给角色施加一定的特殊增益效果,提升角色的某种数据,从而使得角色在战斗中或其他行为中,获得更高的能力,增大战斗或做事成功的把握。这些增益状态称为“BUFF”。与之相对的概念为“DEBUFF”(减益型辅助状态、不良状态)。
BUFF一般指的是增益状态本身,但有时也用于指施加增益状态时所释放的技能,此含义请参见游戏技能条目中的“辅助技能”。
角色身上的BUFF状态有持续一定时间(或一定回合数)的,也有永久性的。游戏中绝大多数是前者。
把头伸过来我给你加个BUFF
米国的B-52战略轰炸机娘的绰号:Big Ugly Fat Fucker等等,有什么诡异的东西混进去了……
附加BUFF的方式
给一个游戏角色附加BUFF,有多种方式。常见的有:
- 通过辅助技能
这是最为常见的一种方式,通过特定的辅助技能给角色施加良性状态。
- 通过道具
这也是较为常见的一种方式,通过使用(服用)游戏中设定的道具,使角色获得良性状态。
- 通过装备
有的游戏中的有些装备,自带施加BUFF的功能,可以在特定时间或按周期,给装备的玩家施加某种BUFF。
- 通过地图环境
有的游戏中,角色进入特定的地图环境中,也会获得BUFF状态。比如角色走入具有恢复效果的湖中,便获得一个持续恢复HP的BUFF。
- 通过系统赋予
有的游戏中,系统会在一些特定时候,给角色赋予BUFF。比如角色切换地图画面时,暂时获得一定时间的无敌状态;比如每天第一次登陆,获得持续一定时间的提升防御状态;比如游戏举行节日活动,当天24小时提升攻击力等。
- 通过站位/队形/阵型
有的游戏中具有队形/阵型的设定,而按照特定的站位所形成的队形或阵型,可以给队伍成员(或其中某个位置的成员)施加阵型BUFF。
- 通过指令
某游戏里具有指令设定,通过输入特定指令来得到buff。比如/effect @p 16 9999999999999999999999 1 就会得到一个buff
各种BUFF
不同游戏中的各种BUFF(良性状态)的设定种类非常繁多。
有的BUFF是众多游戏通用,也有的是特定游戏中所特有的。而且同一种BUFF效果,在不同游戏中的名称设定和具体效果也有所不同。
参数变更型
此类指的是变更(增大或降低)角色本身原有参数的数值而使得角色变强的BUFF。
- 提升HP/MP上限
一定时间内,使角色的最大HP、最大MP等增大一定的数值(或一定的比例)。
- 提升攻击/防御
一定时间内,使角色的攻击力(物理攻击力/魔法攻击力)、防御(物理防御/魔法防御)等参数中的一种或几种增大一定的数值(或一定的比例)。
- 提升速度/敏捷/命中/闪避/格挡率等
一定时间内,使角色的速度、敏捷、命中率、闪避率、格挡率等参数中的一种或几种增大一定的数值(或一定的比例)。
- 降低冷却时间
一定时间内,降低(缩短)技能冷却时间、道具冷却时间等。
- 增加攻击范围
一定时间内,使原本是单体攻击的角色,变成群体攻击(范围或全体);或者使原本是范围攻击的角色,攻击范围增大。
- 增加移动距离
一定时间(回合)内,使角色的每次行动距离增大。(多见于战棋型的战斗模式。)
- DEBUFF发生率(诱发)
一定时间内,使角色在使用技能或道具对敌方进行DEBUFF攻击时,提升成功几率。
- 狂暴/狂化
一定时间内,使角色以降低某一属性(常见为防御力)为代价,大幅度的提升另一属性(常见为攻击力)。
该DEBUFF是牺牲角色的某一参数,大幅提升另一参数,从而提升总体战斗力。在游戏中,该DEBUFF常见于狂战士类型的角色(职业)。而且,有的游戏设定中,该DEBUFF结束后,还有后遗症,角色属性下降(处于虚弱状态)。
- 降低攻击倒地值
一定时间内,使角色在攻击或使用技能造成的倒地值下降。
该BUFF可见于具有"受到攻击时会硬直,受到一定的攻击后会倒地,倒地时不会受到伤害"设定的游戏。目的在于提升攻击次数(一定程度上等于提升攻击力),以及取得"增加对方不能行动的时间","浪费对方buff的时间","避免对方以倒地时的无敌效果浪费我方buff的时间"等战术优势, 还有连击的爽快感
- 提高攻击倒地值
一定时间内,使角色在攻击或使用技能造成的倒地值上升。
该BUFF和上述BUFF的效果完全相反,但并不完全為DEBUFF, 因此收錄於本條目。 该BUFF目的在于增加对方倒地的时间, 降低对方輸出的時間
额外状态型
此类指的是给角色额外施加原本没有的属性的BUFF。
- 隐身
一定时间内,使角色处于隐身状态。而“隐身”的具体效果,不同游戏中设定不同。
比如有的游戏中的“隐身”是使该角色在其他角色面前不可见(多见于网游中的不同玩家之间、玩家与怪物之间),从而不受到攻击;
比如有的游戏中的“隐身”是使角色变成半透明状态,并且伴随着诸如闪避上升、物理免疫之类的BUFF效果。
- 看破隐身
一定时间内,使角色无视其他角色的隐身状态。
此BUFF并不能解除对方的隐身状态。对于没有此BUFF的角色,对方的隐身状态仍然有效
- 攻击伤害免疫类
一定时间内,使角色对特定的攻击类型免疫,也就是特定的攻击类型对角色无效。
如物理攻击免疫、魔法攻击免疫、暴击(会心一击)免疫、连击免疫等。
- 不良状态免疫类
一定时间内,使角色对特定的或全部的不良状态(DEBUFF)免疫,也就是不良状态对角色无效。
如中毒免疫、混乱免疫、石化免疫等。
广义上的“魔法免疫”通常是指既免疫魔法带来的DEBUFF,又免疫魔法造成的伤害,或者直接不允许对魔法免疫的单位使用任何魔法和魔法攻击,甚至连队友的治疗魔法都会被“免疫掉”。
- 攻击伤害反弹类&攻击伤害转移类
一定时间内,使角色在受到特定的攻击时,将本应受到的伤害值(按比例或全部)反弹到攻击者身上,或者转移到指定目标的身上。
如物理攻击反弹、魔法攻击反弹等。
- 不良状态反弹类&不良状态转移类
一定时间内,使角色在被施加不良状态(DEBUFF)时,将本应受到的DEBUFF反弹到攻击者身上,或者转移到指定目标的身上。
- 攻击伤害吸收类
一定时间内,使角色在受到特定的攻击时,将本应受到的伤害值(按比例或全部)转换为HP加到角色身上。
如物理攻击吸收、魔法攻击吸收等。
- 高伤害无效类&低伤害无效类
一定时间内,使角色在受到的伤害值超过(或低于)某个数值时,伤害值无效。即只有低于(或高于)该数值的伤害,才对角色有效。
- 全攻击免疫(无敌)
一定时间内,使角色对所有的攻击(包括伤害型攻击和DEBUFF型攻击)全都免疫,也就是任何攻击都对角色无效。
- 离场
一定时间内,使角色从原地消失,离开战斗场地,从而使敌方无法做出任何攻击。可以看做是一种特殊状态的无敌,与无敌的区别在于该角色也无法攻击敌方。
- 霸体
一定时间内,使角色在受到攻击时,不会产生诸如被打断、击退、击倒、控制等影响行动的硬直状态。也就是说,被攻击时,除了会受到伤害之外,与没被攻击一样,角色行动不受影响。此BUFF多见于ACT类和A·RPG类游戏。
- 复活光环
一定时间内,角色如果死亡,死后会自动复活并恢复一定比例的(或全部的)HP、MP等参数,且不受死亡惩罚。
- 连击/多次行动等
一定时间内,使原本在一次行动中只作出单次攻击(或单次行动)的角色,在一次行动的单次攻击(单次行动)变为连击(或多次行动)。后者见于回合制游戏。
- 技能学习/复制
一定时间内,使角色在受到敌方的技能攻击时,可以一定几率习得该技能。
- 不增仇恨值
一定时间内,使角色在对敌方进行攻击时,不会积累仇恨值。(只见于具有仇恨值设定的游戏。)
- DEBUFF附加
一定时间内,使角色在使用普通攻击对敌方进行攻击时,有一定几率附加DEBUFF(特定某种DEBUFF,或随机DEBUFF)。
- 魔法反射
一定时间内,所有敌方玩家对角色发动的魔法攻击都会反射给敌方玩家。
此BUFF并不能解除对方的隐身状态。对于没有此BUFF的角色,对方的隐身状态仍然有效
(待补充)
周期型
此类指的是每隔单位时间便对角色发生一次某种作用的BUFF。
- 持续恢复HP/MP类
一定时间内,每隔单位时间(或一定回合数),便自动给角色恢复一定量的(或一定比例的)HP、MP等的数值。(有的游戏中还有怒气值等)
- 持续施加BUFF类
一定时间内,每隔单位时间(或一定回合数),便自动给角色施加一次某种BUFF。
(待补充)
非战斗型BUFF
此类指的是与战斗本身并无直接关系的一些辅助BUFF。
- 增大经验值获取量
一定时间内,角色击杀怪物之后(或做任务、交任务之后)所获得的经验值奖励增多。
- 增大掉落率
一定时间内,角色击杀怪物之后,掉落物品的几率增加。
- 增大强化/合成几率
一定时间内,角色进行装备强化、道具合成等的几率增加。
- 增大商店刷新出现几率&摇奖几率等
有商店刷新系统的游戏中,一定时间内,角色在刷新商店商品时,出现稀有道具的几率增加。
有摇奖系统的游戏中,一定时间内,角色在抽奖时,抽到稀有道具的几率增加。
(待补充) 后面三种buff其实只有buff图示