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游戏术语

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游戏术语指“游戏界内的专用术语”,其中“术语”出自胡适的《国语文法概论》,原指“学术上用来表示特殊意义的专门用语”,此处指玩家间为了方便、节省时间、提高交流效率等原因而生造的、得到广泛认可的短语。

在当今游戏玩家群体当中,游戏术语逐渐成为了一种体系化的专业名词系统。

介绍

游戏中常会有一些连续出现的现象、交流短语,或者通用的对一些现象的解释,亦或是通用游戏技巧,甚至是运行问题,只要是很常见,就会产生游戏用语。

大多数对于不同领域的玩家而言很难懂,如RUSH A/B、adc、中单上单下单打野,也有一些与具体游戏无关的用语,譬如卡机、死机、卡死、卡顿、lag。

常见游戏术语

通用

  • 死机
    • 卡机
    • 卡死
    • 卡顿
    • lag
  • 课金
    • 氪金
    • 锞金
  • WTF
    • WTH
    • NMB
  • APM
  • ACE【ACE其实应属于竞技类但是ACE=团灭,PVC也算吧?】

RPG

以游戏探索完成度的高低排序的话,强调剧情的RPG至少会有以下内容中加粗表示的5种结局:

  • Perfect End(完美结局)
  • True End(真结局)
    • 可能会揭示或来源于剧情的伏线,具有官方性质,一般是续作承接的剧情。
  • Good End(好结局)
  • Normal End(普通结局)
  • Bad End(坏结局)
  • Dead End(死亡结局 / 中止结局)
    • 一般是因为玩家操纵的主角(团)中道崩阻而出现,内容常常只有一张CG和对应的BGM。
  • False End(假结局 / 欺骗结局)
    • 最远离“真相”的结局。恭喜你被作者全程 牵着鼻子走 / 弄昏了头。
  • Joke End(玩笑结局 / 恶搞结局)
    • 作者对玩家过于较真剧情的否认或者彩蛋,比较有名的如寂静岭系列的“UFO End”和“Dog End”。
  • Dream End(梦结局 / 虚幻结局)
    • 自主规划 / 作者懒得构想剧情了。报 复 社 会
  • Chaos End(错误结局 / 混乱结局 / 疯狂结局 / 最坏结局 / 霸道结局)
    • 在一些具有黑化性质和黑暗世界观的作品中出现。未必是纯粹的坏结局
  • No End(无结局)

FPS游戏【这里举例CS】

  • Rush a/b
  • Mid 1/2/3/4/5竞技游戏大多五个人
  • In the above
  • There are sniper搭配Mid用效果更佳
  • Left/Right side
  • eco

MOBA游戏【这里举例LOL】

  • 上单、中单、下单、打野、辅助
  • ADC
  • 团灭
  • 推塔
  • 补兵
  • 推兵线
  • GANK、抓人

另外几种定义

游戏术语也可以包含游戏类型术语,譬如GAL、FPS、MOBA。

而游戏制作人自己制作游戏时自己运用的术语,这些就只有游戏人自己知道了。

还有电器人之间用的术语(多指游戏设备的买卖),譬如大包、破解加盘等。