英雄杀
《英雄杀》是腾讯游戏旗下光子工作室群(原光线工作室)开发的一款桌游卡牌类游戏,有英雄传奇,新英雄杀等衍生作品。
简介
《英雄杀》基于QQ游戏平台,能提供给平台玩家交流与竞技的游戏乐趣。游戏改编自《三国杀》,融合了「杀人游戏」和策略卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要冷静的判断和智慧才能完成游戏。游戏类型采取流行的历史穿越题材,集结了中华历史中的诸多耳熟能详的历史人物,同时也加入部分腾讯其他网游中的人物。
目前是简单场、五人场、八人场、3V3和三足鼎立模式可供选择。
卡牌系统
武将牌
- 主条目:英雄杀/武将牌
英雄杀基础包共有30名历史传说角色,3名qq仙侠传联动角色;青龙,白虎,朱雀,玄武和世界模式5个拓展包,每个拓展包有10名武将。除外还有魂将,线下限定武将和英雄传奇英雄若干,后两者存在一定重叠。
牌堆与手牌
除三足鼎立模式外,英雄杀的牌堆不含有武将牌。发牌堆,弃牌堆与手牌的卡牌种类可以分为基本牌、锦囊牌和装备牌。从发行上来看,分为基础包和斗魂拓展包,以及线下限定武将的配套武器。
货币与道具
- 英雄杀的货币为英雄魂,可以通过购买皮肤和参与魂场获得。英雄魂可以兑换为英雄传奇的点券或新英雄杀的银两。谁良心不用我说了吧
- 英雄杀的道具有选将卡和身份卡2种,前者可以在自由房间选将,后者可以在身份场的自由房间选择身份。这两种道具可以通过购买或者做每日任务获得。
游戏规则
身份场模式
游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
- 主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。如果主公杀死忠臣,要弃掉全部手牌和装备牌。
- 反贼:杀死主公和忠臣。任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。
- 忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。
- 内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。
胜负判断
身份 | 获胜条件 | 失败条件 |
---|---|---|
主公 | 反贼和内奸都阵亡,而主公存活。 | 自己死亡。 |
忠臣 | 反贼和内奸都阵亡,而主公存活。 | 主公死亡。 |
反贼 | * 在反贼有存活的情况下,主公阵亡。 * 在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了。 |
主公阵亡時,只有一名内奸存活;所有反贼和内奸死亡。 |
內奸 | 主公死亡时,仅剩下自己存活。 | 主公阵亡时,还有两名角色存活;自己死亡。 |
各阵营获胜时的得分计算规则 | |||
---|---|---|---|
身份 | 基本分 | 额外分(杀敌) | 额外分(阵营存活人数) |
主公 | 6 | 杀敌数*2 | 忠诚存活数*2 |
忠臣 | 6 | 杀敌数*2 | 忠诚存活数*2 |
反贼 | 6 | 杀敌数*2 | 阵营存活数 * 2 |
内奸 | 18 | 杀敌数 * 3 | (游戏人数-1)*2 |
各阵营失败时的得分计算规则 | |||
---|---|---|---|
身份 | 基本分 | 额外分(杀敌) | 额外分(阵营存活人数) |
主公 | 3 | 杀敌数 | 0 |
忠臣 | 3 | 杀敌数 | 减忠臣存活人数 |
反贼 | 3 | 杀敌数 | 0 |
内奸 | 3 | 杀敌数 | 1 |
选择武将
主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。其他玩家选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择。选择好后同时亮出所选择的武将牌。
每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
阵营
每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)。
- 「君」阵营英雄作为主公
- 激将:当你需要出【杀】时,你可以发动【激将】。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【杀】「提供」 给你(视为由你出的【杀】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
- 主公发动【激将】是有攻击距离的,只能攻击到自己攻击范围内的角色。
- 主公发动【激将】技能出【杀】攻击别的角色后,主公是伤害的源头,承担一切反馈和奖惩。
- 主公发动【激将】技能没有角色响应时,可以更换攻击对象继续发动【激将】。
- 主公发动【激将】时,响应的角色能发动自己的技能来 「提供」 一张【杀】。例如:澹台名可以发动【傲剑】,岳飞可以发动【武穆】。
- 主公发动【激将】时,可以发动自己已经装备的武器的技能。例如【博浪锤】、【盘龙棍】等。注意:【狼牙棒】不能发动。
- 主公装备【芦叶枪】发动【激将】时,「臣」 阵营的角色不能提供两张手牌给主公当【杀】使用。
- 「臣」 阵营英雄作为主公
- 护主:当你需要出一张【闪】时,你可以发动护主。所有 「民」 阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【闪】「提供」 给你(视为由你出的【闪】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
- 主公发动【护主】时,「民」 阵营的角色可以发动相关的技能或防具的技能。例如:赵飞燕可以发动【轻影】,「民」 阵营且装备有【玉如意】的角色能发动 1 次防具技能。
- 主公发动【护主】时,装备了【玉如意】的 「民」 阵营角色能发动【玉如意】的技能。如果判定牌为黑色花色,则此时该角色可以从手牌中出一张【闪】「提供」 给主公来使用。
- 项羽对主公出【杀】,主公发动【护主】。如果 「民」 阵营的角色总共只 「提供」 主公一张【闪】,则此时分为两种情况:若主公出了一张【闪】,就可以抵消掉项羽的【杀】;若主公无法出【闪】,则主公将掉 1 点血,「民」 阵营 「提供」 的那张【闪】被弃掉,不能被收回。
- 「民」 阵营英雄作为主公
- 救援:「君」 阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时,你额外恢复 1 点体力。其他阵营角色对你出【药】无法多恢复 1 点血。
竞技3V3模式
- 此模式为英雄杀基本身份局模式的变体,需要 6 人参与游戏。
- 将全部 6 人分为两队,每队为 3 名玩家。每队由 1 名主将和 2 名副将组成。
- 需要消灭对手的主将即可获得胜利。
选择武将
- 两队共随机分配 12 个英雄,使用同一个备选英雄池。
- 两队主将各随机一个点数,点数大的主将先开始选择是先选将还是后选将。
胜负判断
任意一队的主将阵亡,则该队算失败,游戏结束。
阵营
- 任何玩家都不配备主公技。
- 主将相应的加 1 点血。
- 有角色进入濒死状态,需要向所有角色求【药】。
- 一些锦囊牌的结算有变化:
- 烽火狼烟:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)
- 万箭齐发:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)
- 休养生息:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)
- 五谷丰登:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)
- 在此种模式中,没有【手捧雷】。
- 杀死副将(无论是本方还是对方的副将)能摸取三张牌。
休闲3V3模式
- 此模式为英雄杀基本身份局模式的变体,需要 6 人参与游戏。
- 将全部 6 人分为两队,每队为 3 名玩家。一队玩家全部身份为忠臣,另一队玩家全部身份为反贼。
- 需要消灭对手全部三名玩家。
- 两队玩家按照交叉的方式安排座位。
游戏流程
- 每队随机分配 9 个英雄可供选择,互不重复,各队分别选择。
- 选将的时间限制为 40 秒。
- 每队的三名玩家能在选将时间内,选择任意一个其他玩家没有选择到的英雄。每队可以看见队友的选择的英雄,不能看见对方的选择的英雄。
- 全部选择好后,同时亮出各自选择的英雄。
胜负判断
任意一队的角色全部阵亡算作失败,此时游戏结束。
阵营
- 任何玩家都不配备主公技。
- 有角色阵亡后,可以选择将手中手牌和装备牌任意分给存活的队友。(此规定如果有虞姬在场,则先结算虞姬的【诀别】技能)
- 有角色进入濒死状态时,只能向同队玩家求【药】。
三足鼎立模式
三足鼎立模式中角色身份用上家下家关系来确认,按逆时针的出牌顺序来区分上下家。
三足鼎立模式融合换将的打法,根据场上形势不断更换自己的武将来应战。
三足鼎立模式是三个人相互厮杀。胜者只有一个,获胜的条件就是自己存活而下家阵亡。
游戏流程
每位玩家分发四张手牌,起始四张手牌中有武将牌的可以在 10 秒时间内装备武将牌。
当你装备武将牌后,你就具有了武将的技能,一旦失去武将牌则相应的武将技能也会消失。
当你没装备武将牌时,你的血量上限为 4 血,性别默认为无性。
胜负判断
当你的下家阵亡,而你存活则你算获胜。你的上家阵亡或者自己阵亡,则你算失败。
阵营
- 任何跟性别有关的技能都不能对无性的角色生效。
- 角色的血量上限跟装备的武将血量上限保持一致。角色的血量在变化上限时只能根据上限减少,不能增加。例如:当你是 4 血满血时装备 3 血武将,则此时你的上限变为 3 血,同时血量变为 3 血。当你是 3 血满血时装备 4 血武将,则此时血量上限变为 4 血,血量为 3 血。
- 三足鼎立场中不能使用选将卡和身份卡。
- 三足鼎立场备选武将中没有武则天。
- 武将牌区解释:摸起来的武将牌都放在武将牌区,不算在手牌里面。每回合结束时,武将牌区最多只能有两张武将牌。
衍生作品
英雄传奇
英雄传奇是光子工作室基于英雄杀开发的卡牌类网页游戏,2013年开始内测,剧情为玩家陪同女娲讨伐妲己,一路向西。相比原版英雄杀增加了宝具系统,游戏于2021年停服。
新英雄杀
2015年春节,英雄杀手游宣布改版内测,年中新英雄杀上线,游戏引入了英雄传奇的宝具系统,PC的经典场被删减引入。2017年,qq游戏大厅上架新英雄杀。
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注释