家用游戏机
基本资料 | |
用语名称 | 家用游戏机 |
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用语出处 | 游戏玩家 |
相关条目 | 掌机、游戏机、电子游戏机禁令 |
家用机是家用电视游戏机的简称,指以电视作为显示屏的游戏机。在中国常被称为“游戏主机(主机)”,欧美的通用称呼是“
分类
阵营/系统
历史上曾存在的比较有影响力的家用机阵营有:世嘉、雅达利、NEC、Magnavox/飞利浦等。
世代
根据主机的推出、停产时间及性能,所有的游戏主机可被划分进九个世代中。
具体介绍
- 主条目:游戏平台总导航
这里只介绍世代内的代表性主机。
第一世代
本世代始于1972年11月29日雅达利街机《
- Magnavox Odyssey
- 由Magnavox于1972年9月推出,是世界上第一部家用游戏机。
- 与同世代游戏机不同的是,其初版可通过更换主机主板的方式更换游玩的游戏,可认为是第二世代卡带技术的雏形。
- 1974年飞利浦收购Magnavox后曾生产过多款不可更换游戏的改良机,而其真正意义上的后继机型、使用卡带的第二世代游戏机Odyssey2于1978年投产。
第二世代
本世代始于1976年Fairchild Channel F和Radofin 1292 Advanced Programmable Video System的推出,终于1983年因《
另,本世代也是所有主机世代中唯一不因世代主机停产而终结的世代。
- Atari 2600
- 本世代的代表主机,由雅达利于1977年9月11日推出。
- 本世代主机支持以卡带作为媒介来运行游戏(而不是像上一世代一样一部主机捆死一款游戏),此主机也是一样。除此之外,该主机自带一个拥有一个按键及一个数字摇杆(不同于第五世代出现的类比摇杆)的手柄。
- 鉴于雅达利对第三方的放纵态度,该主机上发售过众多或好或坏的游戏,例如《
马力欧兄弟( )》、《小蜜蜂( )》、《吃豆人( )》等,而游戏史上评价最差的游戏、 雅达利震荡的重要诱因之一《E.T.外星人》也出在此主机上。 - Atari 5200
- 1982年,随着雅达利2600销量增长滞缓,雅达利推出同世代改良机
雅达利5200(超级系统)( ),原意是想依靠硬件改良赚取更多的利润。但由于机能提升并不高、画质并没有取得显著进步和控制器品控等一系列问题而在市场遭到冷遇。并随着1983年的游戏业大萧条而于1984年匆忙停产(注)Atari 2600则一直到1992年1月1日才正式停产。。 - 世嘉 SG-1000
- 1983年推出,鉴于其机能,通常被认为是第二世代主机。在与FC的竞争中迅速败北并被淘汰。
第三世代
一般公认本世代始于1983年7月15日任天堂Family Computer在日本正式推出,终于2003年9月25日FC停产。在这一世代,任天堂的FC销量碾压了其他所有游戏机。
本世代经常被误认为游戏机历史的第一世代,主要原因可归结于雅达利震荡所造成的北美主机市场断层、以及前两个世代很少有产商顾及北美之外的市场而导致的玩家观念落后。
- Family Computer/Nintendo Entertainment System
- 简写为Famicom、FC、NES,中国通称“红白机”,由日本任天堂公司于1983年7月15日推出。
- 该主机上拥有众多具有技术突破的游戏,如定义横向卷轴游戏的《超级马力欧兄弟》、引入卡带电池存档的《塞尔达传说》。而在1983年北美游戏市场崩溃后,任天堂在1984年创建的权利金制度在主机游戏市场沿用至今。
- 该主机拥有众多合法或非法的衍生机种,包括中国出现过的无授权机种“小霸王学习机”,而其系列最新的衍生机种为2016年11月发售的“Mini FC”。
- SMS
- 全称是世嘉MARK III/Sega Master System(简写为SMS),世嘉的第三世代游戏机,销量在美国和日本被任天堂FC吊打。但在欧洲的销量取得了较好的成绩,仅仅比任天堂少卖出100万台而已。游戏质量尚可,但数量远不及FC。
- Atari 7800
- 于1986年5月推出。几乎没有取得包括分家天元在内的任何游戏开发商的支持,同时不支持向下兼容,导致销量惨淡。
第四世代
本世代始于1987年10月30日NEC推行自研主机PC Engine,终于2004年SNK的Neo Geo停产。在此世代,任天堂在日本维持了压倒性的优势。但是世嘉抢先一步,成功地夺取了大片美国市场。后来随着SNES不断在美国市场推出新游戏和世嘉高层的一系列失误决策,使得SNES在美国反超了MD。
本世代游戏机能:SFC>MD。
- Mega Drive
- 全称“
世嘉至强驱动器( )”,是世嘉在1988年推出的游戏机,因是世嘉公司的第5代家庭用游戏机机型,故又被成为“世嘉·五代”。其为世界上第一种真正意义上的16BIT(16位元)家庭电子游戏机(注)PC Engine为准16位主机,使用8位元核心CPU和16位元PPU。 - 鉴于世嘉较任天堂开放的态度,该主机上拥有一些拥有血腥暴力元素的游戏(注)如街机移植游戏《真人快打》在登陆SFC时被要求删除血腥画面,而其MD版则保留了这些要素,这使得MD在成年人市场中拥有比任天堂更好的成绩,但也间接促成了
娱乐软件分级委员会( )的诞生。 - 值得注意的是,世嘉于1991年推出的主机外设Mega-CD并不是第一款支持使用光盘作为游戏媒介的游戏机(第一个支持CD-ROM的游戏机是NEC公司推出的8位机PC Engine)。
- Super Famicom
- 全称为任天堂Super Famicom(简写为SuperFamicom或SFC)/Super Nintendo Entertainment System(简写为SNES),是FC/NES的后继机种。使用了一块16位cpu和两块16位PPU,拥有同时代最好的图形性能。
- 值得一提的是,任天堂曾尝试借助Satellaview外设来实现无卡带游戏,但因普及度不高而最后流产。
- CD-i架构
- 严格来说,CD-i不是一种游戏机,而是一种光碟格式,其全称为Compact Disc Interactive,最早由飞利浦与索尼于1986年制定并推出。而在游戏机圈子中,“CD-I”一般指飞利浦在1991年发售的使用该光碟格式的CD播放器,而且一般会在前面加上“飞利浦”以便区分。
- 这部主机本身的名气与销量并不高,之所以会在这里出现,是因为该主机上曾出过四款拥有任天堂授权(注)1989年,任天堂与索尼合作开发的SFC光盘外设因索尼方面的问题而被任天堂单方面中止;随后,任天堂找到飞利浦,计划与其合作开发新的光盘外设,而作为交易,飞利浦拥有任天堂部分游戏商标的使用权。的第三方渣作,按发售时间分别为《
林克:黑暗面具( )》&《塞尔达:甘朗之杖( )》(均为1993年10月10日(注)作为对比,在四个月前的6月6日,《塞尔达传说 织梦岛》在GB上发售发售)、《旅馆马力欧( )》(1994年4月5日发售),以及《塞尔达的冒险( )》(1994年6月5日发售)。这四款游戏质量之低下,以至于任天堂官方完全不承认这四款游戏,民间对这几款游戏的讨论也少得可怜。 - 虽然在多媒体互动亭和工业多媒体等领域取得了一些成绩,但最终,整体的低迷促使飞利浦在1998年宣布停产该主机及旗下所有游戏。
第五世代
本世代始于1993年10月4日3DO架构的第一款主机诞生,终于2006年3月23日PS停产。任天堂的主机和第一方游戏销量虽然还说得过去,但失去了几乎所有日本第三方软件商的支持。世嘉初期在日本取得了不错的销售成绩,但在关键时刻,世嘉为了抢占市场,决定在美国提前5个月发售。提前发售并未给世嘉带来任何市场上的优势。由于提前发售,很多原计划在世嘉土星发行的游戏并未开发完毕,世嘉土星出现了“游戏荒”,并没有多少玩家因为提前发售而抢购世嘉土星。世嘉为了应对提前发售造成的产能不足问题,决定优先为大型零售商供货,这引起了中小零售商的不满并决定抵制世嘉主机,这导致了世嘉土星在美国市场的败北。本世代以索尼的胜利告终。
本世代游戏机的机能以3D图形运算能力来看是N64>PS>土星,但世嘉土星和PS由于采取光盘作为存储介质,所以游戏容量更大,内容更丰富。
- 3DO架构
- 全称“3DO Interactive Multiplayer”,由3DO公司提出,并通过授权的方式交由松下、三洋和Goldstar等公司制作。因旗下所有主机均使用同一套硬件标准,故所有主机均可运行经过3DO认证的游戏光碟,与近年“安卓主机”的理念类似神奇的是,3DO也使用ARM处理器。由于售价高昂,销量并不是很好。
- 世嘉土星
- 全称“SEGA Saturn”,简称SS,是日本世嘉公司1994年11月22日推出的第六代32位家用游戏机。因为这部主机是SEGA公司的第六部主机,因此取名为对应的太阳系的第六颗行星土星(SATURN)。
- 在和SONY的PS的较量中,由于主机硬件使用双CPU架构,且只搭载了2D图形加速硬件,导致游戏开发困难,尤其是难以运行3D游戏。且因过分依赖本社作品逐渐失去第三方软件商的支持而失利。
- PlayStation
- 此主机是日本索尼旗下的
索尼电脑娱乐( )于1994年12月3日发售的家用机。索尼为第三方游戏开发商提供了理想的开发环境和更为方便的发行渠道,因此赢得了第三方开发商的支持,同时售价也低于世嘉土星,最终取得第五世代主机大战的胜利。 - N64
- 全称“Nintendo 64”,是日本任天堂公司开发的第五世代64位家用机。N64于1996年6月23日在日本面世,而其他国家如北美洲于1996年9月29日、欧洲和澳洲于1997年3月1日、法国于1997年公开发售。由于任天堂坚持使用卡带而非光盘,导致第三方游戏开发商集体出走,投靠世嘉和索尼,N64因为缺乏游戏数量而落败。但所幸诸如超级马力欧64、塞尔达传说 时之笛等第一方游戏质量非常好,N64的销量还算说得过去。
- 雅达利Jaguar
- 雅达利猛虎主机,是世界上第一台64位家用机,于1993年11月23日面世。由于缺乏优质游戏,奇葩的64位、32位、16位混合架构,该机销量十分惨淡。
第六世代
本世代始于1998年11月27日世嘉公司Dreamcast诞生,终于2013年PlayStation 2停产。由于Square公司的最终幻想系列和ENIX公司的勇者斗恶龙系列双双预先宣布将于PS2独占,再加上索尼公司大力宣传PS2的机能强大,导致绝大多数游戏公司都选择优先为PS2开发游戏。很多消费者也因为PS2能够播放DVD而倾向于购买PS2,这导致世嘉全面败退,不得不宣布退出主机行业,PS2轻易取得本次主机大战胜利。世嘉退出后,其合作伙伴微软决心亲自进入主机行业。由于加入的时间过晚,微软没能击败索尼,但是却在本世代打败任天堂,坐上了老二的位置。本世代索尼轻易取得胜利。
本世代游戏机机能:Xbox>NGC>PS2>DC
- DreamCast
- 1998.11.27发售的128位游戏机,主要以网络服务为卖点,是世界上第一个支持连接到互联网的主机,发表了划时代的《梦幻之星网络版》。因操作系统是Windows CE,以及类似艺电在内的欧美大型发行商不再面向Dreamcast开发游戏,也没能取得足够日本的软件开发商支持,最后在2001年3月正式停产,而世嘉公司(Sega)也转型为软件公司,转型期前后曾面临连续五个财年(1998-2002年)均报亏损难以为继的问题,同时世嘉与微软、万代、南梦宫三家接洽公司就合并一事的谈判均宣告失败,最终与飒美(Sammy)公司合并,直到2005年前后《如龙》等一系列新游戏的销售大热才逐渐恢复正常。
- PlayStation 2
- 简称PS2,是日本Sony旗下的索尼电脑娱乐SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.)于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,初版主机支持使用外设连接网络与硬盘,是世界上第一个支持安装硬盘的主机。日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation 2 Slimline,相对于MINI版的PS——PS One来说),体积大为缩小,但不再支持安装硬盘。到2012年2月14日为止已经在全球销售超过1亿5千万台。
- GameCube
- 任天堂推出的第六世代游戏机,机能略强于PS2,售价也比较合理。但可惜的是发售得太晚,遇上遭到微软公司的Xbox的强劲挑战,导致本机在欧美销量大减。再加上这一代任天堂游戏机上的第一方游戏质量不佳,数量也少,导致该主机在本世代主机大战中惨败。
- Xbox
- Xbox由微软于2001年推出,其性能强于索尼的PS2,是本世代机能最为强大的主机,
甚至比下一世代最弱的wii性能还要强。采用了英特尔公司制造的Pentium III中央处理器、NVIDIA显卡,并内置了8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱、以太网络连接口,支持网络连接,与个人电脑架构相似。控制器端口形状与USB规格不相同。
第七世代
本世代始于2005年11月22日Xbox 360诞生,终于2017年5月29日PlayStation 3停产。本世代出现了一个奇观,那就是销量最高的Wii主机游戏数量反而是最少的。
早在Xbox推出之时,微软就已经预感到无法在第六世代击败PS2,于是抢先进行了次世代主机研发,Xbox 360比PlayStation 3早一年推出,并以低廉的售价和友好的开发环境吸引了大量玩家和开发者。而索尼则因为上一世代PS2协助成功推广DVD的经验,做出了一个错误的决定:PS3捆绑销售蓝光播放器。正因为此,晚了一年才推出的索尼PS3机能虽然略高于Xbox 360,但售价高昂、架构奇葩、开发环境糟糕,因此遭到冷遇。但随着Xbox 360三红故障爆发,微软的节奏被打乱。索尼开始逐步推出改进型主机拉拢开发者和玩家。任天堂推出的体感游戏也收获了大量轻度玩家,而微软则开始削减自己的独占游戏,转而开发体感。最终于2013年,Xbox 360的销量被PlayStation 3以微弱优势反超。本世代三大主机厂商打平。
本世代游戏机机能:PS3>Xbox 360>>Wii
- Wii
- Wii 是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月19日所推出的家用游戏主机。前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为 Wii 的主要特色。‘Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同,强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii’不仅象征着其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。实际上Wii就是GameCube的超频魔改版,其性能比GameCube强的有限
- Wii成功吸引了大量轻度玩家,并成为了本世代销量最高的主机。部分第三方厂商给Wii移植了游戏。但是由于机能显著低于Xbox 360和PS3,这些移植作品画质都惨不忍睹,因此并没有多少玩家买账。Wii因此得名“三坟机”(意为第三方的坟场)。
- Xbox 360
- 微软推出的家用游戏机,本名Xbox 2,但微软担心Xbox 2这个名字听起来比PlayStation 3要落后,于是更名为Xbox 360,意味着“提供360度的游戏服务”。与PlayStation 3相比,Xbox 360发售更早、售价更低、游戏阵容更丰富,使得Xbox 360在第七世代初期占尽上风。但好景不长,在上市一年以后,Xbox 360由于硬件设计问题,开始集中出现三红故障。微软拒不承认三红故障是主机设计问题,反而指责玩家使用了劣质插座导致主机烧毁。玩家们拿出证据证明采用浪涌保护插座后仍不能避免三红故障后,微软继续以“是东西总会坏的!”为借口进行搪塞,引发玩家愤怒。2007年初,玩家们的斗争取得胜利。微软被迫暂停Xbox 360主机的生产,重新设计主机,并延长Xbox 360保修期至3年。最终直到2008年11月推出的新主机将CPU和GPU制程工艺由90纳米改良至65纳米后才彻底解决这一问题。三红故障使得微软丧失了在本世代初期取得的巨大优势,并损害了自己在玩家心中的形象。为了弥补三红故障造成的利润损失,微软效仿任天堂开发体感控制器Kinect,以期尽速盈利。大量Xbox 360独占游戏被取消。最终在2013年Xbox 360的总销量被PS3反超。
- PlayStation 3
- 简称为“PS3”,是索尼电脑娱乐所开发的家用游戏机,也是该公司推出的第三款家用机。PlayStation 3提供称为“PlayStation Network”(现Sony Entertainment Network)的整合网络游戏服务,使用蓝光光盘(Blu-ray Disc)作为主要的储存媒体,拥有与PlayStation Portable(PSP)的链接能力。PlayStation 3首先在2006年11月11日于日本发售。由于搭载了尚未成熟的蓝光光驱且为了向下兼容PS2塞入了PS2的硬件,PS3造价极其高昂,由此导致首发主机价格贵的离谱,销量非常惨淡。更糟糕的是,由于硬件架构怪异、开发难度大,导致不少跨平台游戏画质反而不如Xbox 360,甚至有游戏厂商因为游戏开发难度大放弃了PS3。随着Xbox 360三红故障爆发,索尼抓住时机开始弥补自己的错误,改善游戏开发环境以吸引开发者开发独占游戏。2009年9月1日,PlayStation 3推出较薄及硬盘容量更大的廉价改良机型PS3 Slim。最终PS3在2013年以微弱优势反超了Xbox 360。值得一提的是,初版PlayStation 3同样存在类似三红的“死亡黄灯”故障,会在使用时间达到10年左右时集中爆发。
第八世代
本世代始于2012年11月18日任天堂Wii U上市,目前尚未结束。由于Wii U机能过低(略低于PlayStation 3),初期第一方游戏数量过少,受到了市场的冷遇。由于Wii U销量过少,任天堂决定提前换代,推出Nintendo Switch,通过初期大量高质量第一方游戏站稳市场,成功扭转了本世代初期的颓势,上演了一出咸鱼翻身的好戏。Xbox One虽然在销售初期独占游戏数量多于PlayStation 4,但是由于微软推出了一系列不利于玩家的政策(24小时强制联网,捆绑销售Kinect 2.0等,限制二手游戏交易等),导致游戏机受到玩家抵制。虽然微软在2015年后撤销了这些错误决策,但已经与PlayStation 4产生了巨大的销量差距。本世代初期PlayStation 4占据绝对优势,但任天堂在吸取Wii U的失败后开发的Nintendo Switch取得了巨大的成功。至2022年Nintendo Switch已成为本世代最畅销主机。
本世代游戏机机能:Xbox One X>PS4 Pro>PS4 Slim=PS4>Xbox One S≈Xbox One>Nintendo Switch>Wii U
- Wii U
- 2011年6月8日,任天堂在E3游戏展上推出了搭配触控屏手柄的新一代Wii U游戏机,全面兼容wii周边,可向下兼容wii游戏。Wii U支持高清视频,并配备触控屏手柄。手柄可以探测动作,并且实现互动。由于陈旧的cpu架构,不甚理想的触控屏手柄设计,未能引起开发者和玩家兴趣,在本世代惨败任天堂目前销量最低的主机,2000万台都没卖到。该机已于2017年停产。
- Xbox One
- 2013年6月10日下午4:30,Xbox One在E3游戏展上高调公布Xbox One。初始售价499美元,最高支持1080p分辨率,与体感控制器Kinect 2.0捆绑销售。微软高调宣布了禁止转让二手游戏光盘、强制主机24小时联网、必须同时购买主机同捆的体感控制器Kinect 2.0、锁区等一系列对玩家不利的策略,引发玩家不满。尽管首发独占游戏略多于对手PS4,但是还是遭到了市场的冷遇。虽然此后微软调整了策略,但为时已晚。
- PlayStation 4
- Playstation 4(简称PS4)是索尼的第4代家用机。2013年6月10日下午6:00,在E3游戏展公布。初始售价399美元,最高支持1080p分辨率,同时宣布不限制玩家二手交易、无需全程联网、不锁区但是锁语言。玩家们对两款主机进行比较后发现PS4的硬件机能更高、体积更小、质量更轻,对玩家限制更为宽松,且售价便宜100美元。大量软饭叛逃至索尼阵营,索尼轻松取得第八世代主机大战的胜利。于2013年11月15日在北美正式首发,随后在多个国家和地区发售,2015年3月20日正式在中国大陆发售。2021年1月5日,日本已停产PS4。
- Nintendo Switch
- 简称NS(初期代号NX)是任天堂于2017年3月3日发售的旗舰产品,主机采用家用机、掌机一体化设计理念。新机采用不锁区(Region-Free)机制,支持1080P实际上大多数游戏工作在900P与720P电视输出和720P掌上输出但是绝大多数游戏都达不到这个分辨率。该机由魔改版英伟达Tegra X1提供大约400GFLOPS(主机模式)的单精度浮点计算能力。这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品。由于持续且稳定的第一方游戏支持,该机的年平均销量达到了2000万台
一年就可以卖出Wii U五年的销量,销量最终于2022年超过PS4。
微软与索尼的半代升级
- Xbox One X
- Xbox One X为Xbox One的升级机种,是本世代最强性能的家用机。浮点运算能力为6.0tera FLOPS(PS4 Pro为4.2tera FLOPS,PS4为1.843tera FLOPS,Xbox One为1.4tera FLOPS)。部分游戏都专门推出了适配Xbox One X的Xbox One X强化补丁;绝大部分支持Xbox One X强化的游戏都拥有画面模式(4K+稳定30FPS)和帧率模式(1080P+稳定60FPS);部分游戏可以同时实现4K+稳定60FPS(例如极限竞速7(Forza7废渣7));一些支持Xbox向下兼容的游戏也获得了Xbox One专用的4K贴图包及强化(例如光环3)。
- PlayStation 4 Pro
- PS4 Pro作为PS4的升级机种,虽然与PS4相比增强了许多,但远没有Xbox One X强大,绝大部分游戏都是通过拉伸分辨率来得到棋盘渲染4K。2021年1月5日,日本已停产PS4 Pro。
第九世代
第九世代始于2020年,目前尚未结束。
本世代游戏机机能:Xbox Series X>PlayStation 5>Xbox Series S
- PlayStation 5
- 简称PS5,索尼的第5代家用机,2020年11月12日发售。分为光驱版和无光驱版两个版本。
- Xbox Series X/S
- 微软的家用机,2020年11月19日发售。,分为X和S两个版本。S是新世代主机的低性能版本,且没有光驱。
其他家用机
- Virtual Boy
- 简称VB,由任天堂于1995年7月15日发售。由于发售时硬件设计不佳,存在非常多影响游戏体验的问题,加之稀少的软件支持,导致该机销量极其糟糕任天堂第一黑历史
- 树莓派
- 全称Raspberry Pi,简称RPi。虽然事实上是基于Linux系统的微型电脑架构,以SD/MicroSD卡为硬盘,一般有1个HDMI视频接口和1/2/4个USB接口,依所购买的型号而定
,不过至少也能玩游戏嘛。由英国剑桥大学教授埃本·阿普顿( )于2012年3月宣布发售。
发售过多种型号,如A、A+(这两种只有256MB内存,无网络接口)、B、B+(这两种只有512MB内存,有网络接口)、2B、3B、3B+(这三种只有1GB内存,有网络接口)、4B(这种有多种内存型号,从1GB到8GB,有网络接口)、Zero(这种只有512MB内存,无网络接口)、Zero W(这种只有512MB内存,有网络接口)。
一般来说使用基于Linux的系统,但是我们也可以安装Windows系统。
官网网址:https://www.raspberrypi.org/
- 神游机(iQue player)
- 由神游科技于2003年10月在中国大陆发售的N64衍生机种,为2000年6月《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》发布后在大陆发售的第一款游戏机。
因为生不逢时(第六世代主机已经发售,而N64已是第五世代主机)、市场环境不佳等原因,这款主机最终只发售了14款游戏(原预定发售27款),甚至直到现在依旧有大量积压的全新神游机销售。
在某段时间内,因为中文较其他语言的显示优势,内含《塞尔达传说 时之笛》的神游机受到国外塞尔达速通圈的青睐。
- 电池被锁的掌机们
- 无误,电池都被锁了就只能放在家里插线玩了
- Steam Machine(Steam Box)
- V社授权OEM厂商于2015年推出的主机,预装了基于Debian Linux的SteamOS,能够玩在Steam平台发售的Linux游戏。由于Linux游戏数量稀少,有部分OEM将操作系统换成了Microsoft Windows。由于销量不好,V社于2018年在Steam客户端移除了购买主机的页面,但承诺将继续开发SteamOS并提供服务支持。
- 小霸王Z+
- 采用了AMD定制芯片,是一台预装了Steam和Uplay的Windows 10电脑,因为资金链断裂问题而一度中止开发。2020年10月项目重启,增加了体感游戏功能,目标是老年人健身市场。
- 战斧F1
- 采用了Android操作系统,要求全程联网。因为配置低下、游戏数量稀少从一开始就不被任何人看好。2019年伺服器关闭,彻底沦为废铁。
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