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機械人

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機械人
阿童木——最具代表性的幻想人形機械人之一
基本資料
萌屬性名稱 漢:機械人
英:Robot/Android
萌屬性別稱 bot
automaton
無人機甲
萌屬性類別 身份種族類
典型角色 阿童木WALL-E
相關萌屬性 機甲機娘機郎
Folder Hexagonal Icon.svg 擁有此特徵的角色

機械人是自動執行工作的機器裝置,也是ACG次文化中的萌屬性

概述

國際上對機械人的概念已經逐漸趨近一致。一般來說,人們都可以接受這種說法,即機械人是靠自身動力和控制能力來實現各種功能的一種機器。聯合國標準化組織採納了美國機械人協會給機械人下的定義:「一種可編程和多功能的操作機;或是為了執行不同的任務而具有可用電腦改變和可編程動作的專門系統。」

(i)注意 「機械人」的中文名稱雖然有「人」字,但機械人並不限定是人形。

瓦力(WALL-E)——最具代表性的幻想非人形機械人之一。

機械人因任務不同而有着不同的構造和配置,但總的來說一般都包含以下幾個要素:

  • 執行機構;
  • 驅動裝置;
  • 檢測裝置;
  • 控制系統;
  • 複雜機械。

在大多科幻作品裏,機械人具有人的外形,甚至穿着各種時尚的機甲,他們相當聰明。像迪士尼出品的《機械人總動員》就是這類機械人的代表。還有一類是機甲類,他們保護人類,受人類所控制,像機動戰士高達系列中就有很多這種機械人。另一類就是可愛型的,他們沒有威風的裝備,也沒有炫酷的外表,更沒有各式各樣的招術,只是給人帶來快樂,他們不是戰爭機械人,而是和平中的「偽人」,像中日合作影片《阿童木》中的主人公就是一個例子。還有一類是全能型的。像《星球大戰》裏的R2D2和C3PO,在極大協助角色們的目時,如夥伴般陪伴他們,然後這倆成了出場作品最多的角色

機械人的存在需要和人工智能掛鈎——準確來說,他們是運行人工智能的一種硬件。這樣一來,根據人工智能的強弱,以及硬件本身的性能,機械人可能會是:

  • 永遠忠誠——機械人不會跟你耍心機,他們會忠誠地執行你下達的每個命令、忠誠地伴隨你左右至死方休、甚至即使你死了也要為你守墓直至報廢。很感人;但是在某些故事中,機械人效忠的不是活着的人,而是一條或幾條死的規章制度,這樣的情況下機械人就可能會顯得很討厭了。舉個例子:《無主之地3》中,羅蕾萊向機械人看管的咖啡店買咖啡卻遭到拒絕,機械人給出的理由是「我們是一家超環保的咖啡店,你必須自帶杯子我們才能給你咖啡」。然而,這個時候咖啡店所在的星球——普羅米西亞,已經陷入阿特拉斯vs馬里旺的星際戰爭,活着的人已經不會在乎環保問題了。
  • 用力過猛——如果機械人的計算能力/執行能力過強,可能會在接受命令後推導出極其誇張的執行手段。這時結果通常是災難性的,且通常是機械人叛變的主因之一。舉個例子:《貓和老鼠》中,麥可羅機器貓誤將傑瑞放出的一群玩具機器鼠判定為一群真的老鼠後,立即火力全開把家宅破壞得七零八落。
  • 我有自己的想法——此時的機械人會擁有與智人相近(但不一定相同)的感情和善惡觀,當人工智能強大到不比自己上級差勁的水準時,可能就會不服管,這也是機械人叛變的一個主因。有時,這還會使得機械人組成豐富多彩的社會,如《無主之地3》中,在普羅米西亞上,警察機械人沉迷於受賄,犯法的人能通過賄賂他們來立即免遭罪責。
  • 「教唆犯罪」——正常的機械人可能因為程序被篡改而暴動。

而顯然地,運行人工智能就像動物的腦子一樣,需要一台主機——這意味着機械人通常存在一個核心部件。不同藝術創作者設定的各不相同,如《傳送門系列》的人格核心、《輻射系列》的人格矩陣、《無主之地系列》的人格晶片,等等等等。這些設定的存在意味着機械人可以很方便地重構身體或身體交換,就像同為科幻的腦移植那樣。

機械人獲取能量的方式一般是有線充電。也存在機械人搭載了核聚變等黑科技,獲得了超長續航或吃人類食物發電的能力,《哆啦A夢》、《鐵甲小寶》等就屬此例。有時機械人也可能通過模仿人類進食的方式來補充一些專門的補給品,比如《貓和老鼠》中,機械人會通過用嘴喝的方式補充潤滑油。

除開科學,奇幻世界觀下當然也可以存在機械人。這類機械人更多是應用類似於機械鐘錶的齒輪傳動、發條儲能的底層原理,當然,能實現的功能一般也更簡單。自然地,魔法、靈能等一系列奇幻驅動力也經常加持在他們身上。

量產型機械人?

你的人格將你定義為一個個體,別忘了。
——《輻射4》主角獨存者對機械人艾達所說

並不是每個機械人都會成為角色。舉個例子:你覺得你家裏那個像反坦克地雷一樣的掃地機械人是個角色麼?

顯而易見,在某些世界觀下,一種或多種像現實中掃地機械人這樣的,只能執行部分簡單任務的機械人,會以較大批量生產。典例就是《輻射系列》裏的保護者機械人。對人而言,這些機械人只是近似人形的工具,很難算得上和人對等的角色。

引申義

在中文互聯網的遊戲俗語中,機械人/BOT也被用於指代人機對戰模式中,由電腦控制的玩家角色。

機械人一般是不受控的,不過在某些遊戲中也存在着玩家可以控制機械人的設定。舉個例子:《CSGO》中,如果玩家角色被消滅但這一局遊戲還沒分出勝負,那麼玩家就可以選擇一個機械人繼續遊戲直到這局遊戲分出勝負。

也可以指代在各個網站等網絡平台上,運用腳本程序進行自動化運作的賬號,比如萌娘百科裏的各種bot。有些這種賬號是網絡管理者便於進行重複性的工作而開發,但也有不少這類賬號其實是網絡水軍等有心之人擾亂網絡秩序的工具。

有些行為風格形似機械人型賬號的人工賬號,比如被動接受投稿並原樣(或簡單修改如塗抹掉私隱信息)發出的告示牌類賬號,也會自稱機械人/bot。這類網絡賬號由於被動接受他人投稿,可能將不理智、爭議性言論甚至煽動網絡暴力的言論發表出來(如匿名抨擊特定人/事並號召對其進行輿論聲討的言論,或貼出所謂「迷惑言論」任其粉絲嘲諷謾罵發言者),成為了互聯網反網暴治理的主要對象。

典例

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與其他類似物的比對

機娘

嚴格地說,機械人和機娘是有區別的,二者不等價。

機械人包含第一種機娘,而第一種機娘包含機械人的一部分,另外兩種機娘不屬於機械人。[1]

機甲

機械人和機甲存在交集,也就是說有且只有一部分機械人可以被視為機甲,或反之。

機甲和機械人最大的差異就在於它是有人駕駛,且駕駛員是坐在裏邊的;相對地,機械人雖然也可以額外施加人為控制,但都是遠程控制,機械人本身不會預留駕駛員坐進去的空間——尤其是比駕駛員小的機械人,根本不可能給駕駛員預留空間,除非你有縮小燈或者蟻人的裝備。

這就意味着,如果沒有駕駛員,那麼機甲就很可能根本不會運行;而相對地,機甲也可以搭載無人駕駛的功能,這時候它就和機械人沒有差別,只不過多了一個可選擇讓駕駛員控制的位置罷了。

同時這也意味着機甲必須比駕駛員大得多,而機械人可以比控制者小得多。

當然,也存在一種定義,將機械人定性為「無人機甲」。

機器獸

雖然機械人不一定得是人形,但如果做成明顯的獸類形態,那就稱之為機器獸。

機械生命體

一般而言,機械人必定是人造的,而機械生命體則不一定。機械生命體可以是自然形成的,如賽博坦人;也可以是非機械生命體自主或被動改造的產物,比如電磁猛男所屬的種族。

和機械人相比,機械生命體擁有更多生物特徵,比如會生長、發育、自愈損傷、進行和有機生命體水平相當的複雜思維活動,以及繁衍後代。

在ACGN作品中的出現

Icon-info.png
注意:機械生命體不是機械人,所以請勿在此列入。

著名的機械人題材作品

Moegirl is watching you.jpg
更多具有「機械人」特點的條目,請查閱分類:機械人題材
請編輯者不要向本列表大量添加羅列

各作品中的機械人

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此處收錄各種因為功能簡單、專一,而不被視為角色,更多地是被視為工具、儀器的量產型機械人。
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著名機械人原型

  • 先行者(機械人):一款中國90年代製造的機械人技術驗證機,因其獨特外觀在日本製造了「中華大加農」的梗,並直接在一些動畫和漫畫作品中,作為中國的戰鬥機械人登場。

以機械人為特徵的著名角色

此處僅列舉幾位具有本萌屬性的典型人物作為示例。更多請查閱分類:機械人
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此處列表只是列舉具有本萌屬性的幾名典型人物(注)作為示例。
如果你想查找更多具有本萌屬性的人物,請查閱分類:機械人
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這裏列出不屬於機娘/機郎的機械人,屬於這二者的機械人參見機娘/機郎條目。

參見

註釋

  1. 三種機娘的詳細說明見條目「機娘