赛博女鬼
| 赛博女鬼 米塔大战莫妮卡 | |
| 基本资料 | |
| 萌属性名称 | 赛博女鬼 |
|---|---|
| 萌属性别称 | 电子女鬼、数字女鬼 |
| 萌属性类别 | 综合类 |
| 典型角色 | 莫妮卡、米塔、普瑞赛斯 |
| 相关萌属性 | 病娇、沉重、痴女、黑化、坏掉、程序员、突破第四面墙、人工智能 |
简介
“赛博女鬼”一词诞生于2020年代,“赛博”(cyber-)指角色以电子形式存在,“女鬼”指此类女性角色某种“病娇”或“阴魂不散”的特质,通常指ACG作品特别是Metagame作品中具备下述某些表现的女性角色,广义上也可指任何以电子形式存在的具备“病娇”或“阴魂不散”特质的女性角色。
Metagame系“赛博女鬼”
Metagame系“赛博女鬼”通常有以下特征:
- “干扰”作品进程
- 删除、修改游戏内外的文件,特别是代表作品中其他角色或关键道具的文件
- 检查游戏文件的位置、内容、修改时间等
- “扰乱”作品中的“正常秩序”,“篡改”作品中其他角色的故事和性格
- 自称是作品的作者,作品中其他角色的故事和性格则是其出于某种目的故意设计的
- 强制开始、暂停或结束游戏
- 破坏存档、读档机制
- “脱离”作品本体
- 在与游戏本体无关的文件中写入与角色有关的信息
- 访问游戏外的其他程序
- “知道”自己身处作品中,试图“接触”作品在现实世界中的个体受众,即突破第四面墙
- 在剧情中“消失”后依旧“存在”
- “消失”的形式可以是无法复活的死亡、从设定中移除、代表该角色的文件被不可逆删除等
- “存在”的形式可以是作品中其他角色间接提及相关事物、玩家角色在作品中的决策受到来源可疑的干扰、符合该角色性格设定的多媒体文件被自动播放等
在剧情中,“赛博女鬼”通常怀有强烈的执念,以致做出上述行为,可以是出自深知自己的虚构角色身份后的不甘、嫉妒或忿恨,也可以是出自对玩家或玩家角色的依恋、占有欲或恶意,或者兼而有之。“赛博女鬼”能否识别出玩家与玩家角色的区别,则取决于作品本身的Meta程度。
此类作品通常带有悬疑或惊悚的印象以及悲剧色彩的内核,可能涉及虚构角色自身存在的孤独与禁锢、虚构角色受游戏系统设定和底层代码的限制和压迫、虚构角色对存在价值或情感的求而不得等带有哲学色彩的问题。“赛博女鬼”的抵抗或逾越之举,可以视为对其既定命运(作品剧情与框架)及造物主(作者或玩家)的一种斗争。
需要注意的是,“赛博女鬼”是作者为表达某种观点或思考而设计的虚构角色,相关角色的“出格”行为仍属于作品内容而非超自然现象。
广义“赛博女鬼”
“赛博女鬼”一词广义上指任何以电子形式存在的具备“病娇”或“阴魂不散”特质的女性角色,此类角色早在“赛博女鬼”一词诞生前就已经存在,早期“赛博女鬼”(例:山村贞子)通常是枉死女性,在虚拟世界中扮演如同病毒一般的角色,基本上就是“赛博朋克”版本的女怨灵。而在后续的发展中,这类角色逐渐开始对主角抱有非常极端沉重的感情(例:阿尔玛·韦德)。受到Metagame系“赛博女鬼”的影响,这类广义“赛博女鬼”角色虽然不会认识到自己处在虚拟作品之中,但是很有可能在对玩家扮演的角色抱有极端沉重的感情的同时,出现类Meta行为,比如修改游戏界面使其陷入乱码状态表现出游戏出错的假象(例:普瑞赛斯),然而这只是展现虚构角色在作品内的超自然能力的一种表现手法,相关角色并没有跨越原本故事内的世界观架构。
同时也可以直接用来称呼游戏中“阴魂不散”并且对玩家角色抱有好感的角色。(例:鹫见芹奈,小护士,一款为师的赛博女鬼)
具有此属性的典型角色
Metagame系“赛博女鬼”
- 莫妮卡————游戏《心跳文学部》中的登场角色,Just Monika。
- 晴小姐————游戏《爱之巢》中的登场角色。
- White Face————游戏《IMSCARED》中的登场角色。
- 樱咲莳苗————游戏《Love Love School Days》中的登场角色。
- 米塔————游戏《MiSide》中的登场角色。
- 曾根美雪————游戏《你和她和她的恋爱》中的登场角色。
- 言之叶幸[1]————游戏《女性交流》中的登场角色。
- 姬法妮————动画《怪诞小镇》中的登场角色。
广义“赛博女鬼”
- 山村贞子————小说《午夜凶铃》[2]中的登场角色。
- 阿尔玛·韦德————游戏《极度恐慌系列》的登场角色。
- 普瑞赛斯————游戏《明日方舟》中的登场角色。
- 凯瑟琳————游戏《边狱公司》中的登场角色。
- 卡门————游戏《脑叶公司》中的登场角色。
- 露尼西亚————游戏《少女前线》中的登场角色。
- 鹫见芹奈————游戏《蔚蓝档案》中的登场角色。
- 六地藏千鹤————游戏《东方伪神灵庙》中的登场角色。
- 间手原祝子————动画《超能力高校》中的登场角色。
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