堡垒
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基本资料 | |
本名 | SST Laboratories Siege Automaton E54 SST实验型攻城机兵E54“堡垒” |
---|---|
别号 | 堡垒、壁垒机兵 |
年龄 | 30岁(1代)→32(“归来”) |
声优 | 克里斯·梅森配音+电脑合成的电子音 |
萌点 | 智械、世界第一鸟厨 |
出身地区 | 未知 |
活动范围 | 未知 |
所属团体 | 无 |
亲属或相关人 | |
朋友:妮妮 收留者:托比昂 |
“ | BOO BOO DOO DE DOO! | ” |
——堡垒 |
“ | (思索的哔哔声) | ” |
——堡垒 |
堡垒(英语:Bastion)是由暴雪出品的游戏《守望
简介
全称:SST实验型攻城机兵E54“堡垒”
年龄: 30岁
职业:机器人
行动基地:不明
隶属:无
角色类型:输出
故事
作为曾经在造成毁灭性结果的“智械危机”中的前线战斗单位,充满好奇心的“堡垒”现在成为了一名探险者,被人性之善深深吸引,却又惧怕人性之恶。
“堡垒”系列在设计之初是被用于维和目的的,这一系列的机器单位拥有能够快速在突击和攻城模式之间转换的独特能力。但在“智能危机”期间,该系列却被用来对抗其人类发明者,成为了机器人叛军的中坚力量。随着后来危机的解除,几乎所有的“堡垒”系列机器人都被销毁或拆解。直到今天,“堡垒”依旧是当年那场可怕战争的代名词。
但是有一台独特的“堡垒”机器人,在那场战争的决战中严重受损,因此被遗忘了数十年。处于休眠状态的“堡垒”在这数十年间慢慢被锈蚀,藤蔓将其层层包裹,各种动物也在其外壳内安了家。但“堡垒”静如岩石,似乎一点都没有注意到时间的流逝。直到有一天,它被意外地重新激活,它的战斗程序几乎全部受损,取而代之的是对自然世界及其住民的强烈好奇。好奇的“堡垒”于是在这个被战火蹂躏过的世界上,开始了探索和寻找自我价值的旅途。
尽管“堡垒”看上去就像个绅士,有时候甚至可以说人畜无害。但当它遭遇到危险时,其内部最核心的战斗程序依然会被激活,将其转变成一台足以消灭任何威胁的战斗个体。它也因此曾与少数人类发生过冲突,从那之后,“堡垒”便刻意避开人群,探索蛮荒、未被记录的神奇世界。
技能
- 侦查模式
- 配有轻型高精度武器的机动模式。
伤害:25/发
弹匣容量:25
装填时间:1.2秒
即时命中,无扩散,从25米距离开始伤害衰减。 - 强攻模式
- 配有大火力转轮机枪的慢速坦克模式。
伤害:360/秒
弹匣容量:∞
持续时间:6秒
移动速度:-35%
即时命中,较大扩散,从30米距离开始伤害衰减。
- 切换模式(默认按键左shift)
- “堡垒”可以在两种主要战斗模式之间切换,适应多变的战局。
冷却时间:12秒
- A-36战术榴弹(默认按键右键)
- 发射一枚炸弹,能在墙壁间反弹,并在击中敌人或地面时爆炸。
冷却时间:8秒
伤害:15(直接命中)+100~50(爆炸溅射)
- 火炮模式(默认按键Q)
- 进入固定状态,发射最多3枚火力强大的炮弹。
持续时间:8秒
伤害:300(直接命中)+250~30(爆炸溅射)
- 抗击装甲(被动技能)
- 在强攻模式与火炮模式下,堡垒受到的伤害减少20%。
- 旧版右键技能(守望先锋:归来版本已移除)挠头旧版右键技能(守望先锋:归来版本已移除)挠头
自我修复(默认按键鼠标右键)“堡垒”可以自我修复恢复生命值;在自我修复时无法使用武器。
小技巧&说明
- 堡垒曾经在旧版哨卫模式下面前有一个1000点的盾,不过没活过公测
A-36战术榴弹
- A-36战术榴弹有0.35秒的爆炸延时,可以往脚下打,将自己炸飞的同时跳跃实现火箭跳。
- A-36战术榴弹在命中地面时会附着在地面上然后爆炸,在命中墙壁或其他垂直平面的障碍物时会反弹,命中敌人、敌方英雄的屏障或其他部署物时会直接附着在上面然后爆炸。
强攻模式
- 强攻模式下,堡垒的爆头判定在后面蓝色小方块上。
火炮模式
- 开启火炮模式后,可以无视地形自由选择火炮的落点,类似末日铁拳的毁天灭地。
- 火炮模式下的堡垒会被控制效果打断技能,但是不会被黑影的黑客入侵和电磁脉冲打断。
- 由于火炮模式发射出来的炮弹属于弹道攻击,所以可以被源氏的“闪”反弹,可以被D.Va的机甲:防御矩阵、奥丽莎的标枪旋击和西格玛的动能俘获吸收。
- 炮弹的爆炸范围为6.5米,半径2.5米内显示为内圈,在内圈受到的爆炸伤害至少为200点。
互动对白
(需补充)
使用终极技能
- 开大对敌方/自身语音
- 堡垒:Whe↘whe→whe↗wheee↑whee→wheee↑
(堡垒说的太对了!)(意思其实是:坦克模式启动!在此感谢智械语翻译专家回声)
- 堡垒:Whe↘whe→whe↗wheee↑whee→wheee↑
- 在愚人节活动期间
- 堡垒:(奏乐的哔哔声)(musical beeps)
- 堡垒:(模仿雾笛的哔哔声)(fog horn beeps)
- 开大对我方语音
- 堡垒:无
对我方英雄
- 对破坏球
- 堡垒:(好奇的哔哔声)(curious beeps)
- 破坏球:(仓鼠叫声)(hamster noises)
- 堡垒:(着迷的哔哔声)(fascinated beeps)
- 破坏球:警告:翻译缓冲器已满。(Alert: translation buffer full.)
加密通话。
- 对回声
- 堡垒:(伤心的哔哔声)(sad beeps)
- 回声:(安慰的哔哔声)(comforting beeps)
- 堡垒:(感激的哔哔声)(grateful beeps)
- 回声:别客气,我的朋友,我一直在你身边。(Anytime, my friend. Any time.)
- 对黑影
- 黑影:你知道自己的存储器里有一块是上了锁的吗?(Did you know you have a locked storage drive?)
- 堡垒:(好奇的哔哔声)(Inquisitive beeps)
- 黑影:(口哨声)加密做得不错。你确实有两下子。(*Whistles*Good encryption. You should be proud.)
- 堡垒:(骄傲的哔哔声)(Proud beeps)
- 对黑百合
- 黑百合:能当个机器人,你很幸运。(You're lucky you're a robot.)
- 堡垒:(疑惑的哔哔声)(confused beeps)
- 黑百合:没有让你跟我说话的意思。(That was not an invitation to talk to me.)
- 对卢西奥
- 卢西奥:嘿,堡垒!试试这个!哔啵啵哔啵哔~(Yo Bastion, check this out! Beep bop bop beep bop beep.)
- 堡垒:哔啵哔...(Beep bop beep...)
- 对安娜
- 安娜:你都算是老古董了吧?攻城机兵E54型……你们当年重创了整个世界。(Aren't you a relic? A Bastion Siege Automaton E54...your kind left a grave wound on this world.)
- 堡垒:(迟疑的哔哔声)(hesitant beeps)
- 安娜:话说回来,我们又有什么区别呢。(Come to think of it, I suppose we aren't so different.)
相关视频
- CG:宽屏模式显示视频
版本更新日志
时间 | 更新内容 | 设计师观点 | 玩家观点 |
---|---|---|---|
2017-03-04 | 抗击装甲 在哨卫模式或坦克模式下受到的伤害降低20%(从之前的35%下调) |
无可奉告 我们打不死,很烦 |
正常化 |
2017-03-01 | 哨卫模式 切换时间从1.5秒缩短至1.0秒 子弹扩散提高50% 子弹扩散永远为最大值(不再随射击而逐渐提高) 弹夹容量从200扩大至300 不再能造成爆击伤害 侦察模式 子弹扩散降低25% 弹夹容量从20扩大至25 自我修复 现在可以在移动中使用 现在绑定到辅助攻击键(原为技能2) 不再会因为受到伤害而被打断 新增一个资源条,自我修复激活时消耗资源,未激活时恢复资源 坦克模式 不再额外获得护甲 新被动技能:抗击装甲 堡垒在哨卫模式和坦克模式下受到的伤害降低35% |
这些改动的目的是把哨卫模式的一些功能转移到侦察模式下,并且让哨卫模式继续成为一个比较强的选择,尤其是面对重装英雄和各类屏障时。总体来说,在这些改动实装后,堡垒应该变得更加灵活。 | 史诗级增强 外挂玩家:坐下没暴击伤害,吔屎啦你 |
2016-07-19 | 坦克模式:大招消耗提升了10%; 我们觉得打起来跟法师一样,所以全英雄削一遍大招充能 |
无可奉告 | 秀你一脸 |
2016-03-18 | 坦克模式:持续时间从10秒减少到8秒 | 我们喜欢堡垒大招的表现,但是目前来看,他的大招时间有点太长导致堡垒的对手很难有效对抗 59骑脸怎么输? |
正常化 螳臂挡车的歹徒 |
2016-03-02 | 移除了变形时的瞄准限制。 哨卫模式:在哨卫模式下对堡垒的核心造成伤害现在会造成两倍伤害,从三倍伤害下调。 |
随着我们在上一个beta补丁中对堡垒在哨卫模式下总体生存能力的改动,我们认为它的核心不再需要如此易伤。我们也想继续支持堡垒的“风筝”玩法,所以我们移除了变形时的所有瞄准限制。 | 正常化 |
2016-02-19 | 侦查模式:弹道的最小扩散被移除,弹道的最大扩散提高10%,弹道扩散归位更快。 哨卫模式:从哨卫切换至侦查模式耗时从1秒降低到0.5秒,瞄准约束被解除(现在可360°旋转),弹道扩散下降20%,装弹时间由2.5秒下降至2秒,子弹伤害下降33%。 哨卫模式:堡垒在哨卫模式下的生存能力重新平衡,现在拥有300护甲,前方护盾移除,哨卫模式下,堡垒的核心将暴露在背部。对核心的有效攻击将造成三倍伤害。 |
无可奉告 | 生存力增强 为日后堡垒先锋时代埋下伏笔 |
2016-02-10 | 基础生命提升50点护甲(现在为200生命/100护甲); 侦查模式:弹道的最小扩散被移除,弹道的最大扩散提高10%,弹道扩散归位更快; 哨卫模式:从哨卫切换至侦查模式耗时从1秒降低到0.5秒,瞄准约束被解除(现在可360°旋转),弹道扩散下降20%,装弹时间由2.5秒下降至2秒,子弹伤害下降33%; 哨卫模式:堡垒在哨卫模式下的生存能力重新平衡,现在拥有300护甲,前方护盾移除,哨卫模式下,堡垒的核心将暴露在背部。对核心的有效攻击将造成三倍伤害; 自我修复:不直接恢复一定量,改为每秒修复最大生命的25%。 |
虽然我们很喜欢堡垒切换模式的战斗,这个英雄对新人而言太难打,对老玩家又太鱼腩。这些改动都为了让堡垒更平均分布在不同技术级别,也为让英雄本身在游戏方式与队伍定位的变化更灵活。 我们玩堡垒被源氏骑脸,很烦,所以要360°旋转 |
有利有弊,需要大锤举盾配合 |
2015-10-28 | 堡垒正式登场。 | 无可奉告 | 加特林 |
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