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冷战

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冷战
Cold War

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红色警戒2》中的
时间 1947-1991
地点 世界范围
结果 资本主义阵营胜利。东欧剧变,苏联解体。
参战方
美国为首、北约诸国为主体、包括日本等美国盟友的资本主义阵营 苏联为首、华约诸国为主体、包括中国在内的社会主义阵营
指挥官与领导者
{{{将领1}}} {{{将领2}}}
参战兵力
难以统计(未知) 难以统计(未知)
伤亡与损失
难以统计(未知) 难以统计(未知)

冷战Cold War)通常指代第二次世界大战后美国阵营和苏联阵营长达数十年[1]的政治对抗,部分影响延续至今。

为了和广义的冷战区分,也将其称呼为“美苏冷战”。

简介

冷战是1945年到20世纪90年代初的历史阶段,这段时期包含美国和苏联以及他们的盟国之间的冷战,以及非洲、亚洲和拉美部分地区的非殖民化运动、欧洲与日本在战争废墟上的努力重建等建立世界政治新秩序等事件。

冷战不是真正意义上的战争,“冷战”一词来源于双方从未大规模交战。广义“冷战”指与狭义“美苏冷战”特点类似的大国对峙。

政治博弈、间谍活动、军备竞赛(尤其是核武器)、太空竞赛、末日论,对第三次世界大战的恐惧是冷战题材作品的主要特色。

冷战中的人物、事件、战役战斗是丰富的创作素材,大量ACGN作品中,都有冷战的相关人物、事件登场。

冷战早期

参见:第二次世界大战#结果

二战结束前夕,各大国对如何处理轴心国和战后新世界格局产生了严重分歧。

1946年,英国前首相丘吉尔在美国发表了反苏联的「铁幕演说」,该演讲被很多人视为是拉开冷战序幕的重要事件。

1947年,美国总统杜鲁门提出“杜鲁门主义”,并开始使用围堵政策遏制苏联及其盟友的扩张,被普遍视为冷战开始的标志。翌年,苏联切断了西方阵营向西柏林的陆路,造成“柏林封锁”危机。

在冷战早期(1947-1953年),还发生了北约成立、中国第二次国共内战朝鲜战争爆发等事件。

冲突升级

1953年,随着艾森豪威尔成为美国总统、赫鲁晓夫成为苏联领袖,冷战进入冲突升级阶段(1953-1962年)。这段时间内,华约成立、越南战争爆发,太空竞赛也逐渐开始。1958年,种种原因的加持下中苏关系开始恶化并最终决裂。1961年6月,苏联引发“1961柏林危机”,柏林墙修建。次年10月,苏联阵营在古巴部署核导弹,引发“古巴导弹危机”,险些导致大规模核战争。

  • 太空竞赛致使当时有关宇宙、人工智能的题材热度上涨。如《猫和老鼠》,基恩·戴彻和查克·琼斯两届导演添加了有关空间站、外星开发以及人工智能的元素,如讲述运载火箭发射的《进入太空的老鼠》、讲述空间站故事的《太阳系里的猫叫声》、讲述人工智能替代甚至篡夺自然人的《进步与机械化》。这在之前鲁道夫·伊辛和威廉-约瑟夫导演的时期是看不到的。

1962-1979年被认为是缓和对抗时期。六十年代后期,各个阵营都兴起了激进的反传统运动。1966年,文化大革命爆发,1968年,以苏联为首的华约入侵捷克斯洛伐克,结束“布拉格之春”。1969年,中苏爆发珍宝岛战争,中苏恶化关系达到顶峰,1972年,中美关系开始缓和。因国内反战,美国于1973年从越南撤军。1975年,美国和苏联通过阿波罗-联盟测试计划,太空竞赛结束。

  • 随着太空竞赛结束、各大冷战参战国更进一步追求地上霸权,艺术创作者们的“宇宙梦”碎了。以《水星领航员》等为代表的复古未来艺术逐渐流行起来,给予梦碎之人一份慰藉。

冷战后期和结局

冷战后期(1979-1985年),双方集团的竞争更加激烈。1971年,中国恢复联合国席位,次年中日建交,中美关系正常化;随着中苏关系有所缓和,中美最终于1979年建交。1979年末,苏联发动阿富汗战争,战争的长期化常被认为是苏联由盛转衰的原因之一。1980年,“波兰团结工会”成立,并主张非暴力的方式反抗苏联阵营。1981年,美国总统里根恶化与苏联的关系,并决定与英国首相撒切尔一同用强硬手段“推回”苏联阵营国家。

1985年戈尔巴乔夫成为苏联领袖后,开始了一系列经济、政治、外交改革,试图挽救苏联。由于苏联放松了对东欧的控制,以及在美国“和平演变”的鼓动下,东欧各国先后放弃社会主义道路,柏林墙倒塌、两德统一,即“东欧剧变”。1991年,苏联发生“八一九事件”,不仅没有挽救苏联,反而加速了苏联解体。1991年12月25日,戈尔巴乔夫宣布辞去苏联总统职务。苏联正式解体,冷战结束。

结果

  • 东欧剧变,苏联解体。美国成为唯一的超级大国,并有几个地方性强权形成“一超多强”的世界格局。
  • 去殖民化取得重大进展,大量殖民地独立建国/复国。然而独立后的代理人战争、政治动荡和经济压力仍然困扰着多数新生国家。
  • 推动了第三次科技革命的发展。
  • 国际共产主义运动大大受挫至今。
  • 北约代号诞生,并一直沿用到今天。
  • 冷战期间,美国/苏联为体现资本主义/社会主义制度的优越性,为同阵营政权提供了海量的援助、投资、消费市场和技术转让。
    • 因此西德、日本、四小龙等地区得以高速发展、古巴至今仍拥有世界前列的医疗水平、中国大陆更是在苏联大力援助之下缔造了全球最完备的工业体系。
  • 冷战结束后,一个名为“后冷战时代”(又称“脱冷战时代”)的新时代开始了。在本时代:
    • 虽然冷战的主要参战国并未放弃对抗,但烈度明显降低,各方重新开展了相对友好的交流。由此,各参战国的流行文化及其创作者开始了接触,一些本来被部分参战国视为坏文化而被禁止的流行文化得到一定程度接受、流行。典例就是日本和美国的ACG创作在中国的流行。
      • 但“对方流行文化会带来社会颠覆”的冷战思维仍然存留于各冷战参与国的社会思潮中,并一定程度上影响着各国及社会对ACGN文化的态度。
    • 冷战的意识形态冲突所掩盖的各种矛盾凸显了出来,引发了南斯拉夫内战、俄乌冲突、恐怖主义等一系列问题。而冷战期间美苏等对抗国家人为制造的对抗边界如“三八线”在冷战结束后也成为各种后冷战冲突的诱因。
    • 对于后冷战时代的人们,回望过去,大都表现出了赞赏冷战科技日新月异/国际对抗手段强硬/政治思想积极向上、埋汰后冷战科技停滞/国际对抗手段软弱/政治思想群魔乱舞厚古薄今情绪。
  • 冷战期间,两个阵营都互相以文化手段攻击、抹黑对方,或者被认为试图利用文化手段颠覆对方的社会政治体制[来源请求]
    • 然而,苏联解体后,俄罗斯虽然继承了苏联在联合国的地位,但软硬实力皆大幅下降,丧失了不少话语权。因故,以美国为首的冷战胜利国对苏/俄的抹黑强度提高,给世人留下了更多的坏印象,从而使得苏/俄在欧美文艺创作当中普遍以反面/负面形象出现。典例如西木工作室的《命令与征服:红色警戒》系列,将苏联描绘成一个有着相对于盟军阵营充斥着浓重工业污染气息、且技术简单粗暴的形象,《苏维埃进行曲》亦充分渲染了苏联的霸权主义。
    • 相对地,之前在冷战期间一直低调的中国,在冷战之后软硬实力皆有增幅,话语权逐渐拔高,促进了国际局势变化。因此,中国人/华裔在欧美的流行文化中逐渐取代了俄罗斯人/俄裔的反面/负面形象地位。典例就是黑岛工作室在创作《辐射系列》的初期,本想以美苏战争为游戏背景,但很快把背景改成了中美战争。而苏联则被挪开变成了二等强国,沦为中美的陪衬。

ACG作品中的冷战以及冷战元素

主分类:Category:冷战題材
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参见:中东战争朝鲜战争越南战争马岛战争

游戏

红色警戒》系列

  • 红色警戒》的故事是没有纳粹的世界,苏联率先发动第二次世界大战(即冷战升级成热战)。交战双方与冷战双方基本重合。
  • 红色警戒2》的剧情部分和世界设定部分来源美国和苏联的冷战。
  • 红色警戒3》是前作盟军剧情的延续。改变前作美苏双方的格局,添加旭日帝国,和《一九八四》很像。

钢铁雄心》系列

  • 钢铁雄心3》原计划推出《东西对抗》的冷战题材DLC,但最终没有公布
  • 钢铁雄心4》原版游戏中有“雅尔塔会议”“东德/西德”等冷战前奏要素,玩家也可以自由操作将对峙升级为战争。另有大量以冷战为题材的mod
    • 新秩序:欧洲末日(TNO)是《钢铁雄心4》的一款著名大型架空历史Mod,假设了轴心国赢得了第二次世界大战的世界。和原游戏《钢铁雄心4》不同的是,该Mod的剧本是1962年开局,剧情主要围绕着当时的拥核的三大国——美、日、德的三方冷战展开。
    • 冷战:铁幕:以二战后的国际形势为背景,还原以美苏为首的冷战冲突的游戏模组。它的时间跨度从1949年开始,直到90年代末。在原版游戏上做出较大改动。

EasyTech系列

  • 世界征服者2》中除二战关卡外,也有三个“东亚1950”“欧洲1955”“能源危机”等以冷战为题材的关卡。
  • 世界征服者3》、《世界征服者4》中将冷战作为第三章节,包含战役章节与征服剧本(3代有50与60剧本,4代只有20),并设计了北约胜利与华约胜利两条线路。

战地》系列

  • 战地风云:越南》:以越南战争为背景,提供了多个著名战役的地图供游玩。玩家可选择扮演北越或美军进行游戏。
  • 战地风云 2142》:真·战。游戏背景设定于22世纪的冰河时期,描述当时世界的两股势力——欧洲联盟(EU)和泛亚联盟(PAC)为争夺能源求生存而引发的战争。
    • 实际上,作品仍为欧美国家与俄罗斯的对抗,某种程度上受到传统的冷战思维影响。

使命召唤》系列

战争游戏》系列

  • 战争游戏:红龙》:保持着《战争游戏》系列成功的游戏机制的同时将战场从欧洲转移到了亚洲,并且加入了海上战斗模式,主要向玩家们展现1975年到1992年亚洲的争端和虚构的战争。

舰娘类作品

冷战舰娘创作大多为独立创作,或作为萌系读本创作,依托游戏或动画等体裁的创作并不多。原因有三:

  1. 冷战期间各大海军大量装备了大射程制导武器、建立了超视距打击体系。这种射程极远发现即摧毁的战争形态很难处理,处理不好会导致故事情节/游戏内容,相较于二战及以前枯燥乏味。
  2. 冷战期间少有规模够大的海上军事行动尤其是海战,因此很难为舰娘塑造形象。
  3. 各个冷战参战国服役的许多冷战舰船,即使在后冷战时代已经走过30年的今天,仍然活跃在彼此军事对抗的第一线。贸然娘化可能引发更大的政治风险。
  • 战舰少女》:起初游戏登场角色以两次世界大战的舰船为主,但随着时间的推移也陆续登场了大量冷战时期舰船。起先是是二战军舰改装后在冷战继续使用的,如长春密苏里等;后来也有大量诞生在冷战时代的舰娘出现,如格拉摩根济南等。由于“冷战化”愈演愈烈,已被玩家们戏称为“冷战少女”。
    • 其实有一点很容易被忽视,就是《战舰少女》增加了很多冷战期间的二线战斗舰艇和辅助舰艇如反潜护卫舰(如SKR-6)、训练巡洋舰(如德意志)等。因为游戏机制简化了舰船的分类,所以只是简单粗暴地和火炮驱逐舰和火炮巡洋舰丢到了一类,故而相对于那些导弹舰而言不那么引人注目。
    • 除此之外就是活动关卡和冷战期间一些行动的关联。比如“深寒危机”取材于古巴导弹危机(也算是给这次活动的奖励战舰少女:伦道夫一个解释);“鳕鱼战争”取材于冷战期间英国和冰岛之间的同名护渔军事对抗,且“cod war”也是玩了个“cold war”的谐音梗

战争雷霆:军用载具对抗模拟游戏,载具科技跨度涵盖了二战前到冷战后期的各个阶段。载具的匹配全凭权重,所以时不时就会出现二战老兵VS冷战超人的盛况。游戏中的部分场景本身也取自冷战期间一些战场,比如西奈半岛就是中东战争战场之一。

《冷战热斗》(桌游,后有多种改编作品)

国家的崛起:征服世界模式剧本冷战

其他

  • 奥特曼系列:部分剧集隐喻了冷战。如《奥特赛文》第26集中,通过基耶龙星兽的悲剧,将冷战的军备竞赛讽为“一场一边吐血一边奔跑的马拉松”。
  • 一九八四:大洋国,欧亚国,东亚国进行着永无休止的冷战,影射英美苏在二战后对新世界格局产生的分歧。
  • 黑塔利亚:部分剧情,人设参考了对应国家冷战时的世界观与事件。甚至美/国俄/罗/斯的组合也被称作“冷战组”
  • 传送门系列:作品展示了一家虚构的科技公司“光圈科技”在冷战期间的发展史,虽然没有直接提及冷战,但隐喻了冷战期间美国为了科技进步不择手段而创造的黑历史。
  • 那年那兔那些事:主要内容为中华人民共和国的建立与后续发展,时间跨度约为二战到后冷战时代。
  • 间谍过家家:故事背景很大程度来自冷战时期的两大阵营(尤其是其中的东德和西德)的间谍博弈。
  • 第五共和国:电视剧以冷战时期韩国军政府后期为背景,其中涉及第五共和国时期意识形态对抗事件和冷战时期的特殊称谓。
  • 漫漫长夜:DLC区域“污染区”是个废弃的铀矿矿区,场景介绍将其描述为“工业帝国的冷战遗迹”。
  • 大量苏联笑话
  • 大量越军梗

注释及外部链接

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  1. 一般认为冷战从1947杜鲁门主义到1991苏联解体。