音樂遊戲/段位系統
基本資料 | |
用語名稱 | 音樂遊戲/段位系統 |
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用語出處 | 音樂遊戲 |
相關條目 | 難民 |
在音遊中引入段位系統對玩家的水平進行分級評定的創意來源於beatmania IIDX7代,時至今日已被大量音遊所採用。
具體規則
每款音遊的段位認定規則不盡相同,但大部分都是要求連續遊玩多首歌曲(一般為3、4首左右),並根據玩家的表現評判玩家是否通過該段位。
BEMANI系列
Beatmania IIDX
段位系統於7代追加。目前SP和DP模式從易到難均有七級至皆傳,遊戲每一代同一段位曲目不盡相同。每個段位需通過固定的四首歌並且評價合格方能取得段位,採用累計血槽,前一首歌只要不是空血即可進入下一首歌,但會繼承前一首歌的剩餘血量,四首歌完成(最後只需要不空血)就算過段位。
- 7-12代:SP模式為七級-十段,DP模式為五級-十段。
- 13-22代:皆傳段位在13代隨SP皆傳的Boss曲《冥》追加,從此出現了皆傳段位。
- 23代以後:追加了DP的七級和六級段位,並且在SP、DP十段和皆傳之間追加了中傳段位。此外,DP段位在之前版本中只需要完成三首歌,從23代起統一至四首。
基於Lightning Model的27代可通過在PREMIUM AREA召出小鍵盤並按1鍵的方式在普通段位挑戰和永世段位之間切換:在永世段位模式下,以正規譜面→鏡像譜面→正規譜面→鏡像譜面→正規譜面的流程通過同一個段位課題組後,就能取得該段位的永世段位(其中開局的血量上限以最低通過率為準),若中途失敗則需要從頭再開始挑戰。
SOUND VOLTEX
SKILL ANALYZER系統,也就是段位系統,在二代機開始廢除初代機的稱號系統後追加。一共會連續演奏三首曲目,採用的是PERMISSIVE RATE系統評測,完成前兩首後血條狀態會繼承到下一首曲目,直到血條降至0或完走段位課題。考核時每一曲的單獨成績仍然會顯示在屏幕上,在考核結束後會再次顯示三首曲目的成績。
- 如果考核時出現Track Crash會在界面上提示「分析失敗」,其完成度的計算公式為(完成的進度÷3)× 100%。
- 如果完整地完成了三首曲子,那麼會顯示「分析成功」,其完成度的計算公式為(三首曲子得分的平均值- 9000000)÷1000000×100%+100%。特別地,如果說三首曲子分數的平均值在9000000分以下,那麼完成度會顯示100%。
- 每通過一級段位考核,會獲得特定的段位標牌,以及解禁曲目和額外的獎勵。
段位等級 | 段位名稱 | |
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LV.01 | 岳翔 | 茶色 |
LV.02 | 流星 | 藍色 |
LV.03 | 月衡 | 黃色 |
LV.04 | 瞬光 | 白色 |
LV.05 | 天極 | 水藍色 |
Lv.06 | 烈風 | 翡翠綠 |
Lv.07 | 雷電 | 紅色 |
Lv.08 | 麗華 | 粉色 |
Lv.09 | 魔騎士 | 銀色 |
Lv.10 | 剛力羅 | 金色 |
Lv.11 | 或帝滅斗 | 金邊深紅色 |
Lv.∞ | 暴龍天 | 金邊紫色 |
- 如果玩家通過(分析成功)了某個段位的最新一組課題(Course),那麼段位標牌將會獲得銀色外框,並且如果玩家通過了某一段位的所有課題,將會獲得金色外框。此外,如果玩家在某一段位的所有課題皆達成了足夠高的完成度,那麼外框還將會有發光鑲邊(俗稱後光,Lv.10以下為130%,Lv.10為150%,Lv.11為160%,Lv.∞為170%)。
- 想要進行11級與以上的段位挑戰的話,需要擁有上一段位的金色外框或解鎖了此段位課題的所有曲目。此外參加某些活動可以獲得特殊的稱號,這些與段位沒有關係。使用這種稱號考段位時,可以選擇保有現在的稱號而只換掉段位的標牌。
- 每個段位的課題曲每隔一段時間後會更新一次,這是由玩家投票選擇的。2013年10月31日以後原本的課題曲組也是可選的,玩家可以選擇自己希望的組曲來遊玩。
- 自2023年6月1日起,女武神框體(Valkyrie Model)的SDVX機台上可以進行「【神】模式」段位考核,除所用課題曲相同外,採用的是DIVINE RATE系統評測,僅S-CRITICAL判定回血且NEAR判定扣血。
- 段位計分採用EX SCORE,完成度計算方法與一般段位考核相類似,若通過考核其完成度的計算公式為(三曲EX SCORE占理論EX SCORE比例平均值- 90%)×10+100%。
- 完成【神】段位課題獲得的段位銘牌比通常段位更加豪華,背景有「X」交叉線,附帶有「神」「S」字樣,兩側帶有翅膀裝飾,同時通常段位的銀框、金框與後光規則同樣適用且具有對應銘牌樣式。
- 除了段位課題外SKILL ANALYZER中也有其他各類不同難易度課題,通過相應課題即可獲得相應名牌文字選擇替換,但不改變已通過最高段位課題名牌的配色外觀。
jubeat
jubeat的段位系統存在於COURSE MODE系列模式中。COURSE MODE在saucer fulfill這一代初次登場,prop後削除,然後在clan和festo分別以NOBOLOT登山和TUNE RUN馬拉松的形式再次登場本質健身遊戲。在該模式中玩家需要在預先設好的模式下(普通,HARD MODE嚴判,或者HAZARD非PERFECT/斷連扣血)連續完成3首課題曲(COURSE MODE為5首),並達到一定的分數要求,若在最後一曲開始前的單曲結算時理論上已經不能達成要求的分數(當前累計總分<通過課題總分-剩餘曲數×1000000),遊戲會中途結束並退回普通遊玩模式。初次完成某組課題會獲得相應的獎牌/遊戲內貨幣/新曲/稱號。
在clan一代的NOBOLOT中初次有了段位性質的稱號,festo一代的TUNE RUN則是首次出現專設的段位名稱,但自Ave.代起至今沒有實裝COURSE MODE系統,因而沒有相應段位系統。
以festo一代TUNE RUN的段位系統為例,難度從低到高分為12個段位,分別為初段~十段、皆傳和指神,要求玩家按順序遊玩指定的3首曲目(部分段位除第三首外每輪有至多3首課題曲目可供選擇),若三首曲目合計分數達成要求則段位通過,並獲得有相應段位認定標籤的稱號;若在第一或第二首曲目過程中理論可達成的總分已經低於課題要求的條件,則在完成該曲目後判為完走失敗並回到通常遊玩模式進行第二曲或第三曲。各段位與其他TUNE RUN課題一樣有課題名,且該名與相應課題的第三首曲目對應。12個段位中,初段~九段為普通判定模式(NORMAL MODE),十段、皆傳與指神段位則強制使用HARD MODE嚴判模式進行,完成難度相比前者存在巨大斷層[1]
- 值得一提的是,【指神】王の降臨並不是TUNE RUN中完成難度最高的課題,在此之上還有一個【伝導】1116全てを超越した日課題,課題曲三曲均為當時全游難度最高譜面,雖然為普通判定模式但總分要求極高,完成難度之高令人髮指。完成該課題即可獲得jubeat festo這一代中的第一首難度為10.9的曲目1116,該曲也為此段位的守門曲。
Reflec Beat
Reflec Beat的段位系統自groovin!!一代開始實裝,目前在悠久のリフレシア一代內以CLASS CHECK MODE模式登場。該模式中要求以MASTER判定連續遊玩3首課題曲,並共享一個血條,每個段位總血量均為1000,每曲結束後回復一定血量,在血條歸零前完走即視為段位通過,通過段位後可獲得相應的印章(Symbol Stamp),並顯示在個人信息頁內。
目前段位難度自低到高分為CLASS 13~1、CLASS 零、CLASS 極。
Nostalgia
Nostalgia的段位系統即「検定(檢驗)」模式。玩家需要提升自身的Grd.到一定數值才能挑戰相應難度的檢定課題,課題難度從低到高分為10級~1級。Nostalgia中Basic模式的Grd.與Recital模式分別計算,段位檢定課題也分為Basic和Recital兩套,需要分別達成相應的Grd.要求。
進入檢定模式時,參加某一級別的檢定需要支付相應的入場費(nos)。檢定過程中每一曲後都分別要求總分達到相應數值才能繼續挑戰,成功達成第三曲後總分條件即為檢定合格。
- 除段位外,也有「活動檢定」課題,均為KAC初選課題曲,通過任意難度課題即可解鎖新曲,不受Grd.限制。
太鼓之達人系列
太鼓達人的段位系統自新框體「KATSU-DON」版本追加,可以在「段位道場」中進行段位考試,連續遊玩三首指定課題曲。段位合格分為普通的赤合格和金合格,金合格需要的條件更加高。目前段位系統從低到高分為五級到一級,初段到十段,玄人,名人,超人,達人。十段之後的所有段位需要達成前一段位赤合格才能挑戰。
各個段位都有不同的達成條件要求,包括魂條狀態、判定數限制(總良最少值,總可、不可數)、最大連擊數、連打總次數、總得分等。若在進入第三首前某一達成條件判為不合格,則在正在遊玩的曲目段落結束後遊戲提前結束。
達成條件計量以魂條式計量條在譜面捲軸下方呈現,按達成率呈現不同顏色。特別地,確定達成金合格條件時相應的計量條變成變化的彩虹色。
SEGA系列
maimai系列
- 舊框體
在舊框體FiNALE版本更新前,段位系統以「段位道場」的形式呈現;FiNALE版本則改訂為「FiNALE COURSE」。共同特點為需要按順序完成4首段位曲,曲目之間有休息和準備的時間,但不可更換曲目順序和難度;只要達到通關要求即可視作通過段位。
- 在FiNALE前,每個顏色版本都有初段到皆傳共11個段位,初段至八段可跳考,九段、十段、皆傳不可跳考,必須先取得上一段位。
- 段位合格的條件是每首曲目的評級都達到S;如果出現低於S的評級,八段及以下仍可打完四曲,但段位不予通過;九段及以上會直接結束遊戲。玩家取得當版本的段位時,最高的段位會顯示在名牌的右上方,用文字和圖檔表示。投考前代段位並成功時只能獲得對應的稱號。
- FiNALE版本的FiNALE COURSE共有表里兩組共22個段位,表初段至表十段可跳考,通過表十段後解鎖表皆傳,通過表皆傳後解鎖里初段至里十段,通過里十段後解鎖里皆傳。
- 段位合格的條件是在指定的血量限制下完成4首課題曲;在挑戰表段位的過程中,就算中途空血也可打完4曲;里段位一旦空血直接遊戲結束。玩家成功挑戰一個段位時可獲得起司獎勵和Rating加成;跨段位挑戰成功(如從未遊玩段位模式時直接合格表六段,跳過表初段-表五段)時,將獲得所跳過段位的全部Rating獎勵。
- 新框體
新框體maimai DX廢除了傳統的段位系統,以更加類似於電子競技中的排位賽的友人對戰模式取代之。
Splash Plus版本中段位系統復出,從表一段到真皆傳,規則類似於FiNALE COURSE。
CHUNITHM
段位系統稱作コースモード (Course Mode),共包含從I-V以及∞共六個等級,每個等級有不同種類的set可供挑選。玩家會按一定順序遊玩指定或是隨機的三首歌,這三首歌共享一個生命條,結尾通關即可獲得當前段位的紋章。通關當前段位所有set可以獲得當前段位的緞帶。
crossbeats REV.
在聯網運營期間段位在CHALLENGE模式中登場,要求連續遊玩4首課題曲目並共享一個減少型計量條,在計量條歸零前完走課題即視為課題通過。課題採用的計量條增減幅度與SURVIVAL血條類似,無論課題是否通過,在課題內完成的曲目都會在通常模式中計為SURVIVAL通過並正常計算RP。
段位常駐於CHALLENGE模式中,與其他常駐課題以及限時活動課題並存,通過其他課題可獲得相應稱號獎勵。段位分為CLASS I~VII共7個難度,其中CLASS VI與CLASS VII需要通過前一個段位課題才能挑戰。每個段位都存在一個平均難易度值,已通過的段位依照課題完成度計算CHALLENGE RP,最高值額外加算到個人總RP中。通過的最高難度段位會在個人標籤上方顯示。
Dynamix
Dynamix於3.7版本實裝段位考核系統「Wave Test」,共分5大組12個段位,每個段位均包括兩張舊譜面和一張新譜面,其中除最高段位12段外,其他段位的Boss曲均為只有一張譜面的特定新曲。
- 玩家需通過上一組段位中的任意一段才可解鎖下一組;銅、銀、金三組每日開放,而鑽石組和大師組(10-12段)則只會在部分特殊活動期間限時開放。
組別 | 段位 | 段位簡稱 | 開放版本 |
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銅 | 01 |
RW | 3.7 |
02 |
MW | 3.7 | |
03 |
IR | 3.7 | |
銀 | 04 |
VB1 | 3.7 |
05 Visible II | VB2 | 3.7 | |
06 Visible III | VB3 | 3.7 | |
金 | 07 |
UV1 | 3.7 |
08 Ultraviolet II | UV2 | 3.7 | |
09 Ultraviolet III | UV3 | 3.7 | |
鑽石 | 10 |
X-Ray1 | 3.8 |
11 X-Ray II | X-Ray2 | 3.8 | |
大師 | 12 |
GAMMA | 3.11 |
- 玩家在強制初始Bleed模式下連續通過段位內的三首曲目即可過段,並按照分數情況獲得不同的段位獎牌;如果使用Chips開輔助過段(無論開什麼樣的輔助)則只會獲得Sub獎牌。
- 如果在前兩首曲目中途空血死掉,則算作段位挑戰失敗,結算時只有最基本的Frag獎勵;Boss曲中死掉時有機會獲得基礎獎牌。
段位獎牌 | 達成條件 | 前置條件 | 常用稱呼 |
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Prime(高級獎牌) | 通過段位,結算分超過285萬 | 在上一個段位中達成Prime | 金框 |
High(進階獎牌) | 通過段位,結算分超過270萬 | 無 | 藍框 |
None(基本獎牌) | 1. 通過段位,結算分未達到270萬 2. 在Boss曲中死掉,結算分超過240萬 |
無 | 灰框 |
Sub | 使用輔助通過段位 | 無 | 無 |
Dance Rail
SKILL CHECK系統在三代推出,在該模式下玩家需花費一定數量的遊戲內貨幣「Gemmic」進入段位挑戰,並連續進行3-4首曲目的挑戰。全程不空血完成歌曲即算作成功通過段位,返還花費的Gemmic並額外獎勵100Gemmic;中途死掉則挑戰失敗,Gemmic不返還。
ChainBeeT
ChainBeeT的段位模式目前共有六組(ver.1-ver.6),自2018年起,每年年底均會放出一組基於當年新曲的全新段位。每組段位共有12個不同等級(初段至十段、皆傳、極傳),初段至八段可跳考,此後需通關上一段位才可解鎖下一段位。玩家需在段位專用血條下連續完成指定的4張譜面,全程不空血完成歌曲即算作成功通過段位並獎勵一定量的金幣;中途空血則挑戰失敗。各組的段位之間互相獨立,需分別挑戰。
LoveLive!學園偶像祭
SIF中基於段位挑戰(うでまえクラス/LIVE實力層級/Performance Class)模式,共有10個等級的段位標牌(以段位稱號發放)。
段位等級 | 日服 | 國際服(英文) | 國際服(繁體字) | 國服 |
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等級1-3 | ノービス/ノービス+/ノービス++ | Novice/Novice+/Novice++ | 新手/新手+/新手++ | 新手/新手+/新手++ |
等級4-6 | アドバンス/アドバンス+/アドバンス++ | Advance/Advance+/Advance++ | 中級/中級+/中級++ | 高手/高手+/高手++ |
等級7-9 | エクスパート/エクスパート+/エクスパート++ | Expert/Expert+/Expert++ | 高手/高手+/高手++ | 專家/專家+/專家++ |
等級10 | ロイヤルエクスパート | Royal Expert | 皇家級高手 | 大觸 |
- 玩家初始可獲得新手稱號,並通過挑戰指定的課題(包括後期的賽季課題)來順次解鎖每個段位,不可跳考。通過下一級段位後,上一級的段位稱號立即被下一級稱號取代。
BMS段位
- BMS的段位系統均系私人段位,其中最為著名的是Genoside段位認定標準,在玩家群體中有着官方段位系統般的知名度與權威性。根據類型又分為SP段位和DP段位。
- 其中,GENOSIDE 2018段位分為通常段位與發狂段位,通常難度段位共10個,從初段到十段;而發狂BMS段位共12個,從發狂初段至發狂十段,而後是發狂皆傳,最後是overjoy。其中,發狂初段大概相當於本家段位的十段難度。[2]
- 最為人熟知的是由四首名曲組成的2013 Overjoy段位(SP):
Angelic Layer[名人][3]( )→End Time[賢者タイム]( )→Maniera[KOOKY]( )→FREEDOM DiVE↓[FOUR DIMENSIONS]。 - Overjoy段位總共有三個版本,分為2009古段位,GENOSIDE 2013舊段位與GENOSIDE 2018現行段位,其中只有現行的GENOSIDE 2018段位認定系統擁有SP和DP段位。2018段位認定中SP overjoy段位的前三曲改為Legend of Seeker [FULL]、リジットXXパラダイス、
運命論( )所以lobsak您到底多喜歡FDFD,DP overjoy段位的四首曲目為DataErr0r [DP INFINITY+]、FREEDOM DiVE [Traning14]、永劫の沙漏 【algorithm】、FIONA [Fantasy]。
osu!mania
om的段位系統同樣是私人段位。最權威的私人段位系統有三套,即Shoegazer的舊4K段位(又分為v1版和v2版),DDMythical的4K Reform段位與Jinjin的7K段位。
- Shoegazer的舊4K段位包括12個段位,分別是10個普通段位1-10dan與2個發狂段位Luminal、Tachyon。
- DDMythical的4K Reform段位包括18個段位,分別是3個入門段位Intro 1-3dan、10個普通段位1-10dan與5個發狂段位α、β、γ、δ、ε。
- 兩版本發狂段位的難度大致為Alpha<Beta≤Luminal(v2)<Gamma<Tachyon(v3)<Delta<<<<Epsilon。
- 此外還有難度遠凌駕於Epsilon之上的Zeta和Eta段位(非Reform)
- Epsilon段於2020.4.10由玩家
Myuka( )以96.03%的準度通過,但成績存在爭議。(第三首歌Mario Paint D-ANOTHER的開頭水段被添加了鏡像效果,同時該成績被質疑為開掛打出) - 2020.12.15 Epsilon段由玩家Kalkai以準度96.11%通過,為毫無爭議的世界首殺(另外,Kalkai在主頁介紹中表示自己是二殺,即承認Myuka的首殺)。
- Sample Zeta段於2022.7.27由玩家Kanemining以96.38%的準度通過,在此之前很多人包括一些top玩家在內都認為Zeta是不可能通過的段位。
- Jinjin的7K段位包括Regular(
散點( ))與LN(長條( ))兩套並列的考核系統,均共有15個段位(已經製作完成),分別是11個普通段位0-10dan與4個發狂段位Gamma、Azimuth、Zenith、Stellium。
難民
「oo難民」指在各種音遊的段位考核模式中無法通過特定一曲,而無法獲得段位的人。一般來說,「段位難民」的存在,反映了該段位中不同歌曲的難度失衡。
- 最著名的代表是beatmania IIDX段位認定模式中七段的最後一曲THE SAFARI,由於其棘手的譜面配置和與前三曲巨大的難度差使得諸多六段玩家無法通過七段,而導致七段人數和六段與八段相比偏低。這批玩家往往以「沙發日難民」(サファリ難民)自稱。
- 常見的其他難民曲例子包括:
- 同為IIDX曲目的前八段最後一曲「gigadelic」
八秒真男人。←現在被換掉了 - IIDX皆傳最後一曲「冥」,其曲目中盤最困難的加速段落又被稱為「皆傳之壁」。
- SDVX中阻攔玩家獲得金框剛力羅段位的慣例曲「Booths of Fighters」。不是這個BOF,也不是這個BOF。
- 太鼓達人綠版十段的「デッド·オア·ダイ」,難度在歷代十段中特別驚人。官方音源底下留言不乏各種難民哀號,呼應曲名
- WACCA曾經的XII段課題曲Poseidon尾殺對拍將不少人拒於門外不過隨着版本更新段位曲輪換,被波塞冬卡在XI段已經成為歷史
- BMS的GENOSIDE 2018通常七段的最後一曲「Laplace」由於其配置遠超其他曲目而使其成為BMS新人的第一大難關。
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注釋與外部鏈接
- ↑ https://bemaniwiki.com/index.php?jubeat%20festo/TUNE%20RUN
- ↑ GENOCIDE 2018段位列表(LR2IR):http://www.dream-pro.info/~lavalse/LR2IR/search.cgi?mode=gradelist
- ↑ 曲名後方括號內為差分名