Dynamite
Dynamite | |
原名 | Dynamite |
常用译名 | 炸药 |
类型 | 音乐游戏 |
平台 | IOS、Android |
开发 | Tuner Games(前身Dynami) |
停服时间 | 2019年12月29日 |
Dynamite是由一群音游爱好者组成的团队Tuner Games(原DYNAMI)开发的模拟系音乐游戏。目前版本为1.0.1。
2019年12月29日,本游戏由于不可抗力因素已终止运营,测试群也已解散。
简介
Dynamite由Omegapi和Jizici领导的Tuner Games开发,在全平台免费下载。本游戏曾在iOS和安卓发售。
该游戏实为Dynamix自制谱的交流社区。
制作人员
- 主催:OmegaPi
- APP开发:OmegaPi、北海若
- 服务器运维:Little_C
- 后端开发:OmegaPi
- APP UI:OmegaPi、北海若、Jizici、TangScend
- BGM制作:Daison、北海若、rareguys
游戏系统
本游戏需要账号预先在Dynamite官网注册之后再进行在游戏内的登录。
效果
该游戏设定有3种效果(Mods):
- BLEED:增加血条。
- MIRROR:使谱面镜像翻转。
- AUTO:自动打歌,无奖励。
判定机制
Dynamite的击打判定分为Perfect、Good与Miss。
- Perfect:击打音符准确,获得这个音符占有的100%的精确度。
- Good:击打有延迟,获得这个音符50%的精确度。
- Miss:击打过早过晚或没有及时击打音符,不得到这个音符所占有的精确度。
- 另外,长条可以在击打的时候松开大约0.5秒不会断,长条占2个物量,分为头判和尾判,头判也可能因为击打过早过晚爆Miss或Good,如果长条头判爆了Miss,那么长条会变淡慢慢离去尾判也会Miss,尾判过早松手会爆Miss或者Good,但是长条结束了不松手不会让尾判出Good和Miss。
- 并且Dynamite的音符判定有一个特性,例如侧面的一个音符与下面的一个音符构成双押,此时只需要点击这两个音符判定区域的交叉处,或者是靠的比较近的双押可以点中间。
得分与评价
本游戏实为与Dynamix的微修改与调整制成,评分标准为
- 0-399999:F
- 400000-499999:E
- 500000-599999:D
- 600000-699999:C
- 700000-799999:B
- 800000-899999:A
- 900000-949999:S
- 950000-979999:Χ(Chi)
- 980000-999999:Ψ(Psi)
- 1000000:Ω(OMEGA),即收歌
设定难度包含C/N/H/M/G(这里其中还包括Tera)外部分暂不赘述。
但与原游戏不同的是,在游戏过程中,界面顶端可以实时显示判定情况、准确率和最大Combo情况(需要开启Realtime Judge Stats);而在歌曲完成后也可以弹出更多种类的结算评价文字(需要开启Neta Effect)。
- 结算时,如果判定无MISS,和本家一样会出现FULL COMBO文字。但特别地,如果判定全部为Perfect,则评价文字为ALL PERFECT。
- 如果GOOD数量恰好为1,且没有MISS判定,则评价文字为ONE GOOD;如果只出现1个MISS(无论GOOD数量多少),则评价文字为ONE MISS;特别地,如果同时出现1个GOOD和1个MISS,则评价文字为DOUBLE ONE。
R值(Rank Points)
R值为衡量玩家实力的一个标准,可通过游玩Ranked谱面提升自己的R值。
R值的算法为:每完成一张Ranked谱面,会根据谱面的定数和游玩的准确率(Perfect计100%的分数,Good计50%的分数,Miss不计分)来计算出每张谱面的R值。R值在前20的谱面将被计入总R值(也就是取所有谱面的best20)。谱面的定数越高,获取R值的上限就越高。
官方原定R值每月重置,但该规则目前已废除。
体力(PP)
体力每小时恢复1点,最多10点。每次可以使用1/2/3PP进行游玩Ranked谱面,并相对应地增加打歌获得的coin。每消耗1体力完成游玩就能获得1 diamond。
货币
本游戏中的货币分为2种。
coin菱形:用来在商店购买谱面,可通过完成Ranked谱面,EX SUCCESS某一段位或收件箱获得,其中收件箱分为官方赠送与Ranked谱收益,每当他人购买了Ranked谱时,谱师将获得一定量的收益(10-100coin),收益大小与谱面价格有关。
diamond:至停服不可使用。在内测阶段可用100 diamond来购买邀请码,可通过使用PP完成Ranked谱面,EX SUCCESS某一段位或收件箱官方赠送获得。
段位(Skill)
本游戏的段位共有11段,设定与Dynamix相似。但不同的是,本曲有三个通关指示:EX SUCCESS、SUCCESS和FAILED。
并且,本游戏需要要求玩家将miss数量控制在一定量以下即可进入隐藏(EX)曲(11段除外),并尽可能提高隐藏曲的达成率(Accuracy),如果达成率到达一定值时,即可达成EX SUCCESS,并获得特定奖励。
目前已知进入隐藏(EX)曲的最高miss数量:5段18miss,6段28miss,7段26miss,8段28miss,9段30miss,10段40miss,11段存活(无miss数量限制)。
段位奖励详细规则:
- 首次EX SUCCESS X段时,可获得1000×X²的coin奖励与200×X的diamond奖励。8段以上按8段的奖励计算。
- 如:首次通过1段时可获得1000coin与200diamond的奖励。
- 首次EX SUCCESS X段(X>1)时,可获得从1段开始至当前通过段位的所有奖励,无需依次将之前的段位通过。
- 如:首次通过4段可获得1至4段的所有奖励,一共为30000coin和2000diamond。
- 首次EX SUCCESS X段时,将获得相应的奖牌并在个人主页展示,奖牌以通过的最高段位为准,并暂时不可手动更换。
段位强制开启BLEED模式,不同段位的血条长度不同(血条由长到短:1段>2段>3段>4段>5段>6/7/8/11段>9段>10段)。
序号 | 名称 | 包含曲目 | 奖励 |
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1 | Skill Set 01 Au |
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2 | Skill Set 02 Ag |
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3 | Skill Set 03 Cu |
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4 | Skill Set 04 Fe |
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MEGA谱面提交权限 |
5 | Skill Set 05 Al |
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GIGA谱面提交权限 |
6 | Skill Set 06 Mg |
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TERA谱面提交权限 |
7 | Skill Set 07 Na |
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8 | Skill Set 08 K |
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9 | Skill Set 09 Cs |
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10 | Skill Set 10 Hyper |
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11 | Skill Set 11 Ultra |
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曲目购买
本游戏中的曲目购买在Chart Store可进行,分类为Ranked,Offical,Unranked,All和Owned。