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动感弹珠

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此作品长期未更新,疑似成为有生之年系列……
Reflec Beat
最新作图标
原名 Reflec Beat
常用译名 动感弹珠、弹指火球
類型 音樂遊戲
开发 KONAMI
发行 KONAMI
初代 Reflec Beat(无印)
(2010年11月4日)
最新作 Reflec Beat 悠久のリフレシア
(2016年12月1日)
相关作品 BEMANI系列

动感弹珠(英语:REFLEC BEAT)是科乐美于2010年11月4日发售的BEMANI系列街机音乐游戏。

简介

REFLEC BEAT是DJ YOSHITAKA主持开发的第一款音乐游戏,并由Qrispy Joybox和DJ TOTTO提供背景音乐设计,也是BEMANI游戏系列中第一次使用含大型触摸屏机台的作品。本游戏另有移动端REFLEC BEAT plus(日版)/REFLEC BEAT+(国际版)。

游戏为下落式,但和传统下落式不同的是,弹珠并没有固定的轨道。玩法是玩家根据上方弹下的弹珠落到下方线时,在恰当的时间触碰、按住弹珠进行游戏。游戏为双人对战,但单台机器只提供单人游戏。上方为对面的玩家或电脑操控,可以互相发射快速弹珠(JUST REFLEC)以产生互动。

现役版本是2016年8月24日稼动的第六代,也是最终主版本。虽然至今仍然未给出具体的离线化或关服时间表,而且游戏内曲目也在不断更新,但在6th KAC之后就再也没有将其列为参赛机种。

游戏初代曾引进中国大陆,目前最后的版本的曲目为初代游戏除联动曲以外的全曲,但后续作品没有继续引进。

版本沿革

  • REFLEC BEAT(初代):2010年11月4日
  • REFLEC BEAT limelight:2011年11月16日
  • REFLEC BEAT colette:2012年11月21日
    • colette -Winter-:2012年11月21日-2013年3月17日
    • colette -Spring-:2013年3月18日-2013年6月19日
    • colette -Summer-:2013年6月19日-2013年9月17日
    • colette -Autumn-:2013年9月18日-2013年12月10日
    • colette -All Seasons-:2013年12月11日-2014年6月3日
  • REFLEC BEAT groovin'!!:2014年6月4日
  • groovin'!! Upper:2014年11月12日
  • REFLEC BEAT VOLZZA:2015年10月28日
    • VOLZZA 2:2016年3月2日
  • REFLEC BEAT 悠久のリフレシア:2016年12月1日

游戏系统

难度

本游戏中每个曲目都有BASIC、MEDIUM和HARD难度。

自从groovin'!!代起,RB还实装了部分曲目具有的SPECIAL(特殊)难度,一些曲目在这个谱面下还会使用其不同的版本。自VOLZZA 2代起所有曲目都已附加其SPECIAL谱面。SPECIAL难度在悠久已经被替换为了WHITE HARD难度。

操作

游玩曲目时的界面中,双方都会出现底部判定线和判定线上方附带的2/3个绿色的圆形判定区。

上方的圆形区域在BASIC和MEDIUM谱面下的界面中左右各有一个,在HARD/SPECIAL/WHITE HARD中则在前两者的基础上增加了一个中央的圆形判定区。BASIC难度下,底部判定线上方的圆形判定区不使用(旧框体为隐藏判定区)。

音符

游戏中的所有音符统称OBJECT,双方的颜色有红蓝之分,玩家可以自行选择敌我音符颜色。

OBJECT按照音符种类的分类如下:

  • Normal Object:落到判定线上时直接打击即可,有两种类型。
    • 带黑色内环的击中或漏接触底后消失。
    • 带金色内环的击中或漏接触底后将朝上反弹至对面,击中且产生JUST判定时可通过向对方侧滑动的方式触发JUST REFLEC[1],触发后反弹的音符速度将会加快[2]。
  • Long Object:长按,打击后按住直到音符尾部到达判定线。
  • Top Object/Top Long Object:颜色为绿色内部为红色/蓝色三角形的音符,仅出现在判定线上方的绿色圆形区域。打击方式与上述两种音符相同,不会反弹。
    • Top Long Object于limelight版本引入。
  • Chain Object:多个沿直线等距排列并相互串联的音符,尾部可能是长按。
  • Vertical Object:groovin'!!版本引入,音符内部标有向下方向的箭头,垂直下落。
    • 悠久版本中和Normal Object/Long Object音符外观同一化,去掉了中间的V字箭头标识,且BASIC难度下所有音符均改为Vertical Object。
  • Slide Object:滑条,VOLZZA版本引入。指向有3种(上、左、右),其中带向左/右三角标记的音符需按照指定方向滑动/接住滑条,带向上三角标记只需长按即可。在悠久版本被削除。
  • Big Bang Object:爆炸音符,悠久版本引入。扁形长条状,与Normal Object相同,只需打击即可,击打后屏幕产生震动效果(可关闭)。
  • Switch Long Object:开关音符,悠久版本引入,仅在WHITE HARD难度中出现。音符呈黄紫交替组成的长条形,垂直下落,其中黄色为“ON”,需要长按或点击;紫色为“OFF”,触碰则产生MISS判定,切换状态时产生通常音符头部判定。

两个或以上音符同时押时,音符周围会显现一圈金色光芒,悠久版本中默认表现为框住音符的金色圆环(仅击打判定线或TOP)或灰蓝色圆环(同时击打判定线和TOP)。

判定

名称 意义 赋分
旧框体 悠久框体
JUST 精准击中。 +3 +6
GREAT 击中偏差较小。 +2 +4
GOOD 击中偏差较大。 +1 +2
MISS 未被击中。触发后连击归零。 -3
KEEP 长按时将会出现的判定(悠久版本增加)。 N/A 1

每个JUST REFLEC加10分。

表现

  • MISS数为1个,最后加25分。
  • MISS数为2个,最后加10分。
  • FULL COMBO:不打出MISS判定,加50分(初代为加100分)。
  • EXCELLENT:在FC的基础上打出所有JUST判定(收歌),悠久版追加。

评级

该游戏没有满分,但以精准度代替。所谓的“满分”即为100%。

  • S:98.0%以上(悠久版本新增)
  • AAA+:95.0%
  • AAA:90%-94.9%
  • AA:80%-89.9%
  • A:70%-79.9%
  • B:60.0%-69.9%
  • C:60.0%以下

公式为(3×Just数+2×Great数+Good数)/(3音符数)×100%。(四舍五入到小数点后一位)

段位系统

自groovin!!时期实装,当时此模式在游戏中的名称为“リフレク道場(Reflec道场)”,自悠久のリフレシア时期改为“CLASS CHECK MODE”。

此模式与IIDX中的段位认定模式类似,需要游玩每个课题指定的三首曲目,且玩家血量起初为200,通过每个段位中三个曲目中的每一首都将回复一定血量,如中途扣空则会立即判定为失败。通过段位后可获得相应的称号,并显示在个人信息页内。

groovin!!时期段位

groovin!!时期段位认定模式中,除最高段位外的每个段位均采用第一曲目三选一、第二曲目二选一的机制,而第三曲目只有一首可选。

段位名称 1st ROUND 2nd ROUND FINAL ROUND
五級 サヨナラじゃない(BASIC)
SHINE×SHINE×SHINE×SHINE(BASIC)
じょいふる(BASIC)
サヨナラ・ヘヴン(BASIC)
ファッションモンスター(BASIC)
Starry ☆ night(BASIC)
四級 虹色の戦争
華爛漫 -Flowers- (2nd EDITION)(BASIC)
yoakemae(BASIC)
隅田川夏恋歌(BASIC)
にんじゃりばんばん(BASIC)
7 Colors(BASIC)
三級 KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)(BASIC)
凛として咲く花の如く(BASIC)
ルカルカ★ナイトフィーバー(BASIC)
Dance My Generation(BASIC)
WHITE BREATH(BASIC)
Honey Party(BASIC)
二級 行くぜっ!怪盗少女 -ZVer.-(BASIC)
梅雪夜(BASIC)
Sakura Reflection(BASIC)
恋する☆宇宙戦争っ!!(BASIC)
夏祭り(MEDIUM)
ÆTHER(BASIC)
一級 Clumsy thoughts(MEDIUM)
Voice(MEDIUM)
リリーゼと炎龍レーヴァテイン(BASIC)
嘘(MEDIUM)
Diamond Dust(MEDIUM)
LEVEL5-judgelight-(MEDIUM)
初段 Chu☆Chu☆Tonight(MEDIUM)
凛として咲く花の如く~ひなビタ♪edition~(MEDIUM)
READY STEADY GO(MEDIUM)
オリオンをなぞる(MEDIUM)
Little Flipper(MEDIUM)
Wuv U(MEDIUM)
二段 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(MEDIUM)
ちくわパフェだよ☆CKP(MEDIUM)
ビューティフル レシート(MEDIUM)
黒髪乱れし修羅となりて(MEDIUM)
Last Hometown(HARD)
I'm so Happy(MEDIUM)
三段 THE FALLEN(MEDIUM)
セツナトリップ(MEDIUM)
虹の先に何があるか(MEDIUM)
Express Emotion(HARD)
sister's noise(HARD)
SEED(HARD)
四段 →unfinished→(HARD)
キラキラ☆ステーション(HARD)
雫(HARD)
Thunderbolt(MEDIUM)
message(HARD)
Far Away(HARD)
五段 いーあるふぁんくらぶ(HARD)
Elisha(HARD)
Re:GENERATION(HARD)
紅焔(HARD)
セツナトリップ(HARD)
量子の海のリントヴルム(MEDIUM)
六段 READY STEADY GO(HARD)
[E](HARD)
ロボット☆ライフ(HARD)
Knell(HARD)
ラキラキ(HARD)
ビューティフル レシート(HARD)
七段 IMAGE-MATERIAL- <REFLEC BEAT Edition>(HARD)
Castle on the Moon(HARD)
梅雪夜(HARD)
Honey Party(HARD)
polygon(HARD)
THE SAFARI -DJ TOTTO mix-(HARD)
八段 Ignited Night(HARD)
meme(HARD)
Russian Snowy Dance(HARD)
Daily Lunch Special(HARD)
Broken(HARD)
quaver♪(HARD)
師範代
(2014年7月4日加入)
ALBIDA(HARD)
ÆTHER(HARD)
Hollywood Galaxy(HARD)
GLITTER(HARD)
Like+it!(HARD)
DEADLOCK(HARD)
師範
(2014年7月4日加入)
終焔のClaudia(HARD)
EMPEROR OF THE AVALON(HARD)
Vermilion(HARD)
量子の海のリントヴルム(HARD)
ZZ(HARD)
fallen leaves(HARD)
名誉師範
(2014年7月4日加入)
STULTI(HARD)
chaplet(HARD)
Lisa-RICCIA(HARD)
Elemental Creation(HARD)
海神(HARD)
HAERETICUS(HARD)
最高師範
(2014年11月20日加入)
Bad Maniacs(SPECIAL) onslaught(HARD) CLAMARE(HARD)

VOLZZA/VOLZZA 2时期段位

自本时期开始每个段位前两首曲目均固定为1个,不再拥有其他备选曲目。

模式内还使用了一个新的指标,替换掉了之前的血量系统,同时继承其原本的机制,且判定可以增加或者减少完成度:

  • JUST REFLEC:+1.25%
  • JUST:+0.15%
  • GREAT:±0%
  • GOOD:-1.0%
  • MISS/MISS(JUST REFLEC):-2.5%

初次通过段位将会获得10个VOLZZA KEY。

段位名称 1st ROUND 2nd ROUND FINAL ROUND
CLASS 13 レット・イット・ゴー~ありのままで~(BASIC) シュガーソングとビターステップ(BASIC) チルノのパーフェクトさんすう教室(BASIC)
CLASS 12 ハンガリー舞曲 第5番 ~Hungarian Dances No.5~(BASIC) Journey(BASIC) いーあるふぁんくらぶ(BASIC)
CLASS 11 ふ・れ・ん・ど・し・た・い(BASIC) ロストワンの号哭(BASIC) 激アツ☆マジヤバ☆チアガール(BASIC)
CLASS 10 EZ DO DANCE(BASIC) NEON WORLD(BASIC) カラフルミニッツ(MEDIUM/RENEWAL)
CLASS 9 カラフル(MEDIUM) 幻影ノ消失(MEDIUM) SigSig(MEDIUM/RENEWAL)
CLASS 8 ウミユリ海底譚(MEDIUM) 凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪edition~(MEDIUM) Super Duper Racers(MEDIUM)
CLASS 7 無頼ック自己ライザー(MEDIUM) オタサー☆レボリューション(MEDIUM) Silence(HARD/RENEWAL)
CLASS 6 ハピ恋☆らぶりぃタイム!!(HARD) Nigra Ludia(MEDIUM) Survival Games(HARD)
CLASS 5 ちくわパフェだよ☆CKP(HARD/RENEWAL) 砂の雨は夜に(HARD) アヴァロンの丘(HARD)
CLASS 4 梅雪夜(HARD) Northern Lights(HARD) 鬼天(HARD)
CLASS 3 SCHWARZSCHILD FIELD(HARD) Chronoxia(HARD) quaver♪(HARD)
CLASS 2 ∞=Inftrumental=(HARD) Like+it!(HARD) DEADLOCK(HARD)
CLASS 1 Gale Rider(HARD) ZZ(HARD) fallen leaves(HARD)
CLASS 零
(2015年12月11日新增)
SERVI(HARD) 海神(HARD) HAERETICUS(HARD)
CLASS 极
(2016年2月17日新增)
Hollywood Galaxy(SPECIAL) CLAMARE(HARD) 伐折羅-vajra-(HARD)

悠久のリフレシア时期段位

自2017年2月22日实装。此时期继承了前作的段位认定机制,且强制开启MASTER判定模式。

段位名称 1st ROUND 2nd ROUND FINAL ROUND
CLASS 13 威風堂々 ~チュートリアルより~(BASIC) セツナトリップ(BASIC) いーあるふぁんくらぶ(BASIC)
CLASS 12 ハンガリー舞曲 第5番 ~Hungarian Dances No.5~(BASIC) チルノのパーフェクトさんすう教室(BASIC) ロストワンの号哭(BASIC)
CLASS 11 NEON WORLD(BASIC) 天ノ弱(BASIC) しんでしまうとはなさけない!(BASIC)
CLASS 10 KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)(BASIC) 過食性:アイドル症候群(BASIC) はなまるぴっぴはよいこだけ(MEDIUM)
CLASS 9 取り残された美術(Arranged:HiZuMi)(MEDIUM) 黒紅掬い(MEDIUM) 彼方のリフレシア(MEDIUM)
CLASS 8 ウミユリ海底譚(MEDIUM) Night Clock(MEDIUM) Super Duper Racers(MEDIUM)
CLASS 7 無頼ック自己ライザー(MEDIUM) Help me, ERINNNNNN!! -VENUS mix- (MEDIUM) Silence(HARD)
CLASS 6 ハピ恋☆らぶりぃタイム!!(HARD) 風詠之舞~カゼヨミノマイ(HARD) know(WHITE HARD)
CLASS 5 リメンバーリメンバー(WHITE HARD) Strange Flow(HARD) アヴァロンの丘(HARD)
CLASS 4 BOMBER BOMBER(WHITE HARD) LOVE IS ORANGE(HARD) 鬼天(HARD)
CLASS 3 ディーナ・シーの踊り(HARD) Knell(WHITE HARD) quaver♪(HARD)
CLASS 2 XiNX(HARD) Apocalypse(WHITE HARD) DEADLOCK(HARD)
CLASS 1 リリーゼと炎龍レーヴァテイン(WHITE HARD) ZZ(HARD) fallen leaves(HARD)
CLASS 零 TITANS RETURN(WHITE HARD) 量子の海のリントヴルム(WHITE HARD) HAERETICUS(HARD)
CLASS 极 伐折羅-vajra-(HARD) Catastrophic Dance(WHITE HARD) Rebellio(HARD)


注释

  1. ↑ 悠久版本可向己方滑动,此时JUST REFLEC会触底并反弹至对面
  2. ↑ 与划出方向相关,一般地,斜向或侧向划出时沿水平方向的速度比大部分通常音符更快,而垂直方向速度不变

外部链接