Dynamix
另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档。
Dynamix | |
常用译名 | 炫光动感 |
类型 | 音乐游戏 |
平台 | IOS、Android |
开发 | C4Cat |
模式 | 单人游戏 |
发行时间 | Android:2014年10月30日 iOS:2015年5月19日 |
Dynamix是由香港的C4Cat研发的一款三面下落式音乐游戏。游戏于2014年10月30日在Android平台上架,次年5月19日在iOS上架。
续作《Dynamix Universe》现正开发中[1],预计于2024年正式配信[2]。
更新记录
详见Dynamix/更新记录。
简介
Dynamix的音乐种类以电子音乐为主,包括Trancecore、 Hardcore、 Glitch、 Oriental、 Chiptune等风格,同时还会通过版本更新追加紧跟潮流的音乐风格,例如Dubstep、和式电音、Psytrance、 Breakbeat等时下最热门的音乐元素。玩家在Dynamix中将可以自由选择配搭上百个音乐谱面进行挑战,从适合新手玩家的
游戏系统
音符和轨道
Dynamix是三面下落式音游,有Tap、Slide、Hold三种按键形式。新玩家在进入游戏时可以选择进入官方提供的教程,来学习和熟悉这几种音符的打法。
- Tap:蓝色,只需点击音符即可。
- Hold:黄绿色,在音符头接近判定线时按住,直到音符尾到达判定线即可。首尾各计一Combo。
- 实际情况下的Hold音符可以途中松开再点击,只要松开的时间没有过长,就不会造成尾判MISS。
- Slide:红色,接近判定线时只要手指在判定线上的对应位置即可判定(而不像Deemo那样必须带有移动才能判定)。
游戏官方对三面下落的解释是“一个轨道对应一种乐器”。游戏中大部分的下落都是发生在主要轨道,即下方的判定线上讲个鬼故事,奈亚子GIGA,当左右判定线上一段时间以内未有音符但即将有音符下落的时候,对应轨道判定线及线下方判定区会闪烁,作为提示。
在一部分谱面中,左侧或右侧的判定线会被一个滑板轨道取代,此种轨道被称为Mixer(但玩家一般俗称滑板),普通轨道与之对应的叫法为Pad。
- 滑板轨道上只会出现Slide音符。
- 当滑板轨道上出现音符时,只需将滑板滑动(或通过点击直接移动)到音符出现的位置上即可判定(类似于osu!中接水果模式的设定)。接音符的时候如果音符的相对位置变化不大,则不必时时刻刻都把手放在滑板上(换句话说,滑板可以放置)。
判定
游戏中只有PERFECT、GOOD和MISS三种判定,而判定区域的算法较其他音游来说相对复杂。
- PERFECT:精确击中,打击时显示蓝色光效。
- GOOD:击中存在偏差,打击时显示绿色光效。
- Slide音符只有在接晚了的情况下才出现GOOD判定;Hold尾只有在松早了的情况下才会出现GOOD判定。
- MISS:击中偏差过大或未击中,音符直接下沉。
游戏的判定区和乐曲BPM和谱面难度类型密切相关。
BPM在120-160之间的乐曲
谱面难度 | Casual | Normal | Hard/Mega/Giga |
---|---|---|---|
PERFECT | X | 5X/8 | 5X/8 |
GOOD | 2X | 2X | 13X/8 |
MISS | 2.5X | 2.5X | 2.5X |
这里的X指乐曲BPM下一个16分音符的时长。
BPM在120以下的乐曲
谱面难度 | Casual | Normal | Hard/Mega/Giga |
---|---|---|---|
PERFECT | 125ms | 78ms | 78ms |
GOOD | 250ms | 250ms | 203ms |
MISS | 313ms | 313ms | 313ms |
BPM在160以上的乐曲
谱面难度 | Casual | Normal | Hard/Mega/Giga |
---|---|---|---|
PERFECT | 94ms | 59ms | 59ms |
GOOD | 188ms | 188ms | 152ms |
MISS | 234ms | 234ms | 234ms |
结算
游戏的单谱面满分为100万,分为92万的判定分和8万的连击分。
- 判定分方面,单个音符PERFECT得全部分数,GOOD得60%的分数,MISS不得分。
- 连击分方面只计算最高Combo,最终的连击分为最高Combo数与总物量的比值乘80000。
游戏的结算评级如下(以单曲为准,段位认定模式下三曲总评级的标准为下列数值×3)。
- 0-400000:F
- 400001-500000:E
- 500001-600000:D
- 600001-700000:C
- 700001-800000:B
- 800001-900000:A
- 900001-950000:S
- 950001-980000:Χ(Chi)
- 980001-999999:Ψ(Psi)
- 1000000:Ω(OMEGA)
- 活动模式下死掉时,结算只显示F评级,但选曲界面的评级仍然显示按照分数给定的评级。
- 段位认定是比较特殊的情况,段位第三曲的结算界面下,显示的分数和判定情况都是各段位曲累加值(中途死掉时未打到的部分都是MISS),但显示的评级是第三曲的单曲评级。
- 例:某玩家九段前两首都是91万,但Boss曲只有89万,总分已达到S(271万)。此时在结算中会显示A(因为第三曲结算为A),在选曲界面中显示S。
- 又例:某玩家11段前两首都是90万,但Boss曲只打到35万就死掉了,总分达到B(215万)。由于Boss曲死掉了所以结算只会显示F,但在选曲界面中显示B。
Mod
在Regular或Extra模式下,玩家可以在游戏开始前决定自己用什么Mod进行游戏(但前提是必须购买游戏的完整版)。
- Auto:顾名思义,
自动( )模式。可以选择全部Auto(Full)来看谱,也可以选择只对左侧(Left)、右侧(Right)或左右两边(L.R)实施Auto,以专门练习中间判定线的打法,或练习中间和单侧的协调。Auto模式下,就算是不完全Auto,结算分数也不会被记录。 - Mirror:顾名思义,镜面模式。在镜面模式下谱面会整体左右翻转。
- Accel:使音符由原来的匀速下落变为自由落体式的加速下落变相增加难度。
- Narrow:顾名思义,音符变窄。在该Mod下音符宽度会变成通常状态的75%、50%或25%。对于某些大键曲目来说可能会有帮助,但音符判定区域也会随之减小,因此整体上仍然是增加难度的Mod。
- Bleed:血条模式。开启此模式后,游戏界面中央会出现血条。如果使用默认的小D角色进行游戏,血条将遵循以下规则:
判定 | PERFECT | GOOD | MISS |
---|---|---|---|
血条变化量 | +0.2% | +0.1% | -5% |
血量一旦变为0,则游戏直接结束,并显示FAILURE字样。
使用特殊角色可以改变血量上限、恢复量、扣血量、经验值增加量等属性。
- 未购买完整版时,Regular模式不会开启血条,而Extra模式会强制开启血条。
- 活动模式下无论何种难度,血条都会强制开启。
- 在非活动模式下FAILURE不结算,但活动模式下FAILURE会结算。
除此之外,玩家还可以在游戏前调整谱面下落速度。谱面速度调整范围为0.2-2.0,免费版以0.2为单位调整,完整版以0.1为单位调整。
游戏模式
游戏共分为Regular、Extra和Event三种常驻游戏模式。
Regular(基础)
玩家进入游戏时首先进入的模式。该模式中可以游玩已解锁曲目的Casual、Normal或Hard难度谱面。
Extra (进阶)
玩家等级到达20级时会解锁的模式。该模式中可以游玩已解锁曲目的Mega和Giga难度谱面。大佬的世界
- 玩家经验值目前仅可通过打歌结算获得,积累经验值可升级,而升级可以获得特定歌曲。
- 目前免费版最高等级为30级但GP游戏成就中的"1阶段封顶"要求达到40级,完整版最高等级为200级。
Event (活动)
活动模式始于3.2版本,目前分为两大类:歌曲活动和Wave Test(段位认定)。
歌曲活动
从2016年10月28日起,Dynamix在每周都会开放特殊的限时活动曲(每周五12:00-次周二20:00),玩家可消耗Credits来游玩活动歌曲,并获得Frag(俗称盘子)以在商店里兑换特定谱面和道具失败的话就只能获得固定的40盘子。此外活动曲结算时还会有抽奖,有机会抽到金Credit,或与该歌曲相关的特别角色或装饰道具但特别道具和金Credit只有那种特别欧的欧洲人,或者是又氪又肝的音游赢家才会抽到,非洲人只能抽到20盘子(之前是EXP)、100盘子或者1000盘子。完成活动曲的特定难度后,使用打歌得到的盘子,可以在商店中兑换对应歌曲的谱面(只能以由易到难的顺序获取谱面),以便在Regular和Extra模式中继续游玩活动限定曲。
玩家如果觉得活动曲太难,可以使用Chip获得血量增加(三倍血量、十倍血量)或治疗量增加(三倍治疗、十倍治疗)的辅助效果。
另外,从2016年12月23日的活动起,官方还会不定期对过去的活动歌曲进行复刻,这对一些入坑晚,错过早期活动曲的玩家来说是绝佳的机会(但如果连复刻都错过了的话,等下一次复刻仍然要等很久)。
Wave Test(段位测试)
于3.7版本追加。和歌曲活动不同的是,段位测试是每天开放的。玩家可消耗Credit进行段位测试,并获得Frag和段位称号的奖励。
段位测试的要求是,玩家在Bleed模式下连续完成三首指定难度的曲目(且两首曲目之间的血量是互相继承的,无FC/收歌的硬性要求),即可获得段位称号。根据玩家在三首歌中的总分,还会分出大段位下的细分段位。
- 该模式下人物效果无效(包括经验加成的效果,但双倍经验卡仍然有效);使用Chip获得辅助所获得的段位将视为Sub通过,不算正统过段。
- 1-11段的前两首曲目,以及12段三首曲目都是旧曲(12段后两首是新谱面粪谱),1-11段的第三首(即Boss曲)均是独占新曲,且现阶段段位独占新曲都只有特定的一个难度(如11段Boss曲Worldwide RAVE-Attack!!仅具有GIGA谱面)。
- 获得一个段位的Sub(开辅助)及以上的细分段位后可在商店中兑换段位Boss曲的特定谱面(包括12段的三张谱面)。
- 一次段位游玩结束(或者中途死掉)以后进入段位结算,会根据段位成绩和段位综合难度获得一定量的Frag,并根据细分段位获得对应的配件。
- 段位不参与Frag加成活动,中途死掉只会获得40frag(金色体力仍然翻倍)
- Prime、High、None和Sub会获得对应的配件,而中途死掉只会获得100frag
- 由于Bug,当玩家在第一首段位曲结算时多次按下"下一首"按钮时,第二首死掉后会进入正常结算而不是段位总结算,并且可以以空血状态进入段位Boss曲但只要开头没打好就GG。
Wave Test 01 段位列表
段位 | 段位简称 | 开放版本 |
---|---|---|
01 |
RW | 3.7 |
02 |
MW | 3.7 |
03 |
IR | 3.7 |
04 |
VB1 | 3.7 |
05 Visible(VISIBLE) II | VB2 | 3.7 |
06 Visible(VISIBLE) III | VB3 | 3.7 |
07 |
UV1 | 3.7 |
08 Ultraviolet(ULTRA) II | UV2 | 3.7 |
09 Ultraviolet(ULTRA) III | UV3 | 3.7 |
10 |
X-Ray1 | 3.8 |
11 X-Ray II | X-Ray2 | 3.8 |
12 |
GAMMA | 3.11 |
- 段位的顺次解锁顺序是:1-3段(铜)→4-6段(银)→7-9段(金)→10-11段(钻石)→12段(大师)。只有完成了上一组中任一段位的挑战,才能解锁下一组的段位。
Wave Test 01课题曲一览
段位 | 平均难度 | 课题曲 | ||
---|---|---|---|---|
第一首 | 第二首 | 第三首 | ||
Class 01-RW | 3 | Surrealism(CASUAL 2) | Voyagers(CASUAL 2) | anamnésis(CASUAL 3) |
Class 02-MW | 5 | Teardrops(NORMAL 4) | 萤火虫の怨(NORMAL 4) | Evils Was Coming(NORMAL 5) |
Class 03-IR | 7 | Dream Starter(NORMAL 6) | Moonlight of Sand Castle (NORMAL 6) | Ornament(HARD 7) |
Class 04-VB1 | 8 | Rave-olution (HARD 7) | Forsaken (HARD 7) | .reversive(Dynamix Ver.) (HARD 8) |
Class 05-VB2 | 9 | Grape Jelly (HARD 8) | PARALLEL ADDRESS (HARD 9) | Utopia (HARD 9) |
Class 06-VB3 | 11 | Rising Soul [DNX Edit] (HARD 10) | Contour (HARD 10) | Bewitched (MEGA 11) |
Class 07-UV1 | 12 | 风屿 (MEGA 11) | Hatsukoi Memories (MEGA 12) | Crocus (MEGA 12) |
Class 08-UV2 | 13 | Offshore (MEGA 12) | Blood Chivalry (MEGA 13) | Gleam Stone (MEGA 13) |
Class 09-UV3 | 13+ | Lunar Arrow (MEGA 12) | Heart Eyes (MEGA 13) | Energy (MEGA 13) |
Class 10-XRay1 | 14 | αterlβus (GIGA 14) | Sakura Fubuki (MEGA 14) | Prime (GIGA 14) |
Class 11-XRay2 | 15 | CruX (MEGA 14) | Galaxia (MEGA 14) | Worldwide RAVE-Attack!! (GIGA 15) |
Class 12-GAMMA | 15+ | Xetta (GIGA 15) | Helios (GIGA 15)(新谱面) | Between Boundaries (GIGA 15)(新谱面) |
- 具体曲目信息可详见下文中的“曲目列表”章节。
- 根据所有玩家的段位通过情况,官方可能会延期推出一定的段位(如Wave Test 01的12段就因为10-11段金框通过人数太少而被延期推出)。当达成最高段位金框的人数达到一定值的时候,官方有可能会重新制定新的一套段位(Wave Test 02),届时Wave Test 01将不再开放,段位限定曲也将不可购买(即使已通过特定段位),请注意。
细分段位列表
细分段位类型 | 达成条件 | 前置条件 | 常用称呼 |
---|---|---|---|
Prime | 通过段位,结算分超过285万 | 在上一个段位中达成Prime | 金框 |
High | 通过段位,结算分超过270万 | 无 | 蓝框 |
None | 1. 通过段位,结算分未达到270万 2. 在Boss曲中死掉,结算分超过240万 |
无 | 灰框 |
Sub | 使用辅助通过段位 | 无 | 无 |
- 在官方介绍段位模式的视频中,金框、蓝框和灰框分别被称为"高级奖牌"、"进阶奖牌"和"基本奖牌"。
- 由于Bug,可能会出现在Boss曲中死掉,且结算分不足240万时仍然通过段位的情况,俗称玄学过段某位编者就经历过这样的情况,217万分仍然玄学嫖过11段,C4Bug实锤。目前已经判明,在玩家连续两次挑战特定段位时,第二次可能会出现玄学过段Bug[4]。
- 2018年10月末(即Dynamix四周年、12段发布、万圣节活动)前,段位金框的达成条件是结算分达到294万(平均每首歌98万以上)。
- 根据不同的细分段位,玩家会获得不同的称号配件,同一段位的称号配件只会保留最高细分段位的配件(如9段None和9段High都打出过的玩家,只保留其9段High的配件)。
- Prime曾经有两种配件(大金框和小金框),获得两种金框的条件有区别。但该设定已于2018年10月废除,目前玩家只要获得段位金框,就一定是大金框。
游戏道具
货币
Frag
游戏中最基本的免费道具之一,获得途径为Event模式或商店氪金(15000Frag/100Bits或80000Frag/500Bits)。使用Frag可以兑换商店内的所有歌曲谱面、以及部分道具。
- 歌曲谱面的价格,按照其难度(C-N-H-M-G)一般为400、1000、5000、11000、23000Frag,但有一部分谱面是在Dynamix三周年活动中为免费解锁曲特别增加的新谱,这些新谱都有其特定的价格。
Bits
游戏中最基本的付费道具,可解锁完整版(300Bits),以及兑换商店中的部分道具。
- 在很早以前,Bits和曲包只能通过App Store内购(iOS)和Google Play(Android)购买,但后来官方推出了基于MyCard平台(该平台主要面向台湾)的线上氪金商店,并在后期实装了支付宝支付(实际价格按照汇率进行换算,以下约合价格仅供参考)。目前线上商店提供以下三种类型的商品。
- 150Bits,价格为50新台币,约合人民币12元左右。
- 1000Bits,价格为300新台币,约合人民币65元左右。
- 曲包+Bits,价格为150新台币,约合人民币35元左右,购买后解锁对应曲包并获得150Bits(PV+Vocal曲包除外,购买该曲包不获得Bits)。每个曲包只能单独购买,没有批量购买或捆绑曲包的选项。
角色和配件
角色
角色是玩家在选曲界面看到的迷你形象,默认角色为小D(Little D,即那个全身黑,眼睛蓝绿色的宠物),特别角色可以通过商店购买或活动曲抽奖获得。不同的角色影响玩家的经验等级和血条属性(属性在段位认定中无效)。
- 在选取界面,人物会按照BPM改变形态(小D等部分角色为抖头,大多数小姐姐是动头发等)
- 在选曲界面点击角色形象可弹出玩家资料卡,内容包括玩家ID(跨平台转移游戏资料、网站氪金等情况下有用)、等级、经验值、谱面成绩总览、Credit、Frag、Bit持有情况等信息。
- 在选曲界面拖动角色形象会造成角色在界面上滑动的效果,且碰到界面边界会反弹,部分角色在反弹时还会有一定的表情变化(官方甚至对于这个特性增加了一个GC/GP成就)。
背景、名牌和装饰物
这几样是对角色的装饰道具,没有实际作用。
- 背景和装饰物一般和曲目有关,获得途径有商店兑换和活动曲抽奖。
- 名牌和装饰物不冲突,包括一个可用1000 Frag兑换的"Dynamix Player"默认名牌,以及通过完成段位测试获得的段位名牌。
Credit
游玩活动曲和段位测试所必需的道具。分为普通(蓝)Credit和金Credit两种。
- 玩家最多可携带3个普通Credit,若不足3个,会以每8小时一个的速度进行填充。
- 玩家的初始金Credit为5个,可溢出,但不能在商店直接购买,也不能随时间回复。如果金Credit用光则可以用100Bits的价格兑换5个官方有时候会由于Bug修复而赠送金体力作为补偿,如PUPA初登场时那期活动。
- 活动模式中使用金Credit的话,Frag奖励加倍。
Chip
用来在活动模式启动辅助效果的道具(在段位模式下使用会导致过段只能拿到Sub)。新玩家自带4个Chip,可在商店中购买,每10个Chip花费250Bits。
三倍效果花费一个Chip,十倍效果花费三个Chip。
双倍经验卡
以100Bits的价格在商店中购买,购买后的20分钟内玩家打歌经验加倍。可重复购买,且经验加倍时间将随着购买而叠加。
收录曲目
详见Dynamix/曲目列表。
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注释与外部链接
- ↑ 详见:https://twitter.com/DynamixUV/status/1692496298203820264
- ↑ 三面下落式音ゲー「Dynamix」の続編「Dynamix Universe」が2024年に配信!TGS2023に試遊出展
- ↑ 在2.7.2版本前该难度被称为Basic。
- ↑ 玄学过段记录贴:https://www.taptap.com/topic/4943132
- 游戏官网(英文)
- 游戏官方Facebook专页(英文)(需推倒墙娘)
- FANDOM上的Dynamix Wiki(英文)
- atwiki上的Dynamix Wiki(日文)
- Namuwiki对本游戏的介绍(韩文)