OverRapid
跳到导航
跳到搜索
此页面中存在需要长期更新的内容及资料列表,现存条目中资料未必是最新。
另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档。
另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档。
“ | ” |
“ | ” |
OverRapid | |||
常用译名 | 超高速 | ||
类型 | 音乐游戏 | ||
平台 | IOS、Android | ||
分级 |
| ||
开发 | Team ArcStar | ||
制作人 | LyrebirdFerdinant | ||
程序 | iOS:CenoX(Byeong-su Kang) 安卓:kck4156 | ||
發行時間 | Android:2016年4月2日 iOS:2016年6月2日 |
OverRapid是由Team ArcStar制作的一款手机音游。该音游于2014年6月20日进行内测(Closed Beta Test,CBT),之后转为公测(Open Beta Test,OBT),并于2016年4月2日在安卓正式首发(Pre-Public Release),iOS于两个月后发布。
更新情报
最新消息:更新milkyway TRAXX专辑曲包“Fusion Core Pack”,包含曲目如下:
- Tokamak (for OverRapid) - A. Ki
- Alebrije - litmus*
- Convergence - Rabbit House
简介
OverRapid为一款具有基于4/6K传统下落式,但相对传统玩法又有所拓展的基本玩法,且游戏艺术设计具有科幻风格的音乐游戏。
本游戏收录的绝大多数乐曲都以硬核,电子乐为主(且以韩国曲师作品居多)。同时也收录一些BMS参赛曲目(以韩国曲师所创作的曲目为主,包括Team ArcStar团队人员创作的曲目)以及一部分VOCALOID曲目。
游戏谱面分为四个主难度和两个特殊难度,其中主难度包括ELEMENTARY(1-15级),EXPERT(6-16级),ADVANCED(7-18级,6K模式限定照顾拇指6K玩家的模式)和PROFESSIONAL(9-20级);特殊难度为BROKEN(隐藏难度,目前仅有一首歌曲有该难度)和CHALLENGE/ARCANE(4-17级,活动模式限定难度)。
- 6K模式的ADVANCED谱面和4K模式的全部谱面起初只在部分歌曲中存在。2019年5月10日的更新中,官方将在所有曲目中配备6K ADV谱面;2019年5月10日又再次更新,在所有曲目中配备4K谱面。
- 官方已预定在2019年6月13日的更新中重新标定所有谱面的等级,从原有的1-17级调整至1-20级。
从PPR到2.0版本更新前,游戏并不需要玩家强制联网和登录账号。2.0版本更新后,OverRapid在启动时会检测联网、版本和GC/GP账号登录状况,两种条件不满足其中之一者无法进入游戏。
- 在2019年7月20日的测试更新中,官方将Google Play登录方式替换为了社交网络(Twitter、Facebook、Line、Kakao)账户登录(iOS端还可使用Apple ID登录),或者也可以使用访客模式登录。只有SNS登录的账户具有数据同步功能。
游戏系统
主页面
游戏模式
OverRapid共有三种不同的模式,包括:
- 自由模式(Free Play):自由游玩模式。玩家可以游玩预设曲目(包含更新时追加的免费曲目),或从商店中曲包所购得和从Season Challenges模式中获得的曲目。
- 多人模式:从原来的Free Play模式中曾长久未用的功能分离出来。该模式有“QUICK JOIN”(快速加入)和“MATCH MAKING”(在线匹配)两种模式。
然而大部分时候都没有人 - 活动模式(Season Challenges):玩家可以查看当前开放的官方活动进程,并且挑战以获得奖励。过去举办过的活动信息可详见OverRapid/SEASON CHALLENGES。目前该模式已下架。
此外,游戏过去曾试图推出过段位认定模式ARCAS Access Level(后改为Level Extension)和故事模式Arcane Terminal。但这两个模式推出后,在菜单栏一直显示尚未开启,从未实装,这两个模式也已经在主菜单UI更新后下架。
其他选项
除上述三种游戏模式的进入窗口外,游戏菜单页面还包含以下的选项:
- Storage[1]:游戏商店,玩家可使用RP、SP或内购购买曲目,UI设置,辅助道具(在P.A.R.T.S.的BOOST选项设置)和道具套装。相关内容见下文。
- Tutorial:教程模式,可以让玩家了解游戏的相关机制和游玩方法。初次安装该游戏后会自动进入一次。
- Achievement:成就栏,可以查看已获得的成就,并设置通过解锁成就获得的头衔。在本游戏UI进行更新前,可以通过在FP/SC(Arcane Protocols活动期间)模式中点击玩家名称直接进入。
- Accounts:让玩家查看所游玩歌曲的游玩情况和个人信息。游戏UI更新后,可点击画面右上角的对应图标进入。
- Settings:调节游戏选项,或管理账户信息(包含注销账户)。游戏UI更新后,可点击画面右上角的对应图标进入。
- 切换主题:点击界面右上角的王冠图标可进入。有两种游戏主题可选择——“BEYOND THE ETERNITY”(OverRapid原版皮肤)和“THE KING'S RETURN”(曲目The King's Return主题皮肤)。
键位
6K模式游玩界面中,有内部的2个对应指定打碟动作的盘子轨道(即第3和4轨道,这两个轨道也会出现普通音符)和外部的4个按键轨道;4K模式下最旁边的两个按键不使用,判定合并至相邻键位。
音符
- 单点(Normal):蓝色音符,在所有轨道上都会出现。直接点击即可。
- 成对出现(多押)时为银色。
- 搓盘(Scratch):红色音符,只会在中间的两个轨道(3、4)上出现。在音符接近判定线时往任何方向滑动。
- 长按(Hold):蓝色(无论是否成对出现都是蓝色),在所有轨道上都会出现。在音符接近判定线时按住直到音符尾到达判定线即可,且连击数会在按住该该音符时尾部到达判定线之前不断增加。
- 按住时松手会断连击而不会显示MISS。
- 没有提前按住该音符后会MISS,再次按下无效。
- 有些谱面会出现长按中带有搓盘的配置,此时需在按住Hold的同时在Scratch与判定线重合时滑动即可。
- 长搓盘(Scratch Hold):红色,只会在中间的两个轨道上出现。在音符接近判定线时朝外部按住并滑动,但不能松手。连击会在此时不断增加。
- 有的谱面会出现先长按后长搓盘互相接应的形式,此时不用松手,在蓝红交接处直接开始滑动即可。
判定
游戏内有5种判定,依据判定时机从精准到偏差最大分别是EXCELLENT、GREAT、SAVE、BAD和MISS。其中BAD和MISS都会中断连击。
由于游戏的漏击判定机制,单点和长按在+220ms后仍无输入动作会判为MISS,搓盘和长搓盘在+237ms后仍无输入动作会判为MISS,实际游玩过程中各类音符判定区间都会受其影响。
各类音符判定区间如下表所示。
音符种类 | 单点 | 搓盘 | 长按 | 长搓盘 |
---|---|---|---|---|
EXCELLENT | 82.5ms | 105ms | 123.75ms | 157.5ms |
GREAT | 122.5ms | 160ms | 183.75ms | 240ms |
SAVE | 160ms | 195ms | 240ms | 292.5ms |
BAD | 195ms | 225ms | 292.5ms | 337.5ms |
MISS | 220ms | 237ms | 330ms | 355.5ms |
除上述5种判定之外,还有FAST和LATE的时机判定,可在游戏设置中启用或禁用。
分数与评价
游戏单局满分为1000000,由长条分和单点分两个部分组成。
- 长条分:包含长按和长搓盘的分数,计算公式为min(总长条物量*125, 100000)。也就是说,每个长条物量分值为125分,且长条分最多占满分的10%。
- 当总长条物量超过800时,每个长条物量分值=100000/总长条物量。
- 单点分:包含单点和搓盘的分数,在满分中占比最大,由满分减去长条分得到。每个单点物量分值=单点分/总单点物量。
判定等级对音符的赋分比例如下:
判定等级 | EXCELLENT | GREAT | SAVE | BAD | MISS |
---|---|---|---|---|---|
赋分比例 | 100% | 60% | 20% | 10% | 不赋分 |
所有音符的分数总和即为玩家的结算分数。 结算等级与结算分数的换算关系如下所示:
- MAXX(MX):1000000
- S++:990000-999999
- S+:950000-989999
- S:900000-949999
- A:850000-899999
- B:800000-849999
- C:700000-799999
- F:0-699999
- F等级评价的游玩不会计入与游玩次数相关的成就,结算时也不会获得EXP与RP
游戏UI设定(P.A.R.T.S.)
本部分中的大部分设定对游戏难度和实际操作没有影响。2.0.0版本起选曲界面开放P.A.R.T.S.入口并与游戏开始前设置分开,玩家可对相关选项随时进行设置。
- Gear:游玩时UI面板的皮肤,可在Storage购买。
- Note:音符样式和打击效果(分开设定,音符样式选择特效为蓝色,打击效果为黄色),可在Storage购买。
- BGE:游玩时出现的背景动效,可在Storage购买。
- Speed:音符下落速度。
- Boost:结算加成道具(FP模式)或辅助道具(SC模式),可在Storage购买,或在SC模式的Dummy Data Conversion center兑换。该设置只能在联网下生效。Arcane Protocols活动限定。
谱面游玩设定
玩家在自由模式中打歌前,可以设置部分游玩模式,包含以下设置:
- Fade In、Fade Out和Blink:影响音符视觉效果的选项,分别为音符上隐、下隐和闪烁。
- Apply Combo Gauge(现“Normal/Hard/Hell Gauge”):增加血条(同SC模式中的Connection Gauge),游戏开始时的初始状态为80%。当Combo Gauge清空时立即结束游戏,画面显示“MISSION PROTOCOL CONNECTION FAILED”表示失败。该模式有三个选项:Normal、Hard和Hell,对应选项下Combo Gauge变化如下所示:
判定 | Combo Gauge变化 | |||
---|---|---|---|---|
Normal | Hard | Hell | ||
EXCELLENT | +0.2% | +0.08% | +0.8% | |
GREAT | +0.1% | +0.04% | -1% | |
SAVE | 0 | 0 | -1% | |
BAD | -1% | -3% | -10% | |
MISS | -3% | -5% | -49.5% |
- Auto Play:自动模式。禁用所有奖励。
- Hard Judge:严判模式。所有判定区间缩短至0.45倍,且不可以滑动方式处理对侧轨道音符。可使通关奖励翻倍。
- Random:随机模式。不会对中间两轨生效。现已拆分为如下两个选项:
- Random-Line:轨道的排列顺序打乱。仅在6K模式下生效。
- Random-Note:单点的出现位置随机。长条不会被打乱。
- Clap Sound:启用按键音。对轨道进行触摸输入时响应“噔——”的触摸音,EXC判则会响应清脆的拍击音(Clap)。
- iOS版的拍击音曾与安卓版不同,现与安卓版一致。
- Mirrorize:镜面模式。所有音符左右反向。
- Screen Record:录屏,可完整录下单局游戏画面。安卓限定。
- Doge:在P.A.R.T.S.装备MANY NOTE音符后生效。
干扰( )性极强的长条外观非常考验读谱能力。
Rating Score
用于量化玩家的游玩水平。[2]
同时,本游戏设有排行榜,可以让玩家依据自己的水平比较其他玩家的Rating Score。
货币
RP
可通过游玩Free Play模式中的曲目获得。用于解锁部分可用RP解锁的曲包、大部分用户头像以及BGE、音符特效和皮肤。
- 之前的版本中,商店中的BGE、音符特效只能限次数使用(15次/30次),若永久使用则必须付费购买。但从2.0.0更新开始,玩家可使用RP买断BGE和音符特效并永久使用。
SP
仅用于SEASON CHALLENGES模式。可在FREE PLAY(第一次活动)和游玩(第二次活动)结算中获得。该货币在第一次活动中可用于进入一项挑战,功能类似于Dynamix的Credits。第二次活动中仅用于在Storage中购买活动相关道具。
V Packet
目前获得方式和用途均不明。但在ARCANE PROTOCOLS活动中,浏览商店内容可以见到有增加VP的Free Play Module道具
Arcane Packets
Arcane Protocols活动新增,也叫P点。是本活动中进行挑战所必需的道具,与第一次活动中SP的功能相同。P点每分钟自动增加10个,但也可通过Dummy Data兑换获得,最大量为2000。
Dummy Data
ARCANE PROTOCOLS活动限定货币。可通过Free Play模式下官方指定的"Dummy Data mining target"的结算,或本模式签到奖励、关卡通过奖励获得。可用于在Dummy Data Conversions(兑换商店)兑换有关道具,包括Arcane Packet、游戏增益道具(Boost Module)和直接解锁奖励歌曲。
其中“Dummy Data mining target”曲目6/4K各限定两首,且隔一段时间就会更换目标曲目。在游玩目标曲目时,游玩ELEMENTARY难度或使用Auto都不会获得Dummy Data,且6K模式会比4K模式获得更多的Dummy Data。
购买项目列表
以下内容信息以2.0更新起本游戏的英文版为准,加粗的商品名属于游戏预装部分(不计曲包)。
曲包
道具名称 | 价格 | 展开备注 |
---|
辅助道具(Arcane Module)
于Arcane Protocols活动开始时实装。商店界面更新后已下架。
道具名称 | 价格 | 展开备注 |
---|
背景特效(BGE)
道具名称 | 价格 | 展开备注 |
---|
音符样式和打击特效
道具名称 | 价格 | 展开备注 |
---|
皮肤
道具名称 | 价格 | 展开备注 |
---|
用户头像(Companion)
道具名称 | 价格 | 展开备注 |
---|
剧情
以下剧情在Arcane Terminal模式的介绍中出现,在官方推出的第二次活动Arcane Protocols的预告片也提过一次。而在最近的更新中未涉及本剧情。疑似弃用
- 2063年,地球发生了“Prometheus”事件,除了大部分被称为“Renderer”(意为“渲染者”,也是官方对玩家的代称)的群体,地球上的人类无一幸免于难。
- 此前,人类的记忆在一个叫做“Arcane Drive”的数据库中同步并保存,该数据库的管理者是人工智能系统“ A.R.C.A.S.(Arcane Drive Rendering Controller & Accelerating System)”。
- Renderer们的任务是恢复“Arcane Drive”并阐明Prometheus事件的真相。
收录曲目
联动与合作
时间 | 对象 | 内容 |
---|---|---|
2016年4月2日 | 音游《Dynamix》(第一次联动) |
|
2016年5月27日 | 音游《Dynamix》(第二次联动) |
|
2017年8月19日 | 音游《同步音律喵赛克》(第一次联动) |
|
2017年9月10日 | 音游《同步音律喵赛克》(第二次联动) |
|
2018年6月14日 | 音游《同步音律喵赛克》(第三次联动) |
|
2019年4月13日 | 音乐厂牌milkyway TRAXX(第一次联动) |
|
2019年4月20日 | 音乐长牌milkyway TRAXX(第二次联动) |
|
2019年10月2日 | 音乐厂牌CAFE.D[4] |
|
2020年8月5日 | 音游《Lanota》(第一次联动) |
|
2020年9月20日 | 音游《Lanota》(第二次联动) |
|
2020年11月3日 | 音游《Lanota》(第三次联动) |
|
2021年7月7日 | 音乐厂牌MOTTO MUSIC(第一次联动) |
|
2021年8月3日 | 音乐厂牌MOTTO MUSIC(第二次联动) |
|
2021年8月19日 | 音乐厂牌K@keru Records |
|
2023年6月30日 | 音游《Phigros》(第一次联动) |
|
2023年8月5日 | 音游《Phigros》(第二次联动) |
|
杂谈
韩国音乐团体milkyway TRAXX曾于2018年7月18日发布了Team ArcStar的专辑《OverRapid: Arcane Drive》。此专辑包含13个游戏收录曲目(包括其加长版)及混音曲目和隐藏曲目各一首。
在SoundCloud也可以找到官方发行的相关音乐。其中有些根本就没实装进游戏
|
注释
官方链接
- (英文)(韩文)(日文)官方推特:https://www.twitter.com/OverRapid
- (英文)(韩文)官方YouTube频道:https://www.youtube.com/channel/UCF7CFSgo0UooGzpmY__owpw
- (韩文)官方Naver Cafe:https://cafe.naver.com/arcstaroverrapid
相关维基站点
- Fandom上的OverRapid Wiki:https://overrapid.fandom.com(英文)
- Wikiwiki上的OverRapid Wiki:https://wikiwiki.jp/overrapid(日文)