シノビスラッシュ
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シノビスラッシュ | |
类型 | 音乐游戏 |
平台 | iOS、Android |
开发 | Drossel/Studio |
发行时间 | 2021年11月5日(iOS) 2023年9月15日(Android) |
“ | 忍者×斬撃×音ゲー!爽快感あふれる新感覚和風リズムゲーム | ” |
シノビスラッシュ(英文名:SHINOBI SLASH)是由日本游戏社团Drossel/Studio开发的音乐游戏,于2021年11月5日发行。
登场角色
游戏系统
游戏模式
本游戏中虽然有看板娘和少量剧情,但并不存在任何角色养成或抽卡要素,一切玩法均围绕打歌展开。目前主要游玩模式有自由演奏模式和任务模式。
- 自由演奏模式:无限制地游玩已解锁的歌曲和谱面。
- 在游戏设定中可以设置是否开启HARD血条(即设置中的「猛攻模式」)。
- 任务模式:在任务模式中,玩家可以按顺序阅读剧情,并通关挑战BOSS。每通关一个BOSS可解锁一首歌曲。每次挑战需要消耗一定量的Pt点数,并游玩指定的歌曲。根据游玩结果,BOSS会扣除一定血量。当BOSS血量降为零时,即可获得歌曲。
- 任务模式的BOSS均为一次性通关。任务中相关剧情则可以在任务模式首页,点击剧情一栏再次观看。
- 任务模式挑战中会自动开启HARD血条。
谱面
每首曲目必定有易戦、実戦、激戦三个难度的谱面,现有谱面难度范围从1级到15级。
音符
シノビスラッシュ采用立体下落的游戏形式。打歌界面的正下方含有传统4K下落轨道;此外,界面左右两侧及中心均会下落音符,需要用模拟忍者斩击的方式滑动接取。
- Tap:白色音符,出现在下方轨道上,到达判定线时直接点击。
- Hold:红色长条形音符,起点和终点为白色,出现在下方轨道上。白色音符头到达判定线时按住并一直保持在Hold的判定区域内,音符尾到达判定线时松开。本游戏的Hold存在头判,但不存在尾判。
- Slide:蓝色折线形音符,起点与终点为白色菱形,中间判定点为白色圆形,出现在下方轨道上。音符到达判定线时,让手指经过对应位置即可,只要接上就一定是Perfect判定。
- Flick:蓝色长条形音符,出现在左右侧的轨道上。音符到达左右两条垂直的蓝色判定线时,用手指以水平方向
滑动( )过蓝色判定线。只要接上( )就一定是Perfect判定。需要注意的是,手指必须要横向划过蓝色判定线才算接上,若滑动路线未经过蓝色判定线则会导致判定失败( )。玩家可以在设定中自行左右调节蓝色判定线的位置。[1] - Swipe:深红色大方块形音符,出现在屏幕中心。音符接近判定线所在平面时,用手指向任意方向
滑动( )即可。只要接上( )就一定是Perfect判定。
游戏官方宣传为“手持玩家和平板玩家都能享受的音乐游戏“[2],因此所有谱面均为双指谱,不存在三押和多押。但高难度谱面中存在很多高速侧边滑键、以及滑键与底部音符的出张组合,因此纯拇指的攻略难度较平板而言明显更高。
判定
游戏中的音符共有5种不同的判定:
- 快斬(Perfect):精准击中。
- 鋭斬(Great):有较小偏差。
- 斬(Good):有中等偏差。
- 鈍(Bad):有较大偏差。中断连击。
- 空振(Poor):未击中音符。中断连击。
玩家可在游戏选项中设定是否显示音符打击过快/过慢(FAST/SLOW);如设置显示,结算界面会统计FAST/SLOW的数目。
通关状态和结算
通关状态:自由模式下,游戏判定通关的唯一标准是血条值。游戏开始时血条为满格,未击中音符会扣除血条;若血条不满的话,击中音符会增加血条。游戏共有两种不同的血条:通常血条与HARD血条(在设置中开启「猛攻」模式后使用,比通常血条掉血快得多),这两种血条沿袭了很多同类主流音游的设定。以下几种通关状态后面的会覆盖前面的。
- 任務失敗(Failed):通常或HARD血条下中途空血。
- 任務完了(Clear):通常血条下全程不空血完成。
- 任務完了(Hard Clear):HARD血条下全程不空血完成。
- 全斬御免(Full Combo):全程无连击中断完成。
- 完全快斬(Perfect):全程无连击中断完成并且全部音符均为Perfect判定。
分数与通关档位:シノビスラッシュ的结算档位共分E、D、C、B、A、AA、AAA、S八档。目前的结算档位仅依赖于分数:
- 幻(S): 990000~1000000
- 师範(AAA): 980000~989999
- 達人(AA): 950000~979999
- 上忍(A): 900000~949999
- 中忍(B): 800000~899999
- 下忍(C): 700000~799999
- 見習(D): 600000~699999
- 落才(E): 0~599999
评定值
3.0版本新增,为游戏中的玩家评分体系,由一个0到16之间的数值、与其对应称号组成,称号均为日本传统色系中的颜色。玩家的评定值与游玩每首歌曲的分数与等级相关,目前公式仍待研究。部分已发现的称号、及其对应的评定值范围如下所示:
- 白練(しろねり): 0.00~4.99
- 山吹(やまぶき): 5.00~7.99
- 若草(わかくさ): 8.00~9.99
- 瑠璃(るり): 10.00~11.99
- 深紫(ふかむらさき): 12.00~12.99
- 真朱(しんしゅ): 13.00~13.49
- 銅(あかがね): 13.50~13.99
- 銀(しろがね): 14.00~14.49
- 金(こがね): 14.50~14.99
- 虹(にじ): 15.00+
游戏货币
游戏的唯一货币为Pt点数,用于任务模式中的BOSS挑战。Pt点数可由打歌获得:
- (1)游玩奖励:打歌获得的基础金币,取决于谱面等级与结算档位。
- (2)首次通关奖励:若为第一次Clear/Hard Clear一个谱面,会获得50点数。
- (3)首次全连奖励:若为第一次Full Combo一个谱面,会获得100点数。
- (4)每日登陆打歌奖励:每天登录后的第一次打歌,会额外获得200点数。
收录曲目
游戏目前收录曲目已超过100首。更多曲目信息可参考SHINOBI SLASH/曲目列表。
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注释及外部链接
官网(日文):https://www.drossel.studio/portfolio/shinobi/
官方推特(日文):https://twitter.com/SHINOBI_SLASH
- ↑ 开服时,蓝色判定线的位置是固定的,但由于其位置非常靠近4K轨道,导致大量玩家的滑动点均位于判定线外,而造成断连。后来官方更新时添加了调节蓝色判定线位置的功能,并亲自发布了示意图澄清滑键的滑动方向 https://twitter.com/SHINOBI_SLASH/status/1458067380672688129
- ↑ https://twitter.com/SHINOBI_SLASH/status/1450420524358664194