冰与火之舞
另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档。
冰与火之舞 | |||
原名 | A Dance Of Fire And Ice | ||
官方译名 | 冰与火之舞 | ||
常用译名 | ADOFAI | ||
类型 | 音乐节奏 | ||
平台 | iOS Android Microsoft Windows macOS Nintendo Switch | ||
分级 |
| ||
开发 | 7th Beat Games | ||
发行 | indienova | ||
模式 | 单人 | ||
发行时间 | Steam 2019年1月25日 iOS 2019年9月30日 NS 2024年秋 |
《冰与火之舞》(英语:A Dance Of Fire And Ice)是由 7th Beat Games 制作的一款音乐节奏类游戏。
背景设定
两颗星,
一颗火焰,
一颗冰川。
在充满律动的音乐宇宙中,
跟随着鼓点和节拍,
互相缠绕着,盘旋着,
仿佛一对羁绊着彼此的脚步,
引领着对方向前。
游戏系统
操作方式
玩家是两颗或者三颗星球,其中一颗星球会固定在轨道上,另一颗或者两颗星球则会围绕着轨道旋转。当旋转中的星球移动到了下一个轨道上,玩家需要按下几乎任意键以触发判定。通常情况下,玩家不能漏掉任何拍子,否则玩家将要重新开始或从上一个经过的检查点重新开始。
谱面设定
轨道与砖块
轨道是本游戏中的谱面展现形式,由多个砖块构成。玩家需要在星球经过轨道砖块时按下任意按键以触发判定让另一颗星球继续前进。轨道砖块与砖块间会呈现出一定的角度,相应的玩家也需要经过相应的时长进行下一次点击,最基础的三种角度与拍子的对应关系如下:
角度 | 对应拍长 |
---|---|
90°(直角) | 0.5拍 |
180°(平角) | 1拍 |
270° | 1.5拍 |
其他角度与拍长的对应关系 | |||
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角度 | 对应拍长 | 角度 | 对应拍长 |
60° | 1/3拍 | 45° | 1/4拍 |
120° | 2/3拍 | 135° | 3/4拍 |
240° | 4/3拍 | 225° | 5/4拍 |
300° | 5/3拍 | 315° | 7/4拍 |
图例 | |||
在关卡中还有以下几种特殊的砖块:
- 折返砖块:该砖块的一端为圆弧。当星球踩到该砖块时,需要经过2拍的时间进行下一次按键。
- 中旋砖块:该砖块的一端为三角。玩家需要在星球经过该砖块时进行一次点击,该方块不会令操作的目标星球改变。
- 双押砖块:该砖块内还有一个小砖块。当星球踩到该砖块时,需要同时进行2次点击。可以在设置中设置为“标准”和“按一次”。该方块不能在关卡编辑器复现。
- [DLC 新宇宙 限定] 长按砖块:到达此砖块时需要长按到下一个砖块,按下时间与原砖块BPM时间相同。拥有尾判。可以在设置中设置为“标准”、“允许点击终止方块”和“无需长按方块”。
- [DLC 新宇宙 限定] 自由移动段落 :类似于开始界面的砖块,星球可以一直在一个砖块中转动,不计入精准度,必须设置时长大小。可以在设置中开启自由移动阶段无敌(若开启,当碰到激光或刺球时,不会判定为死亡,而是判定为Miss)。
道具
通常,放置于砖块上的道具会在该砖块的中间显示相应图标以表明该砖块拥有特殊效果,星球踩到这种砖块上会触发道具带有的效果:
- 变速:当星球踩到拥有变速道具的砖块时,游戏的BPM(星球的旋转速度)就会发生改变,当改变的BPM比原来高时,轨道上会显示兔子的图案,反则显示蜗牛的图案。(注:当BPM改变的值在-5~5时,会显示等号,游玩时不显示变速道具,可以在关卡编辑器中复现)然后就可以偷偷的加速了耶(。・∀・)ノ゙
- 漩涡:当星球踩到拥有漩涡道具的砖块时,星球会改变旋转的方向
- 检查点:当玩家到达拥有检查点的砖块后,玩家在该关卡后续的游玩中死亡后会直接从检查点重新开始而不是从整个关卡重新开始。飚速模式下所有的检查点都会被禁用。
- [DLC 新宇宙 限定] 多行星:当玩家到达拥有多行星道具的砖块时,玩家所操纵的星球数量会发生变化。砖块的圆点数量对应着改变后的星球数量。目前仅可以设置2/3颗行星。当行星数量增加后,判定也会随之变化,角度会被减去一个正n边形单个内角的角度,如在三球模式下角度会减少正三角形的内角,即60度。聪明的你可能会想弄一个60度的砖块搞双押,但实际上并不行,球会强制受到蓝色旋转效果绕一个300度的大圈,如果砖块上已经有了一个红色旋转,球也不会束手就擒,会外绕150度后再受到红色旋转效果,瞬间改变旋转方向向内走完剩下的150度。
游戏模式
普通模式
游戏默认的模式,失误或按太快即死亡。在该模式下:
当通关(完成度100%)时,关卡会获得蓝灯笼;当通关且总精准度大于等于100%时,关卡会获得黄灯笼。
飙速模式
通关世界6后正式开放的挑战模式,游戏中每一关都有飙速模式的目标等待你挑战,解锁某一世界的飚速模式需要先在普通模式下通关该世界一次。在创意工坊(自定义关卡)中,该模式名为飙速试炼模式,可以直接游玩
飙速模式机制如下:
- 没有存档点,即必须一次通关。(因此某些关卡看似只有1.0倍速,要求不高,但在此模式下仍然具有一定挑战性)
- 速度可调,下限0.5倍速,上限为2147484000.0(即2^31-1),如果在存档中修改至比它大的数字,整数部分会向上溢出至0,但在游戏中显示为1.0倍,数字比下限小时同理,游戏内调整分度值为0.1。
- 在任何速度下打出来的成绩都会被记录。
- 倍速实质上是调整音乐的音高参数,因此音乐会跟随速度升或降调。
- 在官方关卡中,飚速目标低于1.1x的关卡在未通关前会直接进入飚速目标所指定倍速,其余情况下默认从1.1x起逐步提升。飚速速度可在暂停菜单中修改
在达成关卡飚速模式目标后,关卡会获得红灯笼。
※B-X没有飚速目标,因此红灯笼是和蓝灯笼一起解锁的官方觉得你打的太痛苦不忍让你再打一次。
练习模式
于 v1.15(r80) 版本更新中加入的新模式。
顾名思义,在该模式下您可以进行关卡的练习,可以进行倍速调整,练习区间选择。在关卡中调出暂停菜单并选择练习模式即可进入。
注意:官方关卡(包括DLC)中,练习模式中可以选择的最长练习区间受玩家的关卡完成度限制,可见练习模式暂停菜单下方的图表,未通关关卡时最远可选取至最远一次失败砖块后的第20块。而自制关卡无此限制。
练习模式图表说明
不会失败模式
于 v1.15(r80) 版本更新中加入的,只能在关卡编辑器中启用的模式。
该模式启用后,玩家不会即刻死亡,超过判定区间的击键都会被视为自动击打至下一砖块。同时会记录下这些错误按键的数量,并在关卡结尾时显示。
该模式下无法记录成绩。
游戏判定
游戏会根据玩家点击的准确程度并在轨道的上方给出判定反馈,与大部分音游所采用的以时间为基准的判定方式不同,本游戏以星球与轨道的夹角为基准判定准确程度,通常情况下,其对应关系见下表:
判定 | 角度区间 |
---|---|
±30° | |
-30°~-45° | |
+30°~+45° | |
-45°~-60° | |
+45°~+60° | |
<-60° | |
>+60° |
此外,在一些情况下还会触发以下三种判定:
上表中的角度区间可根据以下公式转换为时间区间的表述[4]:
其中,Timing 为判定时间值,Angle 为判定角度值,Scale 为 DLC 新宇宙的
可见,当BPM越快时判定时间越小,但出于游戏性考虑,判定时间存在两层封顶值:
第一层封顶值按难度进行了细分,不同难度下的BPM与判定时间封顶值见下表:
判定 | 难度 | |||
---|---|---|---|---|
宽松 | 标准 | 严格 | 移动端 | |
BPM 封顶值 | ~220 | ~310 | 500 | 固定数值 |
±25ms | ±50ms | |||
±30ms | ±70ms | |||
±91ms | ±65ms | ±40ms | ±90ms |
※目前已知在BPM高于340时会出现
判定难度的选择只影响
第二层封顶值则是硬性的25ms限制, 在第一层封顶值中计算出的判定时间会跟这里的25ms进行比对,取较大的一方作为最终的判定时间。在大部分情况下,这一层的限制只影响
综上所述,假如一个谱面的当前BPM过高,计算出的判定时间过小时,游戏将会将其强制覆写为所选难度的封顶值,这种情况会导致实际判定的角度扩大,常见于高BPM。
举例(含少量计算) |
---|
假设某一谱面的BPM为600, 普通模式下使用严格判定难度,无判定区间缩放,那么根据上述公式可计算得出:
完美判定需要 (±30*1)*1000/(600*1)/3≈±16.67(ms) 可见远小于封顶值 ±25ms,那么此时游戏将会强制设置为±25ms,因此实际上,该谱面的完美判定为 25ms。 此时根据公式计算得出实际的判定角度区间为:±25*3*600*1/(1*1000)=±45° 相较于原先的±30°扩大了30°(±45°-±30°=±15°) |
而对于高倍速的情况,还可能出现判定缺失的现象。
举例(含少量计算) |
---|
以1-X为例,该关卡的BPM为150,假设飚速模式倍率为5.0,无判定区间缩放,那么根据上述公式可计算得出:
完美判定需要 (±30*1)*1000/(150*5)/3≈±13.33(ms) 稍快/慢判定需要 (±45*1)*1000/(150*5)/3=±20(ms) 可见远小于边界值 ±25ms,那么此时游戏将会强制设置为±25ms,因此实际上,该谱面的完美判定,稍快/慢判定均为 25ms。 两个判定区间完全相同时取较好结果,因此在实际游玩中不会出现稍快/慢的判定文字,即该判定缺失 |
结算系统
游戏中有精准度和完成度两个数值:
完成度为玩家死亡时的经过的砖块数占关卡总砖块数的比例,关卡通关时完成度即为100%。选关界面上会显示玩家在该关卡所达成的最大完成度。
精准度为本游戏的评分结算系统,v1.15(r80)版本更新后追加了采用新算法的X-精准度供玩家选择:
精准度
v1.15更新前或v1.15更新后但未开启X-精准度:
精准度分基础精准度和额外精准度
基础精准度为100%,每获得一个完美判定增加0.01%的额外精准度,获得稍快/稍慢判定不增加额外精准度,除这三种判定外的其他判定,每获得一个会减少(100%/物量)精准度
即:游戏每关的理论值为100%+物量*0.01%
精准度的计算公式为:100% + 完美判定数*0.01% - 100%/物量*(太快!/太慢!/太快!!/太慢!!判定总数)。检查点的使用会影响精准度,从检查点开始后到终点,额外精准度会以检查点前的额外精准度加上最新一次的额外精准度。
当达到理论值时,通关后会显示“完美无瑕!”字样,并播放一段音效,结算界面和选关页面的精准度会变成金色。
X-精准度
v1.15更新后,在设置中开启X-精准度的情况下,精准度算法变为:
每种判定都被赋予了权重,权重如下[5]:
判定 | 精准度权重 |
---|---|
100%/物量 | |
100%/物量*75% | |
100%/物量*40% | |
100%/物量*20% | |
0 |
将相应判定个数乘以其相应精准度权重并且相加,即可获得原始精准度(Raw Accuracy)。
而最终的X精准度(X-Accuracy)计算如下:
X精准度 = 原始精准度 * (0.9875^存档点使用次数)
综上,当在不会失败模式中获得All Miss的X-精准度为0%,而获得完美无瑕时X-精准度为100%。
注意:无论在哪种计算模式,一个轨道对应1个物量(双押轨道也是),但一个中旋方块算2个物量,且一个物量永远是完美(这也会使得X-精准度大于0%)。
颜色系统
星球颜色更换功能可视为游戏内部的成就系统。
玩家通关世界1-12都能解锁两个新颜色,冰火各一种。此外,通过世界B以及 DLC 新宇宙 的世界T5也都能解锁一个新颜色。
颜色系统的进入方式如下:
电脑端
通关世界1后开放。
切换颜色界面在主界面下方,控制星球移动到圆形传送阵处即可进入。解锁世界7~12前显示一列,解锁后显示两列,控制星球移动到带颜色方块上可以改变颜色。
通关B-X后,在切换颜色界面左下角处可以将球切换为金色;通关MO-X后,切换皮肤界面左下角处切换后就可以让球的中间出现会变换的EMOJI!
DLC 新宇宙限定:在通过T5-X后,可以在DLC界面或切换颜色界面最下方将球切换为青色
手机端
通关世界6后开放。
切换皮肤界面在主界面左侧,按下左下角的 ◀︎颜色 键即可进入。
将球拖动到指定颜色即可切换颜色。
关卡列表
该小节最后一次更新的版本为 2.3.0(r100)。
主线关卡
图标 | 关卡名 | 关卡序号 | 英文名 | 中文名 | 飙速目标 | 简介 | 备注 | 曲师 | 解锁方式(手机版) | 解锁方式(电脑版) | BPM | 物量 |
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世界1 | 1-X | A Dance of Fire and Ice | 冰与火之舞 | 1.5x | 如何使用单键进行移动 | 普通道路,蜗牛出现 。Rhythm Journey联动提供曲 | fizzd | 默认解锁 | 默认解锁 | 150 | 167 | |
世界2 | 2-X | Offbeats | 弱拍 | 1.5x | 上下总是弱拍子 | 兔子出现 | fizzd | 通过世界1后解锁 | 160 | 145 | ||
世界3 | 3-X | The Wind-Up | 发条 | 1.5x | 三折弯与蛇形弯 | fizzd | 180 | 160 | ||||
世界4 | 4-X | Love Letters | 情书 | 1.5x | 三角弯即三连拍 | 长形道路,旋转出现 | Hafiz Azman & Jade Kim | 85 | 172 | |||
世界5 | 5-X | The Midnight Train | 午夜列车 | 1.5x | 斜弯与摇摆 | fizzd&Jade Kim | 170 | 165 | ||||
世界6 | 6-X | Pulse | 脉冲 | 1.1x | 终极挑战 | Jade Kim | 通过世界1~5后解锁 | 175 | 359 | |||
世界7 | 7-X | Spin 2 Win | 旋转制胜 | 1.3x | 盘旋与矩形 | Cadence Hira | 通过世界4后解锁 | 通过世界1~6后解锁 | 160 | 196 | ||
世界8 | 8-X | Jungle City | 密林之城 | 1.3x | 六角 | Jade Kim | 通过世界5后解锁 | 200 | 318 | |||
世界9 | 9-X | Classic Pursuit | 经典追求 | 1.3x | 斜线矩形回环 | cYsmix | 通过世界2后解锁 | 140 | 319 | |||
世界10 | 10-X | Butterfly Planet | 蝴蝶行星 | 1.2x | 八角摇摆 | Riya | 通过世界5后解锁 | 210 | 283 | |||
世界11 | 11-X | Heracles | 赫拉克勒斯 | 1.2x | 高速多边形越野 | Muse Dash联动提供曲,也收录于AnXiens | Yooh | 通过世界8和9后解锁 | 193 | 433 | ||
世界12 | 12-X | Artificial Chariot | 人造战车 | 1.2x | 直角三角 | Riya | 通过世界6后解锁 | 160 | 326 | |||
世界B | B-X | Thanks For Playing My Game | 感谢你玩我们的游戏感谢你被我们的游戏玩 | 无 | 奖励关卡明明是惩罚关卡 | Hafiz Azman | 通过世界1~6的飙速目标后解锁 | 150→300 | 259 |
支线关卡
图标 | 关卡名 | 关卡序号 | 英文名 | 中文名 | 飙速目标 | 简介 | 备注 | 曲师 | 解锁方式(手机版) | 解锁方式(电脑版) | BPM | 物量 |
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世界PA | PA-X | Distance | 距离 | 1.3x | Project Arrhythmia联动内容 | Project Arrhythmia联动获得曲,首次出现中旋方块 | meganeko | 通过世界4后解锁 | 通过世界1~5后,在主菜单向上移动到彩色方块后显示 | 110 | 424 | |
世界RJ | RJ-X | Fear Grows | 恐惧孳生 | 1.2x | Rhythm Jouney联动内容 | Rhythm Jouney联动获得曲,首次出现真双押 |
Linky | 208 | 296 | |||
世界XF | XF-X | Third Wave Flip-Flop | 第三波翻转 | 1.3x | 额外内容! | Gus la Flibuste | 通过世界6后长按主菜单的小猪,小猪飞出屏幕即可解锁 | 192 | 236 | |||
世界XC | XC-X | Credits | 制作组 | 1.2x | 额外内容! | 拥有特效的教程关。BOFU2015个人战第30名,更多信息详见曲目页面 | Frums | 通过世界XF后进入颜色界面,将球拉到符号上,共三次[6] | 179 | 269 | ||
世界XH | XH-X | Final Hope | 最后的希望 | 1.2x | 额外内容! | 拥有特效的教程关 。也收录于Lanota、Orzmic(版本稍有不同) | Riya | 通过世界XC后点开右上角的暂停,然后将右下角的松树移开,移开后点击浮岛即可解锁 | 220 | 431 | ||
世界XR | XR-X | Rose Garden | 玫瑰花园 | 1.3x | 额外内容! | Muse Dash联动提供曲 | RoDy.cOde | 通过世界XH后在主关卡列表的四个角落会有玫瑰花,需要将玫瑰花捡起送到兔子那里才可解锁 | 140 | 415 | ||
世界XN | XN-X | Trans-Neptunian Object | 海王星外天体 | 1.2x | 额外内容! | Valerie Halla | 手机版已更新 | 110 | 454 | |||
世界XO | XO-X | One Forgotten Night | 一个被遗忘的夜晚 | 1.0x | 皇冠岛 | 曾用名“难忘的一夜”,疑似翻译错误。 旧版BPM为174。 |
Quree | 通关B-X后进入皇冠岛 | 164 加速段328 | 815 | ||
世界XT | XT-X | Options | 选项 | 0.9x | 皇冠岛 | BOFU2017个人战第40名,也收录于vivid/stasis | Frums | 174 加速段348 | 487 | |||
世界XI | XI-X | It Go | / | 0.9x | 皇冠岛 | - | answearingmachine | 320.5 加速段641 | 1324 | |||
世界MN | MN-X | Night Wander (cnsouka remix) | 午夜漫游者 (cnsouka Remix) | 1.4x | Muse Dash联动内容 | Muse Dash联动获得曲 | cnsouka | 通关世界5后在世界1附近找到入口可进入Muse Dash联动关卡页面 | 132 | 404 | ||
世界ML | ML-X | La nuit de vif | / | 1.1x | Muse Dash联动内容 | Muse Dash联动获得曲。 2021年10月12日正式更新前的本关和最初关卡在装饰、特效等方面有很大不同。 |
Polymath9 | 195 | 428 | |||
世界MO | MO-X | EMOMOMO | / | 1.0x | Muse Dash联动内容 | FRENZ2019参展曲目,Muse Dash联动共同更新曲目。 2021年10月12日正式更新前关卡代号为ME-X。 更多信息详见曲目页面 |
Ras | 通关MN-X和ML-X的飙速模式后解锁 | 145 加速段290 | 679 |
DLC“新宇宙”
2022年05月30日(北京时间2022年05月31日),冰与火之舞:新宇宙 DLC 发布,共计9个世界,其中4个为主要世界的EX版本,5个主要世界如下。需要购买DLC且主线关卡 世界1 通关后才能游玩以下关卡。在主界面输入kaboom就可以玩扫雷了!
DLC 新宇宙 剧情梳理
注意:以下内容包含剧透 |
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初次进入新宇宙引入了长按,穿过平台向上走会遇到监督者,顾名思义就是监督你工作的人。来到这里的目标是接管新宇宙,而监督者则很诧异于你操控着两颗行星到来,随后会让你进入世界T1或世界T2两个世界当中的任意一个熟悉新宇宙的一些奇怪规则。此时地面上出现两根箭头,分别指向两个世界的传送门。如果你没有通关游戏本体的4-X,监督者会劝你回去,地面上的箭头转而指向标有“退出”的传送门。 在世界T2的教程关卡T2-2中会遇到查拉。查拉会向你介绍中旋,并将它们命名为冰方块与火方块。如果你已经通关了游戏本体的PA-X,查拉会说“我知道你已经打通PA-X了,但请让我把话说完行吗?” 完成世界T1和世界T2后,两扇传送门消失,监督者再次出现并声称自己已经将查拉定为新宇宙的主宰,说已经不再需要你了,但随后还是让你和查拉赛跑一决胜负。世界T3的传送门解锁,地面上也会出现箭头指向传送门。 完成世界T3,你赢得了比赛,而监督者认为这不可能,一口咬定你作弊了,并将你永久放逐。地板破裂,你坠入了黑暗的山谷。 穿过山谷复杂如迷宫般的平台,你会发现世界T4的传送门。在世界T4的教程关卡T4-2中会遇到赛夫。赛夫在了解了实情之后打算帮助你回归去到光明地,并在T4-6教你运用多行星。在正式关卡中,赛夫会一路指引你并帮你铺设好道路,最终会把你送到谜题屋。躲开刺球穿过谜题屋,世界T5的传送门出现,而监督者看到已经被“永久放逐”甚至学会了运用多行星的你非常惊讶,随后最终之战展开。 完成世界T5,监督者终于让你接管了新宇宙,并且会为你解锁世界T1EX到世界T4EX。新宇宙主线到此结束。 有趣的是,官方没有提及任何一个人的性别,遇到人称代词时使用的都是“祂”。如果你的语言是英语,你会发现全篇连一个人称代词都没出现,这是官方刻意而为之的。 |
官方精选社区关卡
从1.15版本开始,官方会不定期更新从创意工坊中精选的玩家自制关卡,可以在进入“自定义关卡”后选择左侧的“精选(Featured)”进入。
关卡列表详见冰与火之舞/精选关卡。
彩蛋
- 输入↑↑↓↓←→←→BA↵就可以变为彩色渐变球。
- 输入transrights就可以变为蓝、粉为主体,白色为尾气的球。[7]三球时多了一个白色主体白色尾气的球
- 输入nbrights就可以变为紫、黄为主体,黑、白为尾气的球。[8]三球时同上
- 输入samurai可以变成武士球。
- 输入thonk可以变成emoji球。
- 在游戏源文件中修改颜色为“#FFFFFF00”可以变为透明球但是会有光斑这个就是把原来的十进制显示颜色改成十六进制的,FFFFFF为白色,00代表不透明度为0。
- 在拥有emoji球后,在游玩时,球上的图案有一定几率会变成一张手绘的思考的脸🤔。
- 在未达成B-X解锁条件时,可以通过输入thanks进入B-X,在未通过B-X时可以通过在主页面输入quree和star4th进入XO-X和飚速模式,同时在退出后会来到皇冠岛。而且,可以通过输入.imacheater来直接进入皇冠岛I'm a cheater。
- 在装载冰与火之舞OST后,可以在文件夹中找到一张收据,里面会有冰与火之舞的图标、歌曲名和制作人员名单,在文档的最下面会有两句话:p.s. type TYPING during the game for an easter egg ,以及一句韩文감사합니다,即谢谢。如果在游戏中输入“typing”后轨道上将会显示该砖块上按下的按键。但是在新宇宙更新里把这个代码整坏了触发不了。同时文件夹中还会有关于世界1~世界6的指导六张充满吐槽的英文地图和一张
感谢支持( )的动图。 - 同时按下Ctrl+Shift+0(或者Ctrl+Shift+D)可以开关死亡音效按Ctrl+Shift+0 25次后,会有一声威廉尖叫。
- 在游戏内,按住减号或者等号键可以让摄像机不跟随球移动。
- 在更新到2.0.3(r92)版本之前,且已安装新宇宙DLC,在进入创意工坊后显示“载入中…”时,按下esc键后再返回创意工坊,会闪过一个需要DLC的未完成的关卡像XO-X的加难版。而在2.0.3(r92)版本,进入一个关卡后退出,显示“载入中…”时,按下esc键后会显示一个练习界面,起始和结束砖块都会显示25555,调速区会显示125%,可能是溢出造成的。
- 在2023年愚人节中,Alpha Build中有一个使球内外翻转的彩蛋
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注释
- ↑ (出现此判定反馈同时会在星球点错的位置标记一个×的图案作为提示)
- ↑ (出现此判定反馈同时会在星球点错的位置标记一个×的图案作为提示),此判定出现时就已经无法再挽救了,然后两只球就会因失速相撞而失败(有的人活着)
- ↑ 在非不死模式下触发此判定时玩家直接死亡,同时会有
按太多下了!( )的显示(在完成度下方)。 - ↑ 参见由制作组公开的 官方说明文档
- ↑ 详情可见r80版本更新日志
- ↑ 第一次:把球拉到右上方 第二次:一只手按着球,另一只手点击右下角的按钮,把球拉到主菜单上方 第三次:一只手按着球,另一只手点击左下角的按钮,把球拉到“制作组”左下方,符号消失后即可解锁
- ↑ 这三种颜色均是跨性别者旗帜所使用的颜色。
- ↑ 这四种颜色均是非二元性别旗帜所使用的颜色。