Re:Stage! Prism Step
本条目介绍的是隶属于Re:stage企划的音乐游戏。关于Re:stage企划本身,请见“Re:Stage!”。 |
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另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档。
Re:Stage! Prism Step | |
原名 | Re:ステージ! プリズムステップ |
官方译名 | 英文:Re:Stage! Prism Step |
常用译名 | Re:Stage! 节奏舞步 Re:Stage! 棱镜舞步 |
类型 | 偶像育成、音乐游戏 |
平台 | Android/iOS |
开发 | hotarubi |
发行 | Pony Canyon |
发行时间 | 2017年7月31日(Android) 2017年8月5日(iOS) |
Re:Stage! Prism Step(日语:Re:ステージ!プリズムステップ)是由hotarubi开发,Pony Canyon发行的音乐游戏,隶属于跨媒体企划《Re:stage》,于2017年发行。
简介
Re:Stage! Prism Step为一款“思考型”的音乐游戏。游戏为7键下落式玩法,仅有单键一种音符,但单键与轨道均存在多种不同的颜色。游戏中,玩家除了跟随音乐点击音符以外,需要观察下落音符颜色,思考并移动角色位置,使轨道颜色与下落音符的颜色相对应。
登场角色
此处仅列举游戏相关的角色信息。若需查询角色描述与更多信息,可参考Re:Stage!#角色介绍。
组合 | 角色 | 声优 | 角色生日[1] | 代表色[2] | 属性加成[3] |
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KiRaRe | 式宫舞菜 | 牧野天音 | 4月23日 | 橙色 | 魅力值 |
月坂纱由 | 鬼头明里 | 9月7日 | 蓝色 | 魅力值 | |
市杵岛瑞叶 | 田泽茉纯 | 6月13日 | 红色 | 歌唱值 | |
柊香惠 | 立花芽惠梦 | 1月5日 | 粉色 | 歌唱值 | |
本城香澄 | 岩桥由佳 | 12月20日 | 紫色 | 舞蹈值 | |
长谷川美衣 | 空见雪 | 3月1日 | 绿色 | 舞蹈值 | |
Ortensia | 伊津村紫 | 小泽亚李 | 6月5日 | 紫色 | 歌唱值、舞蹈值 |
伊津村阳花 | 花守由美里→岭内知美 | 6月7日 | 粉色 | 魅力值、歌唱值 | |
Stella Maris | 式宫碧音 | 高桥未奈美 | 7月30日 | 红色 | 舞蹈值 |
一条瑠夏 | 诹访彩花 | 10月9日 | 蓝色 | 歌唱值 | |
岬珊瑚 | 田中爱美 | 11月5日 | 绿色 | 魅力值 | |
TROIS ANGES | 白鸟天叶 | 日冈夏美 | 8月30日 | 黄色 | 歌唱值 |
帆风奏 | 阿部里果 | 5月5日 | 蓝色 | 魅力值 | |
绯村那岐咲 | 长妻树里 | 7月10日 | 粉色 | 舞蹈值 | |
Tetrarkhia | 坂东美久龙 | 山田奈都美 | 9月11日 | 蓝色 | 魅力值、歌唱值 |
西馆白 | 佐藤实季 | 2月28日 | 黄色 | 魅力值、舞蹈值 | |
南风野朱莉 | 高柳知叶 | 10月12日 | 红色 | 魅力值、歌唱值 | |
城北玄刃 | 西田望见 | 2月3日 | 紫色 | 魅力值、舞蹈值 |
游戏主页与菜单栏
进入游戏后,玩家可以在主页面中,快捷查看自身信息,并进入多个模式。
- 主页面左上角,会显示玩家的等级、经验值,称号,以及拥有的宝石/金币量。
- 主页面左下角,会以滚动栏方式显示近期的公告、活动、以及扭蛋信息。
- 主页面右下角,共有7个快捷访问的按钮,分别指向公告、活动、谱面制作、礼物栏、课题、好友、以及排行榜。
游戏主菜单下共有七个栏目,从左到右分别为主页、剧情、角色、舞台、扭蛋、商店、菜单。简要介绍如下:
- 主页:进入游戏时的主页面。
- 剧情:阅览游戏中的剧情。
- 角色:查看拥有的角色卡/饰品卡、强化角色卡/饰品卡,并进行角色组队。
- 舞台:选择歌曲、游玩谱面。
- 扭蛋:抽取角色与饰品卡。
- 商店:购买钻石与礼包、或进入活动/扭蛋的交换商店。
- 菜单:更多的游戏,包括个人名片、拥有道具一览、游戏设置、教程、引继方法等。
游戏剧情
在剧情栏中,玩家可以阅读已经解锁的剧情,剧情共分为以下四类。
- 主线剧情(メインストーリー)
- 除早期剧情章节拥有10-12个小节以外,大部分主线剧情章节由5个小节(1st stage! - 5th stage!)组成。
- 解锁主线剧情,需要玩家达到对应章节数的等级(解锁20章需要达到20级,以此类推)。通关每章剧情的最后一小节后,会解锁一首歌曲。
- 游戏一般会在日本时间的每周三12时,更新一节主线剧情,因此游戏更新主线歌曲的频率约为每5周一首。
- 角色剧情(キャラストーリー)
- 每张限定四星角色卡,均有对应的前篇与后篇个人剧情。
- 玩家获得一张限定四星角色卡时,即可解锁该卡的前篇个人剧情;升级该卡至99级后,可解锁该卡的后篇个人剧情。
- 活动剧情(イベントストーリー)
- 每个游戏活动,均有对应的前篇与后篇活动剧情。
- 玩家在活动中获得20pt后,可解锁前篇剧情;获得20000pt后,可解锁后篇剧情。若玩家错过活动,可通过道具“强制解放钥匙”解锁活动剧情。
- Re:Stage剧情(Re:ステージ!)
- Re:Stage企划原作小说的对应剧情。
角色养成机制
游戏中的养成机制分为两部分:角色养成与饰品养成。
角色卡牌与养成
稀有度
- 角色卡牌的稀有度共有四种:、、、。
- 游戏教程中,会赠送初始Re:Stage皮肤的四星KiRaRe角色卡。其卡牌属性值,位于二星与三星卡之间。
- 标准角色扭蛋中,可以抽取四星(5%)、三星(30%)、以及二星(65%)角色。
- 友情扭蛋中,可以抽取初始赠送的四星KiRaRe角色卡(用于限界突破)、以及二星/一星角色。
角色属性
每张角色卡拥有以下四种属性值:
- 生命值(ライフ)
- 魅力值(Charm、チャーム)
- 歌唱值(Vocal、ボーカル)
- 舞蹈值(Dance、ダンス)
角色卡牌的总评,在游戏中以缩写IPP(Idol Potential Point、偶像潜力值)表示,其计算方式为魅力值、歌唱值、舞蹈值的总和。
角色等级与限界突破值
角色卡牌的养成,主要分为两部分:提升等级、以及进行限界突破,两者均可提升角色的各项属性值。
- 角色卡牌的等级,初始为1级,最高可升至99级。等级提升,需要消耗角色强化卡(一星至四星)、或消耗其他角色卡。
- 角色卡牌初始均未突破(0凸),最高可以限界突破4次(4凸)。限界突破需要消耗相同的角色卡牌。
角色亲密度
角色亲密度初始1级,最高为120级,。
- 每次顺利完成曲目后,可以提升编成队伍中,所有角色的亲密度。
- 角色亲密度可以为该角色所有卡牌的属性提供加成,使属性值变为原来的(100%+0.01%*亲密度)。
角色技能
(待补充)
饰品卡牌与养成
稀有度
- 饰品卡牌的稀有度共有五种:、、、、。
- 标准饰品扭蛋中,可以抽取五星(5%)、四星(20%)、三星(30%)、以及二星(45%)饰品。
- 友情扭蛋中,可以抽取二星/一星饰品。
饰品养成
饰品的养成方式与角色卡相似:
- 每个饰品卡牌,也拥有生命值、魅力值、歌唱值、舞蹈值四种属性值。
- 饰品卡牌的等级,初始为1级,最高可升至99级。
- 饰品卡牌初始均为未突破,最高可以限界突破4次(4凸)。
饰品的使用
组队时,每个角色可以装备至多五个不同饰品,并获得这些饰品的属性加成。
- 角色配置的第一个饰品,其固有技能会在游玩时发动。
饰品技能
(待补充)
音乐游戏机制
点击游戏菜单栏中央的“演出”按钮后,即可进入歌曲选择界面,选取谱面游玩。
谱面与解锁方式
游戏中每首曲目实装时均有EASY、NORMAL、HARD三个难度的谱面;第四难度EXPERT谱面一般为后续活动追加。所有谱面难度在1-29级之间。
除少数初始解锁曲外,游戏中的大部分原创曲目,需要通过阅读剧情解锁游玩(剧情需要玩家达到对应故事等级后解锁)。联动曲则分为以下两种情况:
音符类别
游戏中的音符均为圆形单键。音符的颜色分为红、粉、橙、黄、蓝、绿、紫七种;每首曲目中会出现至多三种颜色,代表演唱者的象征色。
当音符到达判定线时,玩家需要将对应颜色的角色、移动到音符所在轨道(颜色错误则音符不会被判定,按照MISS处理)。在此基础上,音符拥有4种不同的效果,分别如下所示:
- 单击音符:标有“TAP”字符的按键。是唯一需要玩家点击的音符。
- 技能音符:标有向上箭头的按键。若判定为NICE以上,会增加对应角色的技能槽。
- 生命音符:标有爱心符号的按键。若判定为NICE以上,会补充血条。
- 星标音符:标有六角星符号的按键。若判定为BAD以下,比起其他音符会降低更多的血条。
游戏中的高难谱面,均要求玩家进行复杂的角色移动;一旦出现一个错误、容易连锁产生大量颜色错误的按键,快速清空玩家血条。因此,玩家需要提前观察谱面,并思考需要的角色移动方向。实际游玩时,大部分玩家仍需要通过背谱的方式,记住所有的移动步骤,方可获得全连。
音符判定
游戏的共有六种不同的判定:
- PERFECT✦:完美击中。
- PERFECT:较完美击中。
- GREAT:有较小偏差。
- NICE:有一定偏差,Combo中断。
- BAD:有较大偏差,Combo中断。
- MISS:偏差过大、单击音符未击中、或颜色错误,Combo中断。
在结算页面中,PERFECT✦会以其占总PERFECT数的百分比的形式标记。
各判定的区间、以及获得的分数倍率,与如下所示:
PERFECT✦ | PERFECT | GREAT | NICE | BAD | MISS | |
---|---|---|---|---|---|---|
判定区间 | ±25ms | ±25~100ms | ±100~150ms | ±150~175ms | ±175~200ms | ±200ms以上 |
判定分数倍率 | 1.05 | 1.00 | 0.70 | 0.40 | 0.10 | 0 |
除单击音符外的其他音符,在音符下落至判定线时才开始判定:若此时颜色已经正确,会直接获得PERFECT✦;若玩家较晚才将颜色对应,会获得对应的判定。
生命值
游玩谱面时,屏幕左上角会出现代表生命值的血条。玩家游玩时的初始生命值,由玩家所携带角色队伍的生命值总和决定。
当玩家打出BAD或MISS时,会扣除玩家生命值。生命值的扣除量与游玩的谱面等级相关。对普通音符,扣除量如下所示:
- 每打出一个BAD,会扣除$(5+\lfloor \text{谱面等级}/2 \rfloor)$点生命值。
- 每打出一个MISS,会扣除$(10+2\times\lfloor \text{谱面等级}/2 \rfloor)$点生命值。
若玩家在星标音符上打出BAD或MISS,生命值的扣除量将是上述基础值的两倍。
玩家的生命值可以通过以NICE及以上判定击中生命音符,或发动角色技能增加,但不会超过初始生命值。
- 在生命音符中获得PERFECT判定,能增加20点血条;获得GREAT判定增加10点;获得NICE判定增加4点。
在普通游玩模式下,生命值降为零会导致通关失败,中止玩家游玩。若玩家开启了无敌模式(しなないモード,选歌界面上为含有“∞”图标的绿色按钮),则血量降低至零时,仍可继续完成谱面,但获得的奖励会大幅降低。
分数与评级
游戏中的曲目得分,由每个音符的得分相加得到。每个音符的获得分数,计算方式较为复杂,由以下公式决定:
上述各部分的详细信息如下:
- 谱面难度倍率:由谱面等级决定,谱面等级越高,倍率越高。
- 1至20级的谱面,难度倍率公式为$1.05+\text{谱面等级}\times 0.04$,即1.09至2.05之间的等差数列。
- 21至29级的谱面,难度倍率公式为$1.85+\text{谱面等级}\times 0.02$,即2.27至2.43之间的等差数列。
- 队伍IPP总值:由队伍中六位成员及支援角色,共七人的IPP值相加获得。
- 对应角色数:队伍中含有的、曲目的原唱成员数量。
- 连击倍率:由玩家当前的连击数,占总音符数的比例决定。具体倍率可见下表。
0-5% | 5-10% | 10-25% | 25-50% | 50-70% | 70-80% | 80-90% | 90-100% |
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1.0 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 | 1.7 | 2.0 |
- 判定倍率:当前音符的判定分数倍率,具体数值可见上方“音符判定”章节表格。
- 发动技能倍率和:当前所有角色发动中的分数加成技能,其加成百分比的总和。
- 总音符数:谱面的总计音符数。
活动模式
(待补充)
收录曲目
游戏目前已收录超过100首曲目,详细信息可见Re:Stage! Prism Step/曲目列表。
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外部链接与注释
- 游戏官网(日文):https://rst-project.com/game/
- 官方推特(日文):https://twitter.com/rst_project
- wikiwiki上的页面(日文):https://wikiwiki.jp/re-step/