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刀剑乱舞/出阵

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禁止添加官方未公开的游戏数据或信息。


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【重要公告】

  • “日服开启审神者回归登录奖励活动(3月28日-5月13日),活动期间,回归审神者登录游戏可获得各种奖励。
  • 开启“沉睡在地下的千两箱(大阪城挖地)”活动(2025年4月8日-4月30日),活动地图粟田口派掉落概率up;
    击败10、20、30、40和50层boss点有机会掉落博多、后藤、信浓、包丁和毛利;51-89层的Boss点中有机会白山吉光;90~99层的Boss点小概率掉落鬼丸国纲(其中95层与99层Boss点几率更高);将博多编入队伍可获得额外小判。
  • 本次活动,厚、后藤、信浓、前田、秋田可获得2倍经验值。
  • 伴随活动,鬼丸国纲·极实装“挖地”新语音,编入部队参加活动便可以听到新语音(多位刀剑男士同时编入时则随机触发语音)。
  • 日服开启新刀剑男士面影限锻活动(2025年4月22日-5月7日),官方公式为All700。
  • 日服开启“内番+1”活动 ,活动期间(4月22日-4月30日)内番某项必定+1。
  • 日服开启“经验值道具活动”,活动期间(4月22日-4月30日)使用根兵糖将获得1.5倍经验。
  • 日服开启“散步应援”活动 ,活动期间(4月22日-5月20日)每日近侍糖+1。
  • 日服开启“登录送景趣”活动,活动期间(4月18日-5月2日)登录五次游戏即可获得:
    冷却材1000(第一天)、木炭1000(第二天)、砥石1000(第三天)、玉钢1000(第四天)和“二十四节气 谷雨·桐”景趣(第五天)(已拥有该景趣的婶前四天获得各资源1500,第五天获得小判*2100、帮助符2枚和依赖符2枚)

【过往公告】(点击展开)
  • 日服实装「新任审神者特别任务」,完全15个特殊任务后即可获得丰厚的报酬与一振三日月宗近,新活动无时限,且所有审神者皆可参加。
  • 日服游戏内的「本丸TV」中收看「刀剑乱舞ONLINE」审神者日直播
  • 审神者日当天(2025年3月28日),每日任务默认全部完成,可直接在邮箱里领取日课奖励。
  • “审神者日”活动(2025年3月28日-4月8日):
    • 登录游戏可获得审神者日祝花束,使用后增加32800点审神者经验值;”
    • 登录游戏可获得各种奖励:御札·松*3,御札·竹*2,御札·梅*8,各种资源*3280,力气+30道具*6
    • 登录游戏可获得小判,审神者等级越高,获得小判越多。
  • 日服开启“登录送景趣”活动,活动期间(4月4日-4月18日)登录五次游戏即可获得:
    冷却材1000(第一天)、木炭1000(第二天)、砥石1000(第三天)、玉钢1000(第四天)和“二十四节气 清明·雛芥子”景趣(第五天)(已拥有该景趣的婶前四天获得各资源1500,第五天获得小判*2100、帮助符2枚和依赖符2枚)
  • 日服开启“内番+1”活动(3月25日-4月1日),活动期间内番某项必定+1。
  • 日服开启掉率2倍活动(3月28日-4月8日),活动期间,刀剑男士掉率2倍。”
  • 日服开启异去掉率2倍活动(4月1日-4月8日),活动期间,宝物断片掉率2倍。”
  • 日服限时复刻“春之庭·桃”,活动期间(2025年2月25日-4月8日)可用30000小判购买景趣“春之庭·桃”,购买景趣可获得一枚粉色桃御守。

【游戏更新预告】

5月预告:秘宝之里,经验值2倍活动,手入时间为零活动,战力扩充计划,链结强化活动,内番必+1活动
时间表

File:刀剑乱舞2025年6月安排表.jpg


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  • 出阵信息
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《刀剑乱舞》中主要游戏方式为出阵。本页面主要介绍出阵。

出阵

出阵:结集刀剑男士组成部队出战,与敌人战斗。出阵后必须依照在合战场出现的各种敌人编成有利的部队进行战斗。

合战场具体参见合战场。

而特定组合的刀剑在有特别渊源的合战场出击的时候,会引发特别对话剧情,具体参见回想。

特殊活动具体参见活动。

战斗

战斗顺序按照下列顺序:

  1. 偵察
  2. 敵方部隊使用的阵型
  3. 己方陣形選択
  4. 極太刀的先制攻撃
  5. 遠戦攻撃
  6. 白刃戦攻撃
  7. 一騎打(满足必要条件时才会发生)基本上是个都市传说的级别

阵型

戦闘開始前的「索敵」环节中,探索敵部隊動向。之后是选择阵型的时间。不过现在可以自动选加跳过这段了

名称 说明
鱼鳞阵 中央部分靠前,左右翼靠后的阵形。提升打击和冲力,降低防御。
鹤翼阵 横向排成一直线的阵形。提升防御和必杀,降低冲力。
横队阵 左翼靠前,右翼靠后的阵形。提升机动和冲力,降低防御和必杀。
方阵 排成V字的阵型。提升打击,降低防御和机动。
雁行阵 横向展开排列成一直线的阵形。提升防御,降低机动和打击。
逆行阵 右翼靠前,左翼靠后的阵形。提升机动,降低防御。
◯:有利
×:不利
敌方阵型
鱼鳞阵 鹤翼阵 横队阵 方阵 雁行阵 逆行阵
己方阵型 鱼鳞阵 ◯ ×
鹤翼阵 × ◯
横队阵 × ◯
方阵 × ◯
雁行阵 × ◯
逆行阵 ◯ ×

远程战

阵型选择完毕后,根据「弓兵」→「銃兵」→「投石兵」的顺序。此外还有在日服夏季联队战、国服冬季联队战时活动限定的「水炮兵」。日服节分和国服八月半进行鬼退治的「投豆兵」。

以下情况时远程无效

  • 远程回避:仅极短有全图回避概率,夜战时全员有概率触发回避。
  • 极打的能力
  • 极太的能力如果砍了对方仅有的远程的话确实触发不了
  • 雨战銃兵无效,室内战弓兵和投石兵无效

白刃战

进行先制攻击的太刀在白刃战第一轮不出手。

  • 真剑必杀:中伤以上有几率触发真剑必杀,效果是平时攻击的两倍。大太刀和薙刀此时会变为单体攻击。有时甚至会带着其他中伤队友一起真剑碰瓷流。
  • 二刀开眼:打刀和胁差的特定技能。胁差和打刀的“必杀”越高越容易发生。首先胁差攻击敌人的刀装,之后,打刀直接攻击没有刀装护体的敌人。二刀开眼是比一般攻击更强力的攻击,对“统率”更高的敌人能有效地给予伤害。
  • 一騎打:无视通常的胜利条件,只以“单挑”的结果来决定胜负。
    发生条件:队长在K线,并且可以战斗的时候(非战线崩溃状态)。无关敌我,无关其他刀剑男士的状态。“会心一击”有推动己方部队整体前进的效果。都市传说

特殊能力

神技

剑的特殊能力

刀剑男士 神技名称 效果 发动条件
白山吉光 神技· 治愈之力 为「重傷」状态的的队友恢复生存32%的血量 1.发动神技,代替本轮自己出手攻击。
2.白刃戦中部内有「重傷」的队友。
3.白山吉光的气力(疲労度)在「普通」以上才会触发神技。(「疲労(橙)」以下神技不发动)
4.神技発動1回、白山吉光的疲劳度大幅度下降。
5.神技発動后的回復対象是除了自己以外的队友意思就是当白山自己重伤了就赶紧回本丸手入吧。
七星剑 神技· 习得之力 队友獲得最大30%的経験値増加加成 1.白刃战开始前発動。
2.経験値加成対象是队内全员。(単騎出陣时不触发)
3.触发1次神技,七星剣疲劳增加76%
4.経験値増加量与神技発動時,七星剣的気力(疲労度)有关:
樱吹雪:+30%、普通:+20%、疲労(橙):+15%、重度疲労(红)~极度疲労(紫):+5%

极化

极化后每个刀种都有不同的特殊能力,为概率触发。详细介绍参见特殊能力

  • 短刀
    • 在夜战中全员适用的远程闪避在日战同样适用于极短。可增加S胜的概率。
  • 胁差
    • 白刃战中为全队格挡对方攻击,同时自己不受伤害。
  • 打刀
    • 为队友挡远程,同时自己不受伤害。最初为替离自己最近的队友挡远程,但是自己刀装受损。
  • 太刀
    • 先制攻击。在远程战开始之前进行先手攻击。
  • 大太刀
    • 两倍伤害。
  • 枪
    • 三次连续攻击
  • 薙刀
    • 让对方行动不能眩晕技

受伤

根据血量变化,分为「無傷」→「軽傷」→「中傷」→「重傷」→「战线崩溃」。

队长重伤触发强制归城,其余队员重伤回不回去看婶婶们自己的良心前进极有可能会导致众婶雷点:刀剑破坏,也就是俗称碎刀的事情发生。

现在可是有两次红字提醒和一句重伤前进语音的

时间溯行军

被历史修正主义者率领的敌刀们。有一花到五花的区别,根据名字会增加不同的特效。甲为红色,乙为紫色,丙是绿色,而异去不管如何命名,都是最原始没有添加特效的样子。

  • 短刀:被婶婶们待见到想抓一只来养的,嘴里叼着短刀的骨架。
  • 苦无:初见,并常见于7图,嘴里叼着苦无的骨架。以及江户城给你送钥匙来的。
  • 胁差:苦逼脸半人形生物。
  • 中胁差:初见,并常见于7图,苦逼脸半人形的生物,下半部分是蜘蛛的样子。因7-2boss点有6中胁部队,因此也被称为盘丝洞。
  • 打刀:戴着斗笠的人形身体,手臂处有蛇骨的特征。随处可见的类型。也是舞台剧和音乐剧常见的敌刀类型。
  • 太刀:尾部像蛇尾形状的人形,戴着黑色高帽的铠甲武者。随处可见的类型。
  • 大太刀:总之很大。大到在舞台剧和音乐剧都很少出场的敌刀类型。
  • 枪:总之速度很快,除了极短没人跑得过。初见于6图。7图更是成为让人抖三抖的存在7图有一血枪。血少,但它硬
  • 薙刀:黑色高帽,白装束的形象。7-2带上太鼓钟走上路可以有幸见到一血的薙刀。血少,但它硬

检非违使

除1-1和异去外,任何合战场都可以触发检非违使。触发条件为,进入10次boss点后自动触发。俗称城管。虽然长相和时间溯行军一样,但和它们不同的是,检非违使只有蓝色特效。

并且检非违使的等级跟着全队等级最高的走,即只要队内有一个99,检非违使就是all99的强度。此时请回忆一下花丸第一季12集清光的反应。虎哥可是刚锻出来不久的1级小萌新

种类如下:

  • 太刀
  • 大太刀
  • 枪
  • 薙刀
  • 长柄枪:作为检非违使部队队长登场的枪。是唯一在舞台类衍生中出场过的检非违使。三百年的摇篮曲,葵咲本纪和陆奥一莲

检非违使限定概率掉落:

  • 2015/03/17~2016/03/15:長曽祢虎徹、浦島虎徹
  • 2016/03/15~至今:髭切、膝丸

誉

誉的条件

  1. 发生一场对决胜利的情况下,进行一场对决的刀剑(基本是队长)
  2. 战斗中,对敌人(包括刀装)造成的总伤害数最高的刀剑
  3. 上条有复数符合的情况下,在部队编成位置中更上位的刀剑男士。

誉的效果

  • 獲得2倍経験値
  • 気力増加

数值项目

名称 简介
生存 体力值,俗称HP。刀剑男士本体受到攻击时血量减少,剩余1点时触发战线崩溃机制。在真实伤害的地图中重伤前进,之后受到的攻击大于剩余血量导致血量归0时,会出现刀剑破坏(碎刀)的情况。
注意:刀剑乱舞不像其他游戏在战斗中死亡还能回城复活,不带御守没了就是没了。
打击 攻击力。给敌人造成伤害的大小。数值越高越容易将对方一击致命。话是这么说,但主要还是等级上去了,打起来就容易了。
统率 防御力。自身防御数值影响到刀装的消耗。数值越高的掉刀装的几率也就越小。
机动 机动值。白刃战中影响出手顺序的数值。机动完全相同相同的情况下,我方优先。
冲力 关系到将对方一击后退的位置。六胁壁咚队的由来
侦查 侦查成功的概率。我方偵察总和越高,索敵的成功越高。并且也关系到7—4走哪条线。
隐蔽 妨碍对方侦查成功的概率。通常和侦查配合。「偵察 > 隠蔽,索敵成功」「偵察 < 隠蔽,索敵失敗」。
在侦查值不如对方的情况下,我方隐蔽总和越高,同样也可以使索敵的成功率变高。
夜战远程闪避率,以及极短的闪避能力。数值越高越能闪。
必杀 中伤后真剑必杀的发动率以及二刀开眼的触发率。
范围 攻击范围。
狭:单体(短刀、胁差、打刀、太刀、剑)
广:最多并列的三体(大太刀)
横:全部(薙刀)
纵:透过对方刀装进行攻击(枪)
刀装槽 可佩戴刀装的数量
1~3花:两个、4~6花:3个

环境

时间

日战

白天的战斗,也是最常见的时间点。各刀种无削弱无加成。

夜战

首次出场于6图「池田屋的记忆」,6-1的京都·市中。夜晚的战斗。另外活动图也有夜战场合。各刀种均有加强或削弱。

  • 短刀:打撃・統率大幅強化。全刀種中最适宜夜战的刀种。
  • 脇差:打撃・統率強化。統率補正后是适宜夜战的第三名
  • 打刀:打撃・統率強化。根据稀有度进行打击的强化,(即2花比3花在打击上加强)。统率有少量加强。
  • 剣:統率強化。夜战适宜性仅次于短刀。
  • 太刀・大太刀・槍・薙刀:打撃弱化。其中太刀在夜战的削弱比另外三个刀种稍小。

清晨

首次出场于8图「青野原的记忆」,8-3的美浓·青野原。太阳尚未升起时的战斗。各刀种均有加强或削弱。

  • 短刀・脇差・打刀・剣:打撃・統率微強化。
  • 太刀・大太刀・槍・薙刀:打撃稍有削弱。

场所

野外战

最常见的地图。和日战、晴天搭配成为经典款地图。各刀种无削弱无加成。

夏日联队战的砂浜场合、大阪城地下也是属于野外战范畴。

巷战

首次出场于6图「池田屋的记忆」,6-1的京都·市中。就像城市中的小巷一样,由于建筑物等方面的布局,骑马会受到限制的战场。具体效果为骑马加成的效果减半。

其中,特命调查系列的慶長熊本·黑暗通路也是巷战虽然黑但不是夜战

室内战

首次出场于6图「池田屋的记忆」,6-3的池田屋二楼。比巷战更狭小的空间里战斗,所以除了马的效果无效之外,还会发生限制的室内进行的战场。石切丸卡墙.gif

  • 太刀・大太刀・槍・薙刀的打撃被削弱。太刀比起另外三个刀种的削弱较少。
  • 大太刀・薙刀多体攻击变为单体。
  • 「弓兵」「投石兵」在遠程攻撃中失效
  • 「銃兵」在7-4和江户城开箱的城内战中失效

天气

晴

初期常见的天气,和日战、野外搭配成为经典款地图。各刀种无削弱无加成,各刀装的使用也无限制。

雨

首次出场于7图「延享的記憶」,7-2的江戸·白金台。有强降雨的战场。

该种类的战场,「銃兵」的使用受限。投石和弓兵能够正常使用。

霧雨

首次出场于8图「青野原の記憶」,8-3的美濃·青野原。下着小雨的战场。

虽然雨势小了,但「銃兵」的使用依旧受限。投石和弓兵能够正常使用。

战场情况一览

天气 时间 场所类型 装备情况 战场
晴 昼 野外战 远程有效
马匹有效
演练、1图~5图、8-1、8-2、8-4、异去、
沉眠于地下的千两箱、
战力扩充计划部分战场、
秘宝之里、
联队战部分战场、
大侵冦[1]
巷战 远程有效
马匹减半
6-4三周目后boss点、7-1、7-3、8-4、
战力扩充计划部分战场、
联队战部分战场、
聚乐第(洛外、洛中、聚楽第内部)、
文久土佐藩(播磨屋橋、高知城下町)、
天保江戸(両国、江戸市中)、
慶長熊本(熊本城下、熊本城)、
慶応甲府(躑躅崎、古府中、甲府城)、
大侵寇强化计划
远程无效
马匹减半
鬼退治BOSS点、慶長熊本(黑暗通路)
室内战
远程有效
马匹无效
远程有效江戸城潜入調査部分战斗点、
聚楽第 聚楽第本丸、
文久土佐藩 高知城、
天保江戸 江戸藩邸上屋敷、
慶長熊本 熊本城本丸御殿、
慶応甲府(甲府城、甲府城本丸)、
対大侵寇強化计划
远程无效
马匹无效
江戸城潜入調査部分战斗点
夜 野外战
远程有效
马匹有效
战力扩充计划部分战场、
联队战部分战场、
兔兔团子之里、
对大侵寇防人作战
巷战 远程有效
马匹减半
6-1、6-2
战力扩充计划部分战场、
联队战部分战场、
花火夺还作战、
対大侵寇強化计划
室内战
銃兵有效
其余无效
马匹无效
6-3、6-4除三周目BOSS点外、
7-4部分战斗点、
連隊戦、
対大侵寇強化计划部分战斗点
远程无效
马匹无效
7-4部分战斗点
雨 昼 室外战 铳兵无效
其余有效
马匹有效
8-3限定地图
巷战 铳兵无效
其余有效
马匹减半
7-2
战力扩充计划部分战场、
対大侵寇強化计划
雾雨 清晨 野外战 铳兵减半
其余有效
马匹有效
8-3
  1. ↑ 跟随现实时间