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死亡flag

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本文介紹的是:預示某角色死亡的標誌或徵兆
關於:《全力迴避flag醬!》中的死神
參見條目:「死亡flag(全力迴避flag醬)
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死亡flag.jpg
基本資料
用語名稱 死亡旗標,死亡flag
其他表述 死亡しぼうフラグ
相關條目 回老家結婚領便當已經沒什麼好害怕的了你知道的太多了Flag勝利Flag

死亡flag(日語:死亡しぼうフラグ)指ACG作品中預示著某角色即將死亡的標誌或徵兆,通常表現為一些特定的模式化的台詞、橋段、設定或其他因素。

詳解

死亡flagFlag中作用重要、種類繁多、影響力巨大、常常被討論的一個大類。

在ACG作品中,常常出現某些角色說了某些特定的台詞或做了某些特定的事之後,迅速領便當的情節模式。這些話或事就會被按照flag的含義而稱為死亡flag

死亡flag不一定是該角色死亡的直接原因,實際上在很多情況下死亡Flag與角色死亡之間並無邏輯因果關係,因此只能稱為「徵兆」或「標誌」。從這種意義上來說,死亡flag更像是對上述戲劇化的情節模式的一種調侃或吐槽

自立死亡flag通常是一種作死的行為,但也偶有例外十神白夜

有時與遺言,即已知自己會死的角色說的話混淆,但狹義的死亡flag是不包括遺言的。

有時某些作品中的某些角色會打破次元壁點出某處有死亡flag,此時該flag大概率被拔掉。官方吐槽,最為致命

常見的死亡flag

Moegirl is watching you.jpg
本列表僅提供典型例子。
請優先考慮錄入知名度較高的例子,避免向本列表大量添加羅列
Nuvola apps important blue.svg
以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀

ACG作品中出現的死亡flag

台詞類

  • 「打完仗/完成任務後回老家/引退/…」
    • 經典死亡flag,提早開始規划行動完成後的打算便極有可能再也無法迎來實行這些打算的機會。
    • 例:
      • JOJO的奇妙冒險 黃金之風》:納蘭迦·基爾伽身體是喬魯諾·喬巴拿在說完自己要回老家吃瑪格麗特披薩等發言之後,被緋紅之王殺害。
    • 反例:
    • 打完這仗我就回老家結婚この戦いが終わったら、故郷に帰って結婚するんだ
      • 打完仗類是死亡flag中最典型也最常見的一大分支,通常難以豁免。
      • 例:
        • 《JOJO的奇妙冒險 戰鬥潮流》:西撒·安東尼奧·齊貝林的德軍朋友馬克說「等下周回國我們就要結婚了」,結果不久後就因誤觸瓦姆烏而被吞掉半邊身體,由西撒幫他超度。不愧是德軍,德意志的玩梗技術世界第一
        • 《JOJO的奇妙冒險 石之海》:安納蘇多次向徐倫求婚未果,在最終決戰時求婚成功,結果結局除安波里歐全員團滅。可見有時甚至主角光環都不能豁免此判定
      • 反例:
        • Charlotte》:乙坂有宇在和友利奈緒立下「奪去所有超能力者的能力再無變種人回來就成為戀人」之後成功活了下來並與奈緒成為戀人,並從此過上了沒羞沒臊的退休生活。其實是因為乙坂有宇失憶後忘掉了立過flag從而讓flag失效
        • 劍網3》:大明宮有個NPC一邊跑路一邊說「勛哥,如果我們能活著出去,我就嫁給你。」最後成功坑了男票。
    • 「幹完這一票我就金盆洗手了。」
      • 同樣死亡率極高,一般都是非龍套反派配角的台詞,這些人基本活不過這一票。如果是全體成員同時隱居,則大概率豁免(至少不團滅)。
      • 因為金盆洗手就意味著以前的罪行不能再被追究,在道德方面是難以接受的,如果不讓他受到懲罰在道德上不妥,正因為這樣,所以此時往往是所有仇人報復的時機。同時因為金盆洗手代表獨自離開隊伍,同伴對他也會存在不滿,不會全力支持。可以說,最後一戰是他最脆弱的時候。
      • 例:
        • 《笑傲江湖》:劉正風只是開了個金盆洗手大會就掛了,可見這句話的威力。
        • 深夜裡,「寫完萌百這個條目我就睡覺了」,然後猝死了/寫著寫著就上頭了。
      • 反例:
        • 《倚天屠龍記》:謝遜打敗仇人成昆後自廢武功並任由自己的昔日仇家殺了自己,但是最終仇家們只是選擇羞辱謝遜而沒有殺死他(要是沒兒子在估計他自廢武功之後就會被打死)。
  • 對某個對象(包括自己)極力誇讚
    • 被誇贊的那個對象通常會死。
    • 「有xx在,別怕。」
      • 有一定機率xx會在這次戰鬥中死掉。
    • 「我有oo,可斬xx」
      • 大概率oo會被xx斬,但主角光環可以讓這句話成真。
      • 最早出自《三國演義》。韓馥:「我有上將潘鳳,可斬華雄!」(一會兒後)「報……潘鳳……又被華雄斬了!」(上一個是俞涉)
    • 「oo是無敵的!/難道oo是無敵的嗎?」
      • 被冠以「無敵」這一稱謂的存在必定會被找到破解無敵的方法或是為了襯托某個更加無敵的存在而被擊殺。
      • 此處的oo可以指代發言者本人。
      • 只有主角可以天下無敵
      • 例:
      • 《JOJO的奇妙冒險》:許多自稱無敵或被對手認為無敵的對手基本都被幹掉了。
    • 「從沒有人能打敗我。」/「你(們)是不可能打敗我的!」
      • 無論是確實很強還是自吹自擂,發言者的「不敗神話」通常都會被光速打破,如果是反派則大概率因此便當。
    • oo殺不了我」/「從沒有人能打敗我。」/「從沒有人能從正面打敗我!」/……
      • 相比前一條加上了限制條件,所以只要對戰者繞過這個條件通常就能擊敗乃至擊殺發言者。
      • 例:
        • 鐵甲威蟲之騎刃王》:魔王被赤焰七星打敗後說「沒有人能從正面打敗我,也沒人敢!」,然後就被背後的蛤蟆獸吃了。
        • 指環王》:安格瑪巫王在決戰時說「凡夫殺不了我!No man can kill me!」,其中的「man」一詞既可以泛指「人類」也可以單獨指「男人」。結果安格瑪巫王最後被一個女人(伊奧溫)和一個霍比特人(梅里)聯手殺死。
  • 置生死於度外類,但這接近遺言,因為當事人知道自己(可能)要死了。
    • 「二十年後又是一條好漢!」
      • 多出現於抗日、武俠片中,往往是某人去執行一項非常危險的任務,別人勸他不要去時,說出來明志的
      • 例:
        • 《三國殺》:甘寧陣亡語音。
    • 「大人/將軍武運昌隆」
      • 11區武士或忍者發起自殺式攻擊之前的吶喊,說話的人死亡率自然高達八成。
      • 例:
        • 《Fate/Zero》:第一季第十三話,愛麗斯菲爾祝Saber「願你武運昌隆」,最後saber使用誓約勝利之劍擊殺Caster
        • 《Fate/Stay Night》:Saber線中衛宮士郎Saber「願你武運昌隆」,隨後Saber擊敗吉爾伽美什,摧毀聖杯,並隨著聖杯的消逝而消散。
    • 「就是我不在了,靈魂也一直陪在你身邊」
    • 「為了oo而戰!」
      • 重要角色必死台詞。
      • 例:
      • 反例:
        • 歐系魔幻\史詩類作品,因為裡面幾乎所有人都會喊這個。
  • 求饒類
    • 「你、你要錢嗎!要什麼我都能給你!/我可以給你更多的錢!」
      • 你覺得要殺你的人像是要錢的樣子嗎?
      • 也有可能是為了配偶:西晉富商石崇因為不想交出他的妾綠珠,而被諸侯王之一的司馬倫殺死,人財兩空。
      • 例:
        • JOJO第三部星塵鬥士中的鋼鐵阿丹在被承太郎歐拉對就是著名的三頁歐拉之前曾向承太郎求饒道:「D…DIO付過我定金了…我把他們都給你…」結果阿強沒聽,不過嚴格來說阿丹只是再起不能,並未直接說明其死了
      • 反例:
        • 《三國》:黃皓曾經賄賂了鄧艾的左右,得以暫時苟全性命。然而後來司馬昭還是把黃皓處死了。司馬昭:這些錢還不夠
        • DNF》:喬安·費雷諾會在吃了變身藥水的玩家面前說這句話,結果不但沒死還觸發了後續任務。
    • 「我已經把一切都告訴你了,能不能不要殺我?」
      • 多見於反派黑吃黑或反派、反英雄類角色報仇的場合,而這類角色通常是不會也沒必要講信用的,何況對方不一定有說過坦白可以從寬。
      • 與之類似,正派/中立派和反派做交易也絕不會有好結果,即使反派不動手,正派也會(或者是本人愧疚自殺)。
  • 懷疑類
    • 什麽聲音……?就去看一下吧何の音だ?ちょっと見てくる
      • 結果:看到了最後的風景。
    • 「是我的錯覺嗎?/果然是錯覺/錯覺吧/可能是我(看/聽)錯了」
      • 經典flag,被認為是「錯覺」的事情肯定不是錯覺,肯定發生。
      • 直接死亡率不高,但因「錯覺」帶來的後果經常會讓不止一個人領便當,若說話者落單且不是主要角色,直接死亡率較高。
      • 主角光環可免疫直接死亡,但經常會坑到隊友。
  • 安慰類
    • 指角色在瀕死時/還沒意識到死亡但處境不好卻不斷安慰他人(多為主角)的情緒(我沒事/我一定會……/放心/一定會好起來的等)通常連說都來不及說完就會領便當
    • 例:
    • 「別擔心,只是小傷而已。」/「我沒,不用擔心。」
      • 角色受的可能其實是致命的「小傷」,或者造成小傷的攻擊帶毒。
  • 情感類/告白類
    • 尤其是在情況危急時告白,很大概率會便當,但這接近遺言,因為當事人知道自己(可能)要死了。
    • 「我愛你,oo。」
      • 假如告白後再配上接吻的行為,則便當概率會翻倍。
    • 「請告訴他/她,我永遠愛他/她」
      • 99%情況下,是最後的遺言。
      • 反例:
        • 《納尼亞傳奇:獅子,女巫和魔衣櫥》:男一號彼得在大戰前對弟弟埃德蒙說:「如果我這次回不來的話,告訴媽媽我永遠愛她。」結果不僅沒死,還差點搶了BOSS人頭。
  • 「好累,我先休息一會。」
    • 在極度傷病、疲憊的情況下很容易死在夢中(現實中也是一樣),但這更類似遺言,因為這種人本身也活不了多久了,如《女神異聞錄3》的結城理汐見琴音
    • 反例:
      • 《Fate》:遠坂凜在fate線說過類似的話,但真的只是睡了一會,第二天就和沒事人一樣了
      • 拳皇96》:鎮元齋
  • 我一定會(活著)回來的必ず(生きて)帰る!「要等我回來」「我一定會回來的」等同系列台詞
    • 死亡率99%。
    • 但如果是子供向番(CCTV能播的動畫幾乎都是子供向)的話則不會死亡,或者死亡後必定吐便當。對擁有主角光環的角色來說也不會死,反而增加霸氣值。
    • 例:
      • 數碼寶貝 馴獸師之王》裡的墮天地獄獸(別西卜獸)跟小愛與小真說我一定會回來的,然後救加藤樹莉的時候被數碼死神(帝厲魔)重傷,進入瀕死狀態,後退化為小妖獸。
      • 斬赤紅之瞳》:王都最終決戰前,雷歐奈出此豪言,塔茲米間接附和。雷歐娜最後身受大量燧發槍槍擊,在當晚慶祝之時,獨自一人死在無人的小街頭。塔茲米原作中龍化而未死,動畫中則成功打破主角光環,最終為保衛不明真相的百姓壯烈殉國變成渣渣米
    • 反例:
  • 「你們先走,我馬上就會趕上來」/「在我回來之前不要隨便走動哦」/我去去就來先に行って、すぐ戻るから
    • 通常出現在角色獨自出去探路或獨自留下來斷後的場合。永遠來不了了。
    • 主角除外,比如孫猴子。
    • 也可能是被囑咐的人看到去的人很久沒回來,懷疑出事了,自己擅自行動,結果回不來了。
    • 例:
      • 進擊的巨人》:動畫第二季第一集,第二分隊 (米克班)隊長:米克·薩卡利亞斯,先是吹下了一通好牛「人類只有在放棄戰鬥的那一刻才算是首次敗北,只要戰鬥依然持續著,我們就還沒輸。」,隨後在野獸巨人入侵羅塞之牆一戰中,為了協助其他人撤離自願當誘餌與巨人戰鬥立下此FLAG。剛露臉沒多久就領了便當。
      • 魔鬼戀人》:(黑暗新娘線)逆卷昴線Ecstasy尾聲昴說「要像一個乖孩子一樣等著我回來」,如果吸愛度或M度過低或者S度過高就會得壞結局;昴在決鬥的時候被殺,女主得知這個消息科迪莉亞人格覺醒,殉情自殺。
    • 反例:
      • 水滸傳》:李逵去幫老母找水,結果反而是老母被老虎吃了。(不過其實好漢湊齊之前,全部好漢都有光環。晁蓋:喵喵喵?
  • 快逃!逃げろう!/早く逃げろう!
    • 龍套便當率高達90%以上,不過主角光環100%豁免死亡判定,配角光環或者反派光環豁免90%死亡判定。
    • 例:
      • 《三體》:丁儀之死「傻孩子們,快跑啊!」
  • 「對方只有一個人,大家一起上啊!」/「我就不信,這麼多人還殺不了他一個!」
    • 雜兵常說的句子,說完基本就是全滅了。
    • 例:
    • 反例:
      • 《寒蟬鳴泣之時》:在另一個輪迴中能1打6的富竹被5隻山狗給幹掉,但這兩個場景分別出現在一集的結尾和另一集的開頭,故很多觀眾表示受到驚嚇(並不)
  • 干,幹掉了嗎?やったのか?
    • 敵人被打倒後被煙幕擋住、或者被打進地里、或者被倒塌的建築埋在裡面等,但突然暴起……著名的有煙無傷定律@迪奧
    • 多數情況下主角光環可豁免死亡判定;如果是正面人物配角且具有迷糊等屬性,一般也能豁免死亡判定(不含致鬱系作品)
  • 我贏了!勝った!/會贏的勝つさ
    • 戰鬥勝負未分時說出這句台詞的一方,尤其是占優的一方,很大概率被反殺。
    • 反例:
      • 《JOJO的奇妙冒險 星塵鬥士》:部分反派說出這句台詞後僅僅只是被打至再起不能,但也算是觸發了戰敗flag。以及第四部某位漫畫家說出「我贏了」之後也只是被打成重傷導致休刊一個月,並沒有死
  • 這次工作的報酬是以前無法比較的今度の仕事でまとまったカネが入るんだ
    • 結果:報酬都買棺材了。
    • 反例:
      • 進擊的巨人:無悔的選擇》利威爾被插上了這個flag,被兩個朋友用生命拔掉。
  • 我才不要和罪犯呆在一起,我回自己的房間去了!この中に殺人者がいるかもしれないのに、一緒に居られるか!俺は自分の部屋に戻るぞ!
    • 暴風雪山莊推理類小說中會出現這句話,在《名偵探柯南》和《金田一少年事件簿》等偵探類作品中極為常見。說出這句話的人不是領便當,就是目擊下一個死亡現場,不然就是兇手。
    • 反例:
      • 七憑之祭》:高嶺仁律師,既沒領便當,也沒目擊死亡現場(至少不是發現者),更不是兇手。"或許待在房間不出來的高嶺先生,採取的行動最正確呢……"
  • 「其實我知道事情的真相…(各種廢話)…犯人就是……」
    • 一般都是在將要說出兇手名字的時候被暗處的兇手幹掉。
    • 若是龍套角色,則死亡概率極高且和中間的廢話長度成正比
    • 例:
      • 阿嘉莎克莉絲蒂小說《尼羅河上的慘案》
      • 星海爭霸》:母巢之戰中阿爾達瑞斯即將說出拉沙加爾被K姐感染的真相的時候被K姐背刺身亡。
    • 反例:
    • 柯南、金田一等以破案為主業的主角以及小五郎等主線角色對此完全免疫。
  • 「oo(主角),這就是我們流派的最終奧義。這一招我只會演示一次,你看好了!」
    • 主角的師父說出這句話之後,死亡率超過50%。
    • 反例:
      • 天涯明月刀》:門派劇情里師兄/師姐教你殺意技「你且看好,這是我們門派的『xxxx』,我只演示一次。」
      • 明日方舟》:深海獵人三隊長烏爾比安曾向斯卡蒂展示斬殺海嗣的技巧並說出「看好了,我只教一遍」的台詞,後來決戰時雖然被打進海裡,最後不僅沒死,反而還把boss補刀反殺了。
  • 「只要我活著,他就做不了那件事!」/「想做那件事先從我的屍體上跨過去!」
    • 結果不僅死了,還恰好死後對方就把極力阻止的事情做成了。
  • 這部機體是什麼,怎麼之前沒見過なんだこの機体、見たことないな
    • 機戰類第一死亡flag
    • 反例:
      • 夏亞:「聯邦新型機動戰士的威力,讓我見識一下吧!」
  • 已經沒什麼好害怕的了もう何も恐くない
    • 巴麻美學姐的名言。上一句話是:身體前所未有的輕鬆。果然頭就沒了
    • 例:
      • 寒蟬鳴泣之時》:皆殺篇中古手梨花也曾經說過這句話,順利進入團滅路線。
      • 機動戰士高達00》劇場版《先驅者的覺醒》:插入曲為《もう何も怖くない、怖くはない》(讀音相同),之後大發便當。
    • 反例:
      • 《真三國無雙7》:蜀傳if模式魏攻略戰,劉備對諸葛亮說:「已經沒什麼可怕的了」最後果然滅了魏國。搞基拯救世界
      • 艦隊collection》:動畫第12集,大井和北上被深海棲艦包圍,北上說:「已經沒什麼好害怕。」然後和大井殲滅包圍她們的深海棲艦。搞姬拯救世界
  • 「我這麼帥怎麼可能死?」————英雄聯盟
    • 該台詞的觸發條件為「在20%及以下血量的情況下脫離與敵方的戰鬥」。
    • 大難不死,必有補刀。不過LOL是PVP嘛,很可能沒事
  • 「啊咧?真由氏的懷錶停掉了,真奇怪,明明剛剛才上過發條的。」
    • 命運石之門椎名真由理的必死flag 動畫版原創Flag
    • 現實中美國也有這說法,林肯被殺時很多人都聲稱自己的錶停了。
  • 「你的生命值已經猶如風中殘燭了。/ 哼,這樣的情況下,你還能做什麼?!」
    • 遊戲王》系列經典flag台詞,主角此時一般是空場+手上無牌+還剩100生命值如動畫版暗遊戲VS乃亞,乃亞最後一回合
    • 下回合被主角神抽秒掉,此時主角通常還會用一句「那又如何所累哇都卡那」,來給對手立必輸 flag 。
    • 其中遊戲王中有一張最強死亡flag卡,名為奧利哈剛的結界。使用後必定敗北,連主角光環都不能免疫。

事件類

  • 決戰時武器、衣服或盔甲被打碎
    • 反派的武器、衣服或盔甲爆了,就是被主角打傷後防禦下降了,下一招就會被主角殺死。如果主角的衣服爆了,就是說下面主角要爆種/開無雙/主角威能/用絕招了。
    • 如果爆甲是該角色的能力的一部分,很大機率和死亡flag無關(但是可能是半個敗北flag)。如JOJO的奇妙冒險中的簡·皮耶爾·波魯納雷夫用銀色戰車多次脫下鎧甲來提升速度卻沒有死亡就是例子。
    • 然而主角的武器爆了至少也是個敗北flag,然後進入尋找神兵的支線劇情。
    • 如果主角和魔王都同時脫光了,就絕對是最後一擊,然後魔王就掛了,不過也可能打的兩敗俱傷。(反正是會死人就是了。)
    • 如果是賣肉向的作品,不管男女角色,都不會死,只會出現一大堆聖光霧氣暗影打碼
    • 例:
      • 火影忍者》:不論正反派忍者,戰鬥中若是主動脫下外衣戰鬥,則最後結局基本是被殺,代表人物有迪達拉、鬼鮫、小南沒脫衣服就死了最強防具曉袍
    • 反例:
  • 與上一條類似,預感到自己的死亡或者想到死後
    • 很快就會死而且一般死後會按照自己的安排進行。
  • 傳說中的回憶殺
    • 回憶殺後,一般會爆發出最後的絕技,將敵人幹掉或重創(或者無效,如果作品是死神的話),然後自己力盡身亡……(現實中人死前也會回憶)主角光環可以豁免。
    • 反例:
  • 立與生命有關的毒誓(尤以中國古典小說居多)
    • 例:
      • 《三國演義》:孫堅私藏玉璽後發誓:「吾若果得此寶,私自藏匿;異日不得善終,死於刀箭之下!」(第六回)結果中了埋伏被劉表軍亂箭射死。(第七回)
      • 《封神演義》:幾乎所有商紂一方的角色都是這樣。
  • 反派或配角在戰鬥中和主角對波
    • 自古對波左邊輸,除非是特殊劇情需要。否則即使一開始對波看似有優勢,也會被主角開無敵硬生生的給推回去的。尤其是有關事件接近尾聲或快大結局時沒洗白的反派角色或BOSS,一般都領便當了。
    • 反例:
    • 戴拿奧特曼》:「自古對波左邊輸,除了戴拿這頭豬。」
    • 某科學的超電磁砲砲姐
  • 在此之前一段時間狀態特別不好(達不到殘疾等級,酗酒、失眠等debuff),或者狀態特別好(反派,或正派的次要人物)
    • 前者除戰力下降外,證明他內心出現掙扎痛苦,後者則很容易浪死,或被用來證明對方的強大無敵,即使滿狀態也打不過。
  • 開戰之前送別人各種紀念品
    • 為了激勵和安慰別人抑或是一種感情的見證,只可惜送禮物的人基本上都壯烈了,之後對方睹物思人各種煽情。
  • 作為主角團的一員,不是主角,卻和團內多數人有情感互動
    • 眾望所歸、氣氛活躍者之類的位置一般是主角的專屬,其他人有這個要素則可能是用來消費的。
  • 團隊中某人聖母情結泛濫
    • 坑死隊友、坑得己方團滅。但所有人都死了之後,聖母本身反而活下來。
    • 例:
      • 《三體3:死神永生》:程心
  • 出現多人虐一人(一般帶有主角光環的男性)的情節
    • 被虐的那個突然爆種,或者援助到來,或者對面出現內訌。假如遇見一方通行這樣的主角,便當率高達99%。然而大爺作為一個資深loli控放過了食屍部隊
  • 反派在抓住/打倒主角後,遲遲不補刀,開始解釋劇情
    • 即「反派死於話多」。主角蓄力反殺or隊友出現反殺。
    • 例:
      • 學戰都市》:塞拉斯·諾曼把上一條發揮到了極致,面對女主,在根本還沒開打、男主還沒上線救場的時候就先解釋起了自己的計畫。結果先被男主裝逼吊打,好不容易逃走又吃了一刀。
  • 危急情況下反對隊友的計畫和觀點/對於別人關於危險性的好意勸告當耳旁風
    • 尤其是主角或前輩進行勸告的情況下。
    • 但反對者如果是主角,則隊友倒是可能會死。
  • 打算毀滅地球
    • 威脅地球君時,有99%機率被地球君的手下人類主角先行毀滅。
    • 例:
      • 《高達SEED》:創世紀。
    • 反例:
      • 龍珠》這類設定的作品,地球君表示你隨便炸我,因為地球君根本就是開了無限復活幣。
        • 反反例:《龍珠超》當中未來大特整個宇宙都被全王毀滅(吐槽一句,這分明是強行悲劇收尾)。
      • 三體》歌者:給我一份二向箔,清理用。歌者:給我一塊三向磚清理用
        • 然而該反例實際上也是個Flag,因為歌者動用二向箔的原因是與邊緣世界文明的交戰中屢戰屢敗
  • 巨大化
    • 基本上體積增大後反應都會變得遲鈍,攻擊雖然強了,但命中和防禦都直線下降。反而會被看似弱小的一方打敗。
    • 主角巨大化一般都是開大吊打對面,而配角和反派的巨大化往往都是作死被虐的下場。
    • 在巨大英雄類的ACG作品及特攝中(如《奧特曼系列》等),因為巨大化作戰本就是常態,所以不會算作死亡Flag。
    • 例:
      • 火影忍者》:水木(帕克就是這麼解說的)
      • 《龍珠》:除孫家外巨大化的無一例外被虐。
    • 反例:
  • 醬油用完了
  • 在該嚴肅的場合突然出現不嚴肅的事
    • 比如突然打噴嚏(尤其剛抑制住又突然來一個)、槍械走火等等。
    • 之後就是各種被發現或者遭遇大敵被KO。
    • 例:
      • 啤酒館暴動,一個衝鋒隊員槍枝走火導致警察向衝鋒隊開火,最終元首被捕,戈林負傷。
  • 反派殺死主角基友/揚言要殺死主角同伴
    • 隊友祭天法力無邊。
  • 在生存/懸疑類作品中落單或分頭行動
    • 並非是因為生氣、爭吵,可能是覺得效率高。
    • 其中一支必然出事。
  • 開戰前看照片
    • 照片上的人大概率死一個,也有很大可能是看照片的人死了.
  • 開戰前身體突發不適
    • 身體不適可能會成為角色在戰鬥中死亡的理由,不適的原因可能是衰老也可能是遭人事先下毒,或是單純突發惡疾。
    • 當然也有可能出現相反的狀況:身體不適的角色自行或是被團隊留在據點/駐地等處休養,結果外出參戰的隊友們全軍覆沒,自己反而成為唯一的倖存者。
  • 重要日子到來
    • 包括各類節日及某位角色的生日、婚禮在內。氛圍嚴肅沉重的作品中越是氛圍喜慶的日子越容易出現惡劣事件進行反向襯托。過生日者本人的死亡概率會提升,婚禮一般夫婦死一個,或者重要賓客死亡。
    • 男女主的婚禮大概率除外,因為這一般是結局了。
    • 例:
  • 行為、性格與往常不符(如突然話多,態度變化)
    • 眼前的可能是冒牌貨,而本尊可能已經遇害了。或者是因為有難以啟齒的秘密(如背叛了男主),後面往往因這個秘密而死。
    • 從文學角度看,態度變化本身就是在引起讀者注意,之後肯定要發生大事。
  • (認識罪犯的人)舉報,或者在警察調查中如實交代,尤其是刑偵劇中
    • 正常人見警察是個很大的事情,幾乎肯定會在神態上表現出來,很難瞞住罪犯。同時罪犯發現自己暴露也是推進劇情的手段。
    • 而且這種人往往在犯罪中直接或間接獲利,處罰不好(他們立功了)不處罰也不好(畢竟是犯罪所得),乾脆死了算了,還能表現罪犯的兇狠。
    • 不如實交代,反而大多只是會被警告,判刑的概率並不高。但這種情況很少見(因為要正能量)。
    • 純路人不在此列,但這位角色以後很大概率會沒有戲份。
    • 對方是獨狼罪犯有概率豁免,但團伙作案或黑社會基本必死(因為獨狼有可能顧不上殺他們,但黑社會不存在顧不上)
  • 使用對自己身體負擔很大的大招
    • 要麼使用者耗盡力量或者被大招的作用反噬而死,要麼敵方被使用者的大招幹掉。也可能雙方同歸於盡。
    • 例:
    • 反例:
      • 斗羅大陸》:漫畫版中獨孤博對唐三使用「必須噬人方休,否則自己就會被反噬而死」的碧鱗蛇皇毒,結果兩個人都活了下來
      • 火影忍者》:邁特·凱發動了使用後必死的禁術【八門遁甲之陣】,在施展了最後一擊之後被趕來的主角漩渦鳴人使用能力保住一命(但仍留下了終身殘疾)。
  • 與上一條類似,年老/重病者放棄治療,不顧一切地完成(本專業的)一項宏大工程
    • 完成後必死無疑,或者接近完成時死亡,由男主補完。
  • 吸引敵人主力/給主角擋槍/用身體阻止或拖延反派
    • 必死,但反派也會因此無法殺死主角,決戰時可能是主角反殺的契機。
    • 例:
    • 反例:
  • 戰鬥中一方開大後出現幾秒鐘的煙霧鏡頭
    • 這種情況下對方多半不會倒下,反而在隨後使出自己的大招反殺。著名的有煙無傷定律
    • 與「干,幹掉了嗎?やったのか?」作用相同
  • 在恐怖、懸疑類作品中,當鏡頭在任意某處陰暗且封閉的背景中由遠拉近(同時伴隨著滲人的BGM)時,背對鏡頭
    • 鏡頭的視角可能來自兇手,若人物在鏡頭拉到極近時回頭則必定意味著遭殃。
  • 在恐怖、懸疑、犯罪、偵探、黑幫及諜戰等類型作品中,當四周無人且環境偏僻(或相對偏僻)時準備獨自駕車離去(尤其在周圍光線昏暗的情況下)
    • 開車的那個人往往會在進入駕駛座的那一刻(或者開到半路時)迎接來自後座的「驚喜」。有時如果幸運的話當事者可能在最後一刻通過車內的後視鏡目睹「驚喜」的本體。

設定類

  • 主角依靠的人
    • 如父母、導師、直屬上級、年長的親屬等,包括兄姐類角色。相對而言母親(如果是家庭主婦)因為能力地位一般較差,活下來可能性更大一些
    • 原理很簡單,主角上面不能有人。第一個立起這個Flag的或許是伯邑考(周武王姬發的長兄)?
    • 反例:
      • 《倚天屠龍記》:張三丰
      • 《神鵰俠侶》:小龍女(最後成功在一起了,可喜可賀。其實連載時準備寫死的,被讀者抗議救活了。
  • 常見的沒有直接血緣關係的流浪組合
    • 沉著冷靜不苟言笑的大漢/大叔大媽+初生牛犢不懂世事的小正太/蘿莉。
    • 如果沒有歷史光環,基本上到故事後期,這種外表一本正經的大漢/大叔都會黑化或者便當,甚至就算他的定位是主角也不能豁免。
    • 例:
      • 惡魔戰士2》多諾文(主角、黑化)。
      • 最後的生還者》喬爾(主角,活過了第一部,在五年後的第二部開頭慘遭高爾夫)。
    • 反例:
  • 非主角的正方最強角色
    • 己方的最強者通常會抗下挑大梁的重任,長期擔當重任會扼殺主角的成長空間,因此這類角色往往會在中後期隱退或死亡,以此促進主角的成長。若該角色為正方的長輩、導師型角色則更加明顯。
    • 例:
    • 反例:
  • 排名高於男主,或與男主齊名,或者長期僅次於男主的人
    • 文無第一,武無第二,這個設定就是用來被男主打敗的。
    • 與男主個性互補的主角團成員除外。
  • 有弱點的人,尤其是除了某個弱點,其他方面格外強的人
    • 因為既然有弱點就會有人利用。
    • 例:
  • 囂張跋扈、目中無人、自視甚高、凡爾賽行為頻出的人
    • 因為讀者看不慣這種人,不打擊一下他們讀者會生氣。
    • 在《名偵探柯南》等偵探作品中幾乎是欽定的便當角色,即使有特殊原因,也多半會在死後才為人所知。碰到這種情況最後結局一般都是兇手痛苦懺悔,路人搖頭嘆息然並卵,悲劇還是發生了
    • 在歪嘴戰神、贅婿一類的爽文中一般會裝13裝到主角頭上,然後被反殺。
    • 類似地,兒時欺負主角/主角崇拜的人也往往難逃一劫。
    • 如果是主角本人,主角光環亦不能完全豁免此效果,只能減免至轉世重生、實力盡失、家道中落等人生重大變故。有時還會補償一個系統然後開始發憤圖強、華麗逆襲、真正走上主角的人生巔峰
  • 偵探作品中如果反派以復仇為目的,且要殺多人
    • 一般只有最後一人能活,可能最後一人也會死。(偵探需要從大量案件中找規律破解殺人計畫)
  • 和boss不同陣營的反派,尤其是比boss資歷老出場早的
    • boss的墊腳石,往往會死於黑吃黑。而且基本都因為前面行為太惡劣沒有洗白空間,難以成功上岸。
    • 例:
      • 狂飆》徐江、李有田。
    • 前作反派加入主角團不屬於這種情況,但是由於黑化強o倍,洗白弱o分的因素也未必好多少。
  • 臥底(不論那一邊的)、起義叛變者(同樣不管哪一邊)
    • 因為他們必須付出代價贖罪。主角可能除外。
    • 職位越高、做過的壞事越多,風險越大。反派在主角方臥底如不改過自新必死。
    • 例:
    • 反例:
      • 使命召喚4》尼古萊(但此人只在背景中做臥底,開局就跑了。一直只是一個飛行員)
  • 反派團隊中的良心人物
    • 與上一條類似,無論是本就有良心,還是後期被感化,有良心的反派通常都會被沒良心的反派背刺,或是為了保護主角團而自我犧牲。後期有一定概率避免。
    • 例:
    • 反例:
  • 反一號
    • 只要不被洗白或者此番是致鬱系,基本上反一號最後必死。(被抓之後也會被殺)
    • 當然子供向作品的反一號一般也不會徹底死亡,不過也有例外,如下文的《環保劍》。
    • 反例:
      • 環保劍》:最終BOSS達可立了一大堆FLAG之後強行說明之前他只是陪這小孩玩玩,沒有心魂環保劍就是一堆廢鐵,直接親自出手,最後非但沒死反而一招讓主角領便當。
      • 魔笛MAGI》:阿爾巴
  • 後宮作品中喜歡男主的其他女性
    • 與上一條類似,不死沒法安排她們(當然也可以默默離開)。
    • 例:
  • 死亡髮型
    • 因為這種人一般都是主角的長輩,在非日常系的作品中死亡概率很高。
    • 例:
  • 所有走史實線的歷史作品
    • 歷史中記載必定死亡的角色通常都會走上死亡的命運,除非是架空或魔改歷史的穿越/奇幻類作品。
    • 除非有不老不死的能力,否則所有的歷史人物都免不了一死。
  • xx殺手/反xx裝甲/反xx神器
    • 被某類特殊能力或特殊裝備針對的這個xx一般都能因意外情況反殺。
    • 例:
      • 鋼鐵俠(每次造出的反xx裝甲幾乎都會被xx打爆)、艾斯殺手(以及夢比優斯殺手、維克特利殺手等變體)
  • 角色聲優太貴/演員為職業歌手
    • 光是唱歌已經有一定的薪水 ,為省下演員費而被安排此flag。角色類型一般為主角知己或是BOSS。
    • 假面騎士系列、《機動戰士高達SEED
    • 反例:主角光環
    • 如果特效太貴或者聲優太貴,也可能死的很快。比如彈丸的花村,以及《高達SEED》裡西川貴教配過的龍套角色即使是有名有姓甚至一度躋身主角團的海涅·威斯滕夫盧斯也僅僅過了5話就被蓋亞高達腰斬戰死退場等。
  • 座駕被毀
    • 例:
      • 《星海爭霸2》:虛空之遺戰役第二關,開場動畫裡面虛空尋覓者號就被幹掉了,然而這艘陪著澤拉圖走過三個資料篇的老夥計被摧毀卻給這位六百歲的老神棍立了一個相當悲壯的Flag,隨後澤拉圖不幸被受控制的大主教殺死。
    • 反例:
      • 尼爾2機械紀元》:序章,2B小姐姐的飛機撞牆解體,隨後雖然和9S一起自爆但是因為9S把她的數據上傳到了網絡上得以倖免(其實也算是死了一回)
      • 生化危機系列》:載具殺手李三光。
  • 武器是霰彈槍,或者接觸了霰彈槍
    • 例:
      • 生化危機系列》:主角去拿霰彈槍的時候會觸發陷阱。
        • 《生化危機重製版(NGC)》以及《生化危機重製版HD》(PC,PS3,PS4,Xbox 360,XBOX ONE)中,如果主角成功救下被毒蛇B.O.W.咬傷的隊友理察,那麼他就會莫名出現在安布雷拉地下實驗室的鯊魚區並被鯊魚B.O.W.一口吃掉。將鯊魚區放水後可以得到他的武器「突擊霰彈槍」(Super M4 90)。堪稱不做死就不會死的典範。
        • 同樣是生化危機1重製版以及生化危機1重製版HD中,開頭動畫裡S.T.A.R.S.的Alpha小隊某名隊員手持霰彈槍在Bravo小隊直升機殘骸處搜索時,被衝過來的喪屍犬咬死。
      • 使命召喚4:現代戰爭》:貨輪關卡中,Bravo小隊副隊長Gaz在破門時掏出了一把M1014霰彈槍,並說:「我就是喜歡這東西!」結果在最終章Bravo小隊被擊倒後被反一號伊姆蘭·扎卡耶夫用沙鷹.50抵在太陽穴上爆頭。
    • 反例:
  • 亮血條
    • 幾乎所有有血條的角色都能被擊敗,除非劇情殺

機動戰士高達SEED》:阿斯蘭·薩拉使用自爆術時及時逃亡,被基友屠宰時竟然沒死。

  • 在正傳沒有登場的前傳角色
  • 在《彈丸論破》系列遊戲、動畫、小說等作品中,名字中含有「田」
    • 例如1代的大和田紋土、桑田憐恩、山田一二三以及被滅族者翔殺死的兩名角色,2代的田中眼蛇夢、澪田唯吹,v3的百田解斗以及Zero小說中的松田夜助,其他角色如大和田大亞(紋土的哥哥)、色葉田田田等等,凡是名字中含有田的角色,要麼身為兇手被處刑,要麼被殺,除了2代的左右田和一以外,無一倖免。然而左右田在超級彈丸論破2.5中被殺,田氏滅門慘案完成。
    • 名字內有數字的角色也死了不少,倖存者:十神白夜、左右田和一、九頭龍冬彥、[2]最原終一
  • Happy Tree Friends》的角色
    • 只要是該動畫片出現的角色,就是一個嚴重的死亡flag。就算不死也是重傷,死亡率高達九成。
    • 類似的有《蠢蠢的死法》,但是不重口
  • 獅子獸系譜、亞種、關聯種,以及其他原型與獅子有關的數碼獸(暗系鬥士、阿波羅獸,甚至可擴張至各貓科動物芳香獸自稱「最強獅子」)
    • 存在本身即是一個大寫的死亡flag。
    • 官方認證[3]
    • 反例:
  • lancer以及各種拿槍的
    • 自古槍兵幸運E——除了某趙無傷之外,這個傢伙把其他槍兵的幸運都吸走了。
  • 刺客信條系列》中,遊戲開場「看」遊戲的LOGO
    • 在《刺客信條》系列中,凡是看了LOGO的角色,沒有主角光環的必死,有主角光環的也有機率不能逃避命運。
    • 主角仆街主角小弟也會被打死自殺
  • 在《使命召喚》系列遊戲中,每關開場的時候和主角乘坐同樣的載具(不是同一輛/艘)同行,出現在主角的視線里
    • 載具十有八九會被RPG、高射砲等等轟掉,載具里的士兵全部KIA以顯示戰爭的殘酷,而主角在主角光環的保護下即便載具同樣被擊中,受再重的傷也不會死。(其實載具被主角所親自操縱也是這個載具的死亡flag,因為遊戲不能讓玩家一直爽下去)
  • 明日方舟》中白髮的角色
    • 這片大地在吃白毛的時候從來不會挑食。」很多角色都死於這一條定律,尤其身邊有極其親密的朋友的更甚,一般來說好友組合在劇情中必死一個或直接全部抬走
    • 部分善良溫柔、理想主義的未實裝角色也會陷入死亡的漩渦,如克萊芒
    • 反例:
      • 德爾菲娜,這片大地居然把白毛旁邊的黑毛吃了。

可豁免死亡判定的角色

哪些角色在樹立起死亡flag會豁免大部分死亡判定?

  • 主角光環(不討論回憶、時空旅行等非線性時間的情況)
    • 主角光環強大效果之一:豁免99%以上的死亡判定。
    • 然而99%畢竟不是必然事件,尤其對於某些喜歡把主角寫死的作者,且會隨著劇情推進效果下降,最終話中其效果實測低於50%。還是那句老話,不作死就不會死
    • 主角的子女豁免效果比主角更強,並且可以無視最終話判定,然而不排除反派殺了主角孩子的情況。
    • 不適用於主角流轉式的作品,因為就沒有真正意義上的「男主」。
    • 很可能不適用於命運論至上的作品,因為這種作品一般命運≧主角光環
    • 有多部曲作品中,上一部或幾部的主角一般不適用,反而經常成為該部主角的擋箭牌(如果在自己的主場結束後在其他幾部還繼續登場的話)或者因為其他的原因被殺死(這種情況一般是想直接給前作主角一個結局,或者某種程度上也是為了避免前部主角來救場的爛大街劇情)。
    • 最後一集的時候該光環有較大機率失效。
  • 反一號(在最後三話以外的時間或此番為致鬱悲劇題材)
    • 只要不是最後的大決戰,反一號再作也不會死。因為一般死在最後的決戰。
    • 但同樣存在例外情況:表面上的反一號(一般因為獨斷的行為)被部下殺死,部下接任boss地位,如《風雲2》帝釋天。還有一種情況是主角隊伍中的人(一般是二把手)因為心態失衡黑化了,在消滅了boss後跳出來攻擊主角(此時主角團往往會回憶曾經他不正常的表現),如《俠盜獵車手罪惡都市》蘭斯·萬斯。當然,這種隱藏boss也難逃一死。
    • 如果是被好人殺或病故、意外身亡就直接結束了(如《笑傲江湖》),但如果在中段被好人所殺,那麼奪權的好人仍有黑化可能,如謝霆鋒主演電視劇《詠春》的高明(洪天照飾演),就是報仇後黑化的典型。這是因為好人不可能長期統治壞集體,只有解散一條路,或被壞人腐蝕。而敢於奪權的壞人往往做了充足的準備,也就是比壞boss還壞。
    • 某些悲劇和致鬱向作品可能反一號沒死,甚至反而是主角領便當了。例如環保劍,三毛流浪記,神廚小福貴等。
  • 搞笑作品中人物
    • 血腥就不可笑了,哪怕是反派也不會輕易地死。但部分單元劇中存在「下一集復活了」和「聲優死了所以刪除這個人物」兩情況。
    • 例:
    • 反例:
  • 人生贏家
    • 雖然受到無數宅男的詛咒,不過他們就是死不了……
  • 不發生任何戰鬥的作品中的角色(大多為校園故事)
    • 人不作就不會死(渣誠,說的就是你。)
    • 不過會出現意思區別不大的轉學flag。
  • 祥瑞體質的角色
    • 就算把身邊的人都給祥瑞得死絕,自己也會活下來。
  • 二次元中的店小二/收銀員/看板娘/老師指教師職業,如果是主角的恩師或人生導師,請儘早準備後事
    • 都是三次元恐怖襲擊中最易便當的職業之一。不過在二次元,即使在店內發生慘烈的戰鬥,即使整個商店都毀掉了:他們都能夠在櫃檯、講台的掩護下毫髮無損;或者剛好不在,躲過一劫;之後仍然會若無其事肆無忌憚地吐槽賣萌
    • 當然如果編劇/作者是一個喪心病狂的傢伙,那麼這些人在剛出場時,就已經預訂了便當。不過早乙女和子老師即使是遇上了老虛這樣的編劇也全程無傷搞笑,可能是把全周目的桃花運都拿來換免死權了。
    • 動畫黑礁中的「Yellowflag」酒吧老闆就是在無數次的槍戰中躲在加有裝甲板的櫃檯後面存活下來。即使整個酒吧被炸得粉碎也能毫髮無傷的活下來。。
    • 還有某使命召喚系列的平民,主角一打他們就讀檔,躲在他們後面讓敵人打死他們也讀檔,在主角面前被敵人殺死主角也要讀檔——來自某使命召喚玩家的無盡怨念。
  • 卡池
    • 讓你抽,說明基本上死不了。
    • 崩壞系列、有原作的遊戲除外(但是存在這些角色沒有死的世界線
    • 沒有主線的遊戲除外(如三國殺),這類遊戲就沒有死亡的概念(也可以說這些人都死了畢竟是歷史了)
  • 出現在確認存活的角色的立繪
    • 與上一條類似,甚至可以視作一種衛星
  • 已經再起不能的角色
    • 大多數在作品中被主角打到再起不能(打殘等)的角色,都是作者有意的寫成打殘住院,而讓其不再登場的角色。因此極少數有已經再起不能還在後續劇情中出現死亡判定的角色。
    • 但很多作品中再起不能就等於沒有更多戲份且未來不明確,某種情況上和死亡的意義等同。
    • 反例:
      • 火影忍者》:薩克·鐙
        • 在中忍考試預選賽中被油女志乃設計擊敗,雙臂皆斷。隨後不久便在大蛇丸三代火影的戰鬥中和同伴琴·槌一起淪為穢土轉生的活祭品。
        • 其他作品裡也有時會殺死再起不能的角色來表現兇手的殘忍,比如說貝吉塔殺死利庫姆和巴特,伊莉雅在Fate線殺死間桐慎二等。

死亡flag與作死的區別

一般而言,死亡Flag與作死一樣,都是種因得果,報應不爽的過程。但是兩者還是有很明顯的差別。

作死的角色和玩火一樣,觀眾一眼就能看出他們所做的事是在自掘墳墓,類似《蠟筆小新》中的小新經常干的那些傻事大家一眼就能看出他要闖禍(比如用燃氣灶點菸火,把泡泡糖塞電車投票閘機口等等)。這種顯而易見的,甚至是故意的「自殺行為」就是作死

與之相比,死亡Flag往往並非主角明知故犯地去故意做一些作死行為,他們結局往往必須等到他們大禍臨頭或者有過前科之後觀眾們才能通過事後諸葛亮的總結去概括——因為這些角色很可能表面上沒做任何壞事,與其說是「因果報應」,毋寧說是「無巧不成書」。最典型的例子就是旗艦睦月,她的那些所謂「插旗」言行放在一個沒有戰爭的日常的和平環境中不過是一個天真的孩子的肖像畫而已。但是到了故事中,卻被萬惡的劇組逼著搞死了好幾個同伴。兩者之間的因果關係可以說是微弱的,但卻「巧的很」,讓人意想不到。

不過,這並非說明死亡Flag與作死完全沒有交集,正如作死的別名是「自立Flag」一樣,當一個角色主動豎旗杆之時,他/她同樣難逃厄運。

注釋與外部連結

  1. 光環全都用在了撐到了約定之日才死亡
  2. 2·5狛枝夢裡死亡
  3. https://twitter.com/bandai_digimon/status/1097694997091049472?s=19
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