一騎討
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基本資料 | |
用語名稱 | (ikiuchi) |
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其他表述 | 一騎打ち、單挑、斗將、致師 |
相關條目 | 單挑、決鬥 |
一騎討(一騎討ち/一騎打ち),日語詞彙,當今泛指單挑,出自日本古代戰爭的一種戰爭形態。
本義
本著炫耀武力和鼓舞士氣,武將之間的對決在世界各國都非常流行。在中國古代,也有「致師」「斗將」等同義詞,特別在《三國演義》《水滸傳》《楊家將》等演義小說和評書的渲染下,武將對決的故事在百姓間膾炙人口。「一呂二趙三典韋」「隋唐十八好漢」等武力排名直到今天也是愛好者們津津樂道的話題,也誕生出「馬上林沖,馬下武松」「關公戰秦瓊」等成句。
而在日本,「一騎討」曾經作為一種主要的戰爭形態流行於平安時代,雙方武者先相互騎射對箭,再拔刀近戰,獲勝一方則率軍掩殺。這種戰術一直沿用到鎌倉時代,直到元日戰爭中遭到元朝軍隊軍團集群陣戰的痛擊之後才得以從根本上改變。
戰國時代,隨著戰陣的成熟,長槍、弓箭、騎兵等各兵種各司其職以及火繩槍的引入,更是進一步使戰局增加了變化,「一騎討」變得愈加沒落。不過依然本著尚武精神,即便是集團戰,中下級武將之間也依然存在著大量的「一騎討」,比如尼子家臣山中幸盛單挑並斬殺「石見之狼」品川將元,箕輪城合戰武田家臣大熊朝秀大戰長野家臣「劍聖」上泉信綱不分勝負都是其典型戰例。需要注意的是:此時的「一騎討」僅僅是雙方武將單打獨鬥,且並不如詞義一般,不一定是騎馬對戰。
引申義
當今,「一騎討」一詞在日語中用於形容「一對一勝負」時的場面,在各項比賽、選舉中都會應用。
在遊戲中的應用,則有光榮公司旗下的《三國志》《真三國無雙》系列,以及《刀劍亂舞》《公主聯盟》系列等,作為遊戲系統之一在各自遊戲當中出現,當中體現都是我方單一角色和敵方boss角色單挑對決。
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