死亡flag
基本资料 | |
用语名称 | 死亡旗標,死亡flag |
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其他表述 | |
相关条目 | 回老家结婚、领便当、已经没什么好害怕的了、你知道的太多了、Flag、胜利Flag |
死亡flag(日语:
详解
死亡flag是Flag中作用重要、种类繁多、影响力巨大、常常被讨论的一个大类。
在ACG作品中,常常出现某些角色说了某些特定的台词或做了某些特定的事之后,迅速领便当的情节模式。这些话或事就会被按照flag的含義而称为死亡flag。
死亡flag不一定是该角色死亡的直接原因,实际上在很多情况下死亡Flag与角色死亡之间并无逻辑因果关系,因此只能称为“征兆”或“标志”。从这种意义上来说,死亡flag更像是对上述戲劇化的情节模式的一种调侃或吐槽。
自立死亡flag通常是一种作死的行为,但也偶有例外如十神白夜。
有时与遗言,即已知自己会死的角色说的话混淆,但狭义的死亡flag是不包括遗言的。
有时某些作品中的某些角色会打破次元壁点出某处有死亡flag,此时该flag大概率被拔掉。官方吐槽,最为致命
常见的死亡flag
ACG作品中出现的死亡flag
台词类
- “打完仗/完成任务后回老家/引退/…”
- 经典死亡flag,提早开始规划行动完成后的打算便极有可能再也无法迎来实行这些打算的机会。
- 例:
- 反例:
- 《JOJO的奇妙冒险 星尘斗士》:与瓦尼拉·艾斯对决前,波鲁纳雷夫和阿布德尔约定“要是我们能活着回去,就要请我吃大餐哦”还拉上了一旁的伊奇伊奇:???,结果阿布德尔和一起行动的伊奇被艾斯击杀,而波鲁纳雷夫则活了下来。
- “
打完这仗我就回老家结婚( )”- 打完仗类是死亡flag中最典型也最常见的一大分支,通常难以豁免。
- 例:
- 反例:
- “干完这一票我就金盆洗手了。”
- 同样死亡率极高,一般都是非龙套反派配角的台词,这些人基本活不过这一票。如果是全体成员同时隐居,则大概率豁免(至少不团灭)。
- 因为金盆洗手就意味着以前的罪行不能再被追究,在道德方面是难以接受的,如果不让他受到惩罚在道德上不妥,正因为这样,所以此时往往是所有仇人报复的时机。同时因为金盆洗手代表独自离开队伍,同伴对他也会存在不满,不会全力支持。可以说,最后一战是他最脆弱的时候。
- 例:
- 《笑傲江湖》:刘正风只是开了个金盆洗手大会就挂了,可见这句话的威力。
深夜里,“写完萌百这个条目我就睡觉了”,然后猝死了/写着写着就上头了。
- 反例:
- 《倚天屠龙记》:谢逊打败仇人成昆后自废武功并任由自己的昔日仇家杀了自己,但是最终仇家们只是选择羞辱谢逊而没有杀死他(要是没儿子在估计他自废武功之后就会被打死)。
- 对某个对象(包括自己)极力夸赞
- 被夸赞的那个对象通常会死。
- “有xx在,别怕。”
- 有一定几率xx会在这次战斗中死掉。
- “我有oo,可斩xx”
- “oo是无敌的!/难道oo是无敌的吗?”
- 被冠以“无敌”这一称谓的存在必定会被找到破解无敌的方法或是为了衬托某个更加无敌的存在而被击杀。
- 此处的oo可以指代发言者本人。
- 只有主角可以天下无敌!
- 例:
- 《JOJO的奇妙冒险》:许多自称无敌或被对手认为无敌的对手基本都被干掉了。
- “从没有人能打败我。”/“你(们)是不可能打败我的!”
- 无论是确实很强还是自吹自擂,发言者的“不败神话”通常都会被
光速打破,如果是反派则大概率因此便当。
- 无论是确实很强还是自吹自擂,发言者的“不败神话”通常都会被
- “oo杀不了我”/“从没有男人能打败我。”/“从没有人能从正面打败我!”/……
- 置生死于度外类,但这接近遗言,因为当事人知道自己(可能)要死了。
- 求饶类
- “你、你要钱吗!要什么我都能给你!/我可以给你更多的钱!”
- “我已经把一切都告诉你了,能不能不要杀我?”
- 多见于反派黑吃黑或反派、反英雄类角色报仇的场合,而这类角色通常是不会也没必要讲信用的,何况对方不一定有说过坦白可以从宽。
- 与之类似,正派/中立派和反派做交易也绝不会有好结果,即使反派不动手,正派也会(或者是本人愧疚自杀)。
- 怀疑类
- “
什麽声音……?就去看一下吧( )”- 结果:看到了最后的风景。
- “是我的错觉吗?/果然是错觉/错觉吧/可能是我(看/听)错了”
- 经典flag,被认为是“错觉”的事情肯定不是错觉,肯定发生。
- 直接死亡率不高,但因“错觉”带来的后果经常会让不止一个人领便当,若说话者落单且不是主要角色,直接死亡率较高。
- 主角光环可免疫直接死亡,但经常会坑到队友。
- “
- 安慰类
- 情感类/告白类
- 尤其是在情况危急时告白,很大概率会便当,但这接近遗言,因为当事人知道自己(可能)要死了。
- “我爱你,oo。”
- 假如告白后再配上接吻的行为,则便当概率会翻倍。
- “请告诉他/她,我永远爱他/她”
- 99%情况下,是最后的遗言。
- 反例:
- 《纳尼亚传奇:狮子,女巫和魔衣橱》:男一号彼得在大战前对弟弟埃德蒙说:“如果我这次回不来的话,告诉妈妈我永远爱她。”结果不仅没死,还差点抢了BOSS人头。
- “好累,我先休息一会。”
- “
我一定会(活着)回来的( )” 或 “要等我回来”、“我一定会回来的”等同系列台词- 死亡率99%。
- 但如果是子供向番(CCTV能播的动画几乎都是子供向)的话则不会死亡,或者死亡后必定吐便当。对拥有主角光环的角色来说也不会死,反而增加霸气值。
- 例:
- 反例:
- “你们先走,我马上就会赶上来”/“在我回来之前不要随便走动哦”/“
我去去就来( )”
- “
快逃!( )”- 龙套便当率高达90%以上,不过主角光环100%豁免死亡判定,配角光环或者反派光环豁免90%死亡判定。
- 例:
- 《三体》:丁仪之死“傻孩子们,快跑啊!”
- “对方只有一个人,大家一起上啊!”/“我就不信,这么多人还杀不了他一个!”
- “
干,干掉了吗?( )”
- “
我赢了!( )”/“会赢的( )”
- “
这次工作的报酬是以前无法比较的( )”- 结果:报酬都买棺材了。
- 反例:
- 《进击的巨人:无悔的选择》利威尔被插上了这个flag,被两个朋友用生命拔掉。
我才不要和罪犯呆在一起,我回自己的房间去了!( )”
- “其实我知道事情的真相…(各种废话)…犯人就是……”
- 一般都是在将要说出凶手名字的时候被暗处的凶手干掉。
- 若是龙套角色,则死亡概率极高且和中间的废话长度成正比
- 例:
- 阿嘉莎克莉丝蒂小说《尼罗河上的惨案》
- 《星际争霸》:母巢之战中阿尔达瑞斯即将说出拉沙加尔被K姐感染的真相的时候被K姐背刺身亡。
- 反例:
- 柯南、金田一等以破案为主业的主角以及小五郎等主线角色对此完全免疫。
- “oo(主角),这就是我们流派的最终奥义。这一招我只会演示一次,你看好了!”
- “希望oo没事”
- oo必出事。
- “只要我活着,他就做不了那件事!”/“想做那件事先从我的尸体上跨过去!”
- 结果不仅死了,还恰好死后对方就把极力阻止的事情做成了。
- “
这部机体是什么,怎么之前没见过( )”- 机战类第一死亡flag
- 反例:
- 夏亚:“联邦新型机动战士的威力,让我见识一下吧!”
- “
已经没什么好害怕的了( )”- 巴麻美学姐的名言。
上一句话是:身体前所未有的轻松。果然头就没了 - 例:
- 反例:
- 《真三国无双7》:蜀传if模式魏攻略战,刘备对诸葛亮说:“已经没什么可怕的了”最后果然灭了魏国。
搞基拯救世界 - 《舰队collection》:动画第12集,大井和北上被深海栖舰包围,北上说:“已经没什么好害怕。”然后和大井歼灭包围她们的深海栖舰。
搞姬拯救世界
- 《真三国无双7》:蜀传if模式魏攻略战,刘备对诸葛亮说:“已经没什么可怕的了”最后果然灭了魏国。
- 巴麻美学姐的名言。
- “我的装甲部队将在北方为你扫除一切障碍”
- 来自《世界征服者4》中罗科索夫斯基的发言,说完不久就会白给剧情杀。
- 而在EasyTech系列中著名的死亡flag还有不少:例如各位将军,你们了解我的实力,请把这场战争最精彩的部分留给我、我的舰队可以非常轻松的击败希腊舰队,指挥官阁下!我希望你的舰队能能赶上我的步伐、他们的军团在罗马军团面前不值一提,一场胜利正是我们所需的。
- “把那家伙打倒也没关系吧”
- 《Fate/stay night》中远坂凛让Archer阻挡Berserker时,Archer说的话。
- 的确杀了六次(还没开UBW),但B叔有12条命……
实际上是二爷一拳七杀
- “你的生命值已经犹如风中残烛了。/ 哼,这样的情况下,你还能做什么?!”
- 《游戏王》系列经典flag台词,主角此时一般是空场+手上无牌+还剩100生命值如動畫版暗遊戲VS乃亞,乃亞最後一回合
- 下回合被主角神抽秒掉,此时主角通常还会用一句“
那又如何( )”,来给对手立必输 flag 。 - 其中游戏王中有一张最强死亡flag卡,名为奥利哈刚的结界。使用后必定败北,连主角光环都不能免疫。
- “今晚去吃烤肉”
- 出自《假面骑士Build》佐藤太郎對小弟講完這句話離開後不久就遭遇不測了……
- 《假面骑士Zi-O》外传作品《Rider Time假面骑士龙骑》中石桥在与芝浦淳以及手冢海之的烤肉聚餐中被二人联手算计杀害。
- 《关于我转生变成史莱姆这档事》主人公三上悟转生前,也是在去吃烤肉的路上被歹徒捅死……
- 反例:
- 《假面骑士AgitΩ》:G3小队,剧中一直到剧尾吃了数次烤肉,都没有事情。
事件类
- 决战时武器、衣服或盔甲被打碎
- 反派的武器、衣服或盔甲爆了,就是被主角打伤后防御下降了,下一招就会被主角杀死。如果主角的衣服爆了,就是说下面主角要爆种/开无双/主角威能/用绝招了。
- 如果爆甲是该角色的能力的一部分,很大几率和死亡flag无关(但是可能是半个败北flag)。如JOJO的奇妙冒险中的简·皮耶尔·波鲁纳雷夫用银色战车多次脱下铠甲来提升速度却没有死亡就是例子。
- 然而主角的武器爆了至少也是个败北flag,然后进入寻找神兵的支线剧情。
- 如果主角和魔王都同时脱光了,就绝对是最后一击,然后魔王就挂了,不过也可能打的两败俱伤。(反正是会死人就是了。)
- 如果是卖肉向的作品,不管男女角色,都不会死,只会出现一大堆圣光、雾气和暗影来打码。
- 例:
- 《火影忍者》:不论正反派忍者,战斗中若是主动脱下外衣战斗,则最后结局基本是被杀,代表人物有迪达拉、鬼鲛、小南没脱衣服就死了。最强防具晓袍
- 反例:
- 《火影忍者》:犬冢牙曾因陷入劣势,用脱下的外衣迷惑左近右近争取逃跑时间,虽然最后仍被追到,但在千钧一发之时被勘九郎救下。
- 《假面骑士W THE MOVIE命运的盖亚记忆体》:大道克己/假面骑士Eternal因为脱下了身后的披风“永恒礼炮”被W击败,在那之后E哥每次登场基本都是脱了披风后被干掉。
- 总结人生(走马灯)
- 效果:最强flag之一。具有强大的AOE效果,一人总结往往队友跟着一起遭殃,配合其他flag可达到必杀效果。如主角本人立下此flag,则主角光环无法抗拒。
- 例:
- 《三体》:“孩子们啊,我这两个世纪前的人了,现在居然还能在大学里教物理。”毕竟丁老头是配角
- 《机动战士高达 铁血的奥尔芬斯》:“我终于明白了,我们的目的地根本不重要,只要继续前行就好了,只要不止步,路就在前方。”
- 反例:
- 《倚天屠龙记》:张三丰总结人生后从南宋活到了明朝中叶,400+岁啊。
- 《钢铁是怎样炼成的》:保尔·柯察金。
- 与上一条类似,预感到自己的死亡或者想到死后
- 很快就会死而且一般死后会按照自己的安排进行。
- 传说中的回忆杀
- 立与生命有关的毒誓(尤以中国古典小说居多)
- 例:
- 《三国演义》:孙坚私藏玉玺后发誓:“吾若果得此宝,私自藏匿;异日不得善终,死于刀箭之下!”(第六回)结果中了埋伏被刘表军乱箭射死。(第七回)
- 《封神演义》:几乎所有商纣一方的角色都是这样。
- 例:
- 反派或配角在战斗中和主角对波
- 在此之前一段时间状态特别不好(达不到残疾等级,酗酒、失眠等debuff),或者状态特别好(反派,或正派的次要人物)
- 前者除战力下降外,证明他内心出现挣扎痛苦,后者则很容易浪死,或被用来证明对方的强大无敌,即使满状态也打不过。
- 开战之前送别人各种纪念品
- 为了激励和安慰别人抑或是一种感情的见证,只可惜送礼物的人基本上都壮烈了,之后对方睹物思人各种煽情。
- 抢主角的后宫或胆敢ntr主角
- 作为主角团的一员,不是主角,却和团内多数人有情感互动
- 众望所归、气氛活跃者之类的位置一般是主角的专属,其他人有这个要素则可能是用来消费的。
- 出现多人虐一人(一般带有主角光环的男性)的情节
- 被虐的那个突然爆种,或者援助到来,或者对面出现内讧。假如遇见一方通行这样的主角,便当率高达99%。然而大爷作为一个资深loli控放过了食尸部队
- 反派在抓住/打倒主角后,迟迟不补刀,开始解释剧情
- 危急情况下反对队友的计划和观点/对于别人关于危险性的好意劝告当耳旁风
- 尤其是主角或前辈进行劝告的情况下。
- 但反对者如果是主角,则队友倒是可能会死。
- 打算毀灭地球
- 在该严肃的场合突然出现不严肃的事
- 比如突然打喷嚏(尤其刚抑制住又突然来一个)、枪械走火等等。
- 之后就是各种被发现或者遭遇大敌被KO。
- 例:
- 啤酒馆暴动,一个冲锋队员枪支走火导致警察向冲锋队开火,最终元首被捕,戈林负伤。
- 反派杀死主角基友/扬言要杀死主角同伴
- 队友祭天法力无边。
- 在生存/悬疑类作品中落单或分头行动
- 并非是因为生气、争吵,可能是觉得效率高。
- 其中一支必然出事。
- 开战前看照片
- 照片上的人大概率死一个,也有很大可能是看照片的人死了.
- 开战前身体突发不适
- 身体不适可能会成为角色在战斗中死亡的理由,不适的原因可能是衰老也可能是遭人事先下毒,或是单纯突发恶疾。
- 当然也有可能出现相反的状况:身体不适的角色自行或是被团队留在据点/驻地等处休养,结果外出参战的队友们全军覆没,自己反而成为唯一的幸存者。
- 重要日子到来
- 行为、性格与往常不符(如突然话多,态度变化)
- 眼前的可能是冒牌货,而本尊可能已经遇害了。或者是因为有难以启齿的秘密(如背叛了男主),后面往往因这个秘密而死。
- 从文学角度看,态度变化本身就是在引起读者注意,之后肯定要发生大事。
- (认识罪犯的人)举报,或者在警察调查中如实交代,尤其是刑侦剧中
- 正常人见警察是个很大的事情,几乎肯定会在神态上表现出来,很难瞒住罪犯。同时罪犯发现自己暴露也是推进剧情的手段。
- 而且这种人往往在犯罪中直接或间接获利,处罚不好(他们立功了)不处罚也不好(毕竟是犯罪所得),干脆死了算了,还能表现罪犯的凶狠。
- 不如实交代,反而大多只是会被警告,判刑的概率并不高。但这种情况很少见(因为要正能量)。
- 纯路人不在此列,但这位角色以后很大概率会没有戏份。
- 对方是独狼罪犯有概率豁免,但团伙作案或黑社会基本必死(因为独狼有可能顾不上杀他们,但黑社会不存在顾不上)
- 使用对自己身体负担很大的大招
- 与上一条类似,年老/重病者放弃治疗,不顾一切地完成(本专业的)一项宏大工程
- 完成后必死无疑,或者接近完成时死亡,由男主补完。
- 吸引敌人主力/给主角挡枪/用身体阻止或拖延反派
- 战斗中一方开大后出现几秒钟的烟雾镜头
- 这种情况下对方多半不会倒下,反而在随后使出自己的大招反杀。
著名的有烟无伤定律 - 与“
干,干掉了吗?( )”作用相同
- 这种情况下对方多半不会倒下,反而在随后使出自己的大招反杀。
- 在恐怖、悬疑类作品中,当镜头在任意某处阴暗且封闭的背景中由远拉近(同时伴随着渗人的BGM)时,背对镜头
- 镜头的视角可能来自凶手,若人物在镜头拉到极近时回头则必定意味着遭殃。
- 在恐怖、悬疑、犯罪、侦探、黑帮及谍战等类型作品中,当四周无人且环境偏僻(或相对偏僻)时准备独自驾车离去(尤其在周围光线昏暗的情况下)
- 开车的那个人往往会在进入驾驶座的那一刻(或者开到半路时)迎接来自后座的“惊喜”。有时如果幸运的话当事者可能在最后一刻通过车内的后视镜目睹“惊喜”的本体。
设定类
- 主角依靠的人
- 如父母、导师、直属上级、年长的亲属等,包括兄姐类角色。相对而言母亲(如果是家庭主妇)因为能力地位一般较差,活下来可能性更大一些
- 原理很简单,主角上面不能有人。第一个立起这个Flag的或许是伯邑考(周武王姬发的长兄)?
- 反例:
- 《倚天屠龙记》:张三丰
- 《神雕侠侣》:小龙女(最后成功在一起了,可喜可贺。其实连载时准备写死的,被读者抗议救活了。)
- 常见的没有直接血缘关系的流浪组合
- 非主角的正方最强角色
- 排名高于男主,或与男主齐名,或者长期仅次于男主的人
- 文无第一,武无第二,这个设定就是用来被男主打败的。
- 与男主个性互补的主角团成员除外。
- 有弱点的人,尤其是除了某个弱点,其他方面格外强的人
- 因为既然有弱点就会有人利用。
- 例:
- 齐格飞、阿喀琉斯、参孙
- 嚣张跋扈、目中无人、自视甚高、凡尔赛行为频出的人
- 侦探作品中如果反派以复仇为目的,且要杀多人
- 一般只有最后一人能活,可能最后一人也会死。(侦探需要从大量案件中找规律破解杀人计划)
- 和boss不同阵营的反派,尤其是比boss资历老出场早的
- boss的垫脚石,往往会死于黑吃黑。而且基本都因为前面行为太恶劣没有洗白空间,难以成功上岸。
- 例:
- 《狂飙》徐江、李有田。
- 前作反派加入主角团不属于这种情况,但是由于黑化强o倍,洗白弱o分的因素也未必好多少。
- 卧底(不论那一边的)、起义叛变者(同样不管哪一边)
- 因为他们必须付出代价赎罪。主角可能除外。
- 职位越高、做过的坏事越多,风险越大。反派在主角方卧底如不改过自新必死。
- 例:
- 《使命召唤8》尤里、《使命召唤:黑色行动2》法立德
- 反例:
- 《使命召唤4》尼古莱(但此人只在背景中做卧底,开局就跑了。一直只是一个飞行员)
- 反派团队中的良心人物
- 反一号
- 风格沉重、阴暗的剧情中,给观众感觉较为温暖或开朗积极的主要配角(一般是妹子)
- 所有走史实线的历史作品
- 历史中记载必定死亡的角色通常都会走上死亡的命运,除非是架空或魔改历史的穿越/奇幻类作品。
- 除非有不老不死的能力,否则所有的历史人物都免不了一死。
- xx杀手/反xx装甲/反xx神器
- 被某类特殊能力或特殊装备针对的这个xx一般都能因意外情况反杀。
- 例:
- 钢铁侠(每次造出的反xx装甲几乎都会被xx打爆)、艾斯杀手(以及梦比优斯杀手、维克特利杀手等变体)
- 角色声优太贵/演員為職業歌手
- 光是唱歌已經有一定的薪水 ,為省下演员費而被安排此flag。角色類型一般為主角知己或是BOSS。
- 假面騎士系列、《機動戰士高達SEED》
- 反例:主角光環
- 如果特效太贵或者声优太贵,也可能死的很快。比如弹丸的花村,以及《高达SEED》里西川贵教配过的龙套角色即使是有名有姓甚至一度跻身主角团的海涅·威斯滕夫卢斯也仅仅过了5话就被盖亚高达腰斩战死退场等。
- 座驾被毁
- 武器是霰弹枪,或者接触了霰弹枪
- 例:
- 《生化危机系列》:主角去拿霰弹枪的时候会触发陷阱。
- 《生化危机重制版(NGC)》以及《生化危机重制版HD》(PC,PS3,PS4,Xbox 360,XBOX ONE)中,如果主角成功救下被毒蛇B.O.W.咬伤的队友理查德,那么他就会莫名出现在安布雷拉地下实验室的鲨鱼区并被鲨鱼B.O.W.一口吃掉。将鲨鱼区放水后可以得到他的武器“突击霰弹枪”(Super M4 90)。堪称不做死就不会死的典范。
- 同样是生化危机1重制版以及生化危机1重制版HD中,开头动画里S.T.A.R.S.的Alpha小队某名队员手持霰弹枪在Bravo小队直升机残骸处搜索时,被冲过来的丧尸犬咬死。
- 《使命召唤4:现代战争》:货轮关卡中,Bravo小队副队长Gaz在破门时掏出了一把M1014霰弹枪,并说:“我就是喜欢这东西!”结果在最终章Bravo小队被击倒后被反一号伊姆兰·扎卡耶夫用沙鹰.50抵在太阳穴上爆头。
- 《生化危机系列》:主角去拿霰弹枪的时候会触发陷阱。
- 反例:
- 例:
- 亮血条
- 几乎所有有血条的角色都能被击败,除非剧情杀。
- CV:花守由美里
《机动战士高达SEED》:阿斯兰·萨拉使用自爆術時及時逃亡,被基友屠宰時竟然沒死。
- 脚本:虚渊玄
- 大家印象都很深刻,所以伤心事就别提了……
- 反例:
- 《乐园追放 -Expelled from Paradise-》而且主角还是由钉宫理惠配的巨乳萝莉
- 作者:鬼头莫宏
老虚还是嫩了点儿。
- 姓氏为齐贝林(且和JOJO有关系)一切都是荒木老妖的阴谋
- 没有生还者,JOJO系列的所有名字带齐贝林且遇上JOJO的人无一例外的全都死了。
- 例:
- 齐——贝——林——大——叔——!!
- 西——撒——!!
- 杰——洛——!!
- 在《弹丸论破》系列游戏、动画、小说等作品中,名字中含有“田”
- 例如1代的大和田纹土、桑田怜恩、山田一二三以及被灭族者翔杀死的两名角色,2代的田中眼蛇梦、澪田唯吹,v3的百田解斗以及Zero小说中的松田夜助,其他角色如大和田大亚(纹土的哥哥)、色叶田田田等等,凡是名字中含有田的角色,要么身为凶手被处刑,要么被杀,除了2代的左右田和一以外,无一幸免。然而左右田在超级弹丸论破2.5中被杀,田氏灭门惨案完成。
- 名字内有数字的角色也死了不少,幸存者:十神白夜、
左右田和一、九头龙冬彦、[2]最原终一
- 《Happy Tree Friends》的角色
- 《刺客信条系列》中,游戏开场“看”游戏的LOGO
- 在《刺客信条》系列中,凡是看了LOGO的角色,没有主角光环的必死,有主角光环的也有几率不能逃避命运。
- 主角仆街主角小弟也会
被打死( )。
- 在《使命召唤》系列游戏中,每关开场的时候和主角乘坐同样的载具(不是同一辆/艘)同行,出现在主角的视线里
- 载具十有八九会被RPG、高射炮等等轰掉,载具里的士兵全部KIA以显示战争的残酷,而主角在主角光环的保护下即便载具同样被击中,受再重的伤也不会死。(其实载具被主角所亲自操纵也是这个载具的死亡flag,因为游戏不能让玩家一直爽下去)
可豁免死亡判定的角色
哪些角色在树立起死亡flag会豁免大部分死亡判定?
- 主角光环(不讨论回忆、时空旅行等非线性时间的情况)
- 主角光环强大效果之一:豁免99%以上的死亡判定。
- 然而99%毕竟不是必然事件,尤其对于某些喜欢把主角写死的作者,且会随着剧情推进效果下降,最终话中其效果实测低于50%。
还是那句老话,不作死就不会死。 - 主角的子女豁免效果比主角更强,并且可以无视最终话判定,然而不排除反派杀了主角孩子的情况。
- 不适用于主角流转式的作品,因为就没有真正意义上的“男主”。
- 很可能不适用于命运论至上的作品,因为这种作品一般命运≧主角光环
- 有多部曲作品中,上一部或几部的主角一般不适用,反而经常成为该部主角的挡箭牌(如果在自己的主场结束后在其他几部还继续登场的话)或者因为其他的原因被杀死(这种情况一般是想直接给前作主角一个结局,或者某种程度上也是为了避免前部主角来救场的
烂大街剧情)。 - 最后一集的时候该光环有较大几率失效。
- 反一号(在最后三话以外的时间或此番为致郁悲剧题材)
- 只要不是最后的大决战,反一号再作也不会死。因为一般死在最后的决战。
- 但同样存在例外情况:表面上的反一号(一般因为独断的行为)被部下杀死,部下接任boss地位,如《风云2》帝释天。还有一种情况是主角队伍中的人(一般是二把手)因为心态失衡黑化了,在消灭了boss后跳出来攻击主角(此时主角团往往会回忆曾经他不正常的表现),如《侠盗猎车手罪恶都市》兰斯·万斯。当然,这种隐藏boss也难逃一死。
- 如果是被好人杀或病故、意外身亡就直接结束了(如《笑傲江湖》),但如果在中段被好人所杀,那么夺权的好人仍有黑化可能,如谢霆锋主演电视剧《咏春》的高明(洪天照饰演),就是报仇后黑化的典型。这是因为好人不可能长期统治坏集体,只有解散一条路,或被坏人腐蚀。而敢于夺权的坏人往往做了充足的准备,也就是比坏boss还坏。
- 某些悲剧和致郁向作品可能反一号没死,甚至反而是主角领便当了。例如环保剑,三毛流浪记,神厨小福贵等。
- 搞笑作品中人物
- 人生赢家
- 虽然受到无数宅男的诅咒,不过他们就是死不了……
- 祥瑞体质的角色
- 就算把身边的人都给祥瑞得死绝,自己也会活下来。
- 子供向、萌系作品中的角色
- 这个不用解释吧……
- 猎奇萌,伪低龄除外。比如:happy tree friends、南方公园(里的Kenny)然而前面那些都可以无限复活
- 反例:
- 《芝麻街》:胡珀先生(Mr.Hooper)。
- 二次元中的店小二/收银员/看板娘/老师指教师职业,如果是主角的恩师或人生导师,请尽早准备后事
- 都是三次元恐怖袭击中最易便当的职业之一。不过在二次元,即使在店内发生惨烈的战斗,即使整个商店都毁掉了:他们都能够在柜台、讲台的掩护下毫发无损;或者刚好不在,躲过一劫;之后仍然会若无其事
肆无忌惮地吐槽卖萌。 - 当然如果编剧/作者是一个丧心病狂的家伙,那么这些人在刚出场时,就已经预订了便当。不过早乙女和子老师即使是遇上了老虚这样的编剧也全程无伤搞笑,可能是把全周目的桃花运都拿来换免死权了。
- 动画黑礁中的“Yellowflag”酒吧老板就是在无数次的枪战中躲在加有装甲板的柜台后面存活下来。即使整个酒吧被炸得粉碎也能毫发无伤的活下来。。
- 还有某使命召唤系列的平民,主角一打他们就读档,躲在他们后面让敌人打死他们也读档,在主角面前被敌人杀死主角也要读档——来自某使命召唤玩家的无尽怨念。
- 都是三次元恐怖袭击中最易便当的职业之一。不过在二次元,即使在店内发生惨烈的战斗,即使整个商店都毁掉了:他们都能够在柜台、讲台的掩护下毫发无损;或者刚好不在,躲过一劫;之后仍然会若无其事
- 已经再起不能的角色
死亡flag与作死的区别
一般而言,死亡Flag与作死一样,都是种因得果,报应不爽的过程。但是两者还是有很明显的差别。
作死的角色和玩火一样,观众一眼就能看出他们所做的事是在自掘坟墓,类似《蜡笔小新》中的小新经常干的那些傻事大家一眼就能看出他要闯祸(比如用燃气灶点烟火,把泡泡糖塞电车投票闸机口等等)。这种显而易见的,甚至是故意的“自杀行为”就是作死。
与之相比,死亡Flag往往并非主角明知故犯地去故意做一些作死行为,他们结局往往必须等到他们大祸临头或者有过前科之后观众们才能通过事后诸葛亮的总结去概括——因为这些角色很可能表面上没做任何坏事,与其说是“因果报应”,毋宁说是“无巧不成书”。最典型的例子就是旗舰睦月,她的那些所谓“插旗”言行放在一个没有战争的日常的和平环境中不过是一个天真的孩子的肖像画而已。但是到了故事中,却被万恶的剧组逼着搞死了好几个同伴。两者之间的因果关系可以说是微弱的,但却“巧的很”,让人意想不到。
不过,这并非说明死亡Flag与作死完全没有交集,正如作死的别名是“自立Flag”一样,当一个角色主动竖旗杆之时,他/她同样难逃厄运。
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注释与外部链接
- ↑ 光环全都用在了撑到了约定之日才死亡
- ↑ 2·5狛枝梦里死亡
- ↑ https://twitter.com/bandai_digimon/status/1097694997091049472?s=19