沒有人能在我的BGM里打敗我
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基本資料 | |
用語名稱 | 沒有人能在我的BGM里打敗我 |
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用語出處 | MUGEN中文社區(存疑) |
相關條目 | 處刑曲、戰歌起、角色歌、主角光環 |
簡介
指以角色歌作為處刑曲的手法。在熱血類作品的戰鬥場景中,主角扭轉劣勢時,往往會在音頻中加入主角的角色曲(典型如空之境界式姐的BGM,魔圓里小圓的角色歌巴麻美除外)作為背景音樂,以增加戲劇性效果。可以理解為,從此處開始,主角要對反派進行處刑。因此有「沒有人能在我的BGM里打敗我」之說,並且觀眾也經常以背景音樂來推斷哪一方會勝出。
1967年上映的《雷霆谷》中,肖恩·康納利飾演的「007」詹姆斯·邦德駕駛一架小型飛行器進行偵查,反派出動殺手企圖將其擊落,此時突然響起了007的專屬BGM作為背景音樂。可以認為是角色曲作為處刑曲的早期探索。 007:聽說有人敢在我的BGM里打飛機?
此梗一般認為始於《遊戲王》中的BGM《熱き决闘者たち》。
主要用於襯托主角的光輝形象,營造勝利的氛圍。
但過度使用也會帶來副作用,比如每次勝利都用同樣的音樂會導致主角形象扁平化、教條化;提前開始放音樂會讓觀眾認為「主角必勝」從而打消戰鬥的懸念。
在少年熱血類作品(如遊戲王,JOJO,數碼寶貝和魔法少女小圓)中問題不大。
而有些作品反而利用這一點。例:對某角色發刀子,一開始寫他順風順水大殺四方,用角色歌來矇騙觀眾,而圖窮匕見之時把背景音樂偷偷換成反派的……說的就是你,虛淵玄!
衍生
- 戰歌起
- 我的BGM響了,oo你完蛋了
上戰場還帶音箱你為什麼搶oo的bgm我在我自己的bgm里吃癟
使用例參見處刑曲條目。
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