没有人能在我的BGM里打败我
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基本资料 | |
用语名称 | 没有人能在我的BGM里打败我 |
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用语出处 | MUGEN中文社区(存疑) |
相关条目 | 处刑曲、战歌起、角色歌、主角光环 |
简介
指以角色歌作为处刑曲的手法。在热血类作品的战斗场景中,主角扭转劣势时,往往会在音频中加入主角的角色曲(典型如空之境界式姐的BGM,魔圆里小圆的角色歌巴麻美除外)作为背景音乐,以增加戏剧性效果。可以理解为,从此处开始,主角要对反派进行处刑。因此有“没有人能在我的BGM里打败我”之说,并且观众也经常以背景音乐来推断哪一方会胜出。
1967年上映的《雷霆谷》中,肖恩·康纳利饰演的“007”詹姆斯·邦德驾驶一架小型飞行器进行侦查,反派出动杀手企图将其击落,此时突然响起了007的专属BGM作为背景音乐。可以认为是角色曲作为处刑曲的早期探索。 007:听说有人敢在我的BGM里打飞机?
此梗一般认为始于《游戏王》中的BGM《熱き决闘者たち》。
主要用于衬托主角的光辉形象,营造胜利的氛围。
但过度使用也会带来副作用,比如每次胜利都用同样的音乐会导致主角形象扁平化、教条化;提前开始放音乐会让观众认为“主角必胜”从而打消战斗的悬念。
在少年热血类作品(如游戏王,JOJO,数码宝贝和魔法少女小圆)中问题不大。
而有些作品反而利用这一点。例:对某角色发刀子,一开始写他顺风顺水大杀四方,用角色歌来蒙骗观众,而图穷匕见之时把背景音乐偷偷换成反派的……说的就是你,虚渊玄!
衍生
- 战歌起
- 我的BGM响了,oo你完蛋了
上战场还带音箱你为什么抢oo的bgm我在我自己的bgm里吃瘪
使用例参见处刑曲条目。
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