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戰爭迷霧

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  • 補充RTS遊戲以外的類似系統,如MOBA里的視野機制
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戰爭迷霧.png
基本資料
用語名稱 戰爭迷霧
其他表述 視野
用語出處 各類電子遊戲
相關條目 遊戲道具裝備強化

戰爭迷霧/視野是遊戲中的一種系統。

多種遊戲類型中都有此類系統,尤其在即時戰略遊戲和SLG遊戲中是非常重要的一個元素。

簡介

在遊戲中,玩家未開啟的地圖區域處於被迷霧或黑暗籠罩的狀態,無法看到地圖,需要在玩家開拓地圖或達成某種條件之後,地圖才能被揭示。

所謂「知己知彼,百戰不殆」,優秀的偵察與反偵察可以令玩家對敵方的動向瞭如指掌,同時隱藏己方的戰術意圖,從將敵人玩弄股掌之間。

戰爭迷霧一般分為兩種類型:

  1. 永久性迷霧,例如紅色警戒2的迷霧,通常不能看到下方任何信息,但一旦揭示亦不會恢復。
  2. 暫時性迷霧,例如紅色警戒3的迷霧,覆蓋全地圖,可以掩蓋單位等信息。只有己方單位、己方建築/城市/地塊才能提供一定範圍的視野,如果單位移動或建築被毀或土地淪陷,則迷霧恢復。或紅色警戒2中間諜衛星製造的迷霧,僅對敵對方生效,間諜衛星被摧毀後消失。
  3. 此外有暫時永久結合形式迷霧:在揭示之後你可以知道此地的某些地形等靜態信息,但不能知道敵軍動向等信息,例如RA3的迷霧。

某些遊戲只有永久性迷霧(RA2);某些遊戲只有暫時性迷霧(終極動員令:將軍);某些遊戲兩者都有(世紀帝國2、文明5)。

典型作品

  • 沙丘2》創造了真正的戰爭迷霧,使視野控制的重要性得到了空前的加強。
  • 紅色警戒系列》中的戰爭迷霧為純黑色。稱為「未探索區域」,一旦被探索後就不會再次被覆蓋,可以觀察到其中的任何正常的單位或建築。但盟軍的建築「裂縫產生器」可以以自己為圓心,產生一片圓形迷霧,即使被敵人探知也可重新生成。而同是盟軍的建築「間諜衛星」則可以立即解除全地圖除裂隙產生器以外區域的戰爭迷霧,但若被毀則會恢復之前已解除的所有戰爭迷霧,僅能看到自身建築和單位周邊區域(在工具箱中開出的全圖視野有相同的效果)。當敵方建造了超級武器後,覆蓋超級武器的戰爭迷霧會被自動消除。當敵方間諜潛入己方雷達/空指部/心靈探測器後,戰爭迷霧會重置。《紅色警戒3》中引進了現代的戰爭迷霧概念,改為了暫時性戰爭迷霧,能看到地圖和敵方/中立建築,看不到敵方單位,只有在有己方單位存在時才會顯示迷霧下的戰場情況。大部分協議技能無法在戰爭迷霧覆蓋區內發動,但超級武器的技能釋放不受影響。
  • 世紀帝國》中的戰爭迷霧包括「黑域」與「陰影」,黑域被探索後不會再次被覆蓋,可以看到裏面的樹木與礦物等資源;陰影只要這裏沒有己方單位就會被覆蓋。判斷敵人從陰影中何處現身是對戰中的重要一環。
  • 星海爭霸》對戰中的戰爭迷霧只有「陰影」,沒有「黑域」。戰役中存在「黑域」。
  • 少女前線》的夜戰模式中,出現了迷霧。可以通過佔領雷達或者使用帶有手槍的梯隊進行作戰來拓寬視野。
  • 軒轅劍叄 雲和山的彼端》 歐洲迷宮的迷霧
  • 監獄建築師》中也存在戰爭迷霧,沒有員工存在的或監控無法覆蓋的範圍中,無法看見那片區域中的犯人的動作。
  • 戰爭遊戲》系列中的戰爭迷霧表現形式為只能看見地形和敵人武器開火的痕跡,視野會受到地物遮擋,單位可以隱藏在樹林或者煙幕中,而且各單位的體積和隱蔽能力會影響敵方單位尤其是偵查單位是否可以發現該單位。南斯拉夫:M-84AN幻影坦克了解一下
  • 鋼鐵雄心》中玩家只能看見自己及鄰國周邊區域別國的部署,但向別國派遣間諜並選擇竊取軍事情報後,便會隨機解除一些地區的戰爭迷霧,看見當地的軍事部署。使用控制台秘籍「debug fow」可以解除戰爭迷霧
  • 明日方舟》的生息演算模式中,除駐紮地、前進營地、哨站以外的關卡均存在迷霧,可通過部署幹員或我方裝置進行探查。迷霧中的資源點和裝置均不可見但可通過地塊能否部署來判斷其存在,探明後則會永久顯示。迷霧中的敵人無法被攻擊但會受到自扣血、反傷等的殺傷,僅顯示其位置,不顯示類型,探查後才可知,且脫離我方視野後會再次被迷霧籠罩。