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賣頭

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基本資料
用語名稱 賣頭
用語出處 第二次世界大戰
相關條目 坦克(載具)
軍艦

本條目用於簡述軍事術語兼FPS/TPS遊戲術語賣頭(英語:hulled-down position

概述

和從對人戰總結出的爆頭不同,賣頭是從載具交戰中總結的。

原教旨主義

賣頭在現實中是一種純粹的坦克戰術,其誕生於二戰,應用場合主要為山地等有起伏地形的環境。主要有以下幾種實施方法:

  • 坦克停靠於反斜面上,令車身沒於反斜面之下,只露出炮塔。
  • 坦克停靠於平地上的坑洞中,令車身沒於坑洞頂端下方,只露出炮塔。
  • 坦克停靠於低矮的障礙物(如矮牆、大塊岩石)後方,令車身沒於障礙物後方,只露出炮塔。

不論如何,只露出炮塔,這就能有效地減低受傷概率。低矮的炮塔很難瞄準,且炮塔集成了坦克上最厚重的裝甲,即使命中也不一定造成有效傷害。又因為我們習慣於把炮塔看作坦克的頭,所以這種探頭打法在中國就叫做「賣頭」。

其他派系

顯然,最早使用賣頭的玩家大都是坦克操控遊戲如《坦克世界》或《戰爭雷霆》陸軍線等的玩家——畢竟它本就是二戰期間誕生的坦克戰術。

後來軍艦操控玩家也開始使用類似的技術,因為海面一般沒什麼障礙,或者障礙高得離譜(比如各種島嶼),所以軍艦賣頭一般僅僅是簡單地把船頭正對着對面的炮火。從技術上講,船頭到彈藥庫很長一段距離都是厚實的隔艙,即使不在軍艦的主裝甲帶覆蓋下,也的確能夠一定程度吃下一些傷害。

這也導致這些玩家可能會做出違背軍事理論的「搶T劣」行為。

局限性

賣頭存在一個明顯問題:你必須時時刻刻以頭部迎敵。

對於賣頭方,不但需要儘可能保持這個姿態,而且還可能導致一部分載具武器移到射界之外,可能無法發揮全部火力——軍艦操控類遊戲如《戰艦世界》等常見這種問題。

當然,如果擁有能繞開正面旁敲側擊的攻擊手段,那顯然也對反制賣頭大有裨益。換句話說,如果對手有曲射/制導武器或者機動性很好,賣頭反而會起反效果。

圖例

  • 《坦克世界閃擊戰》案例
面對己方IS-7進攻時,敵方的KRV選擇依託旁邊的土丘進行賣頭。
從IS-7的視角可以看到,KRV的全部車身都被土丘遮住,而唯一露出的炮塔全部顯示為紅色,IS-7無法擊穿。與此同時,KRV可以輕鬆擊穿IS-7。
注意此時如果IS-7稍微前進的話,KRV的車體就不再被掩體遮住了,會露出脆弱的首上;但在實戰中,在這個位置,IS-7若繼續前進則會招致敵方黑槍點的猛烈火力攻擊。

參考資料