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遊戲策劃

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基本資料
用語名稱 遊戲策劃
其他表述 遊戲設計師、配表工人狗策劃
用語出處 遊戲行業

遊戲策劃(英語:Game Planner)是電子遊戲製作中的一類重要職責的稱呼。

本義簡介

遊戲策劃是電子遊戲製作中負責統籌遊戲開發各部門工作,確保遊戲版本內容在工期內按質量交付,以求於遊戲各發行版本實現特定目的,並對成品效果負責的人員。

如果用《白箱》中動畫工作的職能參照的話,則遊戲策劃大致相當於動畫組的製作進行,主策劃大致相當於監督。

工作內容

  • 從製作人及主策劃處聽取版本目的,以確定版本所需的內容
  • 以清晰明確的文檔向技術人員、美術傳達需求抄襲
  • 挑選美術、音頻師所給到的素材,整合組合至最終效果配表
  • 對交付內容進行驗收,確保符合需求催工
  • 調整成長體驗配表
  • 調節平衡性配表
  • 版本內容公開後,通過收集反饋、分析數據等對版本效果進行評估,並確定改進方案對內背鍋對外暗改

所需的知識、能力

  • 對遊戲實現方法的正確理解
  • 豐富的遊戲經驗遊戲都不多玩,你找什麼遊戲去抄?
  • 清晰無誤、考慮細節的文檔溝通能力
  • 準確聽取指令、傳達指令的口頭溝通能力
  • 對技術、美術工作流程的理解不會美術的程序不是好策劃
  • 承受加班、上級批評、玩家辱罵的強大抗壓能力

分類

根據職責不同,遊戲策劃分為以下幾類:

  • 主策劃:主要負責設計遊戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調,一般由遊戲製作人擔任,如果開發的遊戲是由發行商提出的,則主策劃一般由發行商指派。
  • 文案策劃:主要負責遊戲的背景世界觀以及設定撰寫,遊戲的劇情文本、任務文本、人物塑造,以及人物間的對話等。
  • 數值策劃:主要負責遊戲中的數值平衡。
  • 系統策劃:主要負責遊戲中的一些系統規則的編寫。
  • 腳本策劃:主要負責遊戲中敵人AI與技能腳本的編寫
  • 關卡策劃:主要負責遊戲中任務流程與關卡或是副本方面的設計

在遊戲的玩家/粉絲社區中,特別是在手機遊戲的玩家/粉絲社區中,文案策劃和數值策劃承擔了80%以上的各類炎上與糾紛事件的起因。看什麼看,說的就是你們兩個

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三次元

二次元

(待補充)

註釋

  1. 輻射3及其之後的作品(不包括輻射:新維加斯)

參考資料