游戏策划
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基本资料 | |
用语名称 | 游戏策划 |
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其他表述 | 游戏设计师、配表工人、狗策划 |
用语出处 | 游戏行业 |
游戏策划(英语:Game Planner)是电子游戏制作中的一类重要职责的称呼。
本义简介
游戏策划是电子游戏制作中负责统筹游戏开发各部门工作,确保游戏版本内容在工期内按质量交付,以求于游戏各发行版本实现特定目的,并对成品效果负责的人员。
如果用《白箱》中动画工作的职能参照的话,则游戏策划大致相当于动画组的制作进行,主策划大致相当于监督。
工作内容
- 从制作人及主策划处听取版本目的,以确定版本所需的内容
- 以清晰明确的文档向技术人员、美术传达需求抄袭
- 挑选美术、音频师所给到的素材,整合组合至最终效果配表
- 对交付内容进行验收,确保符合需求催工
- 调整成长体验配表
- 调节平衡性配表
- 版本内容公开后,通过收集反馈、分析数据等对版本效果进行评估,并确定改进方案对内背锅对外暗改
所需的知识、能力
- 对游戏实现方法的正确理解
- 丰富的游戏经验游戏都不多玩,你找什么游戏去抄?
- 清晰无误、考虑细节的文档沟通能力
- 准确听取指令、传达指令的口头沟通能力
- 对技术、美术工作流程的理解
不会美术的程序不是好策划 承受加班、上级批评、玩家辱骂的强大抗压能力
分类
根据职责不同,游戏策划分为以下几类:
- 主策划:主要负责设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调,一般由游戏制作人担任,如果开发的游戏是由发行商提出的,则主策划一般由发行商指派。
- 文案策划:主要负责游戏的背景世界观以及设定撰写,游戏的剧情文本、任务文本、人物塑造,以及人物间的对话等。
- 数值策划:主要负责游戏中的数值平衡。
- 系统策划:主要负责游戏中的一些系统规则的编写。
- 脚本策划:主要负责游戏中敌人AI与技能脚本的编写
- 关卡策划:主要负责游戏中任务流程与关卡或是副本方面的设计
在游戏的玩家/粉丝社区中,特别是在手机游戏的玩家/粉丝社区中,文案策划和数值策划承担了80%以上的各类炎上与纠纷事件的起因。看什么看,说的就是你们两个。
知名人员
三次元
二次元
- 叶月雫、大和·克莉丝汀·和子————《NEW GAME!》
(待补充)
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注释
- ↑ 辐射3及其之后的作品(不包括辐射:新维加斯)