我得重新集結部隊
基本資料 | |
用語名稱 | 我得重新集結部隊 |
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用語出處 | 星際爭霸2 |
我得重新集結部隊是出自星際爭霸2合作模式中大主教阿塔尼斯的一句台詞。
簡介
阿塔尼斯在劇情中是身居高位的星靈大主教,在星靈種族危難之際統一各部族建立達拉姆,並在終章中團結各方勢力打敗埃蒙。但是合作模式中,他的部隊表現完全對不起劇情中的高逼格。因為戰役模式中的表現和合作模式中的表現截然相反,因此大主教的這句戰損語音就在玩家群體中流傳開來,用於調侃大主教。
在星際爭霸2的合作模式中有這一個設定:當玩家當前的戰鬥人口在短時間內大量流失就會觸發戰損語音。而阿塔尼斯的戰損語音是:
- 我的聖堂武士遭受了巨大的損失
- 戰局對我們的戰士太不利了
- 我的戰士們堅持不住了
- 我的部隊損失慘重
- 我得重新集結部隊
其中「我得重新集結部隊」這句最為出名。
遊戲中的原因
雖然大主教在合作模式中的部隊體系慘不忍睹,大部分單位都是1代的老古董,但最初的大主教有一個很強力的輔助效果:守護之殼(大主教的被動技能,可以使一個單位受到致命傷時無敵5秒)。當時守護之殼的冷卻時間只有60秒,在合作模式的環境下幾乎可以說是永動機,因此在當時大主教的強度相當優秀。然而在某次更新中,大主教遭遇重大的削弱:守護之殼的冷卻時間由60秒上調至240秒。經過這次削弱後,大主教的部隊體系孱弱的問題瞬間凸顯出來,尤其是現今體系中兩大熱門單位的龍騎士和風暴戰艦(在當時龍騎是直接套用戰役的模板,幾乎是根本拿不出來的程度)。至少直到龍騎加強之前,大主教在合作模式中的表現都可以用慘不忍睹來形容。且隨著一眾後出指揮官的出現和新AI的登場,阿塔尼斯的眾多問題很快就被玩家察覺出來,與自身體系不協調的面板,到一般的突變表現,再到威望時代先出與後出指揮官差距的進一步拉大。
首先是阿塔尼斯的部隊總體質量堪憂且設計畸形,且不說缺乏有效的白嫖能力,主力遠程單位普遍為彈道類攻擊導致存在嚴重的輸出溢出問題、缺乏常態且有效化AOE、常態機動性差且沒有可靠的恢復能力是其致命的弱點,在面對臨諸如雙復(給我死吧/復仇戰士)、風暴英雄(再加個鼓舞人心/堅強意志能更加折磨大主教)、相互摧毀等正面高強度因子與環境因子以及組合時,大主教質量低下的軍隊很容易被埃蒙高質量的紅點一波打成全員紅血甚至團滅。且由於大主教全家兵種的價格在戰損類指揮官中算是最高的那一檔,如果吃到高額戰損,合作模式正常情況下兩礦四氣的資源收入很難讓大主教短時間內再續上一波有戰鬥力的部隊。雖說兵種身板還過得去,並且有護盾超載及守護之殼等技能作為肉度保障,但以上所述的缺陷註定了他的正面強度低於絕大多數指揮官。
威望時代更是如此。不同於一些指揮官在威望系統開啟後得到的全面提升,阿塔尼斯的三個威望都讓其指揮官體系的某一缺點無限放大,只能作為特化手段來選擇出場,同時龍騎士這個達拉姆唯一主力兵種在各威望下得不到任何增強。於是阿塔尼斯最泛用的選擇仍然是無威望,與其他指揮官的差距被進一步拉大。
不過
但是阿塔尼斯仍有其亮點,對因子的抗性反而在雙打表現還行,在面對裂隙、雙壓、恐懼,天雷,散射等讓人頭痛的因子時,阿塔尼斯可以利用面板和被動較為輕鬆地應對並輔助隊友,表現甚至優於一些強力指揮官(不過僅限於少部分因子組合),在雙打擔任輔助位的情況下例如與雷諾等爆兵流指揮官以及諾娃等精兵指揮官組隊時,阿塔尼斯即可利用守護之殼與護盾超載來優化他們的部隊生存問題(不過在精兵流身上的效果遜色於爆兵流一籌,在有380盾和殼子的情況下滿人口提速狂暴狗或者槍兵可比本來生存就不差的精兵輸出能力更強)。同時投射能量場、即時正義和超級折躍門形成的良好化學反應給予了阿塔尼斯快速生產部隊的能力,資源和充能足夠的情況下能很好勝任攔截紅點以及迅速提供反隱的任務。得益於不錯的面板、被動和接兵體系,阿塔尼斯在諸如「克哈裂痕」、「黑暗殺星」等地圖上表現亮眼,能輕鬆繞開陣地上的大量守軍用高爆發單位迅速拿下任務目標。並且阿塔尼斯的運營及操作壓力是三個免費指揮官里最小的,對入坑新人來說是首選之一,但由於大主教的部隊體系對氣體含量需求較高,在運營時需要謹慎選擇部隊構成。
總的來說,阿塔尼斯絕不是某些「大神」以及雲玩家口中的「倒一」,總體表現在18個指揮官中屬於中游偏下水平,是六邊形戰士(只是六維數據有點弱)。
流行和衍生
由於合作模式在星際爭霸2中是相當熱門的模式,因此這個梗在星際玩家間有很高的傳播度和熱度,也有不少衍生的類似語句和圖片來調侃大主教:
- 暗影衛隊查地嗪(為什麼是暗影衛隊?因為大主教正在重新集結部隊)。
- 乳主的都注意點,下船大主教和「艾爾先鋒」很快就到你主礦門口。
- 上一個乳的已經去領太陽能戰斧了。
- 我們遇到什麼強敵,也不要怕,用五毛砲轟,消除恐懼的最好方法就是集結部隊,龍騎吞噬我的敵人,加油,En Taro Artanis!
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