德哈卡
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基本资料 | |
本名 | 德哈卡 |
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别号 | |
瞳色 | 绿瞳(星际争霸2) 蓝瞳(风暴英雄) |
萌点 | 说话迟钝、吃货、非人 |
出身地区 | 泽鲁斯 |
所属团体 | 原始异虫 |
性别 | 偏男性(原始异虫不分性别) |
种族 | 原始异虫 |
亲属或相关人 | |
合作关系:凯瑞甘 |
德哈卡(Dehaka),是游戏《星际争霸》系列与其衍生作品和《风暴英雄》中的登场角色。
简介
作为生活在虫族发源地泽鲁斯的原始异虫,德哈卡与虫群之心战役中出场的其它原始异虫首领不同,他没有选择反抗凯瑞甘,而是主动加入并协助利用刀锋女王扫清泽鲁斯上的敌对力量,更在之后跟随凯瑞甘回到科普卢星区征战四方。
人物历史
展开 |
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战役
<待补充>
合作模式
指挥官德哈卡于星际争霸2的3.17版本中正式实装于合作模式。售价25元人民币。
德哈卡和他的原始异虫拥有鲜明而成熟的构想。原始异虫会猎杀敌人,从他们身上获取力量,进化出新的技能。德哈卡是又一位将自己置身战场的可控制英雄。
我们想要采用猎取精华这个要素,但是又想使用一种与阿巴瑟截然不同的方式。阿巴瑟着重于收集生物质来进化部队。而德哈卡和原始异虫则是基于一种阶级制度,最强大的异虫即成为族群领袖。由于德哈卡是领袖,只有他可以获取这些甜美的精华,并用于突变和成长。他部队里的其他单位则会被迫自相残杀,以求吞噬精华和进化出更多强大的形态。
当德哈卡回到泽鲁斯时,他支配了被凯瑞甘杀死的几个原始族群首领的继承者。新的领袖格里维格、穆尔瓦和达克伦现在追随最强大的原始异虫——德哈卡。这些原始族群的首领不仅会带领各自的族群支援德哈卡,他们也会为族群提供升级,甚至还可以临时召唤到战场上为德哈卡而战。
——官方设计思路
德哈卡是幸存的少数原始异虫族群首领之一,他通过吞噬死去敌人的精华壮大自身的力量。——官网介绍。
- 适合经验丰富的玩家
- 收集精华,成长,选择突变
- 领导一个原始异虫族群一起进化
德哈卡属于异虫指挥官。以精华、进化、无需母巢心智为设计思路。
他整合了被凯瑞甘打败的三个原始异虫首领的部族,在游戏中表现为拥有召唤三个来自各种原始异虫族群的面板,需要依次放下三个科技建筑分别解锁。
- 与其它异虫指挥官的工蜂变异为建筑不同,德哈卡的原始工蜂则是被作为祭品用于召唤建筑,原始异虫产能建筑可以移动但走得很慢和攻击对非重甲单位的DPS略高于升级三攻后的龙骑士,整体的运营节奏非常简单甚至开局就有达拉姆的荣耀,但由于德哈卡英雄的特殊性,实际上玩家也需要一定经验兼顾运营和练级。
- 德哈卡开局的补给与上限为200点。
英雄与技能
- 和其他有英雄角色的指挥官不同的是,德哈卡开局后进入战场的时间只需一分钟,但初始的德哈卡战力十分弱小,且被击败后的恢复时间为120秒。
与其他英雄单位不同的是,德哈卡在游戏中的本体可以收集精华不断升级,上限为十五级。在战场上被击败的德哈卡会回到巢穴等待恢复,恢复时间较长,但玩家可以通过给其喂食一定数量的原始工蜂的方式快速复活德哈卡。德哈卡级别越高,吞噬工蜂所缩短的恢复时间就越少。 - 德哈卡的技能需要本体升级每级得到的技能点来加点解锁或升级,升级的方式是从死亡的敌方单位身上获取足够的精华。
每点精华被德哈卡收集时会治疗德哈卡2点生命值并提升其最大生命值0.75点。 - 德哈卡从1级升级至2级需要15点精华,从2级开始每升一级,升至下一级所需要的精华量就增加15点。德哈卡升级至15级一共需要1575点精华,生命值最大化为总共收集65535点精华后达到的49151.25点生命值。
- 被任意方式击杀的一般敌方单位会根据占用的补给数×2在地图中掉落精华(至多12点),只会在选择了德哈卡为指挥官的玩家视角中显示,但不为选择了德哈卡为指挥官的玩家操作的德哈卡本体仍然能够正常收集精华,即使看不见地图上掉落的精华。
不同游戏难度会影响精华掉落量,休闲与普通难度掉落2倍精华,困难难度掉落1.5倍精华,残酷难度及其以上只掉落默认的一倍精华。 - 德哈卡的外形会随着等级提升而变化,在英雄等级分别到达六级与十级时,德哈卡会增加重型单位(并且可以越过小型单位)与空中单位的标签。但无论模型变的为多大,德哈卡的模型碰撞体积与移动速度总是不变的。
- 德哈卡不享受原始异虫攻防升级。
括号内标注为绿色的数据为自身进化相关科技后增加的属性。
本体基础数据
生命值 | 生命值恢复 | 视野 | 护甲 | 占用运载位置 | 复活时间 | 移速 | 最大等级 | 单位标签 |
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600(+收集精华总数X0.75) | 2(+1/+2/+3)/每秒 | 10 | 1(+3) | 2 | 90秒 | 3 | 15 | 地面单位-生物单位-英雄单位(+重型单位+空中单位) |
武器
- 每升一级,德哈卡的基础武器伤害就会提升10点。
名称 | 图标 | 伤害 | 射程 | 是否具有弹道 | 可以攻击的单位 | 攻击间隔 | 伤害属性 |
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利爪 | ![]() |
20(至多+140) | 近战 | 否 | 地面单位(+空中单位) | 2s | 近战攻击 |
猛犸射线 | ![]() |
20(至多+140) | 6 | 否 | 地面与空中单位 | 0.5s | 远程法术攻击 |
技能
技能名 | 图标 | 技能类型 | 施法距离(米) | 冷却时间 | 效果 | 需求 | |
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跳跃 | ![]() |
主动 | 6(+6)(2级) | 10秒 | 跳向目标位置,对落点范围内的所有敌方地面单位以及建筑造成范围伤害(但是落点不能在无法生成单位的地形上,包括架起的坦克)。基础伤害值为德哈卡50%攻击力+25点的法术伤害。 可升级,最高可升至3级。升至2级将跳跃距离翻倍且伤害增加至德哈卡75%攻击力+25点的法术伤害,3级时跳跃范围内每击中一个目标便可增加1点临时护甲,持续两秒。 |
升至2级需要达到英雄等级3 升至3级需达到英雄等级5 | |
破胆咆哮 | ![]() |
主动 | 以自身为中心半径的10米 | 30秒 | 德哈卡恐吓附近的敌人,使其移动速度降低75%,攻击速度降低25%,持续15秒。 可升级,最高可升至3级。升至2级可使受影响的敌方单位无法使用消耗能量的技能,3级可减少受影响的敌方单位2点护甲(不包括护盾护甲)。 |
升至第二级需要达到英雄等级3 升至第三级需达到英雄等级5 | |
吞噬 | ![]() |
主动 | 6(+3/6) (2级/3级) |
基于吞噬目标的当前寿命(至多60(-12)(3级)秒) | 将一个敌方单位拖向自身(效果类似飞蛇的绑架技能),接触到德哈卡的模型时该目标会被瞬间击杀。该目标被击杀后德哈卡恢复自身5%的生命值,并根据吞噬的目标单位标签获得15秒的暂时性被动效果。冷却时间由该敌人被吞噬时的生命值与护盾量决定,剩余量越低,冷却时间越少。 可升级,最高可升至3级。升至2级可提升3点施法距离并延长10秒被动效果时效,3级可再次提升3点施法距离并降低20%技能冷却时间。
不能对以下目标施放该技能:
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升至第二级需要达到英雄等级3 升至第三级需达到英雄等级5 | |
灼热吐息 | ![]() |
主动 | 5 | 30秒(充能) 2秒(使用间隔) |
朝德哈卡模型正前方一个矩形区域喷吐火焰,对区域内所有敌方地面单位和建筑造成等同于本体攻击力的法术伤害。 可充能3次 |
英雄等级6 | |
深槽虫道 | ![]() |
主动 | - | 60秒 | 手动移动到地图上的任意位置,可以选择开过视野后的区域。 | 指挥官等级4级 | |
原始恢复 | ![]() |
被动 | 以自身为中心的半径10米 | - | 每秒治疗所有附近的友方单位和自身1/2/3点生命值。 可升级,最高可升至3级。每升一级提升1点生命值恢复量。 |
指挥官等级12 升至第二级需要达到英雄等级3 升至第三级需达到英雄等级5 | |
敏锐感官 | ![]() |
被动 | - | - | 将自身变为侦测单位。 | 指挥官等级5级 英雄等级5 | |
骨板 | ![]() |
被动 | - | - | 护甲增加3点。 | 指挥官等级5级 英雄等级5 | |
致命触击 | ![]() |
被动 | - | - | 普通的近战攻击可以对空。 | 指挥官等级12级 英雄等级10 |
单位
- 德哈卡麾下的大部分原始异虫战斗单位都能进行原始决斗,两只相同单位决斗后合成为一个新的单位。
- 所有的原始异虫单位都并非异虫单位,不享受异虫菌毯奖励的提速加成(恶变菌毯的攻速与血量回复效果正常享受)。
建筑
- 与其他指挥官都不同的是,除了三个原始异虫首领的巢穴与大型原始蠕虫,所有原始异虫建筑都会消耗补给。
面板技能
图标 | 名称 | 效果 |
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召唤大型原始蠕虫 | 召唤一个强大的临时防御蠕虫,可以使用持续发射强力酸液的技能,它可以侦测隐形和潜地单位,持续一段时间后死亡。
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召唤格里维格 | 召唤原始族群领袖格里维格和一小群原始异虫。格里维格是一个强大的静态远程攻击单位,他的普通攻击与技能均能造成可对空对地的范围伤害,并可以手动通过没有CD的深槽虫道技能来进行移动。
(一个Q的全额伤害等于一个700炸,诺娃暴怒) | |
召唤穆尔瓦 | 召唤原始族群首领穆尔瓦。穆尔瓦会召唤原始蝗虫和爆裂掘地虫协助作战,还可以生成云雾来降低敌人的移动速度,阻止敌方单位和建筑攻击以及使用需要消耗能量的技能。
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召唤达克伦 | 召唤原始族群首领达克伦。达克伦是一个身披重甲
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在没有精通加持的情况下,三个原始异虫首领召唤后的持续作战时间均为60秒,且享受原始异虫攻防升级。三个原始首领均携带游戏中最高等级的“首领”条目,不会受到同化体,默哀,勾引等诸多突变因子的影响(但是召唤格里维格时附带的小弟,以及穆尔瓦技能自动释放的召唤物仍然会被同化体同化) |
升级
级别 | 名称 | 图标 | 描述 |
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1 | 精华收集者 | 德哈卡可以收集精华,变得更加强大,并选择突变。德哈卡比其他英雄单位的出生速度都要快,还可以通过吞食原始工蜂来降低他的复活时间。 | |
2 | 新单位:掠食龙和原始点火虫 | 可以指挥单位进行原始战斗,强制进行进化。解锁以下新进化:
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3 | 掠食龙升级包 | 在格里维格的巢穴中解锁以下升级:
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4 | 深槽虫道 | 德哈卡、原始蠕虫、大型原始蠕虫获得深槽虫道技能。 | |
5 | 原始洞察 | 德哈卡的最高等级从10提升至12,为德哈卡解锁以下变异选项:
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6 | 新单位:原始异龙和原始守护者 | 可以指挥单位进行原始战斗,强制进行进化。解锁以下新进化:
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7 | 原始异龙和原始守护者升级包 | 在穆尔瓦的巢穴中解锁以下升级:
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8 | 新单位:掘地虫宿主和原始穿刺者 | 可以指挥单位进行原始战斗,强制进行进化。解锁以下新进化:
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9 | 原始点火虫和原始穿刺者升级包 | 在格里维格的巢穴中解锁以下升级:
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10 | 进化的虫群首领 | 族群首领和原始蠕虫获得新技能:
原始蠕虫和大型原始蠕虫获得可以发射强力酸液的技能 | |
11 | 新单位:暴龙兽 | 可以指挥单位进行原始战斗,强制进行进化。解锁以下新进化:
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12 | 生存本能 | 德哈卡的最高等级从12提升至14,为德哈卡解锁以下突变选项:
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13 | 精英原始异虫升级包 | 在穆尔瓦和达克伦的巢穴中解锁以下升级:
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14 | 泽鲁斯的狡诈 | 德哈卡的最高等级从14提升至15,德哈卡在任务开始时获得额外的突变点数。 | |
15 | 基因突变 | 单位进行原始战斗进化有一定几率突变,提供永久的被动加成,包括增加50%生命值上限、20%攻击速度、20%生命吸取效果等 |
精通
技能组 | 技能名 | 技能初始效果 | 每点点数的效果 | 最大技能效果 | 技能说明 |
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技能组1 | 吞食治疗提升 | 0% | 1% | 30% | 提高吞食敌人获得的生命值(乘法)。 |
吞食增益持续时间 | 0% | 3% | 90% | 延长从吞食获得的被动技能的持续时间。 | |
技能组2 | 大型原始蠕虫冷却时间 | 0% | 2% | 60% | 缩短召唤大型原始蠕虫的冷却时间。 |
虫群首领激活持续时间 | 0% | 1% | 30% | 延长召唤的虫群首领的持续时间。 | |
技能组3 | 基因突变几率 | 0% | 1% | 30% | 提高单位在原始战斗中获得的基因突变的几率(累加) |
德哈卡攻击速度 | 0% | 1% | 30% | 提高德哈卡的攻击速度 |
威望
威望名称 | 效果 | |
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原始虫群首领 | 原版。 | |
吞噬者 | 优点:吞食会为所有附近的友方单位提供同样的增益效果。
缺点:德哈卡的基础护甲值变为0,失去灼热吐息技能,并且其最高等级降低4级。 | |
优点:虫群首领和他们的随从伤害提升50%,生命值提高100%。虫群首领的冷却时间缩短33%。虫群首领可以替德哈卡收集精华。 缺点:当虫群首领激活时,德哈卡会从地图上消失,同一时间只能激活一个虫群首领。
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原生双雄 | 优点:德哈卡孵化一个数值与本体相同的克隆体“泽哈卡”。
缺点:如果二者任意一方死亡,另一方也会死亡。全合作模式里唯一一个毫无负面效果的威望,你管这也叫缺点?
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指挥官语音
展开《德哈卡诗集》 |
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播报员
播报员德哈卡于星际争霸Ⅱ的3.17版中随合作任务一起加入商城中,售价25元人民币。
风暴英雄中的德哈卡
德哈卡于2016.3.31中加入风暴英雄中。
其他
- 原型考据:德哈卡的原型与名字由来也许是取自波斯神话之中的阿兹·达哈卡(Azi Dahaka,“阿兹”为“魔龙”之意),是一个非常邪恶的怪兽,他跟随于恶神德弗,有着3个头与6只眼睛,曾被军神巴拉赫姆俘虏并被绑在德玛温德圣山之上。
- 由于呆萌的口气一般都被称为二哈,但他又经常口出金句而有外号异虫诗人德哈卡,与之相对的则是阿巴瑟的成语大师阿巴瑟。
- 合作任务中的德哈卡使用原生双雄威望后孵化的克隆体泽哈卡英文名为zweihaka,意为“第二个德哈卡”。
- 德哈卡是除了凯瑞甘和被感染的人类们之外,目前唯一一个有毛发的异虫角色(不过原始异虫究竟计不计入异虫种族之内,不好定夺)。
- 德哈卡的两条手臂为什么会被折断至今仍然是个谜。有个以讹传讹的谣言是“二哈断臂是泽拉图所为”,但只要结合游戏设定分析后会发现其实并不是这样。主宰及其麾下的虫群部队都是埃蒙利用虚空灵能促进进化而来,泽拉图使用曲光战刃破除脑虫的无限复活以及塔萨达尔混合卡拉灵能和虚空灵能后与主宰同归于尽本质上就是“用魔法对抗魔法”,而原始异虫跟灵能根本扯不上关系,灵能刃对他们来说只不过是一把更锋利的刀而已,不存在所谓“虚空灵能限制断臂再生”的说法。另外他在战役中掉落的右臂内有这么一句描述:不知是什么怪物残忍地从德哈卡的躯体上扯了下来,显然它并不好吃(它仍在大量流血)。如果真的是灵能刃所伤那么这里用词应该是“斩”而不是“扯”。
- 德哈卡的右臂是个极为神奇的存在。虫群之心战役中,凯瑞甘即将杀到凯雷斯门前时德哈卡会为凯瑞甘派出自己族群的援军,如果仔细观察的话会发现援军出现的通道尽头就是那条右臂,那些部队极有可能是直接从右臂钻出来的;并且根据官方在泽哈卡身上写的描述可知,泽哈卡就是那条右臂被德哈卡回到泽鲁斯捡回后变成的。
游戏内表现
- 合作任务:作为所谓的后出指挥官,德哈卡在合作模式中经历了设计师三番五次的喂饼加强,现在由于运营简单,数值表现十分强力,且有着相当强大的因子抗性,综合实力在全指挥官中能排T1级水准。
随着《星际争霸Ⅱ》的最后一次大更新带来的威望系统,三个强度都极高的威望使其整体强度更上一层楼。
吞噬者威望的全员兵马皆为战神,原生双雄威望毫无副作用和前期的rpg战斗力大幅度强化,以及降低上限简化操作但却大幅度提高三个面板数值,即使操作稀烂也能靠单个虫群首领极其强悍的数值硬生生碾压埃蒙兵力的威望原始竞争者,被一大部分社区玩家吐槽为“高情商威望”。[1]
相比某些剧情里伟光正强悍无敌合作中却畏手畏脚的指挥官比如阿...阿列克谢·斯托科夫,德哈卡在合作模式中被设计师给予的待遇实在是太好了点。
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- ↑ 低情商:您这操作水平还是别玩合作了吧
高情商:有考虑原始竞争者吗?