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黑暗执政官

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星际争霸icon.jpg
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本条目中所使用的游戏数据及图片,其著作权属于暴雪娱乐,此处仅以介绍为目的引用。
红球.png
试图在星际1指挥千军万马的黑暗执政官[1]
基本资料
名字 黑暗执政官
派系 奈拉齐姆
科技来源 圣堂武士文献馆
已掌握的技艺 反馈
可研习的技能 大漩涡,精神控制
武器 无(母巢之战),混沌洪流(星际2)
护甲类型 大型单位
折跃建筑 传送门

黑暗执政官是出现在暴雪创作的《星际争霸》及其衍生作品的星灵灵能单位。

简介

并不是所有的圣堂武士牺牲自我都会融合成执政官,如果两个圣堂武士意志不够坚定,则会融合失败而飞灰湮灭。但两个满腔怒火极度愤怒,并掌握虚空能量的黑暗圣堂武士则会融合出一个充斥着虚空与黑暗力量,熊熊燃烧的深红色能量生物,这就是黑暗执政官,她们拥有强大的灵能力量,远超普通的执政官,以至于奈拉齐姆都不敢承认她们的存在[2]。当艾尔沦陷,黑暗圣堂武士开始意识到它们这种最具威力的武器的必要性。

经历

在战役中第四章解锁,女族长拉莎加尔允许玩家打破几千年的禁令用两个黑暗圣堂武士融合为黑暗执政官[3],用于对抗阿达瑞斯的部队,在母巢之战后就再也没有过关于黑暗执政官的目击报告。[4]

星际争霸2的虚空之遗战役中,黑暗执政官作为灵能战士的奈拉齐姆分支选择重新回归,虽然失去了反馈和大漩涡,但黑暗执政官获得了一项名为精神错乱的技能[5],同时黑暗执政官可以进行正常的普通攻击。
然而缺失能量科技的红球刚折跃出来的时候甚至连精神错乱都用不出来,而且不能控制牛或者拥有虚空特性的单位,因此实战表现可以说是一言难尽
与前作不同的是,黑暗执政官不再需要两个黑暗圣堂武士融合,而是从传送门/折跃门中直接折跃黑暗执政官。

在星际争霸2的合作模式中,黑暗执政官为沃拉尊的专属单位,泽拉图也可以选择部署以赛达斯为首的传奇黑暗执政官军团。不过,泽拉图的黑暗执政官军团使用的技能依旧是大漩涡而非精神错乱。

游戏参数(母巢之战)

基本参数

  • 请注意,黑暗执政官是由两个黑暗圣堂武士合成的,而且仅在母巢之战生效,星际争霸2两个黑暗圣堂武士合成的是执政官[6]
基本属性
视野 10
产能
晶矿 250[7]
高能瓦斯 200[8]
人口 (补给) 4
建造时间 20 (秒)
生产来源 两个黑暗圣堂武士融合
建造条件 圣堂武士文献馆
移动
速度 3.72 (像素/帧)
防护
生命值 25
护盾 200
能量值 50/200(250)
能量恢复率 0.744
装甲 1
单位类型 大型单位
装甲类型 大型单位 (large)

攻防升级

升级 [9]
地面单位装甲
追加每点生命值能够额外承受的伤害量
取得方式
升级自 熔炉 (Forge)
热键 A
等级 1
消费 100晶矿/100高能瓦斯
研发时间 168秒
等级 2
消费 175晶矿/175高能瓦斯
研发时间 188秒
研发条件 圣堂武士文献馆 (Templar Archives)
等级 3
消费 250晶矿/250高能瓦斯
研发时间 208秒
研发条件 圣堂武士文献馆 (Templar Archives)
电浆护盾
追加每点护盾值能够吸收的伤害量
取得方式
升级自 熔炉 (Forge)
热键 S
等级 1
消费 200晶矿/200高能瓦斯
研发时间 168秒
等级 2
消费 300晶矿/300高能瓦斯
研发时间 188秒
研发条件 控制核心 (Cybernetics Core)
等级 3
消费 400晶矿/400高能瓦斯
研发时间 208秒
研发条件 控制核心 (Cybernetics Core)

技能

技能
反馈 (Feedback)
抽空一个单位的能量,对其造成等同被抽空能量的伤害
使用方式
默认热键 F
有效使用范围 10
能量消耗 50
大漩涡 (Maelstrom)
眩晕半径为3范围内所有生物单位,持续7.56秒
使用方式
默认热键 E
有效使用范围 10
能量消耗 100
取得方式
升级自:圣堂武士文献馆 (Templar Archives)
费用:100晶矿/100高能瓦斯
研发时间: 63(秒)
精神控制 (Mind control)
永久地获得单个敌方单位的控制权,并获得她们所携带的升级,若被控制的目标装载了单位则连被装载单位也被精神控制
使用方式
默认热键 C
有效使用范围 8
能量消耗 150,并消耗所有护盾
取得方式
升级自: 圣堂武士文献馆 (Templar Archives)
费用:200晶矿/200高能瓦斯
研发时间: 76(秒)
阿古斯护符 (Argus Talisman)
使黑暗执政官的最大能量值额外增加50点
取得方式
升级自:圣堂武士文献馆 (Templar Archives)
费用:150晶矿/150高能瓦斯
研发时间:105(秒)

相关战术

通用战术

  • 星际史上最肉魔法单位,反馈反制敌方魔法单位,大漩涡反制敌方生物单位,精神控制用途较少但内战有奇效。
  • 一般后期才会制造,前期星灵有很多别的单位可以代替她。
  • 放置play可能会激怒她们
  • 异族对抗中可以偷偷摸摸去敌方的矿区精神控制一个农民(资源采集单位),然后让她们建造基地来解锁对方的科技树,最后用600人口的部队(三族全控情况下)羞辱对面吧

vs星灵 PngItem 5754834.png

  • 内战通过反馈来秒杀敌方高阶圣堂武士,并清空其他魔法单位的能量。
  • 大漩涡可以击晕狂热者高阶圣堂武士黑暗圣堂武士并使她们显形,让自己在交战中获得优势。
  • 精神控制可以让你免费获得敌方已经研发的科技,但这个技能不能用于获得敌方部队的攻防。
  • 精神控制敌方的高价值单位,比如说航母

vs人类 Terran2.png

  • 你难道以为母巢之战的人族会和你打生化部队?醒醒吧大哥,基本都是机械化,红球基本也什么都干不了,然而。。。

vs异虫 SC2 Zerg Logo.Png

  • 由于异虫所有单位均为生物单位,故大漩涡对异虫所有单位有效,大漩涡可以轻松眩晕虫族部队,然后逐一击溃他们。
  • 精神控制的使用频率不高,但仍然可以控制高价值单位,比如雷兽。
  • 值得注意的是黑暗执政官属于血量低护盾高的单位,因此她们不害怕污染者的瘟疫。
  • 反馈可以轻松击杀污染者,她们经常因为吞噬技能而处于高能量的状态。
  • 总之就是多多使用大漩涡了,这个技能可是针对异虫的神器。

注释

  1. 星际1单次只能同时框选12个单位
  2. 并且禁止合成,这也是为啥星际2对战没有这个东西的原因,但也有可能是因为平衡性
  3. 这种行为让泽拉图开始怀疑女族长的动机
  4. [1],但是问题来了,虚空之遗那帮红球是怎么过来的?
  5. 可以引导一片小范围内的敌军自相残杀,但不能作用在有狂暴被动的单位或是英雄单位上
  6. https://liquipedia.net/starcraft/Dark_Archon
  7. 这是两个黑暗圣堂武士的晶矿消耗量,融合不消耗
  8. 这是两个黑暗圣堂武士的瓦斯消耗量,融合不消耗
  9. [2]