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收割者(星际争霸)

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我们完蛋了!
我喜欢炸弹爆炸的那一刻
收割者作死.png
TvP开局骚扰作死星灵基地的收割者
基本资料
名字 收割者/死神
全称 资料不足
标准型号 详见武器
战场定位 侦察兵
训练设施 兵营
武器 P-45“死神之镰”电磁手枪、D-8型炸药、G-4集束手雷
战场升级 氮气加速、部署蜘蛛雷、激光瞄准系统、超级强化剂
相关组织 启迪动力集团、斯旺的军械库、死神之颅
改进方案 U-238子弹、G-4型集束手雷
护甲类型 轻甲-生物单位

收割者是出现在《星际争霸2》中人类的步兵单位。

背景

经历过神经改造后仍不受控制的陆战队员,就被训练成为了收割者。关于收割者的传言大部分是正确的:他们基本上都是能抵抗再社会化的顽固犯罪分子。尽管收割者在效命满2年后即可获得自由,但至今没有一个能活过6个月。而在实际的游戏当中,收割者基本上都只会在前期被用到,然后到了中后期就会被直接送掉来节约人口。可以理解为这群人就是被用于执行那些必死无疑的任务的。

简介

这些喜欢玩命的飞行士兵们经历了炼狱一般的训练,在战斗中,收割者双持两把速射电磁手枪,并通过极不稳定的D-8型炸药发起攻击。收割者的喷气背包(更贴切的说法是“跳跃背包”)让他们飞越不高的峭壁或是垂直的障碍,然后迅速滑下接近目标。因此收割者擅长侦查以及游走作战,渗透敌人的基地和资源采集区、在战地劳工之间制造死亡、破坏生产线后全身而退。

结构

P-45“死神之镰”电磁手枪

这种绰号为死神之镰的手枪能够装填两种不同的弹药:适合近距离交战的空尖弹,或者是拥有更长射程和穿透力的U-238贫铀弹。旧的型号使用机械增压膛线来实现更高的初速从而对轻型装甲目标产生更严重的创伤,但却以枪械本身的使用寿命与可靠性为代价。为了解决这个问题,已经对P-45的膛线重新设计,使得其使用寿命回归正常水平。尽管问题颇多,但很少有人能有勇气站在巨大而又恐怖的死亡之镰刀刃前。

跳跃背包

最初的收割者配备了巨大的可飞行背包。对于新兵蛋子而言坠毁和死亡司空见惯,因为笨重的助推器经证明难以控制。此外,众所周知的是,硬件会因燃料管线和进气口的分布不够均匀而产生完全不可控的爆炸而导致必须返厂大修。不久之后有种不能飞行的双涡轮跳跃背包原型进入视野,这为收割者提供了足够的机动性执行其任务并安然无恙的返回基地。开玩笑,前期的死神不送了你还想赢?

战斗药品

为了获得优秀的机动性,收割者们配备的轻型装甲牺牲了防御性能。这种由兴奋剂成分衍生的由强效细胞刺激剂与生长激素的混合药剂能显著缩短细胞生长周期,提高800%的伤口愈合速度。这使得作战负伤撤退至安全区域的收割者能够快速治愈大多数类型的损伤。服用一支战斗药剂后几秒即可开始治愈过程,因此大家公认收割者比部分战地医疗兵所救的生命更多。尽管如此,最近的报道中开始公布了一些和战斗药剂相关的生长副作用。

飞行眼镜

收割者的极化塑钢眼镜内置有与陆战队员面甲相同的嵌入显示器(HUD),能够给收割者的突袭带来重要的战地情报。数据显示内容包括地形映射、辅助瞄准、心率监视、弹药信息。HUD可以切换不同的视觉模式来适应战斗需要,且这些能够适应任何士兵的高科技眼镜还有时尚而又鲜艳的配色。

D-8型炸药

这是一种十分不稳定的投掷型炸药,其曾用于控制民用建筑的拆除爆破。当其成为收割者队伍的备选武备时混乱接踵而至:较高的平民伤亡率,盟友军备的破坏以及关键人员的死亡导致帝国军队不再向收割者军团发放这些弹药。然而这并没有杜绝非法收购,而且有关叛军手中的基地炸药改良版本谣言四起。如今由于旧式D-8型炸药不适用于战场,收割者们配备了启迪动力集团的G-4集束手雷和改进版本的KD8炸药。 在暴雪爸爸无情的锉刀下,对战中已经删了,想炸建筑的请去自由之翼。

请注意,启迪动力集团不对G-4集束手雷的误伤负责。

常规应用方案

可攻击地面目标的高速游击步兵。

其所具有的跳跃背包可使其翻越障碍,这个能力可以赋予收割者强大的机动性。

可消灭轻装甲目标,并用炸弹迅速摧毁建筑物。

擅长执行“Hit&Run”战略,在对抗轻装甲目标和工作单位时优势尤为明显。

非常脆弱的单位——切忌将其暴露在敌人的火力之下。

高速和自由移动的特性使其成为杰出的侦察兵。

可藏于地堡之中,以获得保护和延长射程。

将受伤的收割者撤回后方,好好利用其脱离战斗后迅速恢复生命值的能力。

对策

收割者是疯子,所以你不一定听得懂人家在说什么,人家也不一定听得懂你在说什么。

屁股不设防。弱势对抗:肥皂

切勿滥用收割者的战斗药剂,小心毁容。脸上长棒棒并不能给你停止时间的能力。

收割者耐受再社会化,代表其有很高几率因为与埃蒙的物品过近而被控制。杀了那些可怜虫吧,反正也只是几刀的事情。

重型装甲能够很好防御收割者的武器,而拥有这些武器的作战单位能轻而易举的杀死收割者。

收割者的跳跃背包部分地方容易引爆却没有装甲保护,但收割者的机动性远超火蝠,请注意不要长时间刻意瞄准。

在大群收割者跳跃的地方埋下两只爆虫即可摧毁大群收割者。

收割者的KD8炸药能破坏您的阵型,请在炸药爆炸后修正阵型。这种炸药无法炸飞重型目标且伤害较低。

游戏参数

基本参数

基本属性
视野 8
产能
晶矿 50
高能瓦斯 50
人口 (补给) 1
建造时间 32 (秒)
生产来源 兵营 (Barrack)
建造条件
移动
速度 5.25 (像素/帧)
防护
生命值 60
装甲 0
单位类型 地面单位 (Ground unit)
装甲类型 轻甲 (light) / 生物单位 (Biological)
武器: P-45“死神之镰”电磁手枪
伤害 4*2
DPS 10.1
目标 地面
冷却 (CD) 0.79(秒)
射程 5
升级 +1/级

攻防升级

升级 [1]
人族步兵护甲升级
追加每点生命值能够额外承受的伤害量
取得方式
升级自 工程站 (Engineering Bay)
热键 A
等级 1
消费 100晶矿/100高能瓦斯
研发时间 114秒
等级 2
消费 175晶矿/175高能瓦斯
研发时间 136秒
等级 3
消费 250晶矿/250高能瓦斯
研发时间 157秒
人族步兵武器升级
追加每次攻击时的伤害量
取得方式
升级自 工程站 (Engineering Bay)
热键 E
等级 1
消费 100晶矿/100高能瓦斯
研发时间 114秒
等级 2
消费 175晶矿/175高能瓦斯
研发时间 136秒
等级 3
消费 250晶矿/250高能瓦斯
研发时间 157秒

技能

技能
KD-8炸药 (KD-8 charge)
向目标地点投掷KD-8炸药,经过较短的延迟后爆炸,造成5点伤害并击退周围目标
使用方式
默认热键 D
冷却时间 14 (秒)
有效使用范围 5
爆炸范围 2
战斗药剂 (Combat Drugs)
在不受到伤害7秒后,使收割者的生命恢复率提高到2.8点/秒。
喷气背包 (Jet pack)
使收割者可以跨越悬崖

相关战术

通用战术

  • 前期侦查单位,骚扰对方的运营,由于其高昂的瓦斯消耗一般不作为主力部队。
  • 利用被动回血进行多次骚扰和侦查。
  • 野兵营以及司马流的战术常客

vs星灵 PngItem 5754834.png

  • ⚠️警告,即使官方说明收割者被追猎者克制,但是自从虫群之心收割者加入回血技能后,收割者仍然可以利用回血白嫖追猎者
  • 如果敌方星灵指挥官选择了哨兵开局,那么第一个收割者可以去击杀第一个机械哨兵来给星灵指挥官压力。 然而现在PvT很少哨兵开
  • 三死神开局对于星灵哨兵带追猎者的压制开局很有用,抢先击杀哨兵可以让星灵指挥官无法完成前期压制,并且三死神可以在无损失的情况下击杀追猎者,顺便找机会溜进基地杀点农民如果对方没打算推进或者没打到东西这个开局就是血亏的
  • 利用死神比使徒射程多一点的优势围着星灵基地秦王绕柱走白嫖使徒
  • 可以利用收割者的KD-8炸药炸开星灵指挥官精心用兵堵住的路口,让收割者和后面跟着的火车溜进星灵基地杀点农民

vs人类 Terran2.png

  • 一个收割者可以轻松单挑一个没针没盾没攻防的陆战队员,但要注意的是单挑过后需要立刻拉走。
  • 收割者在TvT的对抗中仅仅只是作为前期侦查手段,后期几乎没用的东西,但前期收割者对拼非常重要,谁的收割者还活着谁就能在前期控图。

vs异虫 SC2 Zerg Logo.Png

  • 尽量保证收割者的生存,这往往是人族前期侦查的唯一手段。
  • 如果SCV第一次侦查发现对方是12D14D或者17D开局,则收割者需要留在家里协助防御。