星际争霸2:对战模式
对战模式 | |||
官方译名 | 对战模式 | ||
常用译名 | 天梯 | ||
类型 | PVP | ||
平台 | 暴雪战网 | ||
分级 |
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适龄提示 |
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开发 | Blizzard | ||
发行 | Blizzard、网易暴雪 | ||
引擎 | 银河编辑器 | ||
模式 | 多人 | ||
发行时间 | 1998年3月31日 |
对战模式(英语:Versus)是动视暴雪开发并发行的游戏《星际争霸》以及后续相关作品之中的一类游戏模式,也是该游戏最广为盛行的模式,于1997年3月31日发售时同步实装于游戏之中。
简介
对战模式是星际争霸系列的两部游戏里当前最为核心的游戏模式,玩家可以在局域网和互联网上创建房间匹配对手,或是与电脑联系对战。
玩家可以操纵人类,异虫,星灵之中的任何一个种族,在地图上采集资源,制造建筑,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。
比起《星际争霸1》,《星际争霸2》竞技游戏的设计更侧重于多人对战的游戏方面。这些变化包括对战网的整体改进、用于排名游戏的新竞争“天梯”系统,以及新的自动匹配机制——旨在使玩家能匹配到旗鼓相当的对手。
游戏玩法
基地与资源
对战模式的地图上会有序的分布数座资源聚落,这些资源聚落通常包含了数簇晶体矿和高能瓦斯气泉。
两方玩家的基地开局会设置在通常地图最遥远的两端的两座资源聚落之中,且在一段时间内,玩家的小地图上可以得知对手基地的位置。
初始基地附近的资源聚落包含数簇晶体矿和两座高能瓦斯气泉,两种资源在点击其与其上的采集建筑时会显示其中剩余的资源含量,SCV,工蜂和探机每次采集两种资源的数量皆为4点。
每簇晶体矿的可采集数为900,每座高能瓦斯气泉的可采集数为2250。
随着资源被开采,晶体矿簇和高能瓦斯气泉的外观也会出现变化,资源枯竭时无法再进行采集,晶体矿簇会消失,气泉的外观会变成红色。
两种资源还有他们的高产版本,在星际争霸2的对战地图之中可能会分布。高产版本的晶体矿脉为金色,而高产版本的高能瓦斯气泉为紫色,玩家的工人单位在高产版本的资源上能采集到7点而不是普通版本的4点相应资源。
玩家初始会有一座基地和分布在初始基地附近的一些工人。随着版本变迁,虚空之遗版本直至现在的对战模式之中,玩家初始拥有12个工人单位。
胜利与失败
赢得一局游戏的胜利需要你击毁对手所有在场上的建筑,包括飞行状态下的人类建筑,以及用接近胜负已分的局势逼迫你的对手
注意,在一局对战游戏的聊天框中打出GG二字时,游戏系统会视为你想要投降并对你发起一个投降框。
历代版本改动与调整
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《星际争霸:母巢之战》版本到《星际争霸Ⅱ:自由之翼》做了如下大的改动(注:仅限对战): 人类(T): 最大改动:机枪兵挂了个盾牌;第二大改动:坦克的攻击特效一点也不霸气了; 星灵(P): 最大改动:叉叉兵的攻击动作改变,不再是叉叉了; 异虫(Z): 最大改动:口水的攻击动作改变,不再是吐口水了;第二大改动:地堡不从地下攻击了;
人类(T):
一:增加寡妇雷; 星灵(P):
一:增加母舰核心,母船由母舰核心升级 异虫(Z):
一:增加虫群宿主; 《星际争霸Ⅱ:虫群之心》版本到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》做了如下的改动:(注:仅限对战)
虚空之遗不再是资料片而是独立的
基地显示的建议采集农民上限由每片矿脉3下调到2。 每片矿区一半的矿脉(4/8)储量从1500下调到900,同时气矿储量从2500下调到2000。
人类(T):
矿骡采矿数量从30降低到25 采矿返回时间从2.05延长到3.85
新技能KD8炸药包:扔置一个炸药包,在2秒内后造成10范围伤害和击退效果。
攻击次数从1增加到2,伤害和伤害升级加成减半。
移动速度从2.25提高到2.81,和农民一样。 移除狙击技能,加入新技能:稳固狙击,在瞄准2秒后,对生物单位造成170点伤害,消耗50点能量
坦克现在可以在攻城模式下被运输机装载
移除高冲击载荷技能,现在对空模式只有范围伤害导弹。(还是飞龙的爷爷)
移除能量升级,加入新升级:大容量燃料罐 提升助燃器的持续时间50%
加入新升级(需要聚变核心):极速旋翼,女妖的移动速度从2.75增加到3.75。
渡鸦的移动速度从2.25提升到2.75,和维京一样。 自动炮台:攻击力提高到16 ,持续时间由160秒降低到10秒。 猎杀飞弹的能量消耗由75提高到125点。 移除耐久材料升级,加入新升级:爆裂破片弹,提高猎杀飞弹和自动炮台30%额外伤害。
新的技能:战术跃迁,在4秒后,传送至任意目标地点,大和在跃迁时无法被攻击,消耗125能量,跃迁无需视野,无限距离。 星灵(P):
在光影议会中可升级:共鸣之刃,增加使徒的攻击速度45%。
加速速率从50%降低到15%。 移除能量消耗,现在会对目标建筑永久生效,可改变目标,CD:6秒。 改变目标后,原建筑加速效果会立刻结束。 每个建筑只可受到一个基地的星空加速。
冲锋升级:冲锋目标会受到8点额外伤害。
飞行速度略微提升。 时空折越技能:最大半径从3.5增加到8,在释放后半径很小会随时间变大,在达到最大半径前没有减速效果。 群体召回技能:能量消耗由100降低到50。 水晶充能技能(大炮台):消耗25能量(后续改为50点),使水晶塔变为炮台,对范围7的敌人每次攻击造成30点伤害,持续15秒。
装载单位的半径被大幅增加到了7,卸载单位仍然不变
移除坚毅护盾技能,加入新技能:屏障,在3秒内获得一个200点的护盾。CD:60秒。护盾技能现在被攻击时自动施放,可改为手动施放。
巨像基础伤害减少了20%,从15(+2)下调至12(+1)。
移除预知技能。
生命值由300降到250。
加入新技能:释放拦截机,发射拦截机攻击目标区域,持续60秒。
在水晶能量场范围内折跃需要16秒 |
游戏评价
由于游戏本身出色的观赏性和有趣的设定玩法机制,星际争霸系列的对战模式在游戏电竞史上留下了重要的一笔。
曾今,在韩国、欧美等地,星际争霸的电竞比赛广为盛行,在韩国更一度为国民级电子竞技游戏。中国内地也有相应的《星际争霸》与《星际争霸2》比赛,至今有着许多选手活跃在全球各地激烈的战场上打出各种极具水平与观赏性的比赛。
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