大逃殺
基本資料 | |
用語名稱 | 大逃殺 |
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其他表述 | 吃雞、大混戰、斗皇 |
相關條目 | 倫理、死亡遊戲 |
大逃殺(英語:Battle royal,複數形式:Battles Royal,或稱Royale,直譯為皇家戰鬥),原義是多人混戰打群架。後來受到高見廣春的《バトル・ロワイアル》系列的影響而被重新定義。新定義是指在一個受限制的環境裏,指示一群特定的人相互廝殺,直到有唯一的倖存者為止。
簡介
- 大逃殺模式一般會把參與者放在一定的範圍內,進行廝殺競賽,存活下來的人為贏家。初始裝備只有衣服或特定規則的武器。參與者為了生存只能搜尋食物,有時物資緊缺的時候,只能掠奪他人。
- 制定規則、限制區域和物資,強制參與者進行戰鬥和掠奪物資,直至剩下最後一名生還者,也就是大逃殺題材中的勝利者。
- 在這樣有外力強制因素的殘酷規則下,逼迫身在其中的角色們互相殘殺,繼而展現出不同性格的人在同一種高壓之下所產生的狀態,以及做出的選擇。
- 「大逃殺」題材的文化作品本質上可以對人性的陰暗面進行極盡詳實的描繪。例如:背叛、陰謀、熟人相殺。
- 讓觀眾陷入深深地思考:「如果事情發生在自己身上,我會怎麼做?」
- 如果角色是在沒有生存壓力的情況下為爭奪利益而戰,就不能定性為大逃殺,這是戰爭題材、武俠題材、宮鬥題材、商戰題材不能歸類大逃殺的原因。
- 不以集體互相殘殺為主要情節的密室殺人題材、密室逃脫題材也不應歸類大逃殺。
規則
傳統規則
小說《大逃殺》中的設定:
- 政府隨機在全國抽一個班級(或者隨機召集一些人),班級中的人強制限定在孤島內(或被封鎖的城區內)活動。孤島(或城區)四周有政府士兵把守,想要逃離孤島會遭到當場格殺。
- 只給每個學生一個指南針、地圖和手電筒等基本工具,有限的食物和水,以及隨機一件武器,女生可以攜帶「不方便」時的私人物品。
- 學生互相殘殺的手段和島上的生存規則都沒有任何限制,也不會予以判刑,但指揮所會根據反饋判斷學生是否違規予以懲罰。
- 自爆的工具是一個項圈,每個學生都必須佩帶,項圈具有監聽生命體徵和竊聽器,以及向指揮所發送位置的作用,一旦發現違規行為或者強行摘掉都會爆炸。
- 每隔一段時間,會播報一片讓學生進入就會項圈自爆的限制區域,這是為了防止互相遠離從而停戰。
- 超過規定天數無法結束遊戲,或者生還者超過一人時,剩餘所有的生還者頸環會爆炸。
- 有興趣者可以自願參加,向組織報名以轉學生的身份進入班級參加。
規則變體
- 存活人數可超過一人:《絕地求生:大逃殺》等遊戲有組隊模式。
- 可自帶裝備,不需要撿裝備。
- 不要求一定要在孤島進行。
- 規定參與者的武器與工具。
- 生存物資人人有份,不需要搶奪。
- 可以建造。
- 可以偵測到其他參與者的方位。
- 可以縮小限制區。
題材發展
概念在小說中誕生
- 1954年,威廉·戈爾丁的小說《蠅王》首次開創了人群在封閉環境內互相殘殺的題材類別,該作品於1983年獲得諾貝爾文學獎。
- 1999年,日本作家高見廣春小說《大逃殺》的問世,第一次拋出了「大逃殺」的概念。
道德與需求
競賽殺人以求自保的敏感題材一出現,便引起當時社會的軒然大波。批判此題材過於驚悚、不合乎道德標準。
但市場對此題材卻有大量需求,因為這些衝突所帶來的戲劇性恰是觀賞魅力所在,而現在的大逃殺遊戲席捲全球就是一個很好的證明。
發展
為了滿足大逃殺的核心規則,所有人都會被困在一個地方上,被迫在某種外力的驅動下推動劇情。例如:暴風雪封山、飛船墜毀。
在市場的需求下,以「大逃殺」為題材的漫畫、電影相繼推出。
巔峰
通過遊戲的載體,人們成功地用最低成本進入到「大逃殺」的世界中,體驗了一把「大逃殺」的殘酷規則。
在《H1Z1》之前,也有幾款遊戲加入了「大逃殺」模式,如《DayZ》。
2017年,經過《H1Z1》的玩法驗證後,《絕地求生》以不可思議的蔓延速度在全世界範圍內爆紅,掠奪了全世界玩家的關注點,站到了熱門遊戲品類的頂點。
虛擬世界的體驗,讓你避開道德倫理的約束,可以毫不猶豫地殺死其他參與者,成為那唯一的勝利者大吉大利,今晚吃雞。所以各大遊戲都融入了「大逃殺」題材的模式或玩法。
對廠商來說,因為有龐大的市場關注度和搜索行為的低成本時機,所以「大逃殺遊戲」轉手遊更是一個最好的選擇。催生了眾多大逃殺手遊。
從2017年11月開始,以此類玩法推出的手遊包括:《小米槍戰》《荒野行動》《終結者2:審判日》《全民槍戰2》《叢林法則》《球球大作戰》《全民大逃殺》《黑色倖存者》。
其他
在不可描述領域中,因「大逃殺」題材而演化出的一種作品類型,一般被戲稱為「大逃插」。[1]
相關作品
傳統規則
- 《大逃殺》———— 改編自日本小說家高見廣春的同名小說。絕地求生中有北野老師的衣服。因為青少年墮落一群初中生被政府送到孤島上殘殺。
- 《生存遊戲》———— 同改編自日本小說家高見廣春的小說。
- 《飢餓遊戲》———— 一群年輕人被強制在直播下戰鬥殺死對方。
- 《死刑犯》———— 一群死囚犯被賣給節目組直播他們在孤島上的廝殺。
- Secret Game系列
- 《彈丸論破》———— 被迫在學校里開始發生的自相殘殺。
- 《彌留之國的愛麗絲》———— 在荒廢世界迷失的人們需要參加各種殘酷的遊戲來獲取「簽證」,其中有些遊戲會導致參加者互相殘殺。
- 《魔法少女育成計劃》———— 十六位魔法少女被遊戲運營方逼迫,進行殘酷無情的生存競賽。
- 《驚爆遊戲》———— 數十位男女被某個神秘組織強制帶往了一個荒島上,在那裏,進行着與網絡遊戲同名的真人遊戲。
- 《絕地求生:大逃殺》————由「Player Unknown」帶隊設計的一款完全大逃殺模式遊戲。
變體
- 《失明症漫記》———— 被拋棄在醫院的盲人們為了爭奪有限的生存資源而自相殘殺。
- 《未來日記》
- 《投票遊戲》———— 群高中生隨機選出5人進行投票,得出最受歡迎者和最不受歡迎者,被選為最不受歡迎者的人將會命喪黃泉。
- 《人狼村之謎》《致命遊戲》———— 都是真人版狼人殺,被狼人殺掉和被投票處決的人真的會死。
- 《黑之傳令》———— 神秘組織通過「黑色郵件」向輪船上的學生們下達指令任務,執行任務失敗的人以及違規者將會喪命。
- 《死亡飛車》———— 一群罪犯被迫開暴力賽車完成比賽抵罪。
- 《貝爾科實驗》———— 一群白領被迫在辦公室內完成死亡目標。
- 《生存迴圈》———— 被俘虜的人,面對即將到來的處決,五十個陌生人被迫選擇一個值得生活的人。
- 《watchers》———— 俯視角大逃殺射擊遊戲。
- 《堡壘之夜:大逃殺》———— 大型多人卡通沙盒生存射擊類遊戲。
- 《使命召喚:戰區》———— 玩家在大型競技場中,迅速躲開致命的毒氣並努力成為最後存活的小隊。玩家通過擊敗敵人並搜刮他們的屍體,尋找現金來兌換裝備和戰地升級等物品。以及通過四散在地圖各處的合約,取得優勢來壓制對手。玩家第一次死亡後會進入古拉格監獄,通過與其他玩家進行一對一決鬥取勝返回戰場,或是通過隊友花費遊戲內拾取到的金錢復活。
- 《Spellbreak》———— 玩家們在遊戲中不再用熱兵器互相射擊,而是用魔法來一場巔峰對決。
真實案件
- 「巴達維亞號」慘案:發生在1628年,荷蘭東印度公司的商船「巴達維亞號」意外觸礁,倖存者被困在澳大利亞西海岸的燈塔島,為爭奪淡水和食物而發生了內訌和屠殺,最終341名船員、乘客僅有122人生還。
- 安納塔漢島事件:發生於二戰期間的1939年,33名日本人被困在一個島中,其中只有1個女性。剩下的32名男性為了爭奪手槍和這名女性而互相殺戮,最終有13人死亡或失蹤。
- 太平洋大逃殺案(魯榮漁2682號慘案):發生於2011年。因在該漁船工作工資不保底,以及內部幫派鬥爭,船上33名船員結成幾個團伙互相殘殺,最終只有11人倖存。這些人在回國後全部被判刑。
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註釋與外部連結
- ↑ PTT上的《大逃插》(R18警告)