冒险游戏
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用语名称 | 冒险游戏 |
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相关条目 | 游戏、视觉小说、CYOA、Ask博客 |
冒险游戏(英语:Adventure Game, AVG/ADV,日语:アドベンチャーゲーム)是电子游戏的种类之一,其名称来自于首款该类型游戏《冒险游戏》(Adventure,后来改名为《巨洞冒险》),以解决谜题、探索和叙事,以及相对(或完全)不涉及任何动作或战斗为特点。
简介
不要顾名思义,冒险游戏不包括大众认为的那种充满动作、追逐和危险的冒险电影或书籍中的“冒险”,它不是动作游戏。事实上,冒险游戏是一些节奏最慢的游戏,它们更注重剧情、探索、悬念、对话和解谜,这导致了对“冒险”前缀的使用的一些争议。同样的,其因不涉及角色成长、构筑、随机化或其他独特的RPG元素而与角色扮演游戏区分开来(有趣的是,对于角色扮演游戏是否一定要涉及角色扮演也有争议);而非角色扮演本身,因为许多图像冒险游戏(例如亚特兰提斯之谜)就像是相对与冒险故事的一种加长版角色扮演。
这样做的好处是玩家可能会像对一开放世界沙盒一样花费大量的时间去游玩,但是使用的脚本能让玩家思考如果他们能够越过这个障碍,“接下来会发生什么”。而拥有动作游戏要素的冒险游戏会被归类为动作冒险游戏(例如神秘海域),其相对与冒险故事更像是一种街机式模拟。事实上,动作冒险这一术语已经被广泛地应用于许多不同类型的游戏中,以至于它实际上已经成为了一个笼统的术语,而这些游戏在现有的标签下很难归类。
因为冒险游戏是基于叙事的,所以它们在玩法内容方面的不足可以用悬念来弥补。典型的冒险游戏围绕着一个精心设计的,甚至是小说式的叙事,玩家必须通过尝试从NPC中获取信息并收集任何你遇到的物品来帮助你完成你的任务。冒险游戏可能比其他任何电子游戏类型更多地借鉴了电视和电影媒体的手法。
分类
文字冒险游戏/互动小说(Interactive Fiction)
因为其英文名,也被称作互动小说,通常被定义为一种以文本为主的冒险游戏。(尽管对于这个术语的确切范围存在很多争论;一些人认为它只应该指纯文本的游戏,而另一些人,更喜欢从英文字面上理解“互动”(Interactive)和“小说/作品”(Fiction),认为该术语应该包含那些冒险游戏的父分类。文字冒险(Text Adventure)这个术语没有那么含糊,但在英文圈不流行)。例如,MUD游戏等基于RPG原则的网络文字角色扮演游戏就不属于该类别。
此类型的纸面版为单人冒险书(Solo Adventure Book)或游戏书(Gamebook),尽管欧美圈喜欢用其该类型最出名的作品《CYOA》作为代称;根据此发展而来的一不流行术语,用于称呼在网站上进行的CYOA,为“互动小说”(Interactive Novel)或更为人知的Wovel。而相近与此,包括了一定图片内容,在论坛上进行的文字互动形式在欧美圈会被俗称之Form Games或Quest Threads(有百科还编出个MMOBBGs, Massively Multiplayer Online Bulletin Board Games);而在日本类似的文字互动形式被称之安价和安科;而在中国某些网站(A岛)会将其与TRPG混之一谈称之“跑团”。
与其他冒险游戏类型相比(事实上,也比大多数其他电子游戏类型),文字冒险游戏拥有一个庞大的爱好者社区,每年产生多达100款新游戏。
图像冒险游戏(Graphical Adventure)
有时被称为“2D”或“Point & Click”,是黄金时代大多数图形游戏使用的格式。在视觉上有点类似于平台游戏,这些游戏使用预先绘制的背景,有限的动画,通常使用水彩风,尽管1992年以前的图像风格是卡通化的。从游戏内角度来看其实是三维的,只不过采用了固定视角。这些游戏以第三人称呈现,玩家角色的数字化身是世界中的可动动画。狂热粉丝通常会根据UI风格进一步细分该类型,根据行动表是否出现在主窗口上方或下方,场景相关的行动表是否出现在窗口下方,以及行动表是否点击出现。早期通过文本输入作为辅助来进行动作,后期则只需要鼠标点击。
预渲染第一人称冒险游戏(Pre-rendered First Person Adventure)
也被称作类神秘岛游戏(Myst-clones)或2.5D游戏,以第一人称的视角呈现预渲染的3D环境。早期的例子给人的感觉像是互动幻灯片,而后期使用了预渲染的全景图像。从通常的背包道具使用解谜解放而出,加入了零件机关解谜。在一段时期中,其在过场动画中使用预先录制视频变得很常见。
三维冒险游戏(3D Adventure Games)
全3D冒险游戏并不多见,但3D动作冒险游戏已经变得越来越普遍。
在21世纪后期和21世纪初,出现了一种新的3D冒险游戏子类,即所谓的环境叙事游戏(Environmental Narrative Games.)。这些游戏在整体上保留了通常与冒险游戏相关联的故事叙述和探索的重点,但在实际呈现和游戏玩法方面趋向于极简,并经常避免任何类型的解谜或挑战。
互动电影游戏(Interactive Movie Games)
大量或完全使用预先录制视频和拟真图像的游戏。在早期虽然这看起来可行,但其成本和技术阻碍了实际上的互动性。所以当后期这类游戏可以被实现的时候,整个类型已经在老玩家群体中留下了不好的风评。
相关类型
互动漫画(Interactive Comic)
冒险游戏风格的网络漫画,其中角色的行动由读者选择,读者可以通过写一些特别的漫画形式的建议来决定接下来会发生什么,类似于文字冒险游戏。与作者/画家/版主的实时互动,让其没有各种程序游戏对指令的否认(例如“你不能在这使用此物品”)。[1]
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视觉小说(Visual Novel)
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相关作品
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