主線/支線
基本資料 | |
用語名稱 | 主線/支線 |
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用語出處 | 遊戲 |
相關條目 | oo線 |
主線/支線是遊戲術語,後也延伸到其他ACG作品中,表示主要和次要的劇情。
一般表示為主線劇情、支線劇情等,也有其他擴展的表示用語。
簡介
主線原指每個遊戲中所必須完成的任務,又稱必選任務,若沒完成遊戲將無法通關。
而支線則是可以選做的任務,又稱可選任務,一般來說不影響通關,但在很多遊戲中,支線任務的完成度以及任務中玩家的選擇會對遊戲本身的主線劇情甚至續作造成重要影響(例如《質量效應》系列)。
在遊戲中,主線和支線的任務的難度並沒有必然聯繫,一些日常性支線任務的難度比主線較低,一些挑戰性的、探寶性質的支線任務的難度則會比主線高。
有些支線還自帶補充劇情,如果不玩,可能會搞不懂主線的一些情節(如,他怎麼會來這裡;她不是死了嗎,等等)。
另外,支線任務也可以獲得一定的獎勵(如道具、技能等)。
後來在其他ACG載體中,比如漫畫、動畫、小說、廣播劇等,統一用「主線劇情」來表示作品中主要的情節,尤其是有支線的大長篇
比如《名偵探柯南》,主線劇情的整理是非常重要的研究方向。
一般美劇是每一季有一個主線,第一集開始,最後一集結束,中間有的時候提及一點,有的時候絲毫沒有。
支線劇情一般是指有較多內容的支線任務,如《上古捲軸5》中的四大幫會任務,完成後會有一些長期的buff與特殊裝備。但對主線作用不大。
除此之外,在一些設定和劇情比較複雜的作品中,還有「明線」、「暗線」的表示方法,一般明線暗線都是主線,只不過暗線需要讀者思考、聯想和歸納總結。一明一暗更顯作品魅力。
在一些Galgame中,因為不同角色的劇情並不相同,一般以角色名表示為「oo線」,比如School Days中的世界線、言葉線等等。
不過需要注意的是,在其他ACG載體中,主線、支線、明線、暗線基本上僅是讀者對劇情的一種歸納總結,並不算嚴格的定義。所以「官方沒有明確說明所以不算」的觀點是不正確的。
大部分RPG網遊的主線永遠不會結束,除非停服。
ACG作品舉例
- 《質量效應》三部曲
- 主線:主角薛帕德帶領團隊擊敗了入侵銀河系的收割者。
- 支線:遊戲中大大小小的支線任務都會決定遊戲中隊友及其他npc的存亡。
- 《名偵探柯南》
- 《銀魂》
- 主線:(待補完)
- 支線:(待補完)
- 《畫江湖之靈主》
- 《漫威》
- 主線:一個很宏大的主線。[2]
- 支線:支線大概是一些平行世界。
注釋與外部鏈接
- ↑ 【2017年6月】《名偵探柯南》主線劇情梳理+分集概要(更新至860集)
- ↑ 漫威所有超級英雄串聯的完整主線,一個宏大的故事漫威(Marvel)所有超級英雄可否按時間進行串聯,完整故事主線是怎樣的?