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质量效应

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质量效应
Mass Effect Logo.png
Mass Effect Logo
原名 Mass Effect
常用译名 质量效应
类型 动作角色扮演、第三人称射击
平台 Xbox 360
Microsoft Windows
PlayStation 3
分级
CERO:CERO-D.svg - 17岁以上
ESRB:ESRB 2013 Mature.svg - 成熟
PEGI:PEGI 18.svg - 18岁以上
GSRR:GSRR R logo.svg - 限制级
开发 BioWare
发行 Microsoft Game Studios
制作人 Casey Hudson
设计师 Preston Watamaniuk
编剧 Drew Karpyshyn
程序 David Falkner
美工 Derek Watts
音乐 Jack Wall
Sam Hulick
Richard Jacques
David Kates
引擎 虚幻3
模式 单人游戏
系列 质量效应系列
发行时间 2007年11月16日(Xbox 360)
相关作品 质量效应2质量效应3质量效应:仙女座质量效应:传奇版

《质量效应》BioWare开发的一款多平台游戏,也是质量效应三部曲的第一部,通常也用于称呼质量效应系列。

游戏简介

《质量效应(Mass Effect)》是北美游戏公司BioWare的科幻题材RPG游戏,以23世纪的银河系为舞台,描述了一段有机生命和人工智能之间的太空歌剧。

玩家扮演的主人公薛帕德斜坡是银河系第一位人类“幽灵”(Spectre)—一个从属于神堡议会,致力于维护银河系和平的精英特工组织。然而该组织的一位成员,萨伦,产生了邪念,企图用他控制的桀斯大军征服一切。而玩家的任务便是尽一切努力去阻止他的阴谋。随着调查的深入,一个更大更可怕的危机浮出水面……

游戏采用即时小组战斗的模式,可在激烈战斗中按住左shift进入子弹时间,来为自己的小队安排战术。

游戏采用了开放式设计,除主线剧情涉及的地区外,玩家还可以前往不同的星球探索。

游戏共有6种职业,每个职业都有不同而有趣的玩法。同样,你的队友也有不同职业之分,玩家可以自由组合出多种独特的战斗方式。

关于译名

游戏正作系列从未有官方中文版,“质量效应”是大陆地区讨论中常用的习惯翻译。

台湾地区讨论用名为“大规模效应”。[来源请求]

后来出版的官方小说Mass Effect: Revelation中文版采用“质量效应:天启”作为官方正式译名。

背景故事

游戏开局时会出现的滚动字幕,介绍游戏的背景故事。内容如下:

在2148年,火星上的探索者发现了上古外星文明的遗迹。在接下来的数十年,这些神秘的遗物揭示出令人惊异的新技术,使人类得以旅行至最远的恒星。而这种不可思议的技术的基础则是严格控制着时空构造的一种力。

他们称其为人类历史上最伟大的发现。

而银河系的各文明称其为——

质 量 效 应

剧情介绍

Nuvola apps important blue.svg
以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读
一代剧情

2183年,诺曼底号前往人类殖民地伊甸主星去执行一项绝密任务,回收刚刚发掘出来的普洛仙遗迹— —信标(Beacon)然而,薛帕德却在诺曼底号上收到了来自伊甸主星的求救信号,他们被桀斯袭击了……


来到目的地后,薛帕德与部下凯登(Kaidan )等人一起调查这一事件。在前往与尼鲁斯汇合的太空港途中,他们救下了被敌人追杀的陆战女队员阿什利(Ashley),从她口中证实了袭击者正是桀斯,然而这些隐藏在英仙座背后的叛乱AI为什么会出现在人类殖民地上呢?后来从当地工人得知一个叫萨伦的突锐幽灵杀死了尼鲁斯,并将存放在此的信标转移,薛帕德三人一路追击,终于找到了信标。然而由于凯登的好奇无意间触发了普洛仙信标,而薛帕德为了救他被意外卷入了信标的力场中,信标向薛帕德灌入了无法理解的记忆片段,随即发生了爆炸……


当薛帕德再次醒来时,诺曼底号已经在返回神堡的路上。ta想起了那段信标的诡异片段,一段恐怖的末世场景,但这背后有什么含义就不得而知了。根据舰长安德森的话,杀死尼鲁斯的突锐人萨伦的不仅是一名精英幽灵,还是他的老对头。如果萨伦勾结桀斯袭击人类殖民地,那么这将是极其严重的叛变,为此,人类的星联已经向神堡议会提出了对萨伦的指控,但由于缺乏决定性的证据,议会驳回了星联的指控。为了对付萨伦,薛帕德开始在神堡上展开调查,功夫不负有心人,一个名叫塔莉(Tali)的奎利人少女持有证明萨伦叛变的录音,同时,薛帕德也结识了正义的突锐警官盖拉斯(Garrus)和克罗根佣兵莱克斯(Wrex)。塔莉用在云游中收集的一段语音证明了萨伦的叛变,同时,这段语音中还提到了另一个神秘的机械种族— —“收割者”(Reaper),相传曾经征服了整个银河系的普洛仙人就是被收割者灭绝的,而现在,萨伦却想唤醒收割者,让银河系再经历一次“物种大灭绝”。圣途(Conduit)将是收割者回归的关键。人类大使乌迪纳(Udina)将这证据提交给了议会,铁证如山,议会不得不承认了萨伦的叛变并剥夺了他幽灵的身份。为了将萨伦捉拿归案,议会授予了薛帕德幽灵的身份,薛帕德也由此成为了人类历史上第一位幽灵。为了给薛帕德最好的装备支持,在乌迪纳大使的建议下,安德森舰长将拥有隐形能力的先进飞船— —诺曼底号交给了薛帕德。自此,薛帕德整装待发,开始了ta有史以来最艰难的任务……


由于议会的情报显示桀斯在“断面”星区有活动痕迹,再加上与萨伦合作的女族长贝尼西亚(Benezia)的女儿— —莉亚娜(Liara),一位拥有渊博知识的普洛仙考古学家可能是一个突破点,所以薛帕德一行的第一站来到了“断面”。在一个普洛仙遗迹中,薛帕德发现了被囚禁的莉亚娜,原因是莉亚娜为了对抗前来抓捕她的桀斯,启动了普洛仙遗迹中的机关,结果不小心自己也被机关所困。救下莉亚娜后得知,她与她母亲关系十分糟糕,而此次贝尼西亚派桀斯来抓捕女儿很可能是因为看中了莉亚娜的普洛仙知识,以此来找到“圣途”。在逃出遗迹回到诺曼底号后,莉亚娜向众人讲述了她的可怕的研究成果,原来普洛仙人不是第一个神秘消失的史前种族,每当银河系的文明无比强大时,就会被收割者迅速毁灭!后来,薛帕德一行击败了被收割者教化的莉亚娜母亲,而贝尼西亚在死前因为恢复了理智,而将“缪中”告诉了薛帕德,但这个中继器连接着数十个不同的星系,因而无法准确判断“圣途”的位置……


此时,议会发来一条情报,一支在沃梅尔的赛拉睿特遣队似乎有什么发现。抵达并与特遣队交谈之后,薛帕德得知他们发现了萨伦的秘密基地,其目的就是研制出治愈克罗根人基因噬体的解药,试图借此制造克罗根大军。莱克斯作为克罗根人,很希望能治愈自己种族的绝症debuff,但出于安全考虑,萨伦的基地理应摧毁放弃获得解药的机会。此举让莱克斯与薛帕德产生了严重分歧,薛帕德可以选择劝服嘴炮莱克斯,也可以一枪崩了他。之后,薛帕德带领小队潜入基地准备安放炸药。在基地中,薛帕德发现了一个完整的普洛仙坐标和“霸主”的投影,经过一番交谈,他们惊奇地发现霸主根本不是萨伦发现的收割者战舰,而就是一个收割者!而且,所谓的质量中继器和神堡并普洛仙文明的产物,而是收割者为了诱导银河系文明朝着自己的方向发展建立的。结束与霸主的对话后,薛帕德一行必须赶紧撤退,可由于时间紧急,薛帕德则必须在阿什利或凯登中二选一……幸存的队员可成为日后的推到对象


回到诺曼底后,莉亚娜使用精神融合来帮助薛帕德梳理之前信标提供的诡异片段。原来这其实是一条求救信号,一个数万年前来自普洛仙的警告,同时,薛帕德还得知了圣途的具体位置是艾洛斯。然而就在此时,神堡议会却要去薛帕德返回神堡汇报情况,薛帕德把收割者的事情告诉了议会,但他们非但没有相信,还欺骗了薛帕德,将其软禁并剥夺了ta对诺曼底号的使用权。幸运的是,前舰长安德森冒着生命危险帮助了薛帕德和诺曼底号逃离了神堡……


在薛帕德一行很快来到了艾洛斯。在这里,他们遇到了一个名叫维吉尔(Vigil)的普洛仙VI,它告诉了薛帕德关于银河社会核心— —神堡的秘密:神堡不是一个空间站,而是一个巨大的连接着收割者所在空间的质量中继器!通过神堡,收割者不仅可以率先消灭银河社会的首脑机关,还可以凭借着遍布全银河系的质量中继器,一个接着一个星系有条不紊地收割高级文明,最后消除它们在银河系的痕迹,神秘地退回到它们的空间。而圣途其实是普洛仙仿制的通往神堡的小型质量中继器,在每次收割前,收割者们都会通过中继器向神堡发送信号使其运转起来。在普洛仙被灭亡的最后一刻,他们成功屏蔽了这个信号,以此让收割者永远无法来到银河系。而萨伦的任务就是通过圣途来到神堡并将控制权让给霸主,以此绕过这一屏障……


此时要阻止霸主只有一种办法,跟随萨伦传送到神堡主控室,取得控制权。当薛帕德一路艰辛杀到圣途前时,萨伦已经抢先一步抵达了神堡并带着手下袭击了神堡议会,成功控制了神堡。此刻,霸主带领着追随它的桀斯舰队开始了对神堡的入侵!在浩浩荡荡的突然出现的桀斯大军面前,阿莎丽与突锐的联合舰队损失残重,而霸主也在混乱中径直冲向神堡的议会所在地。在萨伦关闭了神堡和附近的中继器后,霸主将开始控制神堡,打开神堡中继器,迎接收割者大军的到来。幸运的是,薛帕德在神堡关闭前最后一刻穿过圣途抵达了神堡。在萨伦的阻挠下,薛帕德一行艰难地突破了桀斯防线,成功通过了一个维修舱口抵达了巨塔顶端,而萨伦早已恭候多时。与萨伦的针锋相对中,薛帕德可以开启嘴炮技能唤醒被收割者教化的萨伦,让萨伦自我醒悟并开枪自杀,或者直接开干击败萨伦。然而危机尚未结束,载有神堡议员的“天命超凡”号即将被击沉,而薛帕德在呼叫星联舰队增援后要做出一个艰难的决定— —是蒙受损失先拯救议会?还是牺牲议会保存实力,等待神堡开启后全力攻击霸主?不论怎样,人类舰队最终都会成功进入神堡与霸主交战。但面对霸主那无比先进的远古科技让人类舰队难以招架。与此同时,萨伦的尸体却在霸主的植入物控制下开始恐怖地扭曲变化,变成了一个没有血肉只有与机械融合的骨架的怪物,薛帕德立即展开反击,三下五除二彻底消灭了这个傀儡。伴随着傀儡萨伦的死亡,霸主遭到了重创,在人类舰队的猛烈而不间断的攻击下,霸主的动能护盾终于失效,而在接下来更密集的火力中,诺曼底号驾驶员Joker在霸主头顶脆弱部位给予了致命一击,随着霸主的轰然倒下,这场战斗终于在各方文明承受了巨大损失后迎来了胜利……

神堡之战落下帷幕,幸存者们开始了对神堡的重建,而人类因为这次英勇的作战赢得了银河系其他种族的认可,成为了神堡议会的一员,薛帕德一行也得到了议会最高嘉奖,成为了神堡以及银河系的大英雄……然而2代开头就挂了2333

质量效应时间线 (止于1代开头)

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鉴于质量效应本身受众面小,再加上世界观庞大,1代留下了很多悬念,因此时间线并不完整,但不影响剧情。
时间 事件
公元前48000年 普洛仙帝国灭亡
公元前1900年 克洛根进入原子能时代,图岑卡进入核冬天
公元前580年 阿莎丽在普洛仙科技基础上实现超光速技术。神堡被发现
公元前520年 赛拉睿发现神堡
公元前500年
(银河系元年)
神堡理事会成立,突锐统一战争爆发,沃勒、巴塔瑞、艾柯、哈纳和奎利先后在神堡建立大使馆
公元元年 雷克耐战争爆发
公元80年 赛拉睿接触克洛根并使其成为理事会雇佣兵,参加雷克耐战争
公元300年 理事会宣布雷克耐灭亡并赠予克洛根一个星球。克洛根人口爆炸式增长
公元300至700年 克洛根迅速扩张。神堡理事会建立“幽灵”组织
公元700年 克洛根叛乱爆发
公元710年 突锐对克洛根使用赛拉睿的生化武器基因噬体,克洛根人口数下降
公元800年 克洛根叛乱结束,《神堡公约》起草
公元900年 突锐被授予理事会席位
公元1895年 桀斯出现自我意识,奎利试图摧毁桀斯计划失败,开始流亡
公元1961年 4月12日,苏联宇航员加加林进入太空,人类进入太空宇航时代人类终于登场了啊
公元2069年 7月20日,登月100周年纪念日当天,人类建立了第一个月球永久定居点
公元2077年 莉亚娜·T·苏妮出生
公元2103年 人类在火星建立了第一个永久定居点
公元2147年 微量零号元素在火星上被发现
公元2148年 人类首次发现质量效应现象。人类发现了普洛仙遗迹,掌握了质量效应场和超光速飞行
公元2149年 人类发现了质量中继器。星系联盟成立
公元2151年 第一次零素辐射事故发生
公元2154年 4月11日薛帕德出生。第二次零素辐射事故发生
公元2156年 受辐射的人类儿童开始出现异能。大角星空间站开始运行
公元2157年 第一次接触战争。突锐准备向人类开战,但随即被理事会调停
公元2158年 人类意识到生物异能的潜力 其实就相当于法术
公元2160年 星系联盟议会成立。训练人类生物异能的项目在加加林空间站成立
公元2165年 人类继续扩张,理事会允许人类在神堡建立大使馆。人类由于领土问题与巴塔瑞关系紧张
公元2183年 SSV 诺曼底SR-1号建成,安德森为舰长,薛帕德为执行士官。
1代剧情就此展开

职业

《质量效应》里有六种不同的职业,每个职业可获得的能力各有不同,可能是“战斗”“科技”或 “异能”等不同方面。

战士(Soldier)

初始能力:手枪使用、突击步枪使用、战斗护甲、适应性
可获能力:散弹枪使用、狙击步枪使用、急救、突击训练
职业介绍:战士,作为前线火力的战斗专家,一开始就能纯熟的使用手枪以及突击步枪,拥有强大的生命力,初期就能够使用中级护甲。随着游戏的进程,战士可以获得“突击训练”能力,并能够使用散弹枪和狙击步枪,可学得急救能力来治愈自己以及同伴,并可装备重型护甲。战士才薛帕德最纯正的味道!

工程师(Engineer)

初始能力:手枪使用、电子学、密锁破译、急救
可获能力:基本护甲、逆向工程、护盾、医学
职业介绍:工程师是技术类专家,依靠着全息工程工具,他们可以破解安全系统,修理或修改一些机械装备,或使敌人的武器及护盾发生混乱,并可以治疗自己的小队。不过工程师在游戏开始阶段只能使用全息工程工具以及手枪。随着游戏的进程,工程师可以使用轻型护甲,并可以学得逆向工程的能力,该能力可复制敌人的技术。同时还能为自己的伙伴提供防护盾以及急救帮助。

异能者(Adepts)

初始能力:基本护甲、投掷、设置屏障、空间跳跃
可获能力:手枪使用、举起重物、停滞、异常
职业介绍:强化人,是指通过生物技术改造过的人类,在游戏开始阶段可以使用轻型护甲以及手枪,强化人真正强大之处在于,他们那改良过的身体可以给自身带来强大的力量。从而使他们可以轻易举起并抛出重物,在摧毁敌人或使敌人丧失作战能力的同时,还能够为自己的小队提供防护盾。

渗透者(Infiltrator)

初始能力:手枪使用、战术护甲、电子学、密锁破解
可获能力:狙击步枪、适应性、护盾、急救
职业介绍:潜行者同时拥有战斗能力和技术能力,擅长在远距离摧毁敌人或使敌人丧失作战能力,潜行者可以使用工程工具,不过主要适用于破解以及干扰敌人等方面,对于治疗方面的能力比较差。游戏初期,他们可以使用手枪,通过游戏的进程,将获得使用狙击步枪的能力,并能使用中级护甲。

先锋(Vanguard)

初始能力:手枪使用、适应性、投掷、空间跳跃
可得能力:散弹枪、战术护甲、举起重物、设置屏障
职业介绍:突击手和强化人一样,也是生物技术强化的产物,他们将具有攻击性的生物能力和武器的使用良好的结合起来,使他们可以快速的解决对手。近距离时,他们的实力绝对是致命的。游戏初期,他们只能使用手枪,通过游戏的进程,可以使用散弹枪,并能够使用中级护甲。

观察者(Sentinel)

初始能力:投掷、设置屏障、电子学、急救
可获能力:举起重物、停滞、密锁破解、医学
职业介绍:观察者是一种结合生物技术和工程技术的职业,他们能够同时应用生物能力以及优秀的治愈能力来保护友军。同时,他们可以使用生物技术以及工程技术的力量,迫使对手发生混乱。同其它生物以及工程相关的职业相比,观察者的效率更高一筹。但同时付出代价是:他们的战斗能力极其低下。探索者只能使用轻型护甲,不能使用武器。

游戏元素

以下内容选自游戏内的百科全书,方便看不懂某些名词的朋友理解^_^

科技

  • 质量中继器(Mass Relay)

一开始人们认为质量中继器是普洛仙的工程杰作,其实是由收割者利用远超现存种族的技术制作而成的。这是一种远超于任何现存物种科技的工程伟业,散步在各个行星之间的巨大建筑,创造出零质量的空间通道,提供常规超光速旅行需要花费几年甚至几百年的瞬间传送。

主级质量中继器能将舰船送出上千光年的距离,常常是从银河的一个旋臂到另一个旋臂。但是它们的连接是固定的:一个主级中继器只能连接到另一个主级中继器。次级中继器只能将舰船送出几百光年,但它们是多向的:一个次级中继器能将舰船送到位于其有效工作范围内的任何中继器。

有许多停用的主级中继器,其对应的中继器还没被发现。这些中继器将保持停用直到找到对应的中继器,因为现今文明不愿意贸然打开一个可能引来敌对种族的通道。

  • 质量效应场(Mass Effect Fields)

当遭受到一股电流时,零元素能够增加和减少时空体积的质量。遭受正电流时,质量增加;发出负电流,质量减少。电流越强,暗能量质量效应就可能越大。

质量效应场被用于社会的方方面面,大大促进了各文明的科技发展。也有人认为质量效应场锁死了科技

  • 零号元素(Element Zero)

当遭遇到电流冲击时,某种稀有物质被称为零号元素,会释放出暗能量场增加减少所有物体的质量。这种质量效应变化有着无数用途,从产生人工重力到制造高强度的建筑材料,其最显著的运用于超光速的太空旅行。

  • 人工智能(Artificial Intelligence)

人工智能是拥有自我意识的电脑系统,能进行学习和自主决策。创造一个有意识的AI需要自适应程序、漫长而昂贵的教育以及被称为“蓝盒”的特殊量子电脑。

AI不能通过通讯频道或电脑网络进行传送。没有了蓝盒,AI只不过是一堆数据文件。将这些文件载入新的蓝盒后会产生新的人格,因为量子元件的差异和运行结果的不同会造成无法预计的变量。

  • 虚拟智能(Virtual Intelligence)

虚拟智能是用户界面软件的高级形态,VI运用多种方式计算出自然的交流形式,这包括音频界面和化身互动人格。

VI虽能逼真地模拟智能,但其没有自我意识,不能自己学习或自己做决定。

  • 异能(Biotics)

异能是少数人具有的通过大脑电脉冲操纵暗能量和制造质量效应场的能力。一名异能者必须要通过大量训练并在体内植入增幅器才能产生具有实用意义的质量效应场。异能在不同种族和不同个体间差别很大。

异能分三类:“心灵传动”,使用质量弱化场来提举或推动物体;“动能力场”,使用质量强化场来阻挡或停止物体;“扭曲”,使用快速变化的质量效应场来撕扯物体。

多数有机种族都能发展异能,不过要冒风险。异能是在妊娠期间受零号元素辐射的结果。这种辐射通常会使受害者罹患致命癌症,但是在极少数情况下零素会在胎儿正在发育的神经系统中聚集成小瘤。

直接说魔法更好理解!(雾)

  • 电磁炮

电磁炮用精确控制的电磁吸力或斥力将一块固体金属射弹加速。射弹的设计使其在碰撞时能扩张或碎裂,增大传递给目标的能量。不然它会直接穿透,只造成轻微的损害。

零号元素为电磁炮的设计带来了巨大变革。被质量效应场降低质量的射弹能被加速到更高速度,这是先前无法达到的速度。在速度足够高的情况下,一块油漆碎屑在撞击时能产生和核弹一样的破坏力。

但是,电磁炮会产生与射弹动能相当的后座力。射弹所处的质量效应场能稍稍缓解这种状况,但是武器后坐仍然是限制射弹速度的主要因素。

  • 轻武器

所有的现代步兵武器都是微型化的质量加速器。运用质量弱化场和磁场力来将微金属块推进到致命的速度。几乎每一种战场上的枪都各具特色,从自动协助瞄准,到抛射内含小金属块、能产生上千发子弹的弹药。

人们一直认为个人武器的表现是稳定的,但桀斯证明这些理论都是错的。桀斯从它们的战斗日志中统计发现,在一个动能屏障的时代,绝大部分枪战都是开火最快的人赢。但战士们不得不降低开火速率以改善散热,或者在武器散热时暂停一下。

为了消除这种低效,桀斯采用了被称为“热能弹夹”的散热片。尽管有机体的军火商怀疑这样能否盈利,但一名训练有素的士兵能在一秒内换上热能弹夹。面对敌人更强的火力,有机体军队很快采用了桀斯的做法,今日的战场上已遍布着这些热能弹夹。

  • 动能屏障(Kinetic barrier)

动能屏障,俗称“护盾”,能防御大多数动能武器。不管是舰载设备还是士兵护甲上使用的型号,其基本原理都是相同的。

动能屏障是由微型发射器投射的质量效应斥力场。这些屏障能安全地弹开高速飞行的小物体,因此可以抵御子弹和其他危险的抛射体,同时仍可让使用者坐下而不弹飞椅子。

动能屏障不能对极端气温、毒物或辐射提供保护。

  • 基因噬体(Gene phage)

生化武器——基因噬体设计用于终结克洛根人的叛乱。当时突锐人和克洛根人陷入了僵局,但克洛根人不断攀升的人口总量表明通过普通手段是不可能将其战胜的。所以突锐人与塞拉睿人协作开发了这种反制克洛根人超常繁殖能力的基因武器。

基因噬体通过“吞噬”关键基因片段以实现增值,这个过程将从生理上改变克洛根人的每一个细胞,因此基因疗法无法治疗受感染组织。而一旦基因噬体无法再进行增值,它将无法再获得养分而死亡,不会产生突变和毒素。另外,这种“人工创造”的基因缺损具有遗传性。随之而来的突变降低了种群的后代存活率而非生育能力,造成只有千分之一的克洛根孕妇能生下健康的后代。克洛根军阀们因此为了争夺能够生下健康后代的雌性克洛根人而互相争战。

时至今日,众学界依然在为投放基因噬体的行为的正当性争论不休。

贯穿了整个质量效应三部曲的极其重要因素!也是第三代中联盟克罗根人的关键。

作为一款科幻游戏,在科技方面肯定是有大大滴硬伤…… 什么你没看懂?(´・Д・)

那就玩游戏吧!

种族

  • 人类(Human)

人类有相当强健的生理机能。他们的内部构成和生殖过程是大多数双足哺乳动物的典型特征,他们的体型和比例给人以强壮、快速和敏捷的感觉。与议会种族相比,人类在身体上大致与突锐人相当(因为一个处于或接近巅峰状态的人类可以压倒一个同样健康的突锐人,他们徒手搏斗的实力相当),而不如阿莎丽人灵活(他们与阿莎丽人非常相似)。总体上说,人类似乎比赛拉睿人更强壮,但速度却不如后者,因为后者的新陈代谢极其旺盛。

和大多数有机种族一样,人类也能够产生异能。所有人类自然异能者的案例都是产前接触零号元素的结果,这有很高的医学并发症风险。

人类可以活到150岁左右,最近的医学进步已经根除了几乎所有困扰他们的已知疾病。人类大约在18岁时达到身体成熟,这时他们通常已经完成了学术教育,要么直接进入劳动力市场,要么开始接受职业培训。

有人指出,人类在银河系社区中是不寻常的,因为与其他物种相比,他们的遗传多样性要大得多,有更多的高峰和低谷。这使得人类的遗传物质在生物实验中很有用,很适合作为控制组。

尽管人类有大量的遗传多样性,但自从19世纪和20世纪以来,某些身体特征已经变得越来越稀少,当时由于社会进步和接受,不同地球种族的混合变得越来越普遍。为此,随着遗传学的融合,某些性状的频率也在下降。像金发和红发,以及蓝眼和绿眼这样的隐性生理特征,在22世纪更加不常见。

ME系列中绝对的优势种族。当末日来临其他种族还在勾心斗角时人类首先站出来力挽狂澜;以及先驱认为这个循环中只有人类才有资格被做成霸主收割者,在外人看来“最优越”的阿莎丽在哈兵哥眼里甚至就是垃圾一样的存在

  • 阿莎丽(Asari)

第一个发现神堡的种族,随着赛拉睿的到来,阿莎丽人提出建立神堡理事会以维护银河系的和平,至此以后,阿莎丽人就充当理事会的调解人和温和派。

作为一个全女性的种族,阿莎丽人继承了单性生殖的繁衍方式,每名阿莎丽人能够针对任何种族任何性别的个体调节她自己的神经系统,从而繁衍后代。百合无限好,这会儿生得了!什么百合,明明是两个蓝章鱼互搞时其中一个变扶她好吗

讽刺的是,因为这种极其单调的繁殖方式,银河系种族眼中“无比优越”的阿莎丽在收割者眼里反倒是“最没有价值”的种族

阿莎丽人的新陈代谢相当缓慢,因此她们的平均寿命长达1000年。

  • 赛拉睿(Salarians)

加入神堡的第二个种族,赛拉睿是恒温两栖动物,新陈代谢极度活跃,思维灵活,说话飞速,行动敏捷。然而他们快速的新陈代谢使得他们寿命很短,赛拉睿能活过40岁就算罕见的了。

赛拉睿人是突锐镇压克罗根叛乱时使用基因噬体的生化武器的幕后黑手。

赛拉睿人以他们的观察能力和非线性思考而闻名。这使得他们具有进行研究和谍报活动的天资。

  • 突锐(Turians)

约1200年前,突锐人被邀请加入神堡议会担任星际维和的使命。突锐人拥有神堡世界中规模最大的舰队,而且他们也是议会武装力量中最大的一支。

随着突锐人领土和影响力的日益扩张,他们开始依赖于向塞拉睿人获取军事情报,向阿莎丽人寻求政治指导。尽管他们有向银河系进一步扩张的意愿,但是当权高层明白如果其他两个种族被消灭的话将得不偿失。

突锐人来自于专制社会,重视训练和培养个人和集体荣誉。突锐人和人类之间在2157年进行了“第一次接触战争”后怀有着持久的敌意。不过表面上两个种族仍然是盟友,维持着礼貌而冷淡的外交关系。

  • 普洛仙(Protheans)已灭亡

5万年前,普洛仙是银河系中唯一能够进行太空穿梭的种族。

他们消失十分迅速,只留下了他们帝国的遗迹。普洛仙遗迹遍及银河系各处,尽管这些遗迹还令人惊叹的完整,但是其中真正还能使用的比如古代科技却很稀少。

有些人认为普洛仙曾干预过低等种族的进化。比如哈纳的家园卡耶上就有普洛仙曾在此居留的明显证据。在火星上发现的普洛仙观测站遗迹使“干预进化论”的拥护者在人类世界中重新出现。这些人认为古代文明的上帝神话其实是与外星人接触后留下的失真的记忆。

得益于火星上普洛仙遗迹的数据以及精炼零号元素,人类才得以使用质量效应场并掌控超光速航行技术。

  • 桀斯(Geth)

桀斯是由网络化AI控制的人形种族。奎利人在300年前创造了它们作为劳动与战斗工具。当桀斯表现出自我进化的迹象时,奎利人试图消灭他们。在由此引发的战争中桀斯获胜。这一事件导致整个银河社会通过立法对人工智能采取严格的控制。

桀斯拥有独特的分布式智能。单一个体只拥有基本的动物本能,但随着它们的数量增加和间距缩短,个体表现出的智力水平也逐步提高。在组成群体后,它们能像其他有机种族一样思考、分析态势、运用战术。

桀斯的领地位于英仙座旋臂的尾端、混乱的界神星系之外。“英仙座之幕”,一个由浑浊气体和尘埃构成的暗星云,坐落于其领地与界神星系之间。

  • 奎利(Quarians)

与突锐人一样同属右旋基因种族。由于3个世纪前被桀斯赶出家园以来,大多数奎利人现在生活在移民舰队上,这只舰队由约五万艘大小不同的太空载具所组成。

作为1千7百万奎利人的家,舰队明显缺乏各种资源。正因如此,每名奎利人都必须在到达一定年龄时进行被称作“云游”的仪式,他们会离开舰队直到能够找到并为他们人民带回一些有价值的东西才允许回家。

奎利人的免疫机能极为脆弱,这是由于生活在无菌环境中长达几世纪。其后果是,所有的奎利人都必须穿着高度复杂的防护服,保护他们免于疾病或者受伤引起的感染。奎利人的防护服可以在破裂或者类似的破损时进行区域独立的隔离,以阻止污染物的扩散(与船只在船壳破损时使用隔板一样)。

由于创造了桀斯这个危险的合成体种族,奎利人在银河系社会中受到了不同程度的歧视,甚至有人认为防护服下的他们拥有一张合成体的面孔。

  • 克罗根(Krogan)

克洛根人是在恶劣而严酷的环境中进化的。在热兵器发明前,“被猛兽吞噬”仍旧是克洛根人的主要死因,而之后的主要死因变为“枪杀”。

当塞拉睿人发现克洛根时,他们还是凶残野蛮的种族,在自己制造的和冬天中挣扎求生,塞拉睿人提升了他们的文化层次,教导他们建立和使用现代技术,这样他们可以在雷克耐战争中充当士兵。

在摆脱了母星严苛环境的限制后,快速繁衍的克洛根人经历了史无前例的人口爆炸,他们开始向邻近的星球殖民,不管这些星球有没有居民。克洛根叛乱持续了将近一个世纪,直到突锐人投放了由塞拉睿人研制的基因噬体,才最终摧毁了克洛根人的所有抵抗。

基因噬体使新生儿的存活率降至千分之一,现在的克洛根是一个正在缓慢衰亡的种族,因此不难理解克洛根人对所有种族都怀恨在心,尤其是突锐人。

  • 巴塔瑞(Batarians)

在22世纪60年代早期,星联开始向“斯基利安边缘”中的星球大规模殖民,已经在该地区发展了几十年的巴塔瑞人对此表示强烈不满。2171年,巴塔瑞人申请议会将“边缘”划为“巴塔瑞领地”,但是议会拒绝了,并宣布人类可以在该地区未开发的星球上殖民。

作为抗议,巴塔瑞人关闭了设立在议会的使馆并中断了与议会的外交关系,成为了叛变势力。他们在“边缘”中发起了一场代理战争,将武器和资金提供给犯罪组织,唆使他们攻击人类殖民地。

双方的敌意在2176年的斯基利安闪击战中达到顶峰,这是一场由巴塔瑞人资助的海盗和奴隶贩子对人类首府“极乐境”发动的攻击。2178年,星联调集大军报复性地袭击了托梵的卫星,长久以来这里都被巴塔瑞人资助的犯罪分子用作前进基地。经此一战,巴塔瑞人退回到他们自己的星系中,如今在神堡世界中已经很难见到他们了。

  • 哈纳(Hanar)

哈纳是一个以极端礼貌而著称的神堡种族。它们的措辞极其严谨,并且会因为不当的语言而生气。想与其他种族沟通的哈纳都要接受特别培训以抑制他们对不当语言的敏感性。

每个哈纳都有两个名字。表名在公开场合使用,里名只在亲属与密友之间使用。哈纳在与以表名互称的对象交谈时从不用第一人称指代自己,这种做法被认为是自负的表现,所以它们称自己为“在下”,或非人称代词“它”。

它们的母星是卡赫杰,由于表面90%的区域被海洋覆盖并且围绕一颗年轻的白色恒星公转,所以长久地被一层厚云覆盖。由于母星上存在普洛仙遗迹,许多哈纳都膜拜他们,而哈纳神话中也经常提到一个高等种族向他们传授语言从而开化了他们。

  • 德雷尔(Drell)

2个世纪之前,哈纳人帮助375000名德雷尔人移居到哈纳母星卡赫杰,以摆脱剩下110亿德雷尔人正在面临着的环境灭绝。

几乎所有德雷尔人都对他们著名的隐遁救星表示极大的忠诚。他们关系的亲密表现为一种称为“契约”的正式社会政治联合,这也导致了个人关系的极度紧密,例如一些德雷尔人确实得知了哈纳人的“里名”。大多数德雷尔人居住在卡赫杰,有一些则在异世界协助哈纳人,担当外交使节、研究者、合作投资者、旅行者,甚至是刺客,以此来报答哈纳人。一个世纪以来,银河系的智者都认为在任何高等哈纳人背后都隐藏着一个足智多谋并有着献身狂热的德雷尔人。

德雷尔人属杂食性爬虫类人形生物,平均寿命为85银河系标准年。他们在一个干燥的行星上进化后,在哈纳母星上面临严重的疾病,特别是一种致命的细菌性肺部疾病“凯普拉综合症”。

  • 沃勒(Volus)

沃勒人是拥有独立领事馆的神堡种族,但是他们同时也是突锐的附属种族。几百年前,他们自愿加入突锐帝国,事实上是以自己的商业才能换取突锐的军事保护。

他们的母星伊鲁恩远在其恒星的宜居带之外,但是该行星拥有高压温室大气环境,能保留足够的热量支持氨基生命形式。因此,沃勒人在与其他种族打交道时必须穿戴压力服和呼吸器,因为普通氮氧气体对他们来说是有毒的,而在大部分种族都能适应的低压大气中,他们的身体会胀开。

沃勒人的文化属于氏族文化,依靠交易土地甚至活人来获取地位。这种易物文化使他们偏爱金融工作。沃勒人是《金融共同法》的发起者,并一直在监控与平衡神堡世界的经济。

  • 艾柯(Elcor)

艾柯是来自高重力星球德库纳的神堡种族。他们是身形庞大的生物,用四只健壮的腿站立以增加稳定性。艾柯人移动缓慢,这是在那种摔跤都能致命的环境下进化的结果。这也使他们的性情变得小心而保守。

艾柯人的语言沉闷而单调。对于他们来说,气味、微小动作和听不见的次声所传达的意义都有微妙的差别,就像人类的微笑那样变幻莫测。由于他们复杂的表达方式会导致与其他种族间的误解,所以艾柯人经常用更明显的方式来表明他们是嘲讽、开心还是生气。

德库纳的高重力阻碍了山脉的形成,大部分地区都是平整开阔的平原,史前艾柯人以小家族的形式在这里游居。现代艾柯人依然喜欢开阔的环境,在进行长途星际旅行时会产生不安与不适。

  • 雷克耐(Rachni)疑似灭绝

尽管现在已经灭绝,但雷克耐层一度威胁着理事会星域里的每一个种族。2000年前,探险者们愚蠢地打开了通往未知星系的质量中继器并遭遇到了一些从未遇到过的物种:一种由蜂箱式思维引导的在太空旅行的昆虫物种。

不幸的是,雷克耐并不友好,接着银河系陷入了一系列被称为“虫族战争”的冲突中。理事会试图进行磋商却惨遭失败。

克罗根人的出现结束了这场战争。

  • 利维坦(Leviathan)

在薛帕德指挥官报告给极光工作组前,没人知道这种被称为“利维坦”的水生生物。它们物种的真正名称没有在任何记载中留存,它们的文明没有被挖掘出一处遗迹,它们从未让其他种族将其写入记录。工作组只能根据薛帕德提供的有限情报来推测它们的一切。

它们现居的世界与它们的家园完全不同,因此可以推测,尽管它们身体庞大且为水生生物,利维坦们依然精通科学和外空飞行技术。由于它们与对陆生智慧生物的沟通和控制是一个很重要的技能,推断利维坦们在家园曾把其他生物作为奴隶来为它们的文明服务。据推测它们既能在水压极高的深海内生存;也能到水压较小的沿海来与它们的奴隶沟通。

在宇宙中运送如此庞大的利维坦是对工程学极大的挑战。它们可能使用零素来进行悠闲的旅行,就像哈纳人所做的一样,并用自动过滤系统来像在海中汲取氧气一样的呼吸。没人知道利维坦是否曾对自身进行过类似于异能增效的改造,不过很有可能。它们超光速的脉冲通信则需要我们现代科学未能掌握的某种精确控制。人们只能对这个物种的进化进行猜测,利维坦们绝不会自愿讲出它们的秘密。

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利维坦的早期历史是完全未知的。据极光工作组推测,在它们身存进化的那颗星球上应该至少还有一个智慧种族。利维坦发展出了与陆地智人种族沟通并支配它们的能力,让他们为利维坦服务。

尽管利维坦是体型巨大的水生生物,最终还是利用奴役种族的文明实现了太空飞行,并传播到整个银河系。他们遇到的每一个新物种最终都沦落为利维坦的奴隶,为它们服务,奉献“贡品”,而作为回报,它们得到了利维坦的照顾和保护。随着统治地位的巩固,利维坦成为了银河系的顶级种族。

然而随着时间的推移,利维坦观察到奴隶会经常创造合成体来提高生活质量,这些合成体无一例外地叛变消灭了它们的创造者。为了解决这一问题,利维坦创造了一个智能就是神堡内的擎天炉“催化剂”,其任务是不惜一切代价保护生命。

他们以为自己作为最强大的种族能打破这种循环,但没想到他们给这个智能的命令有一个逻辑上的漏洞,导致他们自己也成为了循环的一部分。最终,利维坦的文明被他们制造的人工智能毁灭,智能利用收割来的利维坦生物质创造出了第一个收割者“先驱”,幸存的几个个体躲藏在偏远星球的海洋深处逃避收割者的追杀。

后薛帕德发现了幸存的几个利维坦后代,利维坦在和薛帕德接触后,看到了薛帕德身上的气质领导力 Ex,并在薛帕德的据理力争下煽动 Ex,决定帮助薛帕德对抗收割者,并在薛帕德离开星球时用类似强电磁脉冲的效果直接永久瘫痪了一个追杀薛帕德的霸主级收割者以示诚意。收割战争中利维坦通过银河系种族的帮助将他们的遗物运送到战场,通过这些遗物来切断收割者部队与收割者的联系,让它们倒戈。

  • 收割者(Reaper)

详见条目收割者

  • 收集者(Collcetors)

神秘的收集者种族居住在界神星系的欧米伽4号质量中继器的另一边,银河系社区中很少有人见过其真面目。事实上,收集者是与人类体型大小类似的双足昆虫物种,且类似于巨大的有翼昆虫。他们是银河系中的一股恐怖力量,是杀害成千上万人的凶手。

收集者可在自身周围产生永久的停滞场,制造恶梦般的红移能量场。在战斗中,他们会使用强力的异能和几乎无穷无尽的力量尽可能的坚守位置。已证实有几种两足类收集者,包括爪牙、防御者、狂热者、刺客和炮手。

收集者互相合作,用停滞力量把许多城市整个俘获。根据权威性的官方解释说,被俘获的受害者被“收割”来用作科学实验和生物神经目标重设。

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收集者是上一个收割循环中被收割者教化或者捕获的普洛仙人。由于普洛仙独特的四链基因结构不能用来制作新的收割者,于是收割者对这些普洛仙人进行基因改造和克隆,让它们作为被先驱直接控制的傀儡军队进行收割活动。莫丁·索罗斯教授的研究表示,这些改造无法以任何形式修复,每个收集者都只是一个克隆体——甚至不知道他们是否还拥有任何形式的性别——腺体或消化系统都被科技产物代替,没有保留任何形式的智力或自我意识。

薛帕德带领小队穿过欧米茄4号中继器消灭了收集者正在建造的人类收割者并炸毁收集者基地。但这只是收集者部队中的一小部分,2186年收割者大举入侵时,趁着银河系的注意力集中在收割者身上,更多的收集者乘坐被称为“黑色方舟”的慢速运输船离开黑暗空间,低调地在银河系现身。人们相信,他们的到来是为发挥致命的后备力量,在银河系的军队与收割者交战时消灭小股的抵抗力量。在帕勒文战役中,收割者面对突锐-克洛根联盟的反击时部署了收集者部队。收集者部队也出现在了银河系的许多其他战场,与它们一起的还有憎恶、执政官和思金。

并非所有的收集者都效忠于收割者。收割战争时期,部分收集者被利维坦用类似教化的能力切断了与收割者的意识链接,虽然大部分收集者因链接被切断而当场死亡,但仍有部分得以存活且脱离了收割者控制,随后调转枪口朝收割者部队开火。作为普洛仙人的后裔,这些“觉醒”的收集者成为了他们复仇的化身。

  • 护工(Keepers)

四手四脚,背着通讯背包的节肢类种族。作为普洛仙的仆从种族,他们负责维护修理神堡空间站,会出现在神堡的各个地方,总是在操作控制台。神堡议会规定各种族不得打扰他们工作,因此各种族对他们知之甚少。

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事实上护工也是收割者的造物,它们的来源推测与收集者一样是某个循环中其中一个种族改造而成。它们只会像工蚁一样维护神堡,目的就是为了让神堡这台巨型质量中继器可以随时运作,便于收割者完成收割进度。

护工对收割者的响应在五万年前被埃洛斯上的普洛仙科学家用一种特殊信号断开,神堡不能作为质量中继器使用,因此这次循环中收割者只能使用超光速航行入侵银河系,神堡议会在战争初始躲开了灭顶之灾。

组织

  • 神堡(Citadel)

神堡是一座古代外太空间站,推测是由普洛仙人所建。自从普洛仙灭亡后,许多种族都视空间站为家。神堡现在是银河社会的政治、经济和文化中心。

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事实上神堡是收割者造物,更是一个陷阱。神堡被收割者刻意设计成极其适合有机体居住的环境,因此当高等有机种族发现神堡后总会有将其作为政治中心的想法。一旦收割的时机开始,神堡上的护工就会响应收割者的信号,将神堡的隐藏功能——质量中继器——激活,收割者就能从黑暗宇宙直接传送到神堡空间,首先对有机体种族的首脑发动斩首行动。曾经的普洛仙,乃至更久远的伊努山隆,都是中了收割者的这一圈套导致开战前期就迅速溃败。

  • 神堡理事会(Citadel Council)

神堡理事会是一个执行委员会,由阿莎丽共和国,突锐帝国和赛拉睿联邦代表组成。

  • 幽灵(Spectres)

幽灵指特殊战术和侦察工作部门的探员并仅听从神堡理事会的调遣。他们都是挑选出来的军事精英,并赋予了采取一切必要手段对付处理影响和平稳定的各种威胁的权力。

  • 星系联盟(Systems Alliance)

星系联盟是一个独立的超国家政府,代表了全人类的利益。星联也对所有外太阳系的殖民地和空间站的管理及防御负责。

  • 塞伯鲁斯(Cerberus)

塞伯鲁斯是一个由神秘的幻影人(Illusive Man)领导的准军事组织,它奉行人类至上主义。它的基本信条就是人类应该在银河系社会取得更重要的位置。而星联在面对银河系其他种族的时候却圄于法律和公众的看法而软弱无力,不能维护人类的利益。塞伯鲁斯坚信的原则就是,任何提升人类地位的方法都是正义的,包括非法和危险的实验,恐怖行动,破坏和暗杀。塞伯鲁斯成员承认这些方式也许很残忍,但历史将证明他们(是正确的)。不过星联和神堡议会都宣布塞伯鲁斯是一个恐怖组织并抓捕了一些塞伯鲁斯成员。

ME系列的剧情一直都是在鼓吹人类的优越性,Bioware是塞狗实锤了(误

登场人物

约翰(男)/珍妮(女) · 薛帕德斜坡
星联N7精英士兵,人类第一个幽灵,诺曼底号舰长,银河系最强嘴炮!
CV:Mark Meer(男)
Jennifer Hale(女)

其他

  • 恶性BUG(仅限PC平台?):乘坐电梯时有几率困住且无法进行任何操作,解决方案只能是强行中断游戏进程,建议每次进入电梯前使用快速存档。
  • 楷模or叛逆?

据B社统计,大约92%的玩家选择了楷模路线,只有8%的玩家选择了叛逆。 虽然不同的玩家在游戏中有不同的价值观,但无奈达到“完美”结局基本是楷模路线 我是薛帕德指挥官,这是我在神堡最喜欢的店! 楷模+5 (串台了,2代梗)

  • 质量♂效♀应

作为欧美游戏中大(Chou)名鼎(zhao)鼎(Zhu)的“gayware”的代表作,游戏中是允许同性恋爱的。不仅如此,游戏中的阿莎丽人虽然全员女性外貌,却能男女通吃,跨种族繁衍。

外部链接