置顶公告:【置顶】关于临时开启评论区所有功能的公告(2022.10.22) | 【置顶】关于本站Widget恢复使用的公告
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
  • 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。
本頁使用了標題或全文手工轉換

七聖召喚

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
跳至導覽 跳至搜尋
派蒙點讚.png
✦向着星辰與深淵✦冒險家協會歡迎您參與完善本條目
✦歡迎正在閱讀這個條目的旅行者協助編輯本條目。編輯前請閱讀提瓦特遊覽指南騎士團指導手冊·第五版。祝願旅行者在冒險家協會萌百分會度過愉快的時光!
本條目中所使用的遊戲數據或信息,其著作權屬於上海米哈遊天命科技有限公司,僅以介紹為目的引用。
請您務必確保您所添加的遊戲數據或信息皆為官方已公開的合法內容,測試版遊戲數據或信息均不允許添加
七聖召喚 PV.jpg
基本資料
作品原名 七聖召喚
作品譯名 英:Sacred Call of Seven[1]
Genius Invokation TCG
日:七聖召喚しちせいしょうかん
韓:일곱 성인의 소환
原作載體 集換式卡牌遊戲(TCG)
原作作者 米哈遊
相關作品 原神

《七聖召喚》是米哈遊研發的遊戲《原神》的內置卡牌遊戲。

「七聖召喚」是一項以PVE為主的輕度、休閒玩法,其中所有卡牌均可通過參與遊戲獲取,且不包含與PVP綁定的獎勵設計。旅行者們既可以邀請遊戲內不同的角色、NPC進行對戰,也可與遊戲好友展開娛樂對局。

簡介

風靡提瓦特大陸的桌面卡牌遊戲「七聖召喚」,堂堂開幕!

「七聖召喚」是一款節奏緊湊的卡牌類桌面對戰遊戲。完成相應挑戰任務或牌局,提升牌手等級,可以獲得原石、七聖召喚相關道具等獎勵。

使用自己喜愛的牌組,在牌桌上挑戰各種各樣的對手吧!

冒險等階達到32級,並完成魔神任務「巨龍與自由之歌」後,將開啟七聖召喚玩法。

寬屏模式顯示視頻

原作背景

須彌教令院學者伽吠毗陀和古拉卜共同研發的卡牌遊戲。

為了推廣,教令院就通過「八重堂」來拜託小說家福本,以「七聖召喚」這種卡牌遊戲的規則為藍本,寫一本輕小說。因為那群學者自己都沒把「七聖召喚」的規則梳理清楚,加上須彌和稻妻離得太遠,難以溝通,所以寫起來非常艱難。不過在「八重堂」內諸位老師的幫助下,福本還是完成了《召喚王》,不僅銷量不錯,而且還和計劃中一樣帶動了「七聖召喚」的銷量。

然後,那群學者要重新梳理一遍「七聖召喚」的規則,再對外推出一版全新的「七聖召喚」。他們也再次拜託福本以新版的「七聖召喚」為藍本續寫《召喚王》,並且邀請福本來須彌教令院面對面溝通。福本答應了他們暫時住在須彌,等他們把新規則確定下來。為了讓《召喚王》這本小說更有吸引力,福本特意去拜託朝霧小姐來繪製插畫。

遊戲規則

卡牌與卡組

遊戲中卡牌分為「角色牌」與「行動牌」兩種,玩家需要提前設置好自己的戰鬥卡組。

卡組由正好3張「角色牌」和正好30張「行動牌」組成,「角色牌」不允許重複,而「行動牌」中相同的卡牌最多存在2張,其中每種相同的「秘傳」最多存在1張。一些「行動牌」只有在「角色牌」滿足一定條件時才允許添加進卡組中。

遊戲模式

七聖召喚的挑戰模式主要分為「決鬥對局」與「冒險挑戰」兩類。

「決鬥對局」是最基本也最主流的玩法,決鬥雙方適用以下的全部規則。

「冒險挑戰」是與對方擺出的敵方角色卡牌進行戰鬥的單機限定模式,該模式下,對手的角色牌全部為敵方角色類別的卡牌,與一般角色牌一樣擁有普通攻擊、元素戰技和元素爆發,並且額外擁有備用技能,可使用角色牌的數量也不會固定為3個(但最多只能同時擺放四張角色牌,其他角色牌可在場上的角色牌死亡後替換支援),同時生命值不一定為10點(除本身也是玩家可用角色牌的敵方角色卡牌固定為10,此外酒館挑戰中的魔物牌一般生命值遠高於10),也不能使用行動牌和元素骰,每一回合之內都有行動次數的限制(切換角色不會消耗行動次數),玩家可以預測敵方接下來的行動。

大世界的牌手

七聖召喚是相當流行的卡牌遊戲,在各地都有許多的牌手。與他們對局並獲得勝利,可以獲得牌手經驗與幸運牌幣,有的牌手還會在對局後進行卡牌的贈送。隨着牌手等級提升,願意進行對局的牌手和可以進行的挑戰牌局也會逐漸增多…

完成「骰子、貓與卡牌的戰場」可獲得秘典之盒,擁有秘典之盒的玩家可在地圖上顯示牌手的位置。

大世界牌手的對局「決鬥對局」與「冒險挑戰」兩類,每一場對局都存在三個附屬條件,達成條件可獲得額外獎勵。

邀請挑戰

可通過邀請板,向牌手名冊中的牌手發送對局邀請函以進行邀約對局。在此對局中獲得勝利,可以得到相應的角色牌及其天賦牌

邀請遊戲內的主要角色來進行「決鬥對局」,每場對局中同樣擁有三個附屬條件,完成附屬條件即可獲得受邀請角色的角色牌及兩張角色天賦牌。

完成「友好對局」後,可解鎖邀請角色的「認真勝負」模式,在該角色的角色牌初始附帶天賦牌的情況下進行對局,勝利後獲得幸運牌幣。

部分角色的邀約存在牌手等級的限制,只有到達一定的牌手等級才能解鎖邀約(如賽諾)。

來客挑戰

每過一段時間,貓尾酒館就會有一些來訪者和酒客,他們都是牌技高超的好手,前來酒館尋找對手。在和他們的對局中獲得勝利,能夠獲得牌手經驗幸運牌幣

牌手等級達到2級後解鎖,每周固定刷新四位來客,其中至少會有一位是遊戲主要角色。

酒館挑戰

在水平達到一定等級後,可以前去貓尾酒館的「小王子」處,挑戰酒館內的牌手貓們設置的冒險挑戰對局。獲勝後,即可獲得挑戰對局內敵方的角色牌及其天賦牌。

完成「友好對局」後,可解鎖難度更高的「認真勝負」,勝利後獲得幸運牌幣。

鑄境研煉

在鑄境研煉活動開啟的期間內,可以選擇關卡進行挑戰。

在關卡內,可以選擇設置不同的難度詞條,可選擇的難度詞條內容包括:關卡難度,對手生命值,對局回合數。

每個難度詞條都會有完成挑戰後可獲得的相應積分。

在完成該關卡的對局挑戰後,會根據選擇的難度詞條獲取相應積分。依據在該關卡中所取得的最高積分,可以在達到指定積分時領取對應的獎勵。

聯機對局

可以通過貓尾酒館吧枱邊的邀請板,邀請聯機狀態下的好友進行對決,牌手等級提升後可懸掛挑戰書,與任何陌生的牌手進行對局。

勝冠之試

每月1日,16日將會開啟新的勝冠之試挑戰;開啟新一期挑戰將會清空前期挑戰的記錄。

開啟挑戰後,將會為玩家匹配實力相當的對手。在勝冠之試中,獲得5勝即為完成挑戰,失敗3次,挑戰將會失敗。

若成功完成挑戰,卡組所用角色卡會進入當期挑戰的角色榮譽記錄。

熱斗模式

貓尾酒館中會定期舉辦趣味對局活動,可邀請聯機狀態下的好友或自動匹配陌生牌手進行對決。在熱斗模式下,會啟用特殊規則改變對局形式。

七聖召喚「熱斗模式」歷史特殊規則一覽表
版本 名稱 時間 規則內容
3.4 熱斗模式:萬能嚮導 2023/01/28 10:00 ~ 2023/02/06 03:59 投擲階段不再投擲元素骰,直接獲得8個「萬能元素」。
3.5 熱斗模式:修煉的奧義 2023/03/11 10:00 ~ 2023/03/20 03:59 每回合打出的第一張行動牌費用-2;每個角色每回合第一次使用技能或裝備「天賦」的費用-1。
3.6 熱斗模式:全方位後援 2023/04/29 10:00 ~ 2023/05/08 03:59 「切換角色」總是「快速行動」;我方行動期間擊倒對方角色後,繼續輪到我方行動。
3.7 熱斗模式:列陣鬥巧 2023/06/03 10:00 ~ 2023/06/12 03:59 需要使用臨場選擇的角色牌和隨機生成的行動牌組進行對戰。
3.8 熱斗模式:萬能嚮導 2023/07/15 10:00 ~ 2023/07/24 03:59 投擲階段不再投擲元素骰,直接獲得8個「萬能元素」。
旅行者無法使用如下卡牌參與本次「熱斗模式」:甘雨、菲謝爾、純水精靈·洛蒂婭。

回合輪換

此處系統總結七聖召喚在時間維度上的規則,如果沒有特殊效果牌的影響,整場七聖召喚對局將由下述時間規則構成。
  • 七聖召喚對局由每一回合構成比賽時間階段,直至雙方勝負已定。
  • 每一回合均由以下階段構成:回合開始階段、投擲階段、行動階段和回合結束階段。
    當有一方牌手的所有角色牌均已倒下,將中止後續階段並立刻結算比賽、揭曉勝負。

🏴回合開始階段

回合開始階段,若有角色技能、支援牌、場地牌或召喚物具備回合開始階段即生效的技能,將在此時間階段激活。

  • 第一回合的開始階段,雙方從各自的牌堆各抽取5張初始手牌,並各有一次機會選擇任意數量不需要的手牌重抽一次。
  • 第一回合的開始階段,在抽取初始手牌後,雙方還需要指定自己的一張角色牌作為初始的出戰角色。

🎲投擲階段

對陣雙方要在投擲階段各投擲8顆元素骰,用於當前回合的行動能量,當雙方均宣佈投擲結束後,進入行動階段。

  • 投擲階段下,雙方可以選擇首次投擲中結果不滿意的元素骰進行重新投擲,一般情況下,回合首次投擲後只有一次重新投擲機會,投擲階段結束後不保留。
  • 一些行動牌可以控制牌手在投擲階段的元素骰類型、重新投擲次數,或者創造單方重新投擲機會。

🏃行動階段

在行動階段下,對陣雙方才可以使用自己的角色技能、手牌、放置在牌桌上的各類效果進行戰鬥。

  • 行動階段開始時,在上一回合率先宣佈回合結束的牌手會優先行動。
    • 在對陣NPC和可控角色時,第一回合由玩家優先行動。
    • 在對陣其他玩家時,第一回合由系統隨機分配先手玩家。
  • 牌手進行的各種動作分為「快速行動」和「戰鬥行動」兩類。
    • 進行「快速行動」後,當前牌手可以繼續進行操作。打出手牌和元素調和通常是「快速行動」。
    • 進行「戰鬥行動」後,攻擊計算結束時將輪到對手操作,除非對手已宣佈回合結束。使用技能、切換角色和宣佈回合結束通常是「戰鬥行動」。
    • 一些角色技能或行動牌的效果會使某些「戰鬥行動」變為「快速行動」,一些行動牌在打出時會自動使用技能而成為「戰鬥行動」。
  • 一方宣佈回合結束後,在對方牌手也宣佈回合結束前不能繼續戰鬥;若雙方均宣佈回合結束,比賽將進入回合結束階段。

🏁回合結束階段

若有角色技能、支援牌、場地牌或召喚物具備回合結束階段即生效的技能,將在此時間階段激活。

  • 回合結束階段,雙方從各自的牌堆抓2張牌。
    • 一些牌的效果會影響一方在回合結束階段抓牌的數量。
    • 如果一方的牌堆已經沒有卡牌,則不會再抓牌。
    • 手牌上限為10張,達到上限後新獲得的手牌會被直接棄置。
  • 大部分的支援牌、召喚物均會在回合結束階段激活技能。
  • 率先宣佈回合結束的牌手,在下一次行動階段將獲得先手出牌

若比賽持續到第15回合結束階段,結束階段過後依舊未滿足勝負揭曉條件,本次對局判對陣雙方皆輸掉比賽(俗稱「平局」)。

角色牌

3.3 七聖召喚 角色牌.png
角色牌是七聖召喚遊戲模式的主要元素,使用不同的角色、裝備和技能與對手出場的角色戰鬥,是該遊戲模式的核心玩法。
  • 對陣雙方需要各選擇三張角色牌出戰,率先將對方所有角色全部擊倒的牌手將贏得當場比賽。
  • 在比賽過程,牌手需要選擇一張角色牌作為「出戰角色」,牌手可以使用出戰角色牌的技能進行戰鬥;其餘存活的角色牌將作為「後台角色」在一旁待命,只能使用召喚物或角色事件助攻。
  • 當前「出戰角色」左側的後台角色是「上一個角色」,右側的後台角色是「下一個角色」。特別的,當「出戰角色」在最左側時,最右側的後台角色是「上一個角色」;當「出戰角色」在最右側時,最左側的後台角色是「下一個角色」。
  • 牌手可以在戰鬥過程切換出戰角色,一般情況下,切換出戰角色需要消耗1顆任意類型的「元素骰」,切換角色是「戰鬥行動」,切換後將輪到對方行動。
  • 「出戰角色」或「召喚物」向對手的出戰角色髮動攻擊可以削減對方出戰角色或後台角色的生命值,當一個角色生命值下降至0(甚至傷害溢出)時進入倒下狀態。被擊倒的角色的技能和裝備牌不再生效,也不能再受到其他技能和牌的影響。
  • 牌手可以打出手牌為存活角色提供強化裝備或者控制牌局事件,手牌可以向出戰角色以及後台角色提供裝備,出戰角色進行戰鬥行動時,將由所裝備的裝備牌以及召喚物、牌局事件提供對應類型的強化。
新角色卡牌的獲取方法
  • 可在貓尾酒館內邀請遊戲內的角色參與對局。贏得首次勝利後,可獲取對陣角色所對應的角色牌。
  • 與「小王子」交互進行貓尾酒館的特殊對局,可以獲得挑戰對應的魔物類角色牌。

行動牌

3.3 七聖召喚 行動牌.png

行動牌分為「裝備牌」「支援牌」「事件牌」三種。

對陣雙方各自攜帶自己的30張行動牌進入牌局,通常情況下,牌手會在回合結束階段各抓2張牌加入手牌,只能使用自己的手牌展開行動。

  • 每局遊戲開始時會將牌手的行動牌隨機打亂順序產生牌堆,若無特殊說明,「抓牌」的動作均在此牌堆中按順序抓牌。
    • 「事件牌」指定抓牌類型後,獲得到的同類牌也是從自己的牌堆按順序抓牌,若可獲取的同類牌數量不滿足要求,將全部獲得或無牌可抓(牌堆中沒有符合條件的同類牌時)。
  • 第一回合開始前,對陣雙方各自抓5張「行動牌」作為起始手牌,雙方各有一次機會替換任意數量的手牌。
  • 行動過程中,玩家可以點擊雙方的牌堆查看剩餘行動牌數量。
  • 即使一方的牌堆數量已耗盡(沒有可獲得的行動牌),也不會受到來自系統機制的任何懲罰。

  • 「裝備牌」可以為一個角色持續提供強化效果。
    • 在打出「裝備牌」時需要選擇裝備的角色,選定後通常不可更換到其他角色身上。
    • 「裝備牌」分為「武器」、「聖遺物」、「天賦」三種,同一角色只可裝備一件同種裝備,新打出的裝備牌將頂替同種類的已有裝備牌。
    • 一些「裝備牌」具有特殊限制,只有滿足限制條件的角色才可裝備。
      1. 武器類型為「其他武器」的角色牌無法裝備「武器牌」。
      2. 完成角色邀約/酒館挑戰獲取的「天賦牌」只能裝備在指定的角色身上。
  • 「支援牌」可以持續提供支援效果。
    • 「支援牌」分為「場地」、「夥伴」、「道具」三種。
    • 打出「支援牌」後,該牌將放置在打出方的支援區。支援區可放置最多4張「支援牌」,若支援區已滿,打出新的「支援牌」時需要選擇並棄置一張已有的「支援牌」。
    • 打出「支援牌」只需支付一次元素骰,放置在支援區的「支援牌」會在滿足條件時自動發動效果。
    • 一些「支援牌」具有發動效果次數限制,在可用次數為0時自動棄置。
  • 「事件牌」可以在打出後立刻結算一次性的效果。
    • 「事件牌」同時包含「元素共鳴」、「料理」兩種特殊類型。
    • 一些「事件牌」需要滿足條件才可打出。

元素骰

七聖召喚元素骰.png

在對局中,所有的行動都需要消耗相應數量和種類的「元素骰」。

  • 「元素骰」分為「萬能」「水」「火」「冰」「雷」「草」「風」「岩」八種。
  • 每個回合的投擲階段,玩家會投擲8個「元素骰」,並有1次機會選擇任意數量進行重投。一些牌的效果會影響投擲結果和重投機會。
  • 打出手牌時需要消耗指定數量和類型的元素骰。而根據牌的具體要求不同,需要消耗的「元素骰」可能可以為不同元素類型,也可能必須為相同元素類型,還可能必須是指定元素類型。
  • 使用角色技能時需要消耗指定數量和類型的元素骰,一些牌的效果可以改變所需要消耗的元素骰的數量。
  • 一些牌可以重投「元素骰」或轉換「元素骰」的元素類型。
  • 玩家可以在自己行動時進行「元素調和」,棄置一張手牌使一個「元素骰」轉換為當前出戰角色的元素類型。

狀態與召喚物

遊戲中,一些牌的效果和部分角色技能會產生「角色狀態」或「出戰狀態」效果,此類狀態會附着在角色上,持續生效直到次數耗盡。

  • 「角色狀態」會保留在附着的角色身上,與該角色是否出戰無關。
  • 附着了「出戰狀態」的出戰角色倒下或切換到後台角色時,「出戰狀態」會轉移到新的出戰角色上繼續生效。

遊戲中,部分技能和元素反應會生成「召喚物」,「召喚物」生成後會自動放入生成方的召喚區。

  • 一方的召喚區最多存在4個不同的「召喚物」。產生召喚區內已有的「召喚物」時,會疊加「召喚物」的生效次數(最多至上限);若召喚區滿員,將無法產生召喚區內沒有的新召喚物。
  • 除特殊說明外,「召喚物」將在回合結束階段發動攻擊效果。由先結束回合的一方按照「召喚物」生成的順序結算,再由另一方按照「召喚物」生成的順序結算。
  • 除特殊說明外,「召喚物」在效果次數歸零後自動消失。

傷害與護盾

遊戲中,角色使用技能攻擊以及生成的「召喚物」攻擊時會造成傷害。

  • 傷害分為火元素水元素冰元素雷元素草元素風元素岩元素的元素傷害以及物理傷害穿透傷害,元素傷害可引發元素反應(見下節)。
  • 出戰角色的附魔狀態可使角色技能造成的物理傷害轉化為相應的元素傷害。
  • 穿透傷害是對後台角色造成的傷害,不受元素反應等加成影響。

一次攻擊造成的傷害按以下先後順序分段進行結算:

  • 自身技能攻擊造成的傷害→技能攻擊附着元素產生的元素反應的額外傷害→召喚物攻擊造成的傷害→召喚物攻擊附着元素產生的元素反應的額外傷害。
  • 多段傷害結算時,若一段傷害直接擊殺目標,後續傷害由對方指定的新出戰角色承受,直到結算完成為止。

遊戲中,一些效果會產生護盾來保護角色,這些護盾可能是保護出戰角色的「出戰狀態」,也可能是保護特定角色的「角色狀態」。

  • 護盾通常會在被保護的角色受到傷害時消耗次數並抵消傷害,不同的護盾可能具有不同的效果,一些護盾只在傷害滿足一定條件的情況下生效。
  • 穿透傷害不會被護盾所減免。

元素反應

元素機制原神主模式的核心機制,七聖召喚的元素系統與主模式的元素系統相類似。
在七聖召喚玩法中,元素反應造成的傷害量得到進一步量化。
  • 當前版本下的七聖召喚可以造成火元素水元素冰元素雷元素草元素風元素岩元素的元素傷害以及物理傷害穿透傷害
  • 角色受到的元素傷害時會附着對應類型的元素,的元素傷害無法造成元素附着。一些特殊的環境或條件也會對角色附着元素。
  • 對已附着有元素的角色造成其他類型的元素傷害時可能引發元素反應。以非傷害形式對已附着有元素的角色再施加其他類型的元素附着也可能引發元素反應,但在結算時會忽略傷害類效果。
  • 在七聖召喚中各個元素反應的類型、傷害效果與特殊效果如下:
元素反應造成的傷害量與特殊效果
元素反應類型 反應元素 傷害加成 特殊效果
增幅反應 蒸發(+ +2點 沒有額外效果
融化(+
雷元素反應 超載(+ +2點 如果目標是出戰角色,就強制切換到下一個角色。
超導(+ +1點 對其餘敵方角色造成1點穿透傷害。
感電(+ 對其餘敵方角色造成1點穿透傷害。
草元素反應 燃燒(+ +1點 生成燃燒烈焰(召喚物),回合結束階段對敵方出戰角色造成1點火元素傷害。(可用次數1,最多疊加到2次)
綻放(+ 生成草原核(出戰狀態),我方出戰角色對敵方造成火元素雷元素傷害時,傷害+2點。(可用次數1)
原激化(+ 生成激化領域(出戰狀態),我方出戰角色對敵方造成草元素雷元素傷害時,傷害+1點。(可用次數3→2[2]
特殊效果反應 擴散
+
+
+
+
無加成 根據被擴散的元素類型,向敵方其餘角色造成1點對應元素的傷害。
凍結(+ +1點 使目標角色附屬凍結狀態,無法使用技能,持續到回合結束為止。
處於凍結狀態的角色,遭到一次物理傷害火元素傷害時傷害+2點,隨後移除此狀態。
結晶
+
+
+
+
+1點 對自己的出戰角色添加1點結晶護盾,一名角色可最多獲得2點結晶護盾
角色卡遭到傷害時,會優先消耗已獲取的護盾點數,扣除後溢出的傷害才會繼續扣除對應角色的生命值。

卡牌商店

3.3 七聖召喚 卡牌商店.png

在對局中獲得「幸運牌幣」,可在貓尾酒館的卡牌商店處購買卡牌、牌背樣式、牌盒樣式和影幻牌面。

  • 與貓尾酒館裏面半坐在招待台的黑貓「小王子」進行對話,可進入卡牌商店購買。
  • 一些卡背或者台桌需要晉升一定牌手等級直接獲得。
  • 關於可購買的卡牌,需要查閱位於上方的其他小節,關於可購買的個性化樣式,可直接查看下文。

個性化樣式

牌背樣式

牌背樣式是玩家的個性化外觀。在進行對局時,可以查看雙方牌手選中的卡背,一般可在對方手牌、雙方牌堆中看到。

  • 可在編輯牌組時進入「牌組外觀設置」更改牌背樣式,不同的牌組使用的牌背樣式相互獨立。
  • 在進行角色邀請對戰、酒館牌局挑戰、冒險挑戰時,對方始終使用「原初」樣式。

牌盒樣式

牌盒樣式也是玩家的個性化外觀。在進行對局時,可以查看自己選中的牌盒。

  • 可在編輯牌組時進入「牌組外觀設置」更改牌盒樣式,不同的牌組使用的牌盒樣式相互獨立。
  • 一些對局不能使用自定義的牌盒樣式。
  • 默認情況下使用「蒙德」樣式。

影幻牌面

影幻牌面是玩家在對應卡牌中的高級外觀。在打出手牌或施放技能時,會附加動畫特效。

  • 可在查看卡牌詳情時選擇自己購買或直接兌換的「影幻牌面」或者「普通牌面」,一般情況下使用普通牌面。
  • 可在卡牌商店或卡牌詳情使用「幸運牌幣」購買選定的「影幻牌面」,或者使用1張「空白的影幻牌」兌換選定的「影幻牌面」。
    • 角色的「影幻牌面」需要消耗4,000「幸運牌幣」購買,其他卡牌的「影幻牌面」消耗1,000至2,000不等的「幸運牌幣」購買。
    • 已獲得的「影幻牌面」不需要再消耗「幸運牌幣」重複購買。
  • 角色牌使用「影幻牌面」時,在對局過程中會持續播放待機動畫;施放元素爆發時會播放特寫動畫。
  • 其他類型的卡牌使用「影幻牌面」時,在展示過程會出現一道反光,並持續播放效果甚微的立體效果動畫。
  • 在進行酒館對局挑戰或角色邀約挑戰時,對方牌手會在主要角色身上使用「影幻牌面」效果,一般是與牌手自己特性相同的角色牌或者主要的魔物角色。


「七聖召喚」玩法說明·基礎規則篇

「七聖召喚」玩法說明·進階規則篇

「七聖召喚」Q&A



卡牌圖鑑

主條目:七聖召喚/卡牌圖鑑

(多圖預警:對應條目將可能同時加載上百張圖片,若您正在使用計量網絡/移動數據或者網絡速度欠佳,請謹慎訪問。)

相關劇情

Nuvola apps important blue.svg
以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀
世界任務 「骰子、貓與卡牌的戰場」

砂糖從須彌的友人處收到了一副七聖召喚卡牌,從蒂瑪烏斯處聽說了「七聖召喚」後,便與正巧路過的旅行者一同去貓尾酒館學習七聖召喚的玩法。旅行者在得到神秘人凱亞留下的卡組,並由迪奧娜教學了七聖召喚的玩法後,又得到了收納卡牌的「秘典之盒」,通過挑戰成為了協會認可的牌手。

《召喚王》

「《召喚王》」是遊戲中的一個每日委託,帶有後續世界任務「《召喚王·下集!是…》」。在委託任務中,福本正在撰寫小說《召喚王》,用以宣傳《七聖召喚》。福本請求旅行者為他尋找素材。以下是小說劇情:

一個少女/少年在自家閣樓上,找到了古老的「秘典之盒」,打開盒蓋後卻發現裏面寄宿了遠古牌手「鱷之王」的魂魄。

原來,身為赤王麾下副王的「鱷之王」,在與「䴉之王」進行決鬥之儀時,慘遭對方暗算,被封印在「秘典之盒」里,被少女/少年陰差陽錯地解救出來之後,「鱷之王」的精神,就依附於少女/少年的身軀之上,幫助她/他逐漸成為了傳奇牌手…

「決鬥!召喚之巔!」

冒險家協會在各個城市統一開設會場,舉辦了七聖召喚的比賽——「召喚王大獎賽」。旅行者和派蒙在蒙德得知了這一比賽的消息,又恰巧與楓丹記者夏洛蒂相遇,之後決定一同調查「卡牌怪盜」的真相。在須彌,與賽諾和結識不久的綺良良共同制服了迪迪巴巴等人,解決了「卡牌怪盜」一事。隨後,旅行者、派蒙、夏洛蒂跟隨綺良良到維摩莊送了一份滯留件,在那裏得知了伽吠毗陀與其摯友的故事。

外部連結

  1. 2.3版本活動「百貨奇貨」期間第一次提到「七聖召喚」,此時英譯為此。2.6版本再次出現後即改為現用譯名。
  2. 3.4版本調整