飘浮灵
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![]() 风飘浮灵 | |
基本资料 | |
本名 | 飘浮灵 |
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外文名 | 英:Specter 日:フライム[1] 韩:떠도는 정령 |
别号 | |
种族 | 元素生命 |
类别 | 普通 |
萌点 | 单眼、自爆 |
活动范围 | 稻妻地区、璃月地区[2]、金苹果群岛、须弥地区 |
相关条目 | |
近亲:史莱姆 | |
相关图片 |
简介
高浓度的元素孕育而生的魔物,能够飘浮在空中。
总体而言,是性情相对温和,近似史莱姆的小小生灵,但在愤怒的状态下也会爆发。
设定
高浓度的元素孕育而生的魔物,具有飘浮在空中的力量。受到严重的单次伤害时,会积攒「怒气」。怒气充满时,飘浮灵会「膨胀」,变得更加强大,并在被击败时剧烈爆炸。
种类
高浓度的元素孕育而生的魔物,能够飘浮在空中。
飘浮灵拥有独特的怒气机制,当飘浮灵一次性受到过高的伤害时会积累怒气。怒气值被充满后飘浮灵会进入「愤怒」状态,身体膨胀变大,同时攻击方式也会改变,更加强大。
飘浮灵的共同特点是免疫对应元素的伤害;被消灭时会自爆,对周围小范围造成对应元素的伤害;若被击败时处于「愤怒」状态,则本次自爆的范围与伤害皆会提升。
水飘浮灵
高浓度水元素魔物。在月夜里,飘荡在河边的水飘浮灵散发着幽光。鬼鬼祟祟的它们常被路过的旅人当作游魂,也因此成为了不少乡间民话的常客。
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风飘浮灵
高浓度风元素魔物。从理论上来说,风元素凝固而成的魔物本身就具有一定的飘浮能力。由此看来,它们花瓣一样的翅叶首先应该是一种拟态器官。
展开战斗相关 |
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岩飘浮灵
高浓度岩元素魔物。岩飘浮灵在翅叶闭合时会拟态成某种植物果实的样子。因此在一些古老的传说中,它们被当作天上巨木结出的果实,被认为有着神奇的药用价值。
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火飘浮灵
高浓度火元素魔物。曾经有教令院的学生对它们的生态进行过研究。他认为晶蝶能飞、会在元素浓度高的区域诞生,和飘浮灵完全一样。所以飘浮灵是一种晶蝶。他现在也没毕业。
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雷飘浮灵
高浓度雷元素魔物。曾经有学者对它们这个物种进行过研究。他认为无相元素有元素特征、会在元素浓度高的区域诞生,和飘浮灵完全一样。所以飘浮灵是一种无相。他后来被调查出了学术腐败。
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冰飘浮灵
高浓度冰元素魔物。曾经有炼金术士调查过飘浮灵。他认为史莱姆和旅行者都能不借用神之眼使用元素,所以飘浮灵应该是史莱姆或者旅行者。他被导师训斥了。
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草飘浮灵
高浓度草元素魔物。曾经有因论派的研究员对草飘浮灵的生态特征进行过研究,发现与传说中的「兰那罗」非常相似。他在一番考据后得出结论,所谓兰那罗其实就是草飘浮灵。后来这位研究员成为了籍籍无名的童话作家。
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掉落物
浮游干核
能让飘浮灵浮游的能量核,其中含有些微的元素。
大部分的能量似乎已经逸散了。
浮游幽核
能让飘浮灵浮游的能量核。
这种元素生物似乎有奇异的习性,会周期性大量涌现、消失。
浮游晶化核
击败飘浮灵后有时能发现的完整的能量核。
在热衷于给任何事物都分个高下的人当中,经常发生这样的争论:飘浮灵和风史莱姆的浮力,究竟孰高孰低。
轶事
- 武装直升机
飘浮灵看似如风史莱姆一样易碎,其实血量远高于史莱姆,还会进入愤怒状态,延时爆炸,并且不像其他元素生命一样常态下时刻附着对应元素(但依旧会免疫对应元素的伤害),同时韧性也很高,免疫一切牵引手段。时常出现在悬崖外沿和深水之上且免疫风系牵引,让旅行者无法顺利攻击。比起气球,更接近武装直升机。
而在2.8的版本更新中,官方针对飘浮灵进行了一系列
- 死亡爆炸
飘浮灵在血量清空后并不会立刻死亡,而是会原地膨胀蓄力几秒后自爆,自爆后才会被判定为死亡并掉落物品,该设定是为了让近战角色在击败飘浮灵后有一定时间逃离不被爆炸伤害波及到,然而在螺旋和限时挑战中有时会出现明明把飘浮灵的血量打空了却因为耽搁了几秒导致超过时限而无法满星/挑战失败的尴尬情况。而且在系统中属于自杀,不能积累某些武器的层数。
- 飘浮灵的生态治理
在三界路飨祭活动中,海祇岛的巫女露子将飘浮灵生态治理比作璃月除四害(老鼠 蟑螂 苍蝇 藤壶)一样的苦差事。
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