珊瑚宫心海
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日:
韩:산고노미야 코코미
| “ | 奇策百计,决胜千里 | ” |
| “ | 战场局势千变万化,只有思虑周全,才能百战不殆。 | ” |
珊瑚宫心海是米哈游研发的游戏《原神》及其衍生作品的登场角色。
简介
| “ | 珊瑚宫大人谋略出众,能料敌于千里之外。我们与幕府军作战时,兵力和武器装备都落了下风,全靠珊瑚宫大人的计谋弥补。海祇岛的每一场胜利,都与珊瑚宫大人密不可分。 | ” |
| ——五郎 | ||
海祇岛的「现人神巫女」,即——海祇岛最高领袖。
人们普遍认为珊瑚宫心海是一名足智多谋、深不可测的领导者。因为她脸上总是带着恬静的笑容,谈笑间将所有事务安排得井井有条。
心海自幼通读各国兵书,军略才能出色,擅以奇策算计对手。海祇岛在人力物力上都不占优势,多亏心海布置的各种战术,才能多次转危为安。而在内政、商业、外交、监察等各个领域,心海也会尽自己所能做到最好。这些功绩令她深受海祇岛各方势力的信赖。
「放心,有珊瑚宫大人在」,这句话也成为了海祇岛民众时常挂在嘴边的话语。
但其实,很少有人知道心海从前最大的梦想不过是做一个隐于幕后的军师。对她来说,与人聊天是极度消耗能量的事,每次演讲会不自觉地手抖,面对繁重的工作也会有退缩的念头。每天她最快乐的事情,就是完成工作后宅在家里,捧一本心仪的兵书独自研究。
年少登高位,对许多人而言都是莫大的幸运。可对心海来说,越在高处,越是如履薄冰。
角色经历
海祇岛反抗军的领袖,「现人神巫女」。
珊瑚宫军在珊瑚宫心海的策略下,绕过神居岛崩炮的射界迅速击溃御影炉心守备部队。此后又在幕府军紧急调配人手支援御影炉心时迅速撤退,从另一个方向发动攻击。珊瑚宫军没有破坏御影炉心,不断骚扰攻击幕府军重地御影炉心的守备部队,不断消耗着幕府军的精力。在这种战术下,幕府军疲于奔命,神居岛崩炮失去作用,暂时被搁置不用,最后连御影炉心都出了问题,只好被迫停产。此后,珊瑚宫军在废墟中救出了部分踏鞴砂工人。泽维尔对未曾谋面的珊瑚宫心海的评价是精确把控战机。
旅行者进入稻妻时,南十字船队已经去见下一个客户。此时的珊瑚宫心海处于不知所踪的状态,反抗军仅靠她留下的锦囊就撑过了幕府军的进攻。
- 第二章 第二幕「无念无想,泡影断灭」
因旅行者加入反抗军阵营,九条裟罗亲自率部进攻反抗军。在幕府军渐渐压制反抗军时,珊瑚宫心海布下的伏兵,包括「死兆星号」上的北斗、万叶等雇佣军一拥而出,逼得九条裟罗撤军。事后约定旅行者一同前往珊瑚宫进行谈话。
- 第二章 第三幕「千手百眼,天下人间」
珊瑚宫军得到了神秘盟友的物资补给后,心海和五郎着手军队扩充和改善待遇。与旅行者再会后,将旅行者任命为特别行动队「剑鱼二番队」的队长。
由于珊瑚宫军士突然出现了诡异的老化症状,心海和五郎讨论时从旅行者那里得知了老化士兵的秘密武器是愚人众的邪眼。愚人众以资助者身份接近一般军士推广邪眼的目的被判明,心海立即下令收缴全部邪眼。旅行者决定先行独自捣毁邪眼工厂。心海极力劝阻无效后将邪眼工厂的推测地点告知了旅行者,在完成邪眼收缴后,率领部下彻底清除了愚人众的邪眼工厂。
旅行者被八重神子捡走之后,八重神子也曾提及珊瑚宫心海,对这个信仰不同的巫女大加赞赏。
- 眠龙之章 第一幕「兵戈梦去,春草如茵」
邀请旅行者回岛参加庆功宴,同时着手与天领奉行展开和谈,还要担心「天领奉行与愚人众有所勾结」的流言造成的影响。
相逢时和旅行者一同清剿了一处愚人众的营地,稳定部下的情绪后带着旅行者回珊瑚宫。本该是愉快的游览,却因为民众和各项事务的烦扰而不得不提前分别,约定第二天早上见。
第二天早上旅行者在珊瑚宫前苦等却不见人来,在守卫的指引下来到了南边的洞穴里发现了能量耗尽的心海。为了帮助心海快速振作起来,旅行者找到了心海喜欢的军书读给她听。
前方社死现场,请谨慎决定是否刮开找军书时翻到了一张专门记录能量值变化的清单,上面详细地记录了心海对于「能量值」的变化情况,比如「今天剑鱼二番队的队长回来了,能量值+4」「我们都很默契地没有提到哲平」心海听到后惊慌失措地高喊「还——给——我——」……
在庆功晚会后,珊瑚宫心海察觉到士兵间的浮躁气息可能与和谈有关,便委托旅行者帮忙收集关于“天领奉行勾结愚人众”传闻的情报。旅行者随后从士兵高善处得知了一个令人震惊的消息:这个传闻本身就是他们这些主战派士兵为了破坏和谈、延续战争而故意编造的。他们已计划混入第二天的和谈卫队,准备在现场发难。面对内部的不谐之音与迫在眉睫的外交危机,心海并未选择在当晚紧急换人或武力压制,因为这可能提前引发冲突或导致无人可用的信任危机。她选择将计就计,把这场危机转化为和谈的筹码。 为此,她彻夜未眠,针对谈判可能出现的各种情况,预先制定并手写了一份包含一百八十七条对策的锦囊,交给旅行者以备不时之需,为的是能掌控所有变量,主动引导局势。
次日的和谈桌上,心海深知海祇岛因多方面因素而在谈判中处于劣势,因此她利用主战派的冲击,为海祇岛争取主动。当主战派按计划冲击会场、抛出那个“谎言”作为武器时,她预判到在如此公开、高压的对质场合下,对方阵营中若真存在不轨者,其心虚与破绽必将暴露,于是将私下流传的谣言变为公开的指控,迫使九条裟罗必须在现场立即、公开地对此进行调查和回应心海此番压力测试本质上也是两头堵。如果对方清白,主战派的指控就成了无理取闹,心海可以顺势严明军纪,巩固自身权威与和谈路线,一样能占据主动优势。如果对方确有勾结,则对自己更有利。。正如心海所预判,压力之下,天领奉行代表在谈判现场被坐实治军不严、下属与愚人众接触。九条裟罗在道义和局势上瞬间陷入不利境地,不得不道歉并搁置削弱海祇岛自治权的关键议题。心海凭借此役,成功化被动为主动,为海祇岛争取了更有利的谈判地位。
和谈结束后,心海并未简单地进行军法处置,而是深刻理解他们作为“战争受害者”的迷茫与痛苦。她宣布成立一支秘密的特别行动队,让这些仍有强烈战斗意志的士兵在严格的纪律约束下,将力量用于保卫海祇岛的未来。回到秘密基地,心海还是感觉自己作为「现人神巫女」的不成熟。感叹人的愿望千百种,幸福的标准也不同。
| “ | 可以请你留在海祇岛…再陪我一段时间吗? | ” |
- 「镜花听世」
(待补充)
- 世界任务「龙蛇洞宫试炼记」
没有出场。心海将筹划海祇御灵祭的安排全部交给巫女露子负责,并且传授了一些「怎样劝服旅行者来帮忙」的话术。(实际上只要搞定派蒙这个财迷就可以了……)
完成渊下宫的试炼后露子会说「我这就把心海大人从她休息的卧室里揪出来。」看来又是能量耗尽的一天呢。
- 「三界路飨祭」
心海主持完海祇御灵祭后发现「圣土化」[2]没有逆转而是变成停止转态后,抽调人手前往渊下宫查看情况,结果得到了「无法驱散的黑暗盘踞着整个渊下宫」、出现了从未见过的怪物和军士们遭受无妄之灾的信息,久久不能解决。旅行者前来拜访后,向旅行者再次提出了探索渊下宫的请求,带着旅行者去找露子了解更详细的信息。露子由于疯狂调侃二人的关系,差点被心海调去负责飘浮灵的生态治理(这个项目约等于「除四害」)旅行者出发前,心海把一枚挂坠交给了旅行者。后来旅行者利用这枚挂坠劝阻了阿祇。
解决事件的旅行者回到海祇岛询问心海关于挂坠和阿祇的事情。心海告诉旅行者,昔日海祇大御神在渊下宫整顿朝政、改革制度时留下了三枚挂坠,分别留给大日御舆、珊瑚宫一脉和海祇御使,用以象征并希望乡人、地走官和神使互相监督。心海根据挂坠和历史事件的信息推导出了「阿祇是那位被龙蜥袭击、又被龙蜥所扶养的御使」。如今,海祇岛与龙蜥不再有生存领土的争端,心海衷心地希望那位御使能够找到自己的归处。
海祇岛又一次解决了「圣土化」的危机,得到了几十年的太平。——不过,血枝珊瑚是以伤害龙蜥为代价而取来的,有必要尽快找到一个逆转「圣土化」的新方式了。
- 「堇庭华彩」
在光华容彩祭最后一天和五郎来鸣神岛会见笔友(其实是和八重神子探讨珊瑚宫和幕府的相关事宜),由于知道五郎不擅长应对八重神子而委托他帮自己采购书籍。
- 「决斗!召唤之巅」
为了缓和鸣神与海祇的关系,与五郎来到离岛参加召唤王大赛,是为「小牌局带动大牌局」。依靠旅行者的讲述算出卡牌怪盗在利用狛荷屋运送牌背。在召唤王大赛击败了久岐忍,又在决赛中击败了八重神子,成为稻妻赛区的冠军。
- 「清夏!乐园?大秘境!」
海祇岛数百年前曾丢失了名为「蜃楼玉匣」的宝物,近期与玉匣配套的宝珠突然开始发亮,指引出玉匣所在的位置。为了寻找丢失的玉匣,也因听从了五郎“不要老是宅在家看轻小说”的建议,心海便动身前往须弥寻找玉匣顺带散心。
心海在沙漠中发现了「琉形蜃境」的存在并进入其中,遇到了此处的管理员伊迪娅,自我介绍为「带领丁级班打赢了甲级班」的「军师」。此时恰逢蜃境突然天地颠倒乱作一团,心海便留在此处帮伊迪娅处理此事。
旅行者、可莉等人因为艾莉丝的邀请函来到蜃境并遇到了伊迪娅和心海,伊迪娅用心海的说辞向众人介绍心海时,心海感到羞耻心爆棚。众人提出帮助伊迪娅寻找「核心轮縠」丢失的零件,旅行者、派蒙。伊迪娅和心海先去找到了距离最近的那个零件并将其修复。
由于可莉和凯亚发现了位于一座大峡谷内的过山车游乐场,心海便一同去一探究竟,遇到了管理此处的三兄弟之一费迪南德,正苦于修复他所管理的区域以及寻找他的其他兄弟。可莉现场以蹦蹦炸弹为素材,用「聚流映灯」做出了一台能在轨道上行进的「呼呼飞车」,在轨道枢纽遇到了费迪南德的兄弟杰洛尼后,不料兄弟二人很快就开始争吵,眼见可莉受到了二人争吵的负面影响,凯亚及时站出来制止了二人的争吵并把二人拉到一边教训了一顿,心海也来安慰可莉,费迪南德和杰洛尼对可莉道了歉,众人继续出发。在激流之道找到了费迪南德的另一位兄弟哈多,可莉以自己独有的单纯将大家团结在了一起,众人一起修复了激流轨道,三兄弟临别前将自己使用的攀山绳送给了众人,并邀请可莉以后多来玩玩呼呼飞车。告别了三兄弟后,凯亚道出那登山绳就是他们在找的第二个零件。
众人乘坐呼呼飞车离开了峡谷,由于过程太过刺激,令心海产生了眩晕感。
| “ | 魔女小姐这么懂事,晚上会有水里的星星和天上的鱼来给你表演舞蹈哦。 | ” |
| ——珊瑚宫心海 | ||
休息期间,柯莱和优菈等人又找到了第三个零件。心海向旅行者和派蒙坦白了自己的真正来意,随后在柯莱和优菈的邀请下共进下午茶。
心海等人一起去找「导演」佐西摩斯找最后一个零件。佐西摩斯正在为无法写出剧本、无法修复演出而苦恼,心海点破了佐西摩斯的心思,令佐西摩斯瞬间灵感涌现,请求大家帮忙演剧。最终,大家完成了一场不尽完美但却完整的演出,心海和伊迪娅更是帮佐西摩斯完成了大盗的服装并由凯亚穿上。帮助佐西摩斯完成导演梦后,佐西摩斯将最后的零件「旅行灯」交给了众人。
事实上,聪明的心海等人早就看出伊迪娅的真身为元素生命,众人一同见证伊迪娅变回作为纯水精灵的真正形态,当伊迪娅在修复轮縠遇到困难时,心海拿出了藏在核心内的「蜃楼玉匣」,借助玉匣的力量完成了对轮縠以及整个蜃境的修复。
蜃境彻底恢复原状后,心海等人在蜃境里度过了一个愉快的假期。当被凯亚问及如何处理玉匣时,心海称愿意把玉匣留在蜃境内维持蜃境的状态。
- 「荒泷生命摇滚虹色大巡回」
在摇滚音乐节开场前,心海和五郎来到了演唱会会场。心海注意到了“
音乐会结束前,心海和五郎已经离开会场,到达附近的高处。心海表示“小狗商会”的计划是珊瑚宫和社奉行在战时的合作行动,对这场行动表示满意,劝慰了对“小狗商会”救下幕府军影响心海形象的可能性感到担忧的五郎。同时,心海也提醒五郎多注意希娜小姐,但方向却是“不要让希娜小姐抢去人气”……
- 「游逸旅闻·诗汇之章」
- 孤梦:
- 团聚:
- 「三川游艺绮梦谭」
(待补充)
角色相关
角色表现
背景设定
- 现人神,即保持人类之身成神。(同类型的角色可参考东风谷早苗)
- 《珊瑚宫记》中记载,“海祇岛以神宫为高府,无将军奉行之畴。大小事务仰赖诸巫女,巫女之首曰「现人神巫女」,统领政事、祭典。”
- 水龙王身份争议
剧情相关
- 在关于珊瑚宫心海剧情的讨论中,一个核心争议点在于:其“算无遗策的军师”这一核心设定,在主线与传说任务中的呈现方式存在一定的割裂感,导致部分玩家对其能力的认知产生了分歧。
- 在稻妻主线中,心海作为反抗军领袖,做出了接受不明来源的巨额资助这一高风险决策,而该资助后被证实为愚人众的邪眼,对士兵造成了伤害,而在士兵使用邪眼期间,心海也未能及时意识到军队内的情况,导致哲平等角色被邪眼反噬致死。尽管剧情试图用“物资匮乏的无奈”这一现实原因来解释,但这一决策本身与玩家预期中“谋定后动、规避风险的军师”形象存在落差,这被部分玩家视为对其“智慧”设定的削弱或一次生硬的情节安排。
- 随后的传说任务“眠龙之章”将舞台从战争转向战后治理与政治谈判。它意在弥补与深化角色形象,集中展现了心海在情报处理、人心笼络、危机预判与外交博弈上的高超智慧。然而,这也导致部分期待看到其“战场上运筹帷幄”的玩家感到预期落空。任务重点的转向,与主线中未充分展示军事谋略的遗憾共同作用,构成了关于该角色塑造是否“扬长避短”的讨论。另外有玩家认为该剧情内揭发愚人众卧底的桥段过于依靠巧合推动,以及心海交给旅行者和派蒙厚厚一本锦囊妙计,真到了需要用的时候派蒙却因不知道要看锦囊的哪一页而手忙脚乱,这说明心海作为军师的能力应当打个问号。但也有玩家认为,他们忽略了剧情里心海的表现是写锦囊,而不是看锦囊,这里安排派蒙本质上是通过对比手法突出心海考虑周全的塑造。
- 稻妻部分传说任务(如神里绫华、雷电将军)采用了“陪伴体验角色日常生活”的叙事模式。心海的传说任务虽核心是政治谈判,但仍包含一定的陪同游览与对话环节。这种重复出现的任务结构,是导致部分玩家产生“模式化”体验疲劳的原因之一,但这是一个涉及整体版本任务设计的、独立于角色塑造之外的议题。
但无论如何,这些争议为后续剧情的叙事提供了一个关键的参照点和优化方向,促使剧情在逻辑的严谨性、塑造的平衡性以及议题的深度等方面变得更加成熟。
角色创作
名字
可能来源于日本浦岛太郎传说中的珊瑚龙宫和乙姬。《万叶集》中浦岛太郎到访的龙宫即为“
角色实机
- 深海的加害
- 心海是第一个可以在水上行走的角色,使用元素爆发后可以在水上行走,将水面视为地面,因此普通状态使用的“高空落地水”开了元素爆发后会“摔死”在水面上冰 霜 行 者,之后出场能够水上行走的角色也有此特性。
- 强度争议
参见:原神/梗及用语#心海买榜- 珊瑚宫心海的天赋「庙算无遗」会以降低100%的暴击率为代价而获得25%的治疗加成,导致心海极难暴击,因此输出能力虽然尚可,但不吃队友提供的攻击、暴击、暴击伤害BUFF导致难以和其他五星输出角色相比;心海的治疗量虽高,但在多数情况下超出了需求,又难以及时抬高后台角色血线;范围挂水频率较为优秀,却在需要打蒸发等对单的情况下不及行秋。在刚刚实装且很多人根本没怎么研究配队的时期,心海在各方面都能发挥一定作用,但都并非顶尖
六边形战士,难以替代定位相似的角色,进而导致在队伍里的不可替代性比较低,甚至有大量玩家认为其强度不如四星角色。 - 但后来玩家研究配队时,发现心海有着以最快捷方便的操作提供持续时间最长的后台范围挂水的能力,与神里绫华等冰元素角色搭配有着不错的发挥。在新敌人兽境之狼以及「侵蚀」状态实装后,无论是深境螺旋还是大世界都对奶妈有了更多需求,心海凭借其技能特性在应对「侵蚀」状态时获得了更多的用武之地。经过玩家的计算,天赋「庙算无遗」被证明在输出方面也是正向收益,玩家开始尝试让心海作为站场C构建武装队。2.3版本还实装了圣遗物系列「海染
砗( )磲( )」[3],从配色、形象到效果与心海完美配合,补充了心海的对群输出能力,也让心海真正做到了能打能奶。绽放反应实装后,挂水的同时还能提供不俗的治疗与输出的心海作为站场C十分适配,在妮露与超绽放(如心雷妲)等队伍中均有一席之地。4.2版本芙宁娜实装,由于其战技全队烧血而大招根据血量变化增伤,十分契合心海输出的同时全队回血的机制,于是作为主C的心海也喝了汤。
- 珊瑚宫心海的天赋「庙算无遗」会以降低100%的暴击率为代价而获得25%的治疗加成,导致心海极难暴击,因此输出能力虽然尚可,但不吃队友提供的攻击、暴击、暴击伤害BUFF导致难以和其他五星输出角色相比;心海的治疗量虽高,但在多数情况下超出了需求,又难以及时抬高后台角色血线;范围挂水频率较为优秀,却在需要打蒸发等对单的情况下不及行秋。在刚刚实装且很多人根本没怎么研究配队的时期,心海在各方面都能发挥一定作用,但都并非顶尖
社群与二创
- 藤原千花
- 同志
- 在英文版的PV中“久等了,我的伏兵们”被翻译为“The wait is over. My comrades.”
- 因将反抗军伏兵称呼为同志(comrade),在英文等众多语言的原神社区产生了如伏特加元素的神之眼、至冬反抗军的meme。最新消息:珊瑚宫正在建设共产主义
- 海爷
- 日配声优梗,而且两者的名字都带有“海”字。
- 迪士尼在逃公主
- 英配梗,因为英文配音过幼和造型以及“现人神巫女”中的priestess和princess谐音,故被称作迪士尼在逃公主。
- 五星观赏鱼
- 由于心海的角色设计有明显的鱼类特征(如像鱼尾一样的裙摆等),角色PV也是在水中,技能也大多和鱼有关,因此在很多玩家二创中都把心海和鱼联系到一起,恰好在心海正式上线的2.1版本中,原神也首次实装了钓鱼系统,因此心海获得了观赏鱼的称号。
- 需要注意的是,这个称号原是用来诟病心海的剧情和强度的黑称,意为“除了外表好看之外一无是处”。虽然后来随着心海风评的转变,这个称号逐渐变成单纯形容心海外表好看的中性词,但仍应慎重使用。
- 鱼子酱
- 由于心海有着观赏鱼的称呼,导致在同人二设出现了十分糟糕的鱼子酱的梗。通常都是旅行者想吃心海的鱼子酱

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- 撕裂心海
角色资料
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| 详细属性 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 一段伤害 | 68.4% | 73.5% | 78.6% | 85.5% | 90.6% | 95.7% | 102.6% | 109.4% | 116.2% | 123.1% | 129.9% | 136.8% | 145.3% | 153.8% | 162.4% |
| 二段伤害 | 61.5% | 66.2% | 70.8% | 76.9% | 81.5% | 86.2% | 92.3% | 98.5% | 104.6% | 110.8% | 116.9% | 123.1% | 130.8% | 138.5% | 146.2% |
| 三段伤害 | 94.3% | 101.4% | 108.5% | 117.9% | 125.0% | 132.0% | 141.5% | 150.9% | 160.3% | 169.8% | 179.2% | 188.6% | 200.4% | 212.2% | 224.0% |
| 重击伤害 | 148% | 159% | 171% | 185% | 197% | 208% | 222% | 237% | 252% | 267% | 282% | 297% | 315% | 334% | 352% |
| 重击体力消耗 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 | 50.0点 |
| 下坠期间伤害 | 56.8% | 61.5% | 66.1% | 72.7% | 77.3% | 82.6% | 89.9% | 97.1% | 104.4% | 112.3% | 120.3% | 128.2% | 136.1% | 144.1% | 152.0% |
| 低空/高空坠地冲击伤害 | 114%/142% | 123%/153% | 132%/165% | 145%/182% | 155%/193% | 165%/206% | 180%/224% | 194%/243% | 209%/261% | 225%/281% | 240%/300% | 256%/320% | 272%/340% | 288%/360% | 304%/380% |
| 详细属性 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 治疗量 | 4.4%生命值上限+424 | 4.7%生命值上限+466 | 5.1%生命值上限+512 | 5.5%生命值上限+561 | 5.8%生命值上限+614 | 6.2%生命值上限+671 | 6.6%生命值上限+731 | 7.0%生命值上限+795 | 7.5%生命值上限+862 | 7.9%生命值上限+932 | 8.4%生命值上限+1,006 | 8.8%生命值上限+1,084 | 9.4%生命值上限+1,165 | 9.9%生命值上限+1,250 | 10.5%生命值上限+1,338 |
| 波纹伤害 | 109.2% | 117.4% | 125.6% | 136.5% | 144.7% | 152.9% | 163.8% | 174.7% | 185.6% | 196.5% | 207.5% | 218.4% | 232.0% | 245.7% | 259.3% |
| 存在时间 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 |
| 冷却时间 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 |
| 详细属性 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 技能伤害 | 10.4%生命值上限 | 11.2%生命值上限 | 12.0%生命值上限 | 13.0%生命值上限 | 13.8%生命值上限 | 14.6%生命值上限 | 15.6%生命值上限 | 16.7%生命值上限 | 17.7%生命值上限 | 18.7%生命值上限 | 19.8%生命值上限 | 20.8%生命值上限 | 22.1%生命值上限 | 23.4%生命值上限 | 24.7%生命值上限 |
| 普通攻击伤害提升 | 4.8%生命值上限 | 5.2%生命值上限 | 5.6%生命值上限 | 6.1%生命值上限 | 6.4%生命值上限 | 6.8%生命值上限 | 7.3%生命值上限 | 7.7%生命值上限 | 8.2%生命值上限 | 8.7%生命值上限 | 9.2%生命值上限 | 9.7%生命值上限 | 10.3%生命值上限 | 10.9%生命值上限 | 11.5%生命值上限 |
| 重击伤害提升 | 6.8%生命值上限 | 7.3%生命值上限 | 7.8%生命值上限 | 8.5%生命值上限 | 9.0%生命值上限 | 9.5%生命值上限 | 10.2%生命值上限 | 10.8%生命值上限 | 11.5%生命值上限 | 12.2%生命值上限 | 12.9%生命值上限 | 13.6%生命值上限 | 14.4%生命值上限 | 15.2%生命值上限 | 16.1%生命值上限 |
| 化海月伤害提升 | 7.1%生命值上限 | 7.6%生命值上限 | 8.2%生命值上限 | 8.9%生命值上限 | 9.4%生命值上限 | 9.9%生命值上限 | 10.6%生命值上限 | 11.4%生命值上限 | 12.1%生命值上限 | 12.8%生命值上限 | 13.5%生命值上限 | 14.2%生命值上限 | 15.1%生命值上限 | 16.0%生命值上限 | 16.9%生命值上限 |
| 命中治疗量 | 0.81%生命值上限+77 | 0.87%生命值上限+85 | 0.93%生命值上限+93 | 1.01%生命值上限+102 | 1.07%生命值上限+112 | 1.13%生命值上限+122 | 1.21%生命值上限+133 | 1.29%生命值上限+144 | 1.37%生命值上限+157 | 1.45%生命值上限+169 | 1.54%生命值上限+183 | 1.62%生命值上限+197 | 1.72%生命值上限+212 | 1.82%生命值上限+227 | 1.92%生命值上限+243 |
| 持续时间 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 |
| 冷却时间 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 |
| 元素能量 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
海祇岛的住民,曾生活在海底的渊下宫。
魔神奥罗巴斯将他们带到地面,才有了海祇岛如今的文明。
奥罗巴斯被雷神斩杀后,身体化作累累枯骨,怨念凝成祟神气息。
但其想要守护海祇岛的意志,却仍未消亡。
这份意志融入在珊瑚宫家的血脉里,随着珊瑚宫家代代相传。
继承这份血脉的,即是海祇岛的「现人神巫女」。
其意为:以凡人之躯承载神的意志,代替神明守护这片土地之人。
心海继任现人神巫女那一日,无数海祇岛民众自发来到珊瑚宫,远远地望着她。
惊叹、怀疑、迷茫、窃喜…他们神色各异,只因心海在他们看来过于年轻。
阴谋开始酝酿,质疑声不绝于耳,野心家蠢蠢欲动。风雨欲来,海祇岛上上下下充满了不安。
然而,心海即位没过多久,一切重归平静。
赏罚分明,爱惜民力,又极富军事才能。种种优点,使心海在短时间内就得到了大部分人的拥护。
「只要珊瑚宫大人在就不会有事」,也成为了在海祇岛流传最广的一句话。
决定一场战争胜负的因素有许多。
地形、天气、兵力差距、装备优劣…每一项都需要细致的考量。
着眼于细节的人,往往看不到战局变化;空谈战略的人,又多是纸上谈兵。
唯有兼顾大局与细节,才能在战场上创造奇迹。
在这背后,是耗费无数精力的刻苦钻研,和一次次失败铸就的经验教训。
最终能坚持下来的人寥寥无几,而心海不仅精于此道,还形成了她自己独有的战术风格。
「用大局与态势逼迫对方放弃抵抗,用最小的代价结束战争。」
无论身处战场内外,心海都力争做到「料敌于先」。
事前就推断所有可能出现的状况,将每一种对策都汇编成锦囊,交给执行者去落实。
虽然因此造成了部分锦囊过于厚重的问题,但这种方式也为海祇岛安稳发展提供了保证。
如今,海祇岛日渐繁荣,越来越多有才志士得到任用,心海派发的锦囊也逐日减少。
在心海眼中,这是一件值得高兴的事情。
闲暇时,心海也会独自在海祇岛散步。
她总是避开人群,时而漫步在紫色的树林,时而坐在海边眺望远处。
日月在海面升起,群星在天际闪烁,浪涛的声音轻缓悦耳,让人心情舒畅。
偶尔她也会拾起一枚贝壳,戴在自己的头上,却又在离开时放回原处。
幻想着,或许会有流浪的螃蟹钻入贝壳,将其视为自己的家。
有时心海也会潜到水下,独自享受安静的氛围,群鱼在她的身旁游弋,所有烦恼都沉入海底。
心海对海祇岛上的每处景色都如数家珍,每个人的名字都熟记于心。
遗憾的是,美景恒常不改,人心却复杂易变。
战场胜利易得,但让每个人都能活得开心快乐却很难。
想来,这也是令她困扰的原因之一吧。
心海自幼便博览群书,尤其偏好兵法类书籍。
拜此所赐,心海有着丰富的知识储备,用以处理各个领域的事务。
但常年沉浸兵书与军事绘本的结果是,心海在社交方面变得相当贫乏。甚至不知从何时起,与不熟悉的人交谈也成了一种负担。
继任现人神巫女之后,心海不得不学着面对不擅长的事情,无论是与人打交道,还是处理不感兴趣的事务。
然而,强迫自己去做不喜欢的事,会严重消耗心海的精力,让她陷入疲惫。
因此,心海为自己设置了「能量」这一指标,做喜欢的事情能量会回升,做不喜欢的事情能量就会下降。
能量耗尽时,心海就会暂时放下现人神巫女的事务,恢复成宅在家中的普通少女。
执一卷兵书细细研读,将自己置身于繁忙的世界之外,独享片刻宁静。
这是心海最为宝贵的休息时光。
「人君犹盂,上行下效。」
这是心海许久之前从母亲那听来的箴言。
现人神巫女对海祇岛的意义重大,无数双眼睛盯着她的一举一动。
她喜欢的东西会被民众追捧,她厌恶的东西也会被民众摒弃。
心海不希望自己影响到民众原本的生活,所以很少表露出自身的好恶。
她对任何事物都持平等态度,将「公平公正」、「赏罚分明」当做原则。
然而,这些并非心海的本意,所以她为自己准备了一本秘密笔记。
上面不仅记录了她「能量」的变化,也记录着她心情的起伏。
每当夜深人静,心海就会打开笔记,记下一天的喜怒哀乐。
…当然,这是绝对不能被别人看到的东西。
拥有强烈意志的领袖,会将身边的人带向一个明确的方向。
心海却没有这种想法。她尊重民众的意志,希望每个人都能追逐不同的愿望。
就如同辽阔的海洋,能容纳无数生灵,也能包容那些生灵的愿望。
眼狩令到来的时候,民众心中的愤怒化作反抗的呐喊,心海便带领他们扬起了反抗的旗帜。
而战争结束之后,和平与安稳成了民心所向,心海便又将自己的精力放在了政务与经济上。
这份努力,究竟是源于现人神的意志,还是心海自身的责任感…亦或是二者都有?
作为现人神巫女,心海自然也有着自己的神之眼。自那日在珊瑚宫外俯瞰海祇岛起,她的愿望就从未变过——
「守护海祇岛的一切,让这里的每一个人,都能幸福快乐地活下去。」
生日
- 2022年
| (生日邮件)生日的安排… |
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最近,有什么让你感到烦恼的事情吗? 获得奖励:角色天赋素材【「浮世」的指引】×1 、食物【「奇策」(特色料理)】×1 |
- 2023年
| (生日邮件)沧海之约。 |
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许久不见,希望你诸事顺遂。 获得奖励:角色与武器培养素材【浮游幽核】×5 、食物【「奇策」(特色料理)】×1 |
- 2024年
| (生日邮件)书友交流会… |
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最近一段时间,我时常思考,和平来之不易,作为「现人神巫女」,现在我能为大家做的事情应当比过去更多。 获得奖励:食物【美味的紫苑云霓】×2 、食物【美味的鸟蛋烧】×2 、食物【「奇策」(特色料理)】×1 |
| 在碧波游鱼间穿行… |
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在碧波游鱼间穿行,感受海水轻抚脸颊的温柔,内心也跟着平静下来了呢。 我经常在书上看到对枫丹海域的描述,是一片充满许多未知宝藏的神秘之地。 究竟那里的水域同海祇岛相比有何不同,可否请见多识广的你,为我介绍一番呢? |
| 留影叙佳期 |
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空空荧荧
「大海总能给我带来不同的心境。」 |
- 2025年
| 重温… |
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鸣神岛正在举办「三川花祭」,如你所知,我也参与了游艺的创作。既能让海祇岛民众同享人类与妖怪的盛会,又可探讨游艺作为海祇岛旅游方向的可行性,着眼当下和未来,这个祭典正是让海祇岛迈向外界的契机,多投入些心力无可厚非。 |
| 书中所描绘的光怪陆离的世界… |
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书中所描绘的光怪陆离的世界,真是让人心驰神往呀。 |
- 2026年
| 一直想与你分享这个海底的「秘密基地」 |
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一直想与你分享这个海底的「秘密基地」,今天终于找到合适的时机邀请你前来。 |
画廊
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2025年2月壁纸
《七圣召唤》角色卡
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12 | 珊瑚宫心海 | 法器 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 稻妻 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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水有常形
海月之誓
海人化羽
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| 真珠之智·珊瑚宫心海 | 未雨绸缪,临危莫乱。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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