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哥伦比娅·希珀塞莱尼娅

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✦向着星辰与深渊✦
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基本资料
本名
无→哥伦比娅·希珀塞莱尼娅[1]
外文名
英:Columbina Hyposelenia
日:コロンビーナ・ハイポセレニア
韩:콜롬비나·하이포셀레니아
别号
「少女」(Columbina)哥伦比娅、希珀[2]、「库塔尔」、「月神」、「月之少女」、新月、小鸽子、希珀塞莱尼娅、“很漂亮的盲女”[3]
性别
女
发色
黑发渐变至紫红发
瞳色
年龄
500+岁
生日
三相月临
水[4]
命之座
御月鸽座[4]
武器
法器
配音
杨梦露(汉语)
Lynn(日语)
罗元湘(英语)
刘荣(韩语)
出身地区
活动范围
至冬地区[5]、霜月
所属团体
霜月之子 → 愚人众 → 银月之庭 → 霜月[6]
个人状态
获得三月权能,成为唯一的「三月女神」
特色料理
皎月渺渺
相关人士

 前同僚  愚人众十一执行官
 前上级  冰之女皇
 月灵小部分的灵魂  努昂诺塔
 姐姐[7]  艾莉亚、卡侬、桑娜妲
 挚友  桑多涅
 重要的「家人」[8]  旅行者

“
月下白鸽,何以为家?
银天濯羽,新月重临
”

哥伦比娅·希珀塞莱尼娅是游戏《原神》及其衍生作品的登场角色。

简介

“ 冬夜不会仁慈。她在霜雪中抛弃了帷巢,没人应当为她覆补这份缺失。 ”
————安娜丝塔夏·费奥多罗夫娜·雪奈茨娜娅

对哥伦比娅来说,这颗星球不是一个好的母亲。

她给了哥伦比娅一个足够特殊的身份,将自己诞下,但这仿佛已将她的爱全部耗尽了。往后的日子里,母亲以冰冷的沉默拒绝了伸出双臂的自己。哥伦比娅只能闭着眼,在墙壁与墙壁之间摸索着前进。

困住她的迷宫是一个圆环,一座螺旋向上的高塔。哥伦比娅轻声哼唱记忆里的旋律,那是她与「母亲」唯一的联系。她赤足走过霜月之坊和格鲁波夫堡,再度回到银月之庭,墙壁上依旧泛有她自己的回声。

但与从前不同,如今的她在朋友们的帮助下找到了属于自己的名字。她有所望,也有所求。

她想回家,她已经来到塔顶之上,那个写有答案的月亮离她近在抬手之遥。

她伸出双臂,却像月亮坠落在水里。


“ 哈?你这算什么问题?我当然讨厌她了。那家伙整天无所事事就知道唱歌,自顾自加入茶会又丝毫不懂社交礼仪。这种天真良善的家伙是怎么在这个世界活下来的?哼,要是她哪天尝到了这个世界的苦,我肯定第一个在旁边看笑话,才不会去帮她呢。 ”
————某次茶会上「木偶」与「女士」的对话

她走向死亡,而死亡也是新生;正如她行至终点,而终点也是她的原点。

世界处于世界诞生前的寂静。

直到一束引力掷向她,那力量足以将飞离的月亮拉回襁褓。月亮之径在她面前显现,那是迎接月神归乡的路。

她不再是遥远的水中之月,那个时常破碎又悄然复原的幻象。

她将在黑夜里唱响命运的铃歌,拨动潮汐,为月下众生带来自由与希望。

哥伦比娅睁开了双眼,仿佛自这一刻起,她才真正诞生在了这个世上。

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角色经历

以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读
过去

库塔尔是在三月女神陨落后,挪德卡莱预言中降临的霜月女神。她曾经受到「霜月之子」族民的崇拜,最终因对当时族人的贪婪感到失望,离开了他们。后加入愚人众,位列愚人众执行官第三席「少女」,在此期间未被女皇安排任何实质性任务(包括收集神之心),多数时间都在配合「博士」进行有关月矩力的实验。

但是女皇制定的蓝图中早就为「少女」留好位置(即需要月神的月矩力完成某件大事),「少女」经常问女皇什么时候去做属于自己的工作,女皇的回答永远是时机未到,所以在至冬长期处于无所事事的状态。后来「少女」不在意女皇招揽自己的目的,女皇也没有分配任务,就只是在花园里唱歌(有时候会在「木偶」的房间外唱歌),早就习惯了「声称被需要,实际却不被需要」的状态。

幕间PV——「冬夜愚戏」

参与了对「女士」的悼念,伏在灵柩之上唱诵圣歌。在悼念结束后,询问了「博士」的全盛期切片的所在。

幕间PV——「神的局限性」

「少女」脱离愚人众,藏身于挪德卡莱的银月之庭。至冬方面发出最高指令「苍星圣敕」,要求愚人众必须在挪德卡莱境内设法回收「少女」。

空月之歌 第一幕 「雪浪与苍林之舞」

旅行者在夜晚独自散步时,被月灵努昂诺塔引至隐秘的山洞——银月之庭,里面遍布小水沟和蓝色花朵。在那里,旅行者见到了正在唱歌的「少女」。她气质空灵,对外界漠不关心。但当提及愚人众时,误以为旅行者要替愚人众抓捕自己,「少女」立刻展现出了巨大的敌意,磁场强者霜月女神强大的磁力月矩力操控能力使得花朵瞬间变红。

误会解开后,一切才恢复如初。两人交换了各自的姓名,「少女」空灵的态度使得沟通难以继续,旅行者便准备离开银月之庭。临走前,「少女」很舍不得月灵努昂诺塔离开,但在努昂诺塔的坚持下,「少女」还是让两人离去并继续唱歌。期间她向旅行者透露,天空中能看见的月亮是会骗人的,真正重要的东西是看不见的,暗示了提瓦特天空的虚假。

为了更多地了解她,旅行者与派蒙带着食物再次拜访。「少女」讲述了自己与「霜月之子」的过往,以及她将信仰与人生同他们交换,却最终因无法满足其贪婪而离开的经历。她坦言,自己真正的「序章」丢失在了无法触及的月球上。

在交谈中,「少女」的力量出现衰弱的迹象(身边的花变为白色),她解释这是第二次「离家出走」的代价。她提到,自己曾答应「霜月之子」的「咏月使」菈乌玛,不会在他人面前露面(关于月神差点被咏月使养死了这档事)。她认为菈乌玛与她见过的其他「霜月之子」不同,菈乌玛甚至为过去族人的行为向她道歉。

最后,「少女」表明了自己现在的愿望——回到那个写有她故事的、真正的家——月亮上去。

空月之歌 第二幕 「尘与灯的挽歌」

在旅行者为飞船迫降的记忆感到困惑时,「少女」展现了其作为「月神」的能力。她轻松地帮助旅行者看到了更为清晰的记忆片段,这一举动揭示了一个惊人的事实:旅行者的血亲是在飞船外部找到旅行者的,尽管在此之前从未有人离开过飞船。

面对「猎月人」雷利尔的威胁,「少女」主动提出帮助,教导旅行者使用「月矩力」的方法来隐藏「月髓」的气息,并形成一个护盾。在旅行者的邀请下,她同意在事件平息后一同外出走走,并承认旅行者对她而言已是「比陌生人好一点」的存在。

之后,「少女」真的独自来到那夏镇散心。她向旅行者透露,愚人众执行官「木偶」无意抓她,其他愚人众成员也因「猎月人」这一更棘手的问题而无暇顾及她。

当被问及「猎月人」时,她坦言未能洞悉其计划,并指出对方的力量中蕴含着一股近乎疯狂的「执念」。对于愚人众,她则透露了女皇计划中的月矩力设计实验室是重要的一环,但她本人对此并不关心。言谈中,她也流露出对旅行者上次请客的浆果煎肉的在意。

期间,「少女」自觉力量无法恢复,叹息自己时日无多。

「伴月纪闻·其一」
  • 她的过去
在银月之庭的某次闲谈中,「少女」向旅行者与派蒙提及了在愚人众时期的一些片段。「少女」坦言自己虽位列执行官,却因女皇仅需要「月神」之力而长期处于无所事事的状态。日常无非是散步、望月、偶尔歌唱。「少女」提到最初在愚人众总部唱歌时,「木偶」以「引人紧张」和「打扰补眠」为由劝阻了她,此后她便改在夜晚去「木偶」门前唱歌,但最终仍被赶走。她回忆了与其他执行官有限的互动:曾与「仆人」进行过一场单向的「潜行游戏」,直至动用月矩力才成功一次;也曾应「博士」的要求配合过几次枯燥的光界力实验。谈话末尾,她想起已故的「女士」曾教导她要记得感谢他人,于是依照记忆中的方式,对倾听她讲述的旅行者表达了谢意并给予赐福。
  • 伴月的小画家·其一
一次拜访中,旅行者与派蒙遇见「少女」正因一只月灵无法调出想要的颜料而困扰。他/她们帮助提供了挪德卡莱的特色植物作为颜料原料。这只被派蒙命名为「梅拉」的月灵是最初诞生的月灵之一,它用新调制的颜料画下了两幅画:一幅是结合自身感知想象的、「少女」诞生时的场景;另一幅则是「霜月之子」将她奉为神明祭祀时,她在祭坛上开心享用贡品的模样。看着画作,「少女」似乎有所触动。在梅拉的要求下,她再次将「相处的证明」给予了旅行者。
  • 月光奏鸣曲
为了帮助一只珍视乐器的月灵,「少女」打算出门修琴。她过去常采用匿名方式,将待修物品放在一位家门口有机械手、住所形似海螺、常飘出蛋卷香味的工匠(即爱诺)门前。在旅行者主动提出帮忙后,她将琴交给她/他们,并托她/他们转赠月灵收集的稀有零件作为给工匠的谢礼。旅行者与派蒙前往爱诺的工坊,解释了情况并顺利修好琴。期间「少女」悄然现身交付谢礼,差点被爱诺的助手伊涅芙识破身份,在旅行者机智的掩饰和派蒙的催促下才得以安然离开。
  • 归家的微光
「少女」与旅行者、派蒙目睹月灵们用吸收月矩力后会发光的矿石,在银月之庭的花田里拼凑一幅巨大的画作,但矿石数量不足。她带领两人前往一处月光充沛之地采集矿石。途中,他们遇到一位迷路的「霜月之子」孩童莉洁卡。考虑到「霜月之子」对外来者的戒备,「少女」没有直接现身,而是与旅行者合作,利用采集到的发光矿石在道路上铺设指引,最终帮助孩子找到了回家的方向。尽管此举导致那幅画暂时无法完成,但「少女」表示残缺的画可以日后补全,她更喜欢看到人们找到归途,回到属于自己的家。
  • 月光联系你我
一只受魔物惊吓的帔髦獾来到银月之庭寻求庇护,撞醒了正在午睡的「少女」。她能理解这类月矩力生物的「语言」,得知它想找菈乌玛求助却因被追赶而迷路。她决定与旅行者、派蒙一同将其护送至菈乌玛处。在「霜月之坊」,她们目睹了菈乌玛作为「咏月使」终日繁忙、处理各项事务的景象。「少女」私下感叹这份工作或许比神明更辛苦。待菈乌玛终于得空,她询问「少女」对如今「霜月之子」的看法。「少女」给出了积极的评价,认为氛围与数百年前截然不同,是好的变化。她尤其喜欢菈乌玛新的祷词「月光联系着你我,不论日夜」,并以此为由,将赐福同时给予了菈乌玛与旅行者。
空月之歌 第三幕 「不存在的国土」

在银月之庭外遭到猎月人追杀,命悬一线之际得到旅行者等人救助,借助旅行者暂时提供的力量将众人传送至银月之庭,躲过一劫。

几人试图引开狂猎,却再一次陷入苦战,危急之时得到法尔伽相救。法尔伽将包括「少女」在内的一行人带到附近的西风骑士团据点,商讨下一步计划,少女提出寻找虹月月髓的方案,但在此之前需要去月矩力试验设计局找到「木偶」。出于安全考虑,旅行者最终与「少女」一同出发。

「木偶」表示自己没兴趣执行抓捕「少女」的指令,虽然并未明言,但答应了帮忙联系「仆人」的请求。此时设计局被搜寻至此的狂猎大军围攻,为避免牵连「木偶」,旅行者和「少女」从后门离开了设计局。

返回的路上再次遭遇狂猎,被恰好赶到的「仆人」救下。返回骑士团据点短暂休整,随后与旅行者一同进入「仆人」打开的一扇连通两界的门扉。经过一系列考验,旅行者和「少女」见到了曾经的虹月女神,虹月女神似乎将「少女」误认为是曾经的霜月女神,在留下一段遗言后彻底消散,旅行者和「少女」则带着得到的虹月月髓逃离了即将崩塌的空间,在「仆人」护送下回到据点。

空月之歌 第四幕 「回望湮灭的月光」

与众人一起在西风骑士团据点制定对抗猎月人的最终计划,并在随后参与了对猎月人的决战,作为团战核心得到大量由深渊力量净化而来的月矩力,力量在短时间内暴涨,最终成功击败猎月人,并将其送入月之门后的空间。

「伴月纪闻·其二」
  • 伴月的小画家·其二
月灵梅拉外出取材后满身颜料归来。在旅行者提供色彩温暖的原料后,梅拉绘制了一幅「少女」过去被森林动物亲近的画作。「少女」回忆起与帔髦獾、凛角鹿等生灵共处的时光,并提醒派蒙小心捕猎小体型动物的长翎鹮。
  • 夜空中的月亮
「少女」用发光矿石制作了“月亮棋”,并邀请旅行者一同游戏。「少女」解释规则源于对“霜月之子”孩童游戏的观察,并在对弈中首次体验了这种互动的乐趣。无论胜负,「少女」都感到愉快,并将一枚象征“三个月亮”的印记赠予旅行者作为约定的证明。
  • 月色千变
「少女」因陪月灵玩猜图案游戏而被它们团团围住。在旅行者解围后,「少女」引导旅行者参与游戏,并感受到月灵对旅行者的亲近,认为这份亲和源于其内心的温柔与善良。
  • 月光奏鸣曲·遐音
「少女」在教导月灵弹琴时,得知旅行者擅长乐器,便邀请其演奏。无论是「少女」常哼的旋律还是异国音乐,她都认真聆听,并从乐声中想象远方的风景,流露出对未来的淡淡向往。
  • 伴月的小画家·其三
梅拉绘制了一幅「少女」在月光下仰望夜空的画作。画作引发了「少女」对真实“霜月”的思索——既好奇其上的景象,又因未知而略显怅惘。「少女」接受这将是独自面对的旅程,但仍与派蒙许下了未来在月亮上举办画展的约定。
  • 月下小酌
「少女」罕见地流露出想品尝酒馆饮品的愿望。旅行者为其调制了不同风味的饮品,“图书馆”(咖啡)让她想起被「木偶」捉弄的往事;“北风之望”(奶茶)唤起了她对“霜月之子”民间温馨茶饮的回忆;“苍谷落日”(果汁)则让她联想到亲手采摘果实时的生命感触。
空月之歌 第五幕 「终北的夜行诗」 & 空月之歌 第六幕 「散于晨雾的月芒」

虽然击败了猎月人,但由于自身力量透支,被提瓦特排斥的反应进一步恶化,自身的存在开始消失,身体逐渐虚化成为无法看见也无法触碰的幻影。意识到自己时日无多的「少女」决定回那夏镇见大家最后一面,意外听见了同样焦急的众人正在寻找拯救「少女」的计划,决定跟在旅行者身后,并完整见证了计划的实施。最后,旅行者、菈乌玛和「仆人」在亥珀波瑞亚遗迹内通过三月月髓的力量,在「少女」的意识也彻底消散前,旅行者回到银月之庭呼唤哥伦比娅,「少女」接纳了这个名字,成功恢复。

“ 我喜欢,今后也这么呼唤我吧。
我的名字是——哥伦比娅·希珀塞莱尼娅。
”

哥伦比娅决定在祈月之夜回到月球上,那夏镇为此举行了盛大的庆典为哥伦比娅送别。包括「木偶」在内的众人全部来到现场,一边参与庆典,一边为哥伦比娅准备临行的礼物。

然而一直躲藏在暗处的「博士」已经秘密完成了俘获哥伦比娅的准备,借由在虚假之天外制造一轮更亮的「伪月」,哥伦比娅用于回到月球的传送术法遭到干扰,将她直接传送到了「博士」身边。「博士」利用在亥珀波瑞亚遗迹中得到的三月力量令众人全部陷入时间静止状态,只有旅行者作为降临者没有受到影响,然而在「博士」获得的强大力量面前仍然难以抵抗。为了阻止「博士」得到自己,哥伦比娅像索琳蒂丝一样打开月之门,义无反顾地跳进了月之门后的空间。

空月之歌 第七幕 「如果在冬夜,一个旅人」

哥伦比娅坠入了那片名为「月亮倒影」的神秘空间。这里没有空气流动,没有力量补充,只有一片凝固的死寂。哥伦比娅曾试着再次打开「月之门」,却毫无反应——这个空间似乎无法从内部被打破。多托雷的阴谋绝不会就此结束,哥伦比娅必须想办法回到大家身边。抱着这样的信念,哥伦比娅开始在这片荒芜中谨慎前行。

空间中出现了奇异的「镜面」,引领哥伦比娅踏入熟悉的场景——那夏镇,祈月之夜。但这并非单纯的回忆回放。哥伦比娅能看见过去的自己与众人交谈,却像隔着一层无法穿透的屏障。在芭比洛斯的占卜摊位前,哥伦比娅尝试触碰塔罗牌,那张代表「未来」的牌竟真的因哥伦比娅的月矩力波动而跳动。可当哥伦比娅试图更进一步时,一股强大的引力将哥伦比娅强行拉回荒芜空间。力量的消耗比预想中更快。

第二次进入「镜中世界」,时间点更早了——那是祈月之夜结束后,哥伦比娅「消失」的那天。哥伦比娅看见旅行者、派蒙和菈乌玛在街头交谈,当哥伦比娅触碰旅行者的肩膀时,他/她竟然回过了头。那一刻哥伦比娅明白了:这不是回忆,而是哥伦比娅能真正触及的「过去」。哥伦比娅当时的消失并非完全不被察觉——正是此刻来自未来的触碰,让旅行者感应到了哥伦比娅的存在。这个空间的时间,正在向哥伦比娅进入的那一刻之前倒流。

第三次进入「镜中世界」,时间点来到了更早之前——击败「猎月人」后的庆功夜。由于月矩力的波动,哥伦比娅不慎碰倒一个花瓶,随后来到旅行者在「旗舰」的房间。哥伦比娅想起起自己曾在祈月之夜说过「在月色充盈的夜晚打开窗户,月光自然会流向我写下的文字」,并断定会有人记得这句话,于是便消耗力量,在墙上写下自己在月亮倒影发生的一切,随后因力量耗尽而再次被引力拉走。

“ 我在这里…
这个空间的时间是倒流的…
我在不断往前走…
…会回到你们身边。
”
——哥伦比娅留在墙上的线索

在月亮倒影的荒芜空间中,哥伦比娅持续着她的逆行之旅。每一次踏入镜中世界,时间点都更加靠前,而哥伦比娅的力量也随之加速消耗。哥伦比娅逐渐意识到一个规律:自己总是出现在旅行者附近,并能感受到一股熟悉的、与她同源的气息——那是月灵努昂诺塔。

在星砂滩的过去,哥伦比娅目睹了猎月人雷利尔试图复生、炮击希汐岛的危机时刻。危急关头,她拼尽全力呼唤挪德卡莱大地沉睡的月光,成功偏转了致命的月矩力光束,保护了岛上的霜月之子。这让她确认,菲林斯曾提及的神秘帮手正是来自未来的自己。

在终夜长茔的过去,哥伦比娅看到旅行者、派蒙和菲林斯正为寻找狂猎档案而焦头烂额。哥伦比娅悄然引导,关键的档案册落到他们面前,提供了至关重要的帮助。努昂诺塔似乎能隐约感知到哥伦比娅的存在,但强大的引力再次将哥伦比娅拖回凝固的空间。

随着前行,通往过去的入口越来越少,前方逐渐被虚无笼罩。哥伦比娅意识到,这可能是最后一次机会。哥伦比娅踏入了一个更早的时间点——希汐岛,旅行者与派蒙初遇努昂诺塔的时刻。

在这里,一个颠覆性的真相在她眼前展开:哥伦比娅感受到的熟悉力量并非偶然,努昂诺塔本身就是哥伦比娅的一部分。在更遥远的过去(即这个时间点之前),哥伦比娅为了创造一个能与未来联系的媒介,以自身的一部分灵魂为代价,亲手创造了努昂诺塔,并让它去引导旅行者,最终带领旅行者来到银月之庭与她相遇。

所有的因果在此闭环:正是因为哥伦比娅创造了努昂诺塔,它才会携带哥伦比娅的气息;正是因为它的引导,旅行者才会找到哥伦比娅;正是因为它始终跟随旅行者,哥伦比娅才能在时间倒流中一次次出现在旅行者身边。而月亮倒影前方不再有通往更早过去的门,因为在这之前,努昂诺塔尚未诞生。

力量几近枯竭,归途看似渺茫。但哥伦比娅并未绝望。她看着被派蒙「吓跑」的努昂诺塔,轻声嘱托它继续履行使命,引导旅行者。哥伦比娅意识到,月亮倒影的尽头,可能就是时间逆流的终点——三月初次拥有权能的时间原点。哥伦比娅做出了决断:不回到那个已被多托雷掌控三枚月髓(两枚原始月髓与一枚人工月髓)力量的未来,而是继续向时间的起点前进,去追寻那份或许能与多托雷抗衡的、更根源的序章之力。

空月之歌 第八幕 「真实之月」

建议配合BGM食用

在时间逆流的「月亮倒影」空间尽头,哥伦比娅的力量即将耗尽。哥伦比娅遇见了同样被困于此的「猎月人」雷利尔与索琳蒂丝的亡魂。雷利尔请求哥伦比娅向索琳蒂丝带话,表达悔恨与歉意,并主动清除了前方由深渊力量构成的阻碍。索琳蒂丝的残魂则向哥伦比娅揭示了空间中金色力量的规律,指出这些力量能助哥伦比娅更快前行,并推测空间尽头可能与龙王尼伯龙根的时代相连。

在时间起点,哥伦比娅遇见了被囚禁于此的初代三月女神——恒月艾莉亚、霜月卡侬与虹月桑娜妲。从她们口中得知,「月亮倒影」实为龙王尼伯龙根囚禁月神的监牢。她们讲述了葬火之战的始末,以及「天理」对提瓦特的改造与支配。得知后世仅存霜月,哥伦比娅便是其上诞生的新神。

为了获得对抗多托雷的力量并回归未来,哥伦比娅做出了决断:哥伦比娅将在此地「死去」,在未来「重生」。具体计划分为三步:

  1. 留下灵魂:将哥伦比娅的神格(灵魂)留在此处监牢,作为未来能被召唤回归的「锚点」。哥伦比娅感知到,哥伦比娅过去创造月灵努昂诺塔时分割出的那一小部分灵魂,将成为连接的关键。
  2. 化身为光:将哥伦比娅的神体化为纯粹的月光,洒向未来的挪德卡莱大地。这解释了后世挪德卡莱独有的「月矩力」的来源——那本就是哥伦比娅身体所化,因此能回应哥伦比娅的灵魂。
  3. 传承权能:请求三位初代女神将她们的三月权能全部转让给自己,使哥伦比娅成为唯一拥有完整三月权能的神明。权能将被封存在「霜月」之中,等待重聚。

三位姐姐认同了哥伦比娅的决心与勇气,将权能托付,并请求哥伦比娅用最后的力量送她们(此时已失去神力,仅余凡躯)离开监牢,回到现实中的月亮度过最后时光。哥伦比娅在送别姐姐们后,执行了计划,将身体化为月光,灵魂则留在了时间的起点。

“ 三月的权柄,亘古的月光啊…
我,哥伦比娅·希珀塞莱尼娅,在此将自己的身体弃置…
将它抛入晦暗的长夜,命它照亮无垠的未来…
让它伴随这片大地…伴随那月下的生灵…
直到…我「归家」的那一刻到来…
”

在外界,奈芙尔通过冒险接触努昂诺塔(哥伦比娅灵魂的碎片),看到了哥伦比娅在过去制定计划的全部景象(其代价由哥伦比娅化为月光的神体所承受)。同时,「木偶」桑多涅在流浪者以自身世界树枝干制成的核心提供算力的帮助下,完成了能运算世界命运与连接节点的术式。她将术式成果藏匿于自己的人偶造物普隆尼亚体内,以自身为诱饵欺骗多托雷。

在众人与多托雷的决战中,「木偶」为保护旅行者而牺牲。多托雷自以为摧毁了术式,但「木偶」的后手已然启动。法尔伽与「仆人」在魔女尼可的帮助下,成功将「霜月」拉入虚假之天,撞破穹顶。集齐了「身体(洒向大地的月矩力)」、「灵魂(从时间起点被召唤回归)」与「三月权能(从月亮中释放)」的哥伦比娅,作为完整的「三月女神」与月亮一同重临提瓦特。在哥伦比娅的权能与众人的合力下,多托雷被击败。

“ 今天,月亮将重新照亮这个世界。 ”

战后,哥伦比娅将恒月与虹月的月髓分别交由菈乌玛与阿蕾奇诺保管,并将一部分月矩力归还挪德卡莱以持续滋养大地。她解除了旅行者身上的部分世界限制作为礼物,并摘下了常年佩戴的眼罩,决心真正用双眼去看这个她所选择的世界。

哥伦比娅履行约定,利用三月权能在月亮上找到了被「天理」隐藏的、属于旅行者血亲的飞船。她陪伴旅行者登上飞船,得知了旅行者兄妹在远古时代便曾掠过提瓦特的真相。最终,哥伦比娅选择留在提瓦特,融入「霜月之子」的生活,并计划未来去游历各国。对她而言,挪德卡莱与有朋友们存在的提瓦特,已是她真正的「家」。而她将自己定位为一个“冬夜里的旅人”,继续着“我们的旅途”。

「伴月纪闻·其三」
  • 与月嬉戏
哥伦比娅虽已获得自由,却因挂念友人选择留守银月之庭,她借月下作画的力量使月灵努昂诺塔重生,让其拥有独立意志,将努昂诺塔视作挚友。
  • 归家的月亮
菈乌玛为哥伦比娅筹备惊喜,将重修完毕、添上双翼的库塔尔神像作为礼物,霜月之子正式接纳哥伦比娅,银月之庭成为她的家。
  • 伴月的小画家·其四
哥伦比娅和月灵梅拉去往月球筹备画展,梅拉捕捉到哥伦比娅内心的蜕变,以承载回忆的物件汲取灵感完成画作,哥伦比娅由此感悟到家是珍视之人所在的地方,拥有了提瓦特与月球两处归宿。
  • 夜空中的月亮·三月
闲暇之时,哥伦比娅和旅行者、派蒙游玩月亮棋,追忆虹月、恒月、霜月三位月之女神,感念女神们守护提瓦特的心意。
  • 月亮藏在哪
哥伦比娅改良游戏,和月灵玩猜躲藏位置的趣味游戏若旅行者使用元素视野,她会用能力误导判断,外出时会用扮演月神的说辞应对旁人的注目。
  • 她的礼赠
哥伦比娅开始学习烹饪,在旅行者与派蒙协助下练习制作蛋卷。她领悟到亲手付出的善意才是礼物的内核,一行人悄悄为友人送上自制礼物,观察大家各不相同的反应。最后哥伦比娅赠予派蒙糖果,送给旅行者一副风之翼,感谢一路的陪伴。
世界任务「望月」

旅行者与派蒙在皮拉米达城东侧小岛望见哥伦比娅并随即尾随追踪。一行人进入一个地下发射基地,发现它是一只伪装成哥伦比娅的黑色月灵,它让旅行者激活能源、调试天轨仪器,直至主控大厅才彻底识破幻象。黑色月灵称哥伦比娅被困月球、急需救援。登上登月飞船后,黑色月灵终于坦白真相:真正的哥伦比娅曾救下虚弱失忆的它,并将它安置在银月之庭休养,它此行只是想要归乡,并非求救。众人顺势搭乘飞船奔赴月球,飞船途中突发故障,众人依靠逃生舱平安落地,正式开启月球的探秘之旅。

找到黑色月灵宁宁(派蒙叫它黑蛋不是黑蛋,是宁宁,就只是宁宁…好吧,宁宁·黑蛋)后,同时发现一处早已被提前激活的能源发生站,众人推测是哥伦比娅提前所为。随后一行人启动「伊比尼伯龙之眼」高塔开展全域监测,在乌吉恩圈捕捉到身份不明的特殊信号,疑似哥伦比娅踪迹。因望月者计划的加密模块仅对宁宁产生响应却无法解锁,众人决定前往乌吉恩圈继续追查线索。最终众人在星空生物捕捉站顺利与哥伦比娅会合,得知她重返月球本是为探查整片月境、筹备邀约友人做客,揭露了宁宁的特殊本源,解释了她此前幻化自身样貌、保护并隔离宁宁的全部缘由。彼时玛歌与乌吉的争斗搅动月海,引发大范围古月风暴,为守护月境生灵,哥伦比娅决意夺取月海核心的古月之源平息灾患,众人也将发掘到的龙族秘辛尽数告知了她。

众人动身前往月海,哥伦比娅留守照料受伤的玛歌,旅行者牵制失控的乌吉、夺取古月之源。众人成功击退思维混乱、被月光藤蔓影响的乌吉后,在哥伦比娅的认可与月光庇护下,宁宁冒险读取乌吉体内封存的古老信息,得知了乌吉恩与玛歌的宿命悲剧,以及卢沙里姆月幕工程、望月者计划中断的过往秘辛。结合天外降临者摧毁月幕实验所的线索,哥伦比娅推断卢沙里姆并未在爆炸中消亡,极有可能带着研究成果归顺了「天理」。她察觉所有终端都无宁宁的身世记录,在得到宁宁坦诚的承诺后选择全然信任,并凭借自身力量探知月球背面存在巨型隐秘基地,当即决定带队前往,探寻望月者计划残留的终极真相。

一行人潜入月球背面的神秘基地,哥伦比娅不慎被月心溢出的超高浓度古月之力短暂卷入,在月心洞悉所有秘密与宁宁的完整身世后平安回归众人身边。众人由此得知,宁宁是月球本源结合历代望月学者的信息孕育出的特殊生命,她的终极使命是以自身为钥匙,在望月者高塔向整片星海广播远古星空讯息,而此举暗藏暴露提瓦特世界的致命风险。知晓全部代价后,宁宁一度想要放弃使命,经过众人共同商议,大家决定勇敢完成这场传承。哥伦比娅倾尽月矩力包裹讯息,全程实时监测、随时可抹除信号规避危机。

宁宁向宇宙发送的讯息

呃…你好…你们好!
很高兴…能够向神秘又浩瀚的星空送出这条讯息…
我不知道,它能否被接收…但我想,它至少能为冰冷的宇宙驱散一些死寂。
如果真有一个你听见了,那说明一定存在着某种特别的引力,像月亮一样,捕捉了我们。
所以,我希望你们的文明知道…在这片无垠的星空下,你们并不孤单。
我们的时代快要落幕了…但我们的勇气、信念、智慧,会和这道渺小的讯息一起回荡在星海间。
它微不足道,但它是我们的光…我希望它能鼓舞你们——在这片星空下,你们不是在独自地迎接未知与黑暗。
请继续向星空发出属于你们的声音吧,让它也成为你们的光。
一束光很微弱,很容易会被黑暗吞没,但只要在它消失前有另一束光亮起…
那么总有一天,总有一束光,会成为刺破夜幕的曙光。
最后…我们是…宇宙中一个不起眼角落里的…望月者(星空)…
我们的名字是:伊比尼伯龙、乌吉恩、玛歌洁蒂、卢沙里姆、宁希姬娅…
向所有能听见的你…致意…
朋友们…谢谢…我们在星空下…再见吧…

宁宁最终完成跨越星海的致敬与告白,安然消散。望月者模块意外解锁尘封数据,接收来自宇宙远端的回信,其中隐约传来旅行者双子声音,为这场漫长又浪漫的望月之旅画上圆满终章。派蒙把零食留在了这里。

空空荧荧

「映夏!归乡?千灵节!」

哥伦比娅听从挪德卡莱友人的建议前往枫丹参加千灵映影节,尝试在陌生国度结识新朋友,她在目睹夏沃蕾与千织的打招呼方式后养成了以挥拳的方式表达亲近的习惯,经派蒙提醒才知晓该举动应当用于已成朋友之间。泽维尔被她的气质打动,以她追寻故友的经历为蓝本创作文艺映影《归乡》,邀请她出演本片,剧组告知她无需刻意表演,流露真实感受即可。

哥伦比娅体验千灵节氛围,在维恩歌莱号参与拍摄,拍摄期间她便凭借月矩力感知到复活归来的「木偶」桑多涅就在附近,但察觉到对方刻意躲藏,便没有主动前去相见。部分发自内心的表演片段被直接保留进素材。她曾回忆愚人众时期的茶会,坦言与「木偶」等人共处的时光是自己最珍视的回忆。映影拍摄后期剧组对故事结局产生分歧,哥伦比娅既渴望故事迎来重逢结局,又纠结于需要他人演绎自己思念之人,经派蒙开导后,她决定选择圆满的相逢走向。

等到影片拍摄大结局的关键时刻,哥伦比娅主动动用三月权能,将刻意回避自己的「木偶」传送至月矩力空间,二人在各自经历了一次死亡后,终于在深情的拥抱中重逢。回到拍摄现场,二人猝不及防的真实重逢被正在运转的留影机完整记录,直接成为《归乡》实际的结局。影片上映后,虽然没有斩获「芙宁娜奖」,但收获评论家好评,看到银幕上自己与「木偶」的画面,哥伦比娅为这份时光得以留存而感到欣喜。「木偶」:果然… 果然我还是觉得你好烦人啊!!哥・伦・比・娅!!!

她跟随众人前往阿兰·吉约丹的墓所,代为讲述「木偶」如今的近况,还细数「木偶」的生活小习惯。维恩歌莱号的庆功晚宴上,她结识那维莱特,依旧用挥拳的方式向对方示好。后续茶会,她与「木偶」、「仆人」重聚,追忆至冬旧日时光,表明自己不愿回归愚人众,但希望往后可以时常相聚,还提出为茶会伴奏。故事末尾,哥伦比娅同所有参与映影制作的人员一同拍摄集体合影。

空空荧荧


第七章 第一幕「无神怜爱的雪国」

旅行者与派蒙即将动身前往至冬。努昂诺塔告知哥伦比娅,她突然现身,告知众人已经在「旗舰」筹备送行宴,还转达了「木偶」返回至冬前留下表面划清立场、拒绝提供帮助的话语,哥伦比娅解读出暗含相见的暗示。众人前去赴宴享用美食,在欢声笑语中追忆过往冒险,之后旅行者和派蒙辞别挪德卡莱的友人,正式启程,前往至冬。

「冰宫密令·其一」
  • 冬夜,淑女,茶会
哥伦比娅随「木偶」一同前来参加冰之女皇安娜丝塔夏的茶会。此时她已经不再担任执行官,安娜丝塔夏不以君臣身份、而是以主人和客人的姿态同她交谈。安娜丝塔夏问她离开至冬之后,是否寻到自己想要的答案。哥伦比娅表示,她找到了属于自己的家与朋友,也感念女皇从前给予她的庇护。她坦言暂时还无法成为女皇的家人,但愿意以朋友的身份,和安娜丝塔夏重新相识,并邀请安娜丝塔夏来到挪德卡莱做客。

角色相关

相关考据
  • 「少女」的执行官代号,同时也是她现在的本名「哥伦比娅」(Columbina)是意大利即兴喜剧的定型角色。在意大利语中,columbina指小鸽子,比喻故作纯真率直的女性(头上羽毛型的装饰就是代表着这个)。
    • 其姓氏「希珀塞莱尼娅」是「少女」在空月之歌第六幕剧情中为众人协力寻回之后为自己起的,意为「诞生于此月下的」,还可以延伸为「诞生于此世界下的」。此名字来源于希腊语ὑπό(Hypo-)与σελήνη(-selenia)的结合,其中ὑπό(Hypo-)的含义为“在……之下”,σελήνη(-selenia)是月亮的意思,源自希腊神话中的月亮女神塞勒涅。二者结合起来就是“月亮之下”。
  • 神名库塔尔取自芬兰神话中的月亮女神Kuutar。
游戏设定
  • 在希汐岛的霜月之子营地附近,有一座巨大的「少女」雕像,传说取材自月神「库塔尔」诞生的瞬间。在「伴月旅闻·其三」中,见证过哥伦比娅展开羽翼姿态的菈乌玛组织霜月之子成员为雕像加上了翅膀。
  • 挪德卡莱地区所有的七天神像顶部的神像都是月神「库塔尔」的造型,也叫做新月神像。
  • 自月之一(6.0)版本开始,「少女」常驻于挪德卡莱希汐岛的银月之庭,以随机的方式与旅行者互动。进入其中或传送至附近的锚点时将只能使用旅行者角色,联机功能也会被禁止。
    • 完成魔神任务空月之歌第一幕中指定的任务,玩家将解锁隐藏的银月之庭区块。
    • 完成魔神任务空月之歌第二幕中指定的任务,玩家将解锁「伴月纪闻」系列剧情任务。该任务共有三个阶段,每个阶段各有6段剧情任务,自「伴月纪闻」解锁之日起,每7天解锁一段剧情任务,玩家可在银月之庭接取并完成相关任务。
    • 完成魔神任务空月之歌第四幕全部任务后的玩家在月之三(6.2)版本更新后,将强制接取空月之歌第五幕的任务。接取任务后的玩家在6.2版本期间、以及月之四(6.3)版本更新后未完成空月之歌第八幕 「真实之月」之前,将暂时无法接取「伴月纪闻」后续任务。
  • 哥伦比娅有着极强的月矩力操控能力,有意无意都能瞬间强烈地影响大片区域内的月矩力状态,如整座银月之庭中对月矩力敏感的植物都能因此变色。
  • 在抽取到哥伦比娅之后,游戏内空月祝福(即小月卡)会替换成哥伦比娅的形象。
  • 哥伦比娅的生日1月14日正是空月之歌第七、第八幕剧情上线,哥伦比娅自月之门中归来、作为月神真正降生并击败「博士」的当天。
玩家社群
  • 在《冬夜愚戏》PV中,「少女」伏在「女士」灵柩之上唱诵圣歌的场景被玩家恶搞为“「少女」啃「女士」棺材板”。
  • 与愚人众其他执行官的关系方面,哥伦比娅与「木偶」桑多涅的关系尤为密切,其在桑多涅的门口外唱歌和祈月之夜中两人在游玩坏牙齿游戏后相互道别的场景均成为名场面,在广大玩家社群中引起较大反响。而在月之八(6.7)版本前瞻节目中,哥伦比娅和桑多涅的CV也以Q版小人的形式存在多次互动。
  • 在挪德卡莱主线故事中,哥伦比娅与旅行者有着诸多互动:旅行者在银月之庭重唤与世界的缺乏联系的哥伦比娅、在祈月之夜二人交换食物、「真实之月」结尾一同飞向月球,旅行者在飞船上找到旧衣服并向哥伦比娅展示,在月球上共度一段时光等场景。二人互动频繁、关系密切,在玩家社群有着不小的讨论度。
    • 值得一提的是,男旅行者空的英配为Zach Aguilar,哥伦比娅的英配为Emi Lo,两位配音演员刚好为动画《赛博朋克 边缘行者》中的男女主角大卫·马丁内斯与露西娜·栉名田献声女旅行者荧的日配也是露西的日配,而后者两位同样有过“去月亮”的浪漫期望虽然最终失败了,因此在两部作品社区中都产生了一定的共鸣,如“米哈游让大卫和露西圆梦了”等。实际上哥伦比娅英配选角比边缘行者动画播出还要早,属于是大伟哥的时光机又发力了。
游戏内表现
  • 「少女」是继「公子」、原「散兵」和「仆人」以后第四名进入卡池的(含原)愚人众执行官,也是第二位没有进周本的执行官(第一位是「队长」)。
  • 与其他角色的命之座是星星不同,哥伦比娅的命之座为月相。点亮命之座后,背后的引力涟漪会根据已经点亮的命之座的数量出现对应数量与形状的月相。1-3命在引力涟漪的内部,4-6命在引力涟漪的外部。
  • 哥伦比娅平时以闭目示人并戴着眼罩,释放元素爆发时可睁开双眼并去掉眼罩。完成「伴月纪闻·其三」与月嬉戏任务后可选择是否戴眼罩。
  • 哥伦比娅行走、奔跑时双脚悬空不触地面,是低重力质感的太空漫步式移动,移动时不会在地面留下脚印,只有静止站立时双脚才会落到地面。
  • 大地图中霜月之子成员会向哥伦比娅、菈乌玛行礼,靠近挪德卡莱部分动物能使它们给予赠礼/开采矿石/恢复生命值等行为。
  • 与《冬夜愚戏》相呼应,7.0版本更新后,队伍中包含哥伦比娅时,在「女士」的坟墓——悲悼的圣所场景下,BGM会增加女声哼唱。

角色资料

于挪德卡莱诞生的「月之少女」,亦是归乡的空月。

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命之座
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遍照花海,隐入群山
施放元素战技万古潮汐时,还会立刻触发一次等同于引力干涉的效果,该效果每15秒至多触发一次。
月兆·满辉
触发引力干涉时,若为哥伦比娅积攒最多引力值的月曜反应类型为:
  • 月感电反应:为队伍中自己的当前场上角色恢复6点元素能量;
  • 月绽放反应:提升队伍中自己的当前场上角色的抗打断能力,持续8秒;
  • 月结晶反应:唤出雨海护盾,伤害吸收量受益于哥伦比娅生命值上限的12%,对水元素伤害有250%的吸收效果,持续8秒。

    队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升1.5%。
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为夜增辉,与君遥伴
引力值的积攒速度提升34%。
触发引力干涉时,哥伦比娅将获得皎辉效果,生命值上限提升40%,持续8秒。
月兆·满辉 :
皎辉效果持续期间,若本次触发引力干涉时,为哥伦比娅积攒最多引力值的月曜反应类型为:
  • 月感电反应:队伍中自己的当前场上角色攻击力提升,提升值相当于哥伦比娅生命值上限的1%;
  • 月绽放反应:队伍中自己的当前场上角色元素精通提升,提升值相当于哥伦比娅生命值上限的0.35%;
  • 月结晶反应:队伍中自己的当前场上角色防御力提升,提升值相当于哥伦比娅生命值上限的1%。

    队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升7%。
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柔光凝露,梦湖起波
元素战技万古潮汐的技能等级提高3级。
至多提升至15级。

队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升1.5%。
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花岚云翳,山岩树影
触发引力干涉时,还会为哥伦比娅恢复4点元素能量;
此外,依据为哥伦比娅积攒最多引力值的月曜反应类型,若为月感电/月绽放/月结晶反应,则本次引力干涉造成的月曜反应伤害提升,提升值分别相当于哥伦比娅生命值上限的12.5%/2.5%/12.5%。上述效果每15秒至多触发一次。

队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升1.5%。
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万籁俱寂,唯闻君唱
元素爆发她的乡愁的技能等级提高3级。
至多提升至15级。

队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升1.5%。
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夜昏且暗,且随月光
处于月之领域中的所有角色触发月曜反应后的8秒内,依据参与反应的元素类型,使队伍中的所有角色造成的对应元素类型伤害的暴击伤害提升80%。同种元素类型的暴击伤害提升效果无法叠加。

队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升7%。
天赋
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月露泼降
普通攻击

普通攻击
唤起月光的潮汐,进行至多三段的攻击,造成水元素伤害。

重击
消耗一定体力,短暂咏唱后,造成水元素范围伤害。
若拥有至少1枚草露,哥伦比娅施放的重击将会被替换为特殊的、不消耗体力的重击月露涤荡:消耗一枚草露,对前方的敌人造成3次草元素范围伤害,该伤害视为月绽放反应伤害。

下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成水元素范围伤害。

详细属性 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 Lv.11 Lv.12 Lv.13 Lv.14 Lv.15
一段伤害 46.8% 50.3% 53.8% 58.5% 62.0% 65.5% 70.2% 74.9% 79.5% 84.2% 88.9% 93.6% 99.4% 105.3% 111.1%
二段伤害 36.6% 39.4% 42.1% 45.8% 48.5% 51.3% 54.9% 58.6% 62.3% 65.9% 69.6% 73.3% 77.8% 82.4% 87.0%
三段伤害 58.5% 62.9% 67.3% 73.1% 77.5% 81.9% 87.7% 93.6% 99.4% 105.3% 111.1% 117.0% 124.3% 131.6% 138.9%
重击伤害 116.1% 124.8% 133.5% 145.1% 153.8% 162.5% 174.1% 185.7% 197.3% 208.9% 220.6% 232.2% 246.7% 261.2% 275.7%
重击体力消耗 50.0点 50.0点 50.0点 50.0点 50.0点 50.0点 50.0点 50.0点 50.0点 50.0点 50.0点 50.0点 50.0点 50.0点 50.0点
月露涤荡伤害 1.51%生命值上限*3 1.62%生命值上限*3 1.74%生命值上限*3 1.89%生命值上限*3 2.00%生命值上限*3 2.12%生命值上限*3 2.27%生命值上限*3 2.42%生命值上限*3 2.57%生命值上限*3 2.72%生命值上限*3 2.87%生命值上限*3 3.02%生命值上限*3 3.21%生命值上限*3 3.40%生命值上限*3 3.59%生命值上限*3
下坠期间伤害 56.8% 61.5% 66.1% 72.7% 77.3% 82.6% 89.9% 97.1% 104.4% 112.3% 120.3% 128.2% 136.1% 144.1% 152.0%
低空/高空坠地冲击伤害 114%/142% 123%/153% 132%/165% 145%/182% 155%/193% 165%/206% 180%/224% 194%/243% 209%/261% 225%/281% 240%/300% 256%/320% 272%/340% 288%/360% 304%/380%
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万古潮汐
元素战技

唤起月海的潮汐,造成水元素范围伤害,并唤出引力涟漪。
引力涟漪将跟随场上角色,并持续对周围的敌人造成水元素范围伤害。引力涟漪存在期间,队伍中附近的角色触发月曜反应或造成月曜反应伤害时,将会为哥伦比娅积攒特殊的引力值,积攒至上限时,将会依据为哥伦比娅积攒最多引力值的月曜反应的类型,对敌人造成不同类型的伤害。
月兆·满辉:引力涟漪会造成范围更大的水元素范围伤害。

详细属性 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 Lv.11 Lv.12 Lv.13 Lv.14 Lv.15
技能伤害 16.7%生命值上限 18.0%生命值上限 19.2%生命值上限 20.9%生命值上限 22.2%生命值上限 23.4%生命值上限 25.1%生命值上限 26.8%生命值上限 28.4%生命值上限 30.1%生命值上限 31.8%生命值上限 33.4%生命值上限 35.5%生命值上限 37.6%生命值上限 39.7%生命值上限
引力涟漪·持续伤害 9.4%生命值上限 10.1%生命值上限 10.8%生命值上限 11.7%生命值上限 12.4%生命值上限 13.1%生命值上限 14.0%生命值上限 15.0%生命值上限 15.9%生命值上限 16.8%生命值上限 17.8%生命值上限 18.7%生命值上限 19.9%生命值上限 21.1%生命值上限 22.2%生命值上限
引力干涉·月感电伤害 4.70%生命值上限 5.06%生命值上限 5.41%生命值上限 5.88%生命值上限 6.23%生命值上限 6.59%生命值上限 7.06%生命值上限 7.53%生命值上限 8.00%生命值上限 8.47%生命值上限 8.94%生命值上限 9.41%生命值上限 10.00%生命值上限 10.58%生命值上限 11.17%生命值上限
引力干涉·月绽放伤害 1.41%生命值上限*5 1.51%生命值上限*5 1.62%生命值上限*5 1.76%生命值上限*5 1.87%生命值上限*5 1.97%生命值上限*5 2.11%生命值上限*5 2.25%生命值上限*5 2.39%生命值上限*5 2.53%生命值上限*5 2.68%生命值上限*5 2.82%生命值上限*5 2.99%生命值上限*5 3.17%生命值上限*5 3.34%生命值上限*5
引力干涉·月结晶伤害 8.82%生命值上限 9.49%生命值上限 10.15%生命值上限 11.03%生命值上限 11.69%生命值上限 12.35%生命值上限 13.24%生命值上限 14.12%生命值上限 15.00%生命值上限 15.88%生命值上限 16.77%生命值上限 17.65%生命值上限 18.75%生命值上限 19.85%生命值上限 20.96%生命值上限
引力值上限 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60
引力涟漪持续时间 25.0秒 25.0秒 25.0秒 25.0秒 25.0秒 25.0秒 25.0秒 25.0秒 25.0秒 25.0秒 25.0秒 25.0秒 25.0秒 25.0秒 25.0秒
冷却时间 17.0秒 17.0秒 17.0秒 17.0秒 17.0秒 17.0秒 17.0秒 17.0秒 17.0秒 17.0秒 17.0秒 17.0秒 17.0秒 17.0秒 17.0秒
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她的乡愁
元素爆发

以无秽的新月之名连接山与海,将身边的大地短暂变换为月之领域,并造成水元素范围伤害。

详细属性 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 Lv.11 Lv.12 Lv.13 Lv.14 Lv.15
技能伤害 32.2%生命值上限 34.7%生命值上限 37.1%生命值上限 40.3%生命值上限 42.7%生命值上限 45.1%生命值上限 48.4%生命值上限 51.6%生命值上限 54.8%生命值上限 58.0%生命值上限 61.3%生命值上限 64.5%生命值上限 68.5%生命值上限 72.5%生命值上限 76.6%生命值上限
月曜反应伤害提升 13.0% 16.0% 19.0% 22.0% 25.0% 28.0% 31.0% 34.0% 37.0% 40.0% 43.0% 46.0% 49.0% 52.0% 55.0%
月之领域持续时间 20.0秒 20.0秒 20.0秒 20.0秒 20.0秒 20.0秒 20.0秒 20.0秒 20.0秒 20.0秒 20.0秒 20.0秒 20.0秒 20.0秒 20.0秒
冷却时间 15.0秒 15.0秒 15.0秒 15.0秒 15.0秒 15.0秒 15.0秒 15.0秒 15.0秒 15.0秒 15.0秒 15.0秒 15.0秒 15.0秒 15.0秒
元素能量 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60
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月亮诱发的疯狂
突破天赋

触发引力干涉时,哥伦比娅将获得月诱效果,使自身的暴击率提升5%,持续10秒。该效果至多叠加3层。

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新月自己的法则
突破天赋

处于月之领域中的角色触发月曜反应时,将分别获得以下效果:

  • 月感电反应:雷暴云对符合条件的目标进行雷击时,有33%概率额外进行一次雷击;
  • 月绽放反应:触发月绽放反应时,将为队伍提供一枚特殊的山月草露,每18秒至多通过这种方式为队伍提供3枚山月草露;
  • 月结晶反应:触发月笼谐奏时,每枚月笼有33%概率额外进行一次攻击。
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月兆祝赐·借汝月光
突破天赋

队伍中的角色触发感电/绽放/水元素结晶反应时,将转为触发月感电/月绽放/月结晶反应,且基于哥伦比娅的生命值上限,提升队伍中角色造成的月曜反应的基础伤害:每1000点生命值上限都将提升0.2%月曜反应的基础伤害,至多通过这种方式提升7%伤害。

此外,哥伦比娅在队伍中时,队伍的月兆将会上升一级。

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月的守望
突破天赋

处于挪德卡莱或霜月区域时,队伍中自己的角色倒下时,哥伦比娅将复苏该角色,并为其恢复生命值,恢复值基于哥伦比娅的好感等级,该效果每100秒至多触发一次。该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效。
此外,对受到月矩力影响的部分小动物,哥伦比娅似乎有着特殊的亲和力…

语音
初次见面…

你可以叫我哥伦比娅,也可以叫我库塔尔、月神大人…选你喜欢的吧。我习惯了有很多名字的日子。若你需要的话,我会给予你月亮的赐福。

闲聊·歌

我的歌并不为谁而唱。但如果有人驻足聆听,我希望他能从中获得片刻的安宁。

闲聊·月亮

想要赏月吗?你可以坐到我的摇椅上,找个舒服的角度。或者我们一起去月亮上,赏提瓦特也行。

闲聊·漫步

我过去每天都会在银月之庭漫步很久,不用担心我跟不上你的步伐。

下雨的时候…

避雨的时候倾听雨水冲刷大地,会给我一种在「家」的安全感。

雨过天晴…

天晴了,晚上应该能看到月亮吧?

打雷的时候…

唔…!看不到闪电的话…很容易被雷声吓到…

下雪的时候…

我喜欢雪。美丽又安静,还能和月灵们打雪仗。你想现在来玩玩吗?

刮大风了…

睁不开眼的话,就把手给我,我带你走。

在沙漠的时候…

夜晚的沙子踩上去很凉快,很舒服。但到了白天就会变得好烫好烫…

早上好…

早…看到我的发绳了吗?嗯?头发有些乱…?在哪边?帮我梳梳。

中午好…

呼…月亮还没升起来,我想先抱着月灵们睡个午觉。

晚上好…

夜幕落下…不觉得这种说法很有趣吗?就好像「夜晚」是被月亮绊了一跤才掉下来的一样。

晚安…

睡不着吗?唔…月灵们有时也会这样。一般这种时候,我就给月灵们唱唱歌,讲讲故事。要不要给你也试试?

关于哥伦比娅自己·眼罩

我习惯了用月矩力去「感受」,这比「看」更能为我展现事物的真相。不过,我偶尔遇到好奇的时候,也会悄悄睁开眼睛偷看一下。我的眼罩是镂空的。

关于哥伦比娅自己·家

我曾以为自己一直在流浪,月亮才是我的「家」。但现在,我的「家」不仅变多了,也变得更近了。

关于我们·事迹

我很久之前就听说过你。在「愚人众」的时候,其他执行官聊起过你的事迹。但似乎当时觉得你的名号太多,他们还没讲到名字的时候,我就已经睡着了。

关于我们·旅行

能告诉我一些旅行期间的注意事项吗?比如怎么和其他国家的人说话之类的。嗯…?你说更应该关注生火和捕猎的技巧…日常的交通方式?这些…不是用月矩力就可以了吗?

关于「三相月临」…

三位女神将她们的权能交予了我。三份力量互相交汇,很耀眼,又很温柔。我能从中感受到她们对这个世界的眷恋,以及在生命最后时刻给予这个世界的期盼与祝福。我将继承她们的月光,让它照亮月下的世界,照亮我们共同的「家」。

有什么想要分享…

在至冬作为「愚人众」执行官第三席的时候,能够享受到许多生活中的便利。坐列车不用买票、去科洛列夫茨基剧团也不用排队…啊,但去餐厅吃饭的话,虽然能够…「报销」?但那好像很复杂,我搞不懂。所以我都是和桑多涅,或者阿蕾奇诺一起去吃。

感兴趣的见闻…

月亮上的风景比我之前期待的还要美丽得多。蓝色的月矩力静静流淌,变为了一眼望不到边的海洋。漂亮的水母们在这片月色的海洋上自由飘荡。还有不知生活在哪里的粉色霜鳍鲸、好大好大的月灵…等我花些时间,把月亮上的「家」打理好,就请朋友们来做客吧。

关于菈乌玛…

要是往菈乌玛头顶的方向递去一缕月光,她的角冠就会长得更高更大,算准角度,还能一下子戳中长在高处的果实…后来?嗯…被训了。

关于尼可…

前段时间我们还保持着联系。「有没有推荐的书?想拿来读给月灵们听。」像这样和尼可小姐说了一句之后,她送来了很多有趣的书籍,还向我详细介绍了每一个故事的灵感和设定。我问她,「什么时候才能读到尼可小姐亲笔写的书呢?」结果她突然消失不见了。嗯…或许是写书去了吧。

关于那维莱特…

在枫丹担任最高审判官的水之龙?唔…听上去也是一位会将人投进囚牢的龙呢。不太想见他。

如果在旅途中巧遇的话,我会和他们打个招呼的。

我第一次在至冬宫的花园里唱歌的时候,「女皇」恰好途经那里,她静静地站在一旁,像一尊还没来得及刻画表情的雕像。有一刻,我感觉她想对我说些什么,但没有。

她把感情封进了厚厚的冰层,只对外显露她作为女皇的一角…我的答案留在月亮上,她的答案,或许葬在了冰山之下。

关于「丑角」…

他像是故意想成为他代号的反语。名为「丑角」,语调却严肃深沉,总是说些难懂的话。他佩戴嗤笑世界的面具,自己却从不微笑。

关于「队长」…

尊敬他的人不少,畏惧他的人也多。唔…不好懂么?那些习惯生活在阴暗处的生物是不会选择靠近光源的。光太危险,只会拖长他们自身的影子。

关于「博士」…

曾有一段时间,「博士」很照顾我,他说对待我就像对待自己的妹妹一样。

后来我发现,越是在他心中亲近的人,他利用起来便越是自如。「既然是一家人,应该要学着忍让吧?」我看得出他由衷那么想,而我不想那么做。这种需要只会令我回想起在第一个家时,石台下的那些贪婪目光。

关于阿蕾奇诺…

壁炉之家孩子们很多,有时会有些吵闹。我听见他们都叫阿蕾奇诺「父亲」,以为这是在壁炉之家时需要遵守的规矩。于是我在阿蕾奇诺经过时,也那样叫了一声。然后我才知道,原来壁炉之家还能那么安静。

关于「公鸡」…

我可以教你怎么学他说话,只需要把「钱」、「该死的潘塔罗涅」和「我保证」三个词组混在一起就行了。「钱呢?该死的潘塔罗涅。我保证过的」是一种,「我保证让该死的潘塔罗涅吐出钱来」又是一种。你看,很神奇吧?

关于桑多涅·发条

她背后的发条会一直转吗?是永远朝同一个方向转吗?睡觉的时候,她会把发条拆下来吗?翻身要怎么办?刚见到桑多涅的时候,我就对她的发条产生了好奇。但那时和她还不熟,直接去碰似乎也不太好。所以我只要有机会就一直跟在她身后,想找到她发条转动的规律。但有一天,她突然转过身,看起来很生气地质问我为什么总要跟着她。我老老实实告诉她之后,她对我说,「你那么好奇的话,我给你背后安一个试试得了」。于是我就背着发条生活了几天,唔…的确很辛苦,桑多涅的生活真不容易。自那之后,我就更关心她了。

关于桑多涅·发条其二

我不清楚对人偶来说,怎么样才算是「死亡」…但桑多涅真的不动了,我感受不到她的「运转」,她的发条也不动了。她是为了那个「术式」,为了让我回到这里,才变成了这样…我多么希望她这么做只是为了吓我一次,就像她曾经说过会报复我的那样…

关于桑多涅·发条其三

桑多涅回来了。我好开心。我发现她的发条现在偶尔会转得快一些,好像以前总是以同样的速度在转。她说这是因为自己接受了内心情感的缘故,现在的她和以前已经不一样了。但我觉得不论是换了身衣服,还是发条转得快了些,桑多涅就是桑多涅,是我最好的朋友。不论是从前还是现在的样子,我都很喜欢。听完我这么说后,她的发条转得更快了。虽然不知道为什么,但真有趣。

关于「富人」…

在他眼中,每件事物,每个人,都是被明码标价了的,他掌握着价格的规则,通过运作筹码来扩建他的财富帝国。但那个地方很无聊,我也不会想去做客的。

啊…如果「富人」见到现在的我,他的笑容里一定会藏入比以往更深的厌恶吧。我都能想象出他的声音了。「恭喜你升值了,哥伦比娅小姐。」

关于罗莎琳…

如果羽化意味着催动翅膀扑向火焰,那么维持茧的形态是否才是留存生命的更好选择?罗莎琳仿佛从没考虑过可以那么选,又或者她早已为自己选定了结局。她尽情爱,尽情恨,尽情舞…然后将哀歌留给别人来唱。

关于「公子」…

听说他和家人的感情很好,休假的时候会举家外出,去湖边露营烧烤。桑多涅说他是执行官当中生活得最像普通人的那一个,我不了解普通人,但我觉得那样的日子听上去倒是不错。

想要了解哥伦比娅·其一

欸…?我的故事?唔…那可能要说很长时间。嗯?你准备了茶水和点心?好吧,那作为回报,我就多讲一些。

想要了解哥伦比娅·其二

我曾用很长时间去学习如何同他人相处,如何同这个世界相处。现在回想起来,最初在「霜月之子」和「愚人众」的两段经历,都不是很好的教材呢。以至于很长一段日子里,我都以为相处和交往即是利益的索求与代价的支付。

想要了解哥伦比娅·其三

我喜欢为月灵们讲故事,也喜欢唱歌。我的人生有一块空白,它出现在我诞生之前,却如一个胎记般伴随着我的生活。当你的故事生来就是残缺的,你就得学着用其他故事去填补这个空白。我尝试用词语去摹画它的轮廓,又用歌声为它添上色彩。

想要了解哥伦比娅·其四

在祈月之夜,我得到了自己的名字——哥伦比娅·希珀塞莱尼娅。从前的我会以为,名字不过是个代号,是自身以外的某种东西。但那晚过后我明白了,名字是我同这个世界的连接,它包含着朋友们的心意,是朋友们心中的「我」在现实中的回响。我会珍惜这个名字的。

想要了解哥伦比娅·其五

我的故事像是一部倒放的歌剧。它先给予了我结果,才叫我去探寻原因。但若问我重来一次,是否希望这故事有所不同的话,我又会觉得现在这样挺好。如果没有这趟探寻的旅途,我就不会知道诞生在挪德卡莱其实是我自己的选择,就不会在朋友们的帮助下学会同真正的「家人」相处,你那晚也不会在努昂诺塔的指引下踏入银月之庭。我的故事或许会迎来另一种空白,我不希望那样。

哥伦比娅的爱好…

偶尔回到月亮上,睁开眼睛静静地看着提瓦特运转,会让我感到很安心。

哥伦比娅的烦恼…

想和普通人一样在那夏镇散步…但每次都会被认出来。是应该换件外套吗?还是说普通人不会和镇上的月灵说话?

喜欢的食物…

新鲜的水果、蔬菜,配上麦香味的面包…嗯?很朴素吗?可能是习惯了吧。最初诞生在挪德卡莱的时候,「霜月之子」给我的就是这些。小动物们也经常带它们采到的野果和我分享。我喜欢食物最初的样子,其中包含着一部分这个世界最初的模样。

讨厌的食物…

「火水」,还有其他一些味道很烈的酒。至冬有很多这样的饮品。尽管我在那边待了很长时间,但还是习惯不来。为什么大家喜欢那种身子像在燃烧、世界像在旋转的感觉呢?他们也想飘到月亮上去吗?

收到赠礼·其一

我还要。咦…?没有更多了吗?好吧,我下次省着吃。

收到赠礼·其二

还不错,我会伴着月光慢慢享用的。

收到赠礼·其三

唔…我惹桑多涅生气的时候,她也会给我吃类似的东西…

生日…

你的生日每年都是同一天吗?真好记。唔…祈月之夜每年举办的时间都不同,我只能通过感知月亮来估算自己的生日。不过,「生日」倒的确是个愉快的节日。大家围在一起跳舞,还会为你制作好吃的贡品。欸…?普通人的生日不是这样的吗?礼物、蛋糕,还有朋友…?嗯,好呀,那就叫上朋友们来为你一起庆祝。我可以为你唱首歌,还能叫上梅拉为你画幅画呢。

突破的感受·起

潮汐因恒月而翻涌。

突破的感受·承

寒夜因霜月而长明。

突破的感受·转

幽冥因虹月而深邃。

突破的感受·合

命运的纺线继承到了我的掌间,自此,新月将注视并照亮月下的世界。

战斗语音
元素战技·其一

漫流。

元素战技·其二

盈满。

元素战技·其三

垂映。

元素爆发·其一

新月终临。

元素爆发·其二

三月交辉之刻。

元素爆发·其三

将此月夜,献予众生。

打开宝箱·其一

是「惊喜」…对吧?

打开宝箱·其二

它们也离家出走了吗?

打开宝箱·其三

我已经不需要贡品了,你收下吧。

生命值低·其一

晕晕的…

生命值低·其二

夜色变深了…

生命值低·其三

我不太好…

同伴生命值低·其一

不晕么?你看起来轻飘飘的。

同伴生命值低·其二

你不休息吗?

倒下·其一

夜空…再次黯淡…

倒下·其二

月亮…坠落了…

倒下·其三

离家的…代价…

普通受击·其一

我没事…

重受击·其一

好痛…!

重受击·其二

…为什么?

加入队伍·其一

要我借你一束月光吗?

加入队伍·其二

会出去很久吗?

加入队伍·其三

嗯,我跟你走。

故事
角色详细

白天还是夜晚?

那当然是夜晚。白日的世界充斥着太多自己无法理解的词句。「库塔尔」?「少女」?「神明」?她知道这些词语就像一面面不同的镜子,反射出了她在这个陌生世界的模样。但那都是别人想要看到的模样,她不认识这些镜中的自己,就像她不认识那轮空中的月亮。至少在夜晚,她能清楚感受到那来自天外的引力。这引力是无声的,但她反倒听得懂。霜月在唤她回家。

……

春夏秋冬?

那当然是冬天。在春天的躁动、夏天的吵闹、秋天的丰收过后,冬天的雪将手指悄悄盖在了世界的唇上,好像在说:「嘘,热闹了这么久,也该静一静了吧?」

于是世界老老实实安静下来。小动物们也都回到了自己的家中。也只有在冬天,大家才会意识到一个温暖的「家」究竟有多重要。

至于哥伦比娅?她喜欢找一个松松软软的厚雪堆,屏住呼吸一口气扑到里面。对「寒冷」不怎么敏感的神明来说,这种周身被温柔的白雪所拥抱的感觉简直太棒了。而同事们能不能理解哥伦比娅的行为…那就不是她会去考虑的问题了。

……

晴天?雨天?抑或是阴天?

雨天的早晨。因为当哥伦比娅醒来,听到银月之庭外雨声淅沥时,她便会生出一种安心感,「自己被银月之庭的穹顶所保护着」…

「庇护」。这种「家」最本质的含义在雨声中奏出了更为强力的回响,光是处于这个含义的延展线上,也让哥伦比娅感到了一种温暖。

但夜晚果然还是放晴的好。

……

自己对这些问题的回答准确吗?这些答案以后会变吗?哥伦比娅在内心思考着。

大概不会吧。但就算会,这也是当下最真实的自己,是这一晚最真实的她。

森林、湖泊、大海,最喜欢的是…

当然是都喜欢了。

角色故事1
好感等级达到2后开启

最先听到的是歌声。

♪睡吧,睡吧,我的小鸽子♪…

♪愿繁花与美梦盛开在你窗边♪…

……

谁的歌声?它听起来飘渺而遥远,像是摇篮曲,像一段故事的开始,又像一段故事的结束…

再之后是大地的触感。

细腻、温润。其中蕴含着某种熟悉的力量,仿佛自己身体的一部分,又仿佛是她诞生前包裹自己的羊水…

于是她睁开眼。

月光在空气中飘荡,一些小家伙捕捉到了这种飘渺的织绢,为她披上了衣裳。

远方有什么在呼唤自己,很远很远。一种牵引,一种连接。就像婴儿与母亲之间仍未切断的脐带。

她抬眼望去。但天空中什么都没有,一层帷幕,一个谎言。不知道为什么,她第一眼看到繁星遍布的夜空时就知道了那是个虚假的谎言。而那与自己相连的某物则被这个谎言的帷幕所隔断。

为什么自己会诞生在这里?或说,为什么自己会诞生?我是谁?那又是谁的歌声?

疑问自心中一个接一个地发出。但世界却没有给出哪怕一个答案的回声。有时候,听不到比看不到更可怕。

她预感到,这些疑问恐怕将永远伴随着她。

她闭上了双眼。真相无法在虚假的谎言下寻到。

角色故事2
好感等级达到3后开启

刚来到「愚人众」的时候,哥伦比娅就觉得这里和「霜月之子」很不一样。

似乎没人向她提什么为难的请求,没人渴求或崇敬着她的什么,至少看起来没有。

「同事」这种关系对她来说也是新鲜事物,其中似乎有着她所陌生又渴求的「平等」,时不时还夹杂着些她熟悉的「交换」。她还在试着习惯这种生活。

最先主动找上她的人是「博士」。哥伦比娅从这位同事的口中听出了欣赏的语气,欣赏和崇拜不一样,至少它是建立在「平等」的前提下。

「如果你不介意的话,能帮我一些小忙吗?」这位同事礼貌地问哥伦比娅。

帮忙?她以为这是自己必须做出的回报,但在这里她居然能选?还是说是眼前的这位同事给予了自己选择?

尽管「博士」的话语中有某些令她在意的不祥回响,像遥远天边的浓云发出的隆隆声。但不论如何,能够选择的感觉总是不赖。

起初一切正常。「博士」的研究所里有许多奇奇怪怪的装置,哥伦比娅只需要随便用自己的力量打打这个,再操控下那个就好了。

「不错,你做得很好。」

哥伦比娅喜欢得到夸奖。这对她来说也是一种新鲜事物。

但没过多久,夸奖就变成了「还差一点」、「还不够好」、「你还能做得更好」…

哥伦比娅突然发现,「博士」眼中看到的不是她,而是她本应成为的某物,或说她的力量本应到达的某处。这让她想到了来到「愚人众」之前的日子…

她有些难过。其他人会为了自己之所以是自己而难过吗?她不知道,但她会。

不是因为她想成为别人眼中的样子,而是因为别人眼中看到的不是她。真实的她,像个聚会上不受欢迎的孩子被丢在一旁…

角色故事3
好感等级达到4后开启

…去吃点东西吧。

不开心的时候,哥伦比娅总会去做些自己喜欢做的事。填饱肚子只是其中一项,也是最容易满足的一项。

「实…实在不好意思,执行官大人…」她在离开饭店时被叫住,对方颤颤巍巍地递过一张纸片。哥伦比娅看不见,但似乎想起来了,这是某种吃完东西后必须经过的流程。和「霜月之子」那会儿不一样的流程。

可问题是她还不习惯这些,其中涉及到某种「交换」仪式这点她倒是知晓,但少有的几次都是和另外两位最近认识的同事——阿蕾奇诺和桑多涅——一同完成的。准确来说是她们完成的。

哥伦比娅一时不知道该怎么做。这时间里,她感受到对方渐渐有了某种闭着眼都能察觉到的恐惧与悔恨在弥漫。这是她造成的,对此她感到既抱歉又无助。

「我…」哥伦比娅寻找着陌生的词句。

「行了。我来处理,你这家伙一边待着去吧。」熟悉的声音突然出现在身旁,是桑多涅。

「哼,连『报销』都不会,还敢一个人出来吃东西?不对,你的话,恐怕连『付账』都不会吧?」不耐烦的语句,但不知怎么却让人安心。

「这愚人众的财政规矩还真是死板。死板又复杂。」她接着刷刷刷写下了些什么递给对面那位颤颤巍巍的员工。

「以后她的账单记在我这边吧,反正报销起来都一个样。」桑多涅不耐烦地对对方说道。

「抱歉…」哥伦比娅对这位刚认识不久的同事说。她知道对方帮了自己。

「哈?我做这些又不是为了听你道歉的。」对方好像更生气了。为什么?

「咦…?你不怪我吗?」哥伦比娅问。

「啊?怪你干嘛?你不就是这样的吗?」她没好气地回了一句,「倒是真想不通你这种人是怎么在这个世上过下来的…」

没有「应该这样」、没有「你还能做得更好」…只有「你就是这样」。

尽管桑多涅说话的语气总是显得那么不耐烦,但那其中却有某种认同了自己「就该是这样」的事实。哥伦比娅为对方看到了最真实的自己而欣喜。

「…你在傻笑什么?」对方问自己。

哥伦比娅摇摇头。

「没什么,下次一起出来吃饭吧,桑多涅。」她说,「我喜欢看你为我『报销』的样子。」

「…哈?」看来对方还需要一点时间去习惯她「就是这样」的表达。

角色故事4
好感等级达到5后开启

在月色充盈的夜晚,哥伦比娅喜欢悄悄离开银月之庭,来到小动物们的住所附近。那或许是一个树洞,或许是一个鸟巢。她会在附近一边静静听着小动物们安稳的呼吸声,一边抬头感受着天外的月亮。好像借此就能想象到月亮上的夜晚是什么样子。平静而安详。希望是这样。

她在这样的夜晚拼凑着关于「家」的梦。

当再次回到希汐岛的时候,她认识了一位当今的「咏月使」。哥伦比娅曾在「霜月之子」待了那么长时间,却从没见过如此美丽而巨大的角冠。

「…请稍等一下。」霜月女神卡侬打断她,「我记得『霜月之子』中有角冠的人应该不少才对。」

哥伦比娅解释说历史上的确如此,但现在拥有角冠的人已经屈指可数。更别说像那位咏月使那般瑰丽的角冠了。

「这一族的血脉还是不可避免地被稀释了啊…」霜月女神感叹道,「不好意思,请继续吧,哥伦比娅·希珀塞莱尼娅。」

在认识那位咏月使后,哥伦比娅偶尔也会悄悄来到她的住处附近。但她发现月亮的潮汐似乎会为这位咏月使带来某种不安宁的痛苦。每到这时候,哥伦比娅就会试着用自己的力量,为这位咏月使抚平萦绕于她周围的潮汐。偶尔还会不自主地哼上几段熟知的旋律,仿佛诞生前那曾经安抚过自己的摇篮曲。

「诞生前的摇篮曲?」这次是恒月女神艾莉亚。

哥伦比娅解释起自己诞生前听到的旋律。

三位女神摇摇头。她们都对这首歌没有头绪。

哥伦比娅继续为姐姐们讲述起未来现实世界的种种故事。从未来世界贡品的味道,讲到未来世界歌剧院的乐声…从身后插着发条的朋友,讲到曾经的天使也成为了自己的朋友…

最后是祈月之夜。

三位月之女神无不为那晚的美好所动容,或许也因为哥伦比娅自己讲到那晚的时候,也止不住地面带微笑吧。

「在我们的时代,天上的神明很少与地上世界产生如此深厚的联系。」霜月女神说。

「嗯,大家对我都很好。我们还一起玩投水球的游戏。」

「难以想象。看来我们的时代有些太过保守了呢。」恒月女神感叹道。

「朋友们还互相在脸上贴贴纸。」

三位女神发出些许惊叹。

「我们还互相交换食物,品尝对方手中糖果的味道。」

女神们安静了。哥伦比娅似乎感受到了她们之间眼神的传递。或许是因为太羡慕了?

许久之后,虹月女神桑娜妲才呼出一声感慨——

「哇哦…」

角色故事5
好感等级达到6后开启

家是接纳。

霜月穿过虚假之天,留在了提瓦特。哥伦比娅·希珀塞莱尼娅也被这个世界所接纳。接下来,换哥伦比娅去试着接纳这个世界了。

她首先挪走了挡在银月之庭门口的那块巨石。那原本是为了不让「霜月之子」和「愚人众」找到自己而设立。现在看来已经没有必要了。

挪德卡莱的朋友们常和她说,欢迎哥伦比娅到他们的家里做客。她也该为朋友,为「家人」们做同样的事。

家是自由。

不再有规则排斥自己的存在,也不再有哪里不能去,不再有人要来捉自己…

她想去哪儿就能去哪儿,想做什么就能做什么。

但刚开始与他人打交道,免不了有些磕磕绊绊的过程。例如在那夏镇散步,却差点落入不怀好意的诈骗陷阱,被赶来救场的奈芙尔训了一顿。例如在挪德卡莱随心所欲地晃悠,却不小心闯入了皮拉米达城某个外人禁入的地方,被叶洛亚给请了出来…

好吧,被训也是家人之间相处的一环。哥伦比娅知道。

当然,改正错误也是。

家是…

哈哈,家还可以是很多东西。哥伦比娅想。

它是生活中的种种细节,是她最近才开始认识到、体会到的种种新鲜事物。

也是今后在这个世界的旅途中,永远会伴随她的存在。

月光织就的眼罩
好感等级达到4后开启

对哥伦比娅来说,世界的「真实」,往往只有在闭起眼睛时才能看到。

在感受到世界的穹顶是一个虚假的谎言之后,她便用月光织成的纱绢蒙上了双眼。这对她来说没什么不便的,不如说利用月矩力感知到的世界,对她来说还更加清晰明了一些。再说,实在好奇了的话,她也可以悄悄睁开眼看一看。她的眼罩是镂空的。

星空会说谎,但引力的潮汐不会。人们会隐瞒自己的表情,但他们内心所散发出的情绪波动不会。

哥伦比娅等待着,想等自己回到那个真实的「家」后,再摘下这隔绝虚假的眼罩。

但在成为「三月女神」,回到提瓦特之后,她想起了霜月女神卡侬曾对她说过的话。她开始试着在生活中睁开双眼,观察起这个世界。

原来春日的森林拥有如此之多的色彩,原来冬日的雪花能如此洁白透亮。

原来海浪拍打沙滩溅出的浪花永远不会重样,原来夜晚的城镇灯火闪烁,宛如灿烂的星空…

她感到很幸运。

或许应该早一些睁开双眼的。她有时会这么想。

但若是因为她至今为止的经历,才让她学会了去看世界的美丽呢?如果她早些睁开双眼的话,是否又只会看到世界的谎言呢?

哥伦比娅不确定。这种向内在发问的自省式命题需要更多时间去体悟。

至于现在,就让自己偶尔睁开双眼记录下这个美丽的「家」吧。

为什么不是一直睁着?

「唔…习惯了吧。而且,」哥伦比娅揉揉眼睛,「一直睁着好累。这好像叫…『用眼过度』?」

三相月临
好感等级达到6后开启

在获得「三月的权能」之后,哥伦比娅自然也会产生一些疑问——

这个权能真的什么都能做到吗?我该用它去做什么呢?

她感觉到,自己想做的事,三月的力量几乎都能够满足。在月亮与提瓦特之间自由行动、更加省力地转移自己和其他物体、让花朵盛放得更加艳丽、果实更加饱满…

自然,她尝试过唤醒桑多涅。可这却属于三月的权能未能为她做到的事情之一…

其他的,她或是不想做,或是觉得自己不该去做。

她喜欢的是这个世界,这个家如今的样子。单纯因为自己能做到,就按自己的喜好肆意更改这个家的样貌和规则,她觉得这样的做法是不对的。不论出发点的好坏,这种做法会让她觉得自己和「博士」没什么不同。

她视这个世界为「家」,而非她自己的所有物。这其中有很大区别。

所以她献出了自己的一部分力量,让它继续如从前一样,守护这片美丽的家园。而她留给自己的那部分,只需足够她能同从前一样,与朋友们愉快地生活,在必要的时候守护她所珍视的东西就可以了。

这时的哥伦比娅,突然理解了三位姐姐们当初的选择。比起「支配」,她们更多也只是想「守护」这个月下的世界罢了。

该说自己不愧是她们的妹妹吗?甜蜜的一致性。

简直就像是某种遗传,或说月神的「家训」一般。

想到这里,哥伦比娅心中浮出一股暖意。她似乎又寻到了某种自己曾经渴望的东西。

家人间的联系与传承。


生日

2026年
月下的世界终将再度明朗
File:YuanShen2026哥伦比娅生日贺图.jpg
Sub luna rursus fiet clara terra
月下的世界终将再度明朗

萌战战绩

  • 2026亚洲最萌大赛:游戏表演赛 亚军

注释

  1. ↑ 月之三版本为自己取的名字
  2. ↑ 桑娜妲称
  3. ↑ 桑多涅转述至冬有关哥伦比娅的传言
  4. ↑ 4.0 4.1 未完成空月之歌 第八幕 「真实之月」时,哥伦比娅的元素使用方式和命之座皆以???显示
  5. ↑ 含挪德卡莱
  6. ↑ 完成空月之歌 第八幕 「真实之月」后
  7. ↑ 前代三月女神
  8. ↑ 参见空月之歌 第八幕 「真实之月」 空月归乡 末尾处:哥伦比娅为旅行者解除提瓦特对其力量限制后。

外部链接